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1 # 動漫燃點
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2 # 致經典動漫
有些朋友在跟我的交流中表示很想以漫畫為生,可是苦於不知怎樣才能職業化。我談談自己的經驗,先說明一點的是這只是我個人的經驗,不可能適合每個人。
以漫畫為業,我指的是純粹以漫畫為生的無其他任何職業的人。最重要的是如何從漫畫創作中獲得利潤,這是每個想職業化的人都關心的。先別忙,在談如何獲利之前,先來考察一下你是否具備了職業漫畫人的條件。
一、職業漫畫人的條件:
1、繪畫技巧:是否達到市場上漫畫的一般標準。如果沒有還是先練幾年再說吧。之所以把繪畫技巧放在第一位來說,並非意味著技巧至上,而是因為繪畫技巧乃是入行第一先決條件,好比打籃球的身高,當模特的體形。
2、工作能力:這包括產量、速度、工作激情等。漫畫大多是一種快餐文化,不像油畫,版畫創造週期長。漫畫必須以大量、快速的出稿做前提,否則無法為生。所以要求你要有高產的能力和長時間工作的毅力。還有,保證做到上面兩點的最重要的——工作激情。因為漫畫是創作不是生產。
如果你符合上面的條件或已接近,就別猶豫,準備投身到職業漫畫人的火坑中來吧!
二、關於作品的型別
漫畫的種類很多,並非每一種都適合職業漫畫人。
我在職業化最初,就認準了連環畫。因為連環作品數量大、稿費高,還可以連載,是固定專案,生活有保障。單幅作品只是輔助——目前很多漫友專情於單幅,就經濟利益來講是高投入低產出的。大多數職業漫畫人都在畫連環漫畫。申明一點,這不是從藝術價值上對單幅、連環進行判斷,而是從生存角度看。
說到這裡多說幾句。現在有些畫的幅的畫友看不起畫連環漫畫,認為那是一對無聊的文化垃圾、騙稿費的東西。的確,有些連環確實不好,但那不是這種形式不好,正因為如此,才需要更多的高手來畫連環畫。中國目前正缺少優秀的連環漫畫家。
更重要的是:漫畫要走向產業化像歐美、日韓那樣,必須連環畫唱主角。只有連環作品才可能大量結集出版,推出形象,拍動畫片... ...作者也可從大量作品中大量獲利。
有些畫單幅的朋友透過大量投稿一稿多用也可以獲得一定效益,倒也是一條道路。但明顯的是這條路是廣種薄收,隨掙隨花,缺少後勁,這是需要指出的。所以說,如果你不擅長連環漫畫,當職業漫畫人的事還是要三思。
三、創作要注意的一些問題
創作故事是最難的。所以有些畫友“偷懶”翻畫笑話、改編故事,這都是急功近利,自砸招牌的最好辦法。如果編不出來就別畫-——這是我的建議。要自己編故事,即便不好也是自己創作的。我認為這是漫畫創作中少數的大是大非的問題之一。
2、長遠打算,精心策劃。
我最開始投稿的時候很盲目,一個選題幾小時就可以定下來。日後我為扭轉自己的草率的決定費了很大的勁。連環作品的主要目的是要推出形象。所以你要設計一個很有前途的漫畫形象,在輔助幾個配角,要讓他們一集一集的演下去,有連續性。只有連起來的大部頭作品在市場上才有威力。很多漫畫大師一生只有一兩部傳世名作。這說明專一的可貴。所以不要做很多很雜的連載,把一個做精有致質有量,打向市場才是導彈,不是沙子。(這方面我正努力改正)
3、關於古典題材
很多人喜歡畫古典題材。搞笑三國.搞笑水滸.西遊.西廂.紅樓... ...古詩、成語,最初很吸引人,但多了就會令人乏味。太多的無厘頭已經引不起人們的興趣。這就是所說的“畫爛”了的題材。所以奉勸大家不要再去趟這個混水。從某種角度講,這種型別的漫畫屬於“題材攀附漫畫”,是攀附在現有大家熟知的題材上的,所產生的效果很多是由原題材本身所衍生的。所以我認為這樣的作品並非100%的原創。我也曾畫過很多,但現在已逐漸淡出。我還是覺得真正意義上的原創是最有生命力。
還有一點;我覺得搞笑古典題材,容易令人對古典文化產生誤解,這不是漫畫人的初衷,但確實是遺憾的事實。
四、攔路虎
漫畫是新興行業,必將是賺錢的行業。但漫畫也是對從業人員要求很高的。一個成功的漫畫人總是各種長項集於一身的,下面是一些阻礙漫畫人發展的“攔路石”
1、 急功近利。表現:翻笑話、高產低質。
2、文化素質低。別以為繪畫技巧代表水平。其實功夫在畫外,漫畫家都是有文化,有修養的。
3、脫離生活。尤其是一些年輕的畫友,熱衷於表現一些神魔靈怪,或者虛無飄渺題材,而且大多是外國文化背景。這是一種自我陶醉式的創作。
4、表現技法跟風。很多日漫愛好者畫的和日本人一模一樣,毫無個性,尚自我陶醉不已。
5、思維興趣粘滯老套。漫畫要表現瞬息萬變的社會生活。缺少靈感的知覺和一定的判斷力。就無法創作生動的作品。就是說;一個優秀的漫畫人,一定要狠新潮,很時尚,很流行。
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3 # 巷口校車
畫漫畫背景。
動漫的前提是漫畫,首先要有個漫畫故事才能夠製作個動漫,所以前提是先畫,自己在紙上畫出來自己的漫畫故事,可以先從四格漫畫入手,慢慢熟練之後畫出來自己想要製作成動漫的背景畫稿。畫漫畫人物。
動漫的人物和背景是分開的,人物要有自己的特點,每一幀都是很精細的,比如主人公是個美少女的話就要畫出來她清晰的五官還有頭髮絲,還有衣服的圖案之類的,這些都需要細細的研究並且畫出來。電腦上色。
畫好了動漫的背景和人物,就該給這些畫稿上色了,頭髮是什麼顏色,衣服是什麼顏色的,這可不是黑白動漫了,是五彩斑斕的世界了,動漫都是會動的,有顏色的,所以要電腦修改上色一下,這也是前提條件。臺本製作。
臺本就是在場景旁邊註釋的意思,比如說這一天是晴天然後主人公的表情是微笑還是悲傷,旁邊會有什麼建築物,會有樹木還是花朵,類似於一種備註,這個是很重要的,越詳細越好,這樣後面展開工作會容易一些。人物配音。
動漫製作的場景人物都拼接出來之後,就該給人物配音了,可以找一些配音人員分工一下,或者找一個可以駕馭的了各種聲音的人來給動漫人物配音,後期製作的時候合成一下就可以了。剪輯片頭片尾。
一個成功的動漫是有片頭片尾的,這個是需要有背景音樂,最好有主題曲和片尾曲就更加完美了,剪輯的都是經典的鏡頭可以吸引人們想要去觀看正片內容的,所以可以做的好看一些。
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4 # 小微動漫研究院
首先動漫人物設計的形象,生動,可愛,,就是說要有和其他現存的動漫形象有很明顯的區分。
再者動漫裡的故事好一點的你看唐老鴨,湯姆和傑瑞,這些動畫的內容其實很簡單,甚至是重複的一些事,但是大家都喜歡看,還有現在我看抖音上面有一個朋友他是做的兩個小黑人在打架,在書的右下角畫完之後用手煽動就出現了很多動作,在配上音樂,粉絲也有大幾十萬了
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5 # 蠟筆小新c520
創作故事是最難的。所以有些畫友“偷懶”翻畫笑話、改編故事,這都是急功近利,自砸招牌的最好辦法。如果編不出來就別畫-——這是我的建議。要自己編故事,即便不好也是自己創作的。我認為這是漫畫創作中少數的大是大非的問題之一。
2、長遠打算,精心策劃。
我最開始投稿的時候很盲目,一個選題幾小時就可以定下來。日後我為扭轉自己的草率的決定費了很大的勁。連環作品的主要目的是要推出形象。所以你要設計一個很有前途的漫畫形象,在輔助幾個配角,要讓他們一集一集的演下去,有連續性。只有連起來的大部頭作品在市場上才有威力。很多漫畫大師一生只有一兩部傳世名作。這說明專一的可貴。所以不要做很多很雜的連載,把一個做精有致質有量,打向市場才是導彈,不是沙子。(這方面我正努力改正)
3、關於古典題材
很多人喜歡畫古典題材。搞笑三國.搞笑水滸.西遊.西廂.紅樓... ...古詩、成語,最初很吸引人,但多了就會令人乏味。太多的無厘頭已經引不起人們的興趣。這就是所說的“畫爛”了的題材。所以奉勸大家不要再去趟這個混水。從某種角度講,這種型別的漫畫屬於“題材攀附漫畫”,是攀附在現有大家熟知的題材上的,所產生的效果很多是由原題材本身所衍生的。所以我認為這樣的作品並非100%的原創。我也曾畫過很多,但現在已逐漸淡出。我還是覺得真正意義上的原創是最有生命力。
還有一點;我覺得搞笑古典題材,容易令人對古典文化產生誤解,這不是漫畫人的初衷,但確實是遺憾的事實。
四、攔路虎
漫畫是新興行業,必將是賺錢的行業。但漫畫也是對從業人員要求很高的。一個成功的漫畫人總是各種長項集於一身的,下面是一些阻礙漫畫人發展的“攔路石”
1、 急功近利。表現:翻笑話、高產低質。
2、文化素質低。別以為繪畫技巧代表水平。其實功夫在畫外,漫畫家都是有文化,有修養的。
3、脫離生活。尤其是一些年輕的畫友,熱衷於表現一些神魔靈怪,或者虛無飄渺題材,而且大多是外國文化背景。這是一種自我陶醉式的創作。
4、表現技法跟風。很多日漫愛好者畫的和日本人一模一樣,毫無個性,尚自我陶醉不已。
5、思維興趣粘滯老套。漫畫要表現瞬息萬變的社會生活。缺少靈感的知覺和一定的判斷力。就無法創作生動的作品。就是說;一個優秀的漫畫人,一定要狠新潮,很時尚,很流行。
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6 # 青炭繪畫
半次元因為本來就已經打破次元壁了,畫漫畫肯定比次元壁之外的人更為簡單,創作漫畫主要的流程如下:
1、寫指令碼,包括確定故事主線,決定漫畫形式,分鏡,文字平衡等。
2、塑造人物,包括人物的基本定位,優缺點,興趣愛好等性格設計。
3、製作漫畫,按流程有畫邊框,畫草圖,設計對話方塊。勾線,文字,上色。
4、最後就是出版啦。
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、繪畫技巧:是否達到市場上漫畫的一般標準。如果沒有還是先練幾年再說吧。之所以把繪畫技巧放在第一位來說,並非意味著技巧至上,而是因為繪畫技巧乃是入行第一先決條件,好比打籃球的身高,當模特的體形。
2、工作能力:這包括產量、速度、工作激情等。漫畫大多是一種快餐文化,不像油畫,版畫創造週期長。漫畫必須以大量、快速的出稿做前提,否則無法為生。所以要求你要有高產的能力和長時間工作的毅力。還有,保證做到上面兩點的最重要的——工作激情。因為漫畫是創作不是生產。
如果你符合上面的條件或已接近,就別猶豫,準備投身到職業漫畫人的火坑中來吧!
二、關於作品的型別
漫畫的種類很多,並非每一種都適合職業漫畫人。
我在職業化最初,就認準了連環畫。因為連環作品數量大、稿費高,還可以連載,是固定專案,生活有保障。單幅作品只是輔助——目前很多漫友專情於單幅,就經濟利益來講是高投入低產出的。大多數職業漫畫人都在畫連環漫畫。申明一點,這不是從藝術價值上對單幅、連環進行判斷,而是從生存角度看。
說到這裡多說幾句。現在有些畫的幅的畫友看不起畫連環漫畫,認為那是一對無聊的文化垃圾、騙稿費的東西。的確,有些連環確實不好,但那不是這種形式不好,正因為如此,才需要更多的高手來畫連環畫。中國目前正缺少優秀的連環漫畫家。
更重要的是:漫畫要走向產業化像歐美、日韓那樣,必須連環畫唱主角。只有連環作品才可能大量結集出版,推出形象,拍動畫片... ...作者也可從大量作品中大量獲利。
有些畫單幅的朋友透過大量投稿一稿多用也可以獲得一定效益,倒也是一條道路。但明顯的是這條路是廣種薄收,隨掙隨花,缺少後勁,這是需要指出的。所以說,如果你不擅長連環漫畫,當職業漫畫人的事還是要三思。