首頁>Club>
潘森在最近重做並且國服上線,上手體驗後,發現有點欠缺傷害。出裝和打法上需要什麼新的思路?
13
回覆列表
  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    新版的潘森,玩法和老潘森有很大的不同。

    最關鍵的一點,新版潘森已經無法再出穿甲裝,做一個AD刺客了。

    因為重做之後的潘森,其實只有E技能改動比較大,其他三個技能都是換湯不換藥那種。

    那麼兩個版本的潘森玩法為什麼不同呢?

    老潘森的常規出裝是穿甲流:幽夢、黑切、幕刃、輕語…

    而新版潘森,除了技能機制的改動,技能傷害的機制也相應改變。

    最明顯的就是,老版本E技能的“對於生命值低於15%的敵人將有100%的機率造成暴擊”被移除了,加上改成護盾無敵的機制,直接把潘森從一個前中期AD刺客轉變成了半肉坦克。

    雖然Q技能有蓄力機制,很適合Poke流,但是把一個擁有點控與傷害免疫的英雄用來打poke,明顯是大材小用。

    所以,新潘森的定位,應該是半肉類的戰士或者全肉的坦克。出裝應該是:幽夢、血手、水銀鞋、黑切、復活甲、死亡之舞。

  • 2 # 非洲神之手

    新版本的潘森擁有極強的攻防能力,尤其是在一波短時間的爆發內擁有很強的輸出和自保能力。這主要是因為他的被動配合Q擁有非常爆炸的傷害能力,E技能的免疫所有傷害類似無敵,又給了潘森正面極強的生存能力。畢竟有趣的是,潘森的Q技能由於變成了非指向性技能,蓄力一擊的傷害不容小覷!有被動的潘森和沒有被動的就是兩個人!每攻擊或施法五次後,潘森的下一個技能(Q, W, E)會得到強化。

    被動會強化潘森的E技能護盾免疫傷害時間,而大招則是在使用之後會立即給予潘森被動效果。他的大招RE開團能夠抗住對手2.5秒以內的所有輸出。

    在線上,無論潘森選擇打哪一路你都需要靠普攻小兵並用標槍戳戳你的對手來觸發被動效果,你可以在潘森法力欄下方的紅色方塊中觀察進度。當它滿格以後(五次攻擊後),無論是使用W技能和對手交戰或者是用Q造成額外的傷害。那被動效果會為技能新增額外的效果。Q技能會造成更高的傷害並附帶減速效果,W會讓他它的下次攻擊造成多次攻擊,而E的持續時間會有所提高。當你的被動效果被消耗之後,按照我之前說過的方式再來一次就行了希望對大家有幫助!

  • 3 # 小皮遊戲集錦

    英雄聯盟8月20號更新後的9.16版本不屈之槍潘森終於重做歸來,掀起了一陣玩友去體驗新英雄的屬性。

    新潘森的定位

    潘森從做之後的技能跟老版相比有了很大的變化,我們先熟悉一下新版技能的屬性。被動技能改為矢志不退:每攻擊或施法五次後,潘森下一個技能(QWE)會得到強化。Q技能貫星長槍變為非指向性技能,並且可以蓄力,使傷害距離更長。強化之後敵人受到更高的傷害,並且被減速。W技能還是會造成眩暈,增加了強化,強化後潘森躍擊之後會連續攻擊三下,每一下傷害遞減。E技能神佑衝鋒,潘森朝前方架起聖盾,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊最後一下反擊會增加額外傷害,即使E技能提前取消也仍會觸發,強化後神佑衝鋒會增加持續的時間。R大荒星隕,潘森高高跳起,之後俯衝向目標地點,對路徑上的敵人造成傷害,落地後立刻啟動矢志不退的效果。

    從技能特點看,潘森的支援性傷害抗傷都有所增強。尤其是E技能簡直是BUG的存在。R技能比之前支援速度更快了。而且造成俯衝的區域很大,還能啟用被動。所以新版潘森在玩法上有多樣選擇。上中野輔都可。

    上單符文建議用征服者中單則用電刑,出裝建議幽夢黑切幕刃為核心裝。根據對方陣容搭配鞋和防具。

    打野符文建議選電刑 裝備選藍色打野刀,幽夢黑切。

    輔助位由於E技能BUG的存在可以很好的抗傷消耗甚至可以免疫防禦塔的傷害增加了塔下強殺的可選性,W的眩暈也可以控制對方。

    新潘森的玩法

    線上多利用Q蓄力去Poke對手,R技能看準機會去支援,新版本R容錯率要更強一些而且時間也相對比之前短一些。利用W技能銜接平A配合E技能進攻輸出。利用技能和平A重新整理技能,並根據開團需求去強化技能。

  • 4 # 易鑽LOL

    《英雄聯盟》中,怎麼定位和玩好重做後的(不屈之槍)潘森?

    重做後的潘森(新版)在LOL英雄聯盟最新版本S9.16正式上線,而玩家們也重新拾起對潘森的熱情,無論是各大平臺up主還是老玩家。由於剛重做上線的原因,新版潘森的玩法、定位或套路等都在重新開發中。

    “人類們舞者們你們好啊,這裡是9.16版本!有請潘森從天而降。這個真男人以戰神之姿回來了,並且已經準備好用他可靠的長矛與盾牌開秀了。”

    那麼,如題所說“怎麼定位和玩好重做後的(不屈之槍)潘森”,具體如下,請看:

    一、如何玩好新版潘森

    想要玩好新版潘森,第一步就必須瞭解英雄的技能機制及其特點。

    【技能篇】

    【被動】-矢志不退

    如圖所示,潘森透過技能或普攻攻擊達到5次都可強化其下一次的基礎技能(比如: Q、W、E)。

    特點與細節:

    ①、 從技能描述上潘森的滿被動層數是其強力的輸出方式,掌握潘森的核心在於快速疊滿被動以及合理使用。但是,值得注意的細節是潘森並不依賴攻速進行被動層數的疊加(後文詳解),攻擊力才是其傷害最核心的屬性,千萬不要本末倒置。當然,攻擊特效的玩法除外,比如: 鬼索的狂暴之刃等。

    ②、滿層被動狀態下潘森使用的下一個技能必定是強化技能,只要是使用技能此強化狀態就不可保留。因此,根據實戰情況合理按排並選擇需要強化的技能。另外,在潘森生命值顯示條下方會顯示已疊加的被動層數,而無需玩家自己計算,敵方也可根據此顯示進行判斷。

    【Q技能】-慣星長槍

    如圖所示,Q技能對目標造成高額額外攻擊力加成的物理傷害。其中,瞬發Q和蓄力Q的傷害與加成相同,而瞬發Q可獲得部分冷卻時間返還,蓄力Q可穿透攻擊,但對後續目標的傷害減半。同時,Q技能對低生命值的目標造成的傷害翻倍(包括加成),類似斬殺效果。另外,滿層被動狀態下的強化Q還可造成隨等級提升的同等額外攻擊力加成的額外物理傷害,並附帶減速效果。

    特點與細節:

    ①、Q技能具有四種形態: 瞬發Q、蓄力Q、強化的瞬發Q、強化的蓄力Q。根據實戰情況,需要合理選擇。比如: 瞬發Q多用於快速疊滿被動或快速傷害輸出的爆發,蓄力Q多用於遠端消耗或收割殘血目標。而強化的瞬發Q主要用於提高傷害,強化的蓄力Q配合斬殺效果收割殘血目標或者遠距離減速目標達到留人效果,再配合隊友或W技能的眩暈造成擊殺。

    ②、Q技能為非指向性技能,施放蓄力Q時需要根據敵方英雄走位習慣作提前量預判,確保命中以免浪費技能的冷卻時間和高額傷害。或者利用瞬發Q返還冷卻時間的機制,進行前期消耗並以蓄力Q收尾,結合斬殺效果進行血量壓制或擊殺。

    【W技能】-鬥盾躍升

    如圖所示,潘森可突進到目標身上並造成高額AP加成的物理傷害,同時眩暈目標。強化W除了以上效果外,還可連續攻擊目標三次並提升傷害。

    特點與細節:

    ①、眩暈效果主要用於控制,配合打野gank或者利用W技能突進的位移效果進行追擊、逃跑或保護隊友。比如: 在遭到敵方打野英雄gank的時候,透過敵方英雄或小兵或野怪作為跳板施放W,達到逃跑的目的。

    ②、強化W主要用於快速疊加被動、裝備或符文的層數,比如: 羊刀、征服者或強攻等。被動層數可透過強化W技能起手,配合瞬發Q再加一次平A(普攻),達到快速疊滿被動層數的效果; 然後配合瞬發Q返還冷卻時間機制,潘森可在短時間內打出兩次強化技能的效果或傷害。這裡也正好迴應前面【被動】①所提及的“潘森並不依賴攻速進行被動層數的疊加”。

    【E技能】-神佑衝鋒

    ①、如圖所示,潘森使用盾牌格擋指定方向的所有傷害,同時也使用長矛在該方向進行持續攻擊並造成傷害,但對小兵或非史詩級野怪造成的傷害降低。另外,在持續攻擊結束後對該方向的目標進行最後的盾擊並造成鉅額物理傷害。

    ②、強化E的格擋時間增加一秒(共2.5秒)並提升持續攻擊傷害,而且可提前結束此狀態但不會取消最後的盾擊效果。另外,強化E在格擋時會降低潘森的移動速度。

    特點與細節:

    ①、E技能的核心在於格擋和盾擊,其中格擋的傷害包括防禦塔的攻擊(泉水除外)、格擋方向的英雄攻擊等,但對於盾牌後方的攻擊無法格擋。因此,在使用格擋時注意保持與最近目標的距離,以免敵方透過位移技能或在強化E的減速效果下透過走位到達盾牌後方進行躲避或攻擊。另外,值得注意的是E技能的格擋只能免疫傷害不能免疫控制,比如莫甘娜的Q依然會產生禁錮效果。

    ②、E技能可攻可守的特點在實戰中需要靈活運用,比如: 利用強化E可提前結束的機制,透過盾擊的高傷害提升潘森的爆發能力。或者利用盾牌沿著地形邊緣進行格擋,可彌補盾牌的缺陷避免敵方從後面攻擊。再或者利用強化E增加的格擋持續時間,為處於冷卻狀態的其他技能拖延時間或掩護隊友撤退至較遠的安會距離。

    ③、由於E技能對小兵或非史詩級野怪造成的傷害降低,並不適合用於清兵推線或刷野。畢竟E技能的冷卻時間比較長,用於清兵推線或刷野不但效率低,而且容易造成無法應對突發情況的出現。比如: 在生命值不健康的情況下,雖然沒有戰鬥力,但也可以利用E技能的格擋效果進行撤退。

    ④、E技能格擋期間潘森可360度移動,但格擋方向不能改變,多用於調整走位格擋儘可能多的傷害或高額的技能傷害。

    【R技能】-大荒星隕

    如圖所示,潘森蓄力後躍升空中,隨後墜落至目標區域造成直線型的高額傷害,範圍邊緣傷害降低。另外,使用R技能後可一次性疊滿被動層數。

    特點與細節:

    ①、R技能從蓄力到墜落至地面所需時間比較長,在利用R技能支援時需要作提前量預判,通常預判施放在敵方撤退路線上,以便於提高命中機會。同時,建議R技能設定為非智慧施法,以便於更精準的規劃大招落點達到命中或分割戰場的效果。

    ②、R技能的主要作用有兩個: 分割戰場與疊加被動。分割戰場--由於R技能延時高命中率低的缺陷,在實戰中多用於傳送支援或分割戰場,相比用於傷害輸出更具實用性。疊加被動--利用R技能疊加被動的機制,為潘森支援時無需考慮被動層數提供便利以及保證潘森落地後具有最強的作戰能力。這也正好迴應前文【Q技能】-特點與細節③所提及的“讓潘森以全技能滿被動的狀態下落地進行輸出”。

    綜述,新版潘森的核心在於快速疊滿被動層數來強化作戰能力與合理安排使用被動的強化效果。透過對新版潘森技能機制的詳細瞭解,掌握以上【技能篇】所闡述的“特點與細節”,並根據實戰情況靈活運用,相信各位小夥伴如題所說“玩好重做後的(不屈之槍)潘森”不是難事!

    二、怎麼定位重做後的(不屈之槍)潘森

    ①、重做後的(不屈之槍)潘森官方定位為戰士或刺客,屬於近戰型英雄。而根據潘森在對局所走的路線可定位為上單戰士、中單刺客、打野戰士或下路輔助。

    ②、根據潘森裝備的選擇,以穿甲為主搭配符文“電刑”屬於偏刺客的定位玩法,比如幽夢之靈、幕刃等,多用於中單潘森。以攻擊力、生命值為主搭配符文“征服者”或“強攻”屬於偏戰士的定位玩法,比如黑色切割者、巨刑九頭蛇等,多用於上單或打野潘森。下路輔助的潘森根據其強大的支援特點並不適合也不建議,會大幅度降低潘森在遊戲前中期的團隊貢獻。除非是套路玩法,比如潘森搭配巖雀的雙控雙輸出套路玩法。

    【結語】

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 新明銳1.4T豪華版和馬自達昂克賽拉2.0豪華型哪個好?