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1 # 清楓與你
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2 # 聯盟L資訊
因為受眾和遊戲型別不同。
主機遊戲通常是具有獨立價值的,也就是說真的你做出來的遊戲有價值,玩家才會購買。而PC端的遊戲大部分是可以進行嘗試性創作的,本身並沒有吸金性質,而是通過遊戲的附屬產品產生內建購買,所以即使遊戲不討喜也沒事,因為本身是免費的。
再說受眾,PC的使用者不一定是玩遊戲的,但主機的使用者一定是。這就很簡單了,有些遊戲是做出來給沒玩過電子遊戲的人準備的,有些遊戲則是給專門在遊戲裡尋找樂趣的人的。
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3 # 資深遊戲Player
因為利益,在主機上製作一款爛遊戲比在PC端的成本要高得多
下面我們從圖片開始分析
第一個方面,從上圖可以看出,主機遊戲的市場佔比要比PC端高出7%左右,一個成熟的市場肯定會有完善的機制來保證運營,主機遊戲的出現要早於電腦遊戲,這也就使得主機遊戲市場的准入機制要比pc端更加完善,主機遊戲從源頭就減少了爛遊戲的產生。誰先佔據了市場,誰就站在了制高點,看完這個圖片以後大家心裡可能會產生一個疑問,為什麼我身邊主機玩家好少啊,全是用電腦玩遊戲的,在這裡我給大家解釋一下,源頭是在2000年6月,有關部門為了防止青少年沉迷遊戲,出臺了項關於遊戲機的禁令。當時,遊戲機被一些學校和家長視為“洪水猛獸”,所以對其實施制裁似乎理所應當,因為2000年6月“遊戲機禁令”的出臺,主機產業基本一夜消亡。一直到2014年1月這項禁令才算真正解除,在這十幾年的時間中國內的主機遊戲領域基本是一片空白,在這十幾年中用電腦玩遊戲成為了唯一的選擇。當然,這只是源頭,還有很多的因素,舉個例子,在國內你的父母會選擇給你買一臺價值幾千的只能玩遊戲的機器,還是會買一臺能玩遊戲能看電影的電腦?(我小時候也沒有主機,長大了自己給自己買的,童年的缺失啊)
在從另一個方面分析,主機和pc端的遊戲開發成本、軟體裝置的支援和獲取的利益
目前,主機遊戲的開發商,大家熟悉的就是索尼、任天堂、微軟三大家。基本上主機遊戲的市場都被這三家佔據,第三方要想開發主機遊戲也只能相容這三家,這也就導致了遊戲的開發成本會變高,而pc端呢,太多了,多如繁星....,這也就導致了主機遊戲的開發成本要高於pc端。大家都跑去開發pc端遊戲去了,這也就使pc遊戲層次不齊,經典遊戲有好多,爛遊戲也好多,獲取的利益呢,舉個例子,大家就明白了,十年前的主機遊戲光畫面一項放到現在足以媲美大多數pc遊戲,大家現在想想十年前的pc遊戲畫面,這也就使獲取的利益完全不在一個量級上。(充錢遊戲不算)還有最後一點,就是裝置,主機軟體裝置幾年不更新換代,而電腦軟體裝置每天在更新換代,一個電腦的漏洞補丁,可能就會導致一款遊戲需要重做,製作一款遊戲,花同樣的錢,一個只需要更新遊戲,而另一個卻需要更新遊戲的同時維護電腦,遊戲的質量自然就分開了差距。
以上兩點也就充分的說明出主機上的爛遊戲要比pc端少的原因
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4 # 聞樂飛揚
因為主機版的盜版比PC版的少得多(但不是沒有),而且主機板版的遊戲即使是盜版,也比PC版的盜版要貴得多。首先PC版的盜版現在基本上是免費的,可以在網上免費下載得到,而主機版的盜版卻下載不到,還是需要花錢購買,雖然盜版的價格比正版便宜很多。即使有,也是鳳毛鱗角(只有像《合金裝備5》這樣的大作才會有主機板版的免費破解版下載,但《合5》本身也有PC版,用不著特意去下載主機版)。這就導致了主機版的遊戲銷量比PC版要高得多。但有時候也不一定,比如說《巫師3》的PC版和主機版銷量兩者就打了一個平手,不過PC版目前主要是數字下載版,實體光碟版已經很少了。
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5 # 鵬哥很快樂8
主機上的免費遊戲很少,一款遊戲做的好可以賺很多的錢,相反遊戲做的爛的話沒人購買,就不賺錢,所以大家都想把遊戲做好
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6 # 子子叔
主機上你要釋出遊戲,需要進行平臺嚴格稽核,而且sdk應該也是收費的。門檻遠遠高於開發普通pc遊戲。簡單來說,索尼老任微軟已經幫你把粗製濫造遊戲決絕掉了,所以爛遊戲就少,但是相對的門檻變高已經很多遊戲的遊戲也沒有在主機上發行。
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7 # 在遊戲的沙灘擱淺
營銷模式不一樣
主機上的遊戲可是先收費的,這是關鍵。而且玩主機遊戲的人對遊戲的要求都很高,遊戲做的不好浪費了人力物力一點好處也撈不到。因為沒有人會為垃圾遊戲買單。
玩PC遊戲的就不一樣了,有很大一部份人不太看重遊戲性的。他們就是去遊戲裡找成就感的,遊戲做的差也沒事,能花錢顯擺,花錢買成就感,只要花的錢多就能在遊戲裡叱吒風雲。
所以PC上有很多垃圾遊戲,尤其是中國的遊戲市場,中國愛顯擺的人多。
並不是中國遊戲公司做不出好遊戲,只是好遊戲還沒這些垃圾遊戲賺錢。省時省力又賺錢,換誰都不會去做好遊戲的。
回覆列表
樓上說錯了,沒說到點子上,主機上的遊戲質量好,這還得謝謝幾十年前美國最大的遊戲硬體商雅達利,這家公司當年看斯皮爾伯格的ET外星人賊火就買的版權,然後光的幾百萬美金(幾十年前哦)搞宣傳,然後就把這個賊大的專案交給一個程式設計師來做,還就做的一個星期左右,然後就壓盤,備的好幾百萬份,然後就翻車,差點直接倒閉,索尼這貨就學精了,基本所有的遊戲想上主機都得去他那兒看一下,質量太爛,想上主機想都不要想!
但是Pc又不一樣,你的開發跟執行環境微軟是管不著的,這是使用者的個人問題,然後就什麼鬼渣遊戲都有了!