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  • 1 # 大師兄講棋

    嗯,象棋圍棋,不能拿它和整個電子遊戲行業來對比吧。要說對比的話,那麼我覺得他可以和傳奇,魔獸世界,夢幻西遊,大話西遊,dota拳皇這些單個遊戲對比。

    我們知道現在象棋圍棋,屬於體育運動的範疇,和足球,籃球,排球,排球等等體育運動是並列的。只不過象棋,圍棋屬於智力運動。而網路遊戲電子遊戲,他屬於娛樂遊戲類,當然他們也有競技比賽。

    事物的產生存在本身就說明它具有意義。說起起源存在,那麼我們都知道象棋早在戰國時期就有了正式歷史記錄,都具有幾千年的歷史文化沉澱。而電子遊戲,那是隨著電子裝置的科技進步而產生的娛樂專案。我年輕的時候也沉迷過網路遊戲,通宵達旦的玩過傳奇魔獸世界,夢幻西遊,大話西遊,等等遊戲。但隨著年齡的增長,時間的流淌,這些遊戲退出了我的世界,也退出了很多人的世界。但是象棋,圍棋,國際象棋,從我小時候五六歲的時候就開始接觸,一直到現在已經過去了20多年,仍然是我樂此不疲的娛樂休閒節目。相信我和很多的騎友,也會繼續用我們的餘生去愛護,守護和推廣象棋,圍棋,這些集文化內涵樂趣智慧於一身的結晶。

    我覺得象棋圍棋的意義就在於他深厚的文化的沉澱性上,在於千千萬萬的人對於其所具有的智慧性和樂趣性的喜愛上。最長情的告白就是陪伴!

    個人淺見,望我們以棋會友,共享象棋圍棋的無情樂趣。

  • 2 # 一夫82

    當今的電子遊戲,直觀而情境化,吸引了無數的男女老少為此著魔,特別是青年人。而圍棋的對弈,重在理性思維和邏輯思維,需有更高的智慧。這是兩種截然不同的遊戲。

    兩相比較,電子遊戲僅僅娛情,它是一種純粹的遊戲,而圍棋對弈既娛情也娛性,它更是一種文化,一種公認的體育專案。高下之分,一目瞭然。

    圍棋起源很早,有說"堯造圍棋",也有說舜的兒子商均愚鈍不屑,舜作圍棋以教之。因此,從圍棋的起源傳說中,就看出了圍棋的文化內涵和教育作用。

    到了春秋時期,圍棋已經很為流行了。當時的王侯公卿們以下圍棋作為高雅智慧的體現,著名的法家人物商鞅的棋藝就十分了得。在《春秋左傳》中,還記載了一個"舉棋不定"的故事。

    魏晉以前的圍棋,棋盤是縱橫十七道,共二百八十九個交叉點,黑、白棋子各一百五十枚。南北朝以後,棋盤增至縱橫十九道,共三百六十一個交叉點,黑、白棋子不限數,意為"仿周天子度數"。這已經是現代圍棋的基本格局,對弈規則也基本上固定,只是讓子棋的貼目規則有所改變。

    到了明清時期,圍棋發展達到高峰,士子才人們的"琴棋書畫"技藝,棋必是圍棋,象棋不算數的。

    中國上世紀八、九十年代,形成了一陣圍棋熱,棋壇高手聶衛平、馬曉春等,知名度不亞於當今的影視大明星,普及程度也很高。當時的日本、南韓,經常與中國舉辦中日、中韓或中日韓盃賽,盛況空前。

    圍棋蘊涵了中國的易經文化,道家思想。黑白二字就是太極圖的簡化和直觀化;一盤棋的死活最少要有兩個眼,那就是陰陽相依,缺一不可;棋局的好壞,在於有勢又有根,否則,有勢無根,則勢必被削,有根無勢,則難以全終。因此,西方國家對中國的圍棋很難理解,怎麼也提不起興趣。只有日本、南韓等東亞國家,因為與中國的文化同源,所以學得又快又好。

    下圍棋和作畫寫書法一樣,需要靜心靜氣,浮躁不得。古人云:"圍棋初非人間之事,乃仙家養性樂道之具也。"因此,下圍棋可以使人精神集中,排除雜念,娛情又娛性,而且對培養人的縝密的思維能力,全域性觀念等等,都有極大的益處。

    綜上所述,沉迷於電子遊戲有害無益,而花些時間下圍棋則有益無害。

  • 3 # 凱風23

    我十幾歲一直玩遊戲

    直到三十歲

    開始下圍棋

    接觸圍棋後在沒玩過遊戲

    你說圍棋魅力大不

  • 4 # 穀雨醇

    記得圍棋有一個有意思的起源是說源於古代遊牧民族模仿兩種植物在曠野生長,爭奪水資源及土地資源而發明的,我也忘了是在那本書上看到的,姑且不說是否是真的,但圍棋顯然可以作為這種情況下的一個模型,我想這也是馬曉春說的這棋就長成這樣了的原因,圍棋也可以看做是人類模仿自然規律行事,學習自然規則的一個比較簡明的模型,而且非常有效。無論古人說的棋法自然,流水不爭先,吳清源大師的六合圍棋無一不是在透過圍棋來體驗大自然的智慧。

    西方文明透過嚴謹的數學推理一步步在建造著關於這個世界的數學模型,這個模型發展到現在已經幾近完美,我們看到的幾乎所有的自然現象都被數學公式精確的模擬著,從行星運動,萬有引力,地球上的生態系統,大氣變化無一不可以用數學模型來精確的預測其規律,現在的天文學,甚至是先用數學模型算到,然後才能去發現。但唯有幾千年前我們祖先發明的圍棋,數學在這方面的工作一直像是一個稚嫩的孩子妄圖搞懂愛因斯坦相對論一樣無望,谷歌的阿爾法狗出現之前的電腦在圍棋上的理解只可以和剛學棋幾個月的孩子相比,其原因其實並不簡單,這誠然是因為圍棋變化的複雜多樣性,人類當然是靠直覺和計算的訓練來解決問題,在圍棋浩瀚的變化面前,如站在海邊靠撿拾貝殼來認識大海的孩童。但顯然還有更深層的原因,我想是因為人類一直在發現自然現象,但沒有著力於發現自然界的策略,簡單說就是把自然界當成一個沒有思維的物體去研究,而自然界其實有其獨特的生命智慧,而我們的祖先冥冥之中發明的圍棋這個遊戲,正是自然智慧的一個絕妙的簡明的模型,下在棋盤上一顆子要站得住不僅僅是下在哪裡就停留在哪裡,而且要經得住時間和周圍形勢的考驗,並且還要對整體保持著自己的影響力,雖然有可能整體為了取勝而捨棄這顆子,但依然要換取其最大的價值。

    曾經為了研究圍棋的策略,設想了一個更加直觀的場景,把每局棋的每一步局面一層層的摞起來,比如一局棋有260手,我們就得到一個內部有19*19*260個點的長方體,我們試著在腦子裡去掉棋盤,棋子的具體形狀,就可以看到黑白兩個物種從最底層的空棋盤上開始一層層的生長了出來,為了爭奪最上方這塊棋盤的位置,擴張自己,不停的互相擠壓扭斷,互相廝殺,想象一下我們看到的是多麼奇幻的一個場景,如果把很多的棋局都這樣排列,我們看到的就是不同的人的思維標本,也是這黑白兩個物種爭奪空間資源的不同實踐,可惜每天忙於俗務,並沒有時間去做這個思維策略博物館的行動,在這裡也希望有人能有時間和精力來在電腦上做出這些奇妙的思維藝術品。這種兩個物種爭奪資源的遊戲在自然界裡,在社會里,每天都在無時無刻的進行著。甚至我們每個人都在不知不覺中成為各種利益集團的棋子,在發揮作用或者被遺棄。這可以說就是圍棋的精髓。這種生命的智慧在我們祖先的眼裡就是天道,古人說的天道不仁,以萬物為芻狗,即是對這種自然智慧的形象描述。當然圍棋的變化相對於大自然的變化只及其萬一,但它完全符合一個數學模型的所有特點,有限的空間,最簡單的兩個物種,最簡單的生存條件,這些都是可以用數學來簡明定義並且描述,但其生存策略卻一直以來沒有合適的工具來定量的描述。這就像面對一個策略金礦,人類沒有剷剷一樣悲哀,現在有了阿爾法狗,一個可以模擬人類思維的圍棋程式, 其意義不亞於人類為了遠行發明了汽車,我們可以藉助電腦更加深刻的認識龐大的圍棋策略,從這個簡單的系統對抗模型中提取系統生存策略。更加深刻的探索一個複雜系統與外界環境對抗及生存的普遍規律。

    堯造圍棋,以教丹朱。其實,我認為圍棋不僅是可以教化人類的工具,而且可以成為我們理解自然智慧的基礎,其意義無論如何都無法低估。其他電子遊戲根本不可能與圍棋相提並論,不過是賺錢的工具,為一時快感而生的精神鴉片。

  • 5 # 王胖哥

    電子遊戲與國粹圍棋大家可能平時很少把他們放在一起對比,但是下圍棋很容易讓人聯想起高雅,而提到電子遊戲往往是玩物喪志的典型。所以市面上圍棋啟蒙班不絕於耳,但是卻很少看到有電子遊戲提高班。但是很少有人知道,不管是從競技性上,還是從就業的前景上,我們的國粹圍棋早已經被“不入流”電子遊戲秒殺,看似高雅的圍棋藝術,言過其實了!

    競技性與對人體的提高

    其實電子遊戲和圍棋相比從本質上來說並沒有什麼區別,都是基於規則的一種腦力專案,只不過圍棋發源比較早,在古代更容易普及。甚至從某種層面上來說,電子遊戲需要考驗的個人能力遠大於圍棋這種單一條件專案。比如電子遊戲需要眼,耳,手,腦的全方位配合,需要聽覺,視覺與大腦聯動來綜合參與,並且由於維度和條件的增加,現代電子遊戲需要人考慮的因素只會比圍棋更多而不會更少,尤其是近來網路遊戲的普及,導致電子遊戲不但要求選手的個人能力越來越突出,而且對選手與隊友的溝通,組織能力的要求也越來越高,從人類進步的角度說,組織能力的提高是社會進步的根本動力,在古代,優秀的組織能力往往決定了國家間戰爭的成敗,從這個角度講,電子遊戲比圍棋又多了一層人與人之間的交流。從鍛鍊腦力的角度講,圍棋顯得更單薄,電子遊戲對競技環境的模擬來的更加真實複雜,需要參與者冷靜的分析思考,甚至能做到身臨其境的讓參與者排兵佈陣,相對來說圍棋則要死板很多,只能透過方格橫線來決策沙盤。所以說電子遊戲是一種比圍棋更加考驗身體能力的專案。

    觀賞性與互動性

    說到現在的競技專案,觀賞性可以說是第一要素,沒有觀賞性的體育賽事,再高大上也火不起來,而圍棋天然在觀賞性上就有劣勢,一個是幾千年前的棋牌專案,一個是聲光電結合的現代電子遊戲。紛繁的特技效果和振奮人心的背景音樂都很容易引人入勝。在互動性方面,圍棋更是萬劫不復,講究觀棋不語的圍棋如何與吶喊助威的電子遊戲相比,在燈光照耀的大螢幕下,圍棋桌旁的一縷清茶顯得無比單薄,而這無疑讓觀眾的參與度大打折扣,也會影響專案的普及與傳播。

    最後是商業性和發展前景

    任何專案都是要商業化才能帶來收入,一個專案再火但是無法讓競技者有收入,那它就沒有產生價值。現在的情況是熱門電子遊戲的一級賽事獎金高達數千萬美元,各大省區級的賽事也是動輒十萬起。反觀圍棋在民間則少有賽事,除了以往的國家隊,普通的圍棋從業者可能只能靠小學培訓班來養家餬口,這與現在大紅大紫的電子遊戲根本無法相比。而且從以後的發展來看,和圍棋相關的圈子越來越封閉,退役後的選手很難再靠圍棋大紅大紫,而電子遊戲可以當主持,做解說,搞直播多角度出擊。2016年開始的直播熱潮大家不會不知道吧,多少人氣千萬的遊戲主播應運而生,而現在主流的直播平臺卻往往連圍棋的版塊還沒開,不得不說不讓人唏噓。

    所以當你以為的不務正業成為潮流,可能不是時代墮落了,而是你已經被淘汰了。遊戲和漫畫在我的那個年代是正宗的社會毒瘤,家長談之色變,彷彿孩子玩了遊戲,看了漫畫就會馬上走上邪路。可現在漫畫和遊戲已經越來越和這個社會不可分割,君不知人民日報官微都已經開始用漫畫配圖,遊戲dota2的獎金已經達到千萬美元,網際網路巨頭騰訊一半的營收來源於電子遊戲。曾經被父母譽為中流砥柱的技術工人不斷因為去產能而面臨失業,原來班上不務正業的遊戲青年卻佔領了媒體與娛樂的高峰,不是這個世界錯了,而是你現在並不瞭解這個世界。

  • 6 # 王十玄

    圍棋脫去文化的外衣,它實質也是一種遊戲。

    這個古老的東方遊戲,規則簡單,黑白兩子,貫穿千年依然為人津津樂道。從一款遊戲的生命力而言,恐怕當今沒有什麼電子遊戲能與之相比。

    圍棋這個遊戲實際上是相當耗費時間的,它的特點就是慢,學圍棋週期很漫長,下圍棋耗時也漫長,如今這種一盤棋下一天已經是為了迎合當今快節奏生活了。

    因此圍棋的觀眾也不算多,它並不通俗也不易懂,它不是靠流量的遊戲,並且它也不需要流行。一個東西有無意義,不是看喜歡的人多少。對小眾文化越來越多的探究與尊重,恰恰是社會進步的表現。

  • 7 # 小楷紅樓

    圍棋與電子遊戲是無法相比的

    電子遊戲只是一種遊戲,受時間限制,有很強的時效性,需要隨時更新,受受眾限制,不同年齡段對遊戲的感受也會改變……

    圍棋,有數千年曆史的古老遊戲,與琴、書、畫併為中國的四大才藝。圍棋不光是益智,更能悅情,。圍棋不只是一種遊戲,更是一種文化,中國的文明、文化、思想和禮儀都融在了圍棋裡了,博大而精深。上至老人下至孩童都對圍棋如醉如痴樂此不疲,說明她有著強大的生命力,圍棋超越時空,超越地域走向了世界,受到無數棋迷的喜愛。

    圍棋和電子遊戲是不能相比的。

  • 8 # 李大浪浪浪

    就想簡單的說一句。

    你要知道,就算圍棋世界冠軍有的時候也要玩幾把電腦或者手機遊戲的。

    但是沒有見過哪個職業遊戲選手沒事會去下圍棋的

    這也許就是區別。

  • 9 # 不會辦事的姐夫

    圍棋有一些教育意義和現代電子遊戲競技不太一樣,尤其是美學和東方哲學的根基,會浸入到學習人的身心。就像周易八卦和電子計算機的0-1變換搞法很像,出來產品的氣質完全不同。

  • 10 # 夏雨風

    圍棋是國粹,是中華民族數千年中,用智慧展現美與力量的最高才藝之一,是傾注了多少代人的心血和愛的感情,永遠要呵護的珍寶啊!

    當今電子遊戲出神入化地吸引少男少女遊玩,雖然競技水平一日千里地飛躍,畢竟遊戲技巧蓋於思想跳躍,工程概念大於智慧謀略。兩者相比,圍棋是藝術的芭蕾,電子是技藝的熟練工。

    前者是人間智慧,藝術大師。

    後者是動漫世界,虛擬高手。

  • 11 # 積極的傑森電影

    圍棋只是一項殘酷的運動,職業選手幾歲就要學棋,為了衝段還要忍受各種難以忍受的對手,如果教練不好的話智商再高也會low的,可以說一個圍棋棋手幾乎可以傾盡一個家庭的所有,別說職業九段一個人能入段了也絕對不是啥善茬,但它和體育沒啥區別,只是關心的人少了點而已。

    在圍棋界你只看到那些頂級高手,你從來看不到那些墊底的人,事實上只要是職業1段就可以秒掉所有業餘高手,對,是所有!

    可是他們得到這一切都是經過大量的訓練大量的掙扎最後下出一盤看起來順眼的棋,為什麼一個人那麼聰明要浪費在這麼個沒啥用的遊戲上?

    因為有人看啊,有人贊助比賽啊,一個世界冠軍可比程式設計競賽和數競的含金量高了不知多少,而且也難太多了。

    圍棋和lol一樣就是一遊戲,只是這兩者受眾不同而已,而且和lol相比,下圍棋需要消耗更多精力更多時間,以遊戲的角度來說它甚至比不上lol,但lol和圍棋的相比就是low。

    而且這年頭別以為某個領域人少他們就沒實力了,我告訴你目前全球stg遊戲愛好者不到200w人比圍棋低了很多很多的,但頂級高手的能力也是讓人感到可怕基本都是人類可以達到的最強級別,只是這些領域門檻太高少了一些low逼而已。

    能通關怒首領蜂大往生的人目前全世界紀錄不到30個人,目前世界紀錄擊敗真緋蜂改的只有2個人,陰蜂目前無人能擊落。

    一個人只要有天分一定會表現出來的,和有沒有人贊助沒關係。

    同樣圍棋也是這樣,一個人只要有極端圍棋天分他一定會成為高手,只要一個遊戲存在就一定存在10萬里挑一擁有極端天分的頂級高手。

    而且目前對圍棋貢獻最多的是日本和南韓,中國選手只會贏棋卻沒多少造詣。

    不過未來對圍棋造詣最深的一定是機器,你知道嗎目前國際象棋業餘高手都可以達到職業水平了,因為他可以跟軟體學招啊,不需要找人拆棋了,而且目前誕生了各種野路子和連招,職業聯賽比原來有觀賞性多了,各種棄子各種讓人防不勝防的陷阱,但這行業還是小孩領導的。

    而且也不要以為圍棋是啥高雅的運動,只是攻擊性弱了點而已,但在圍棋圈子都是一幫小孩他們以技術論人,很多人也抽菸喝酒的,圍棋就是一遊戲而且對大部分人來說它還不怎麼好玩。

    別看不起小孩目前任何競技遊戲領域的領導者都是小孩,這年頭一個16歲的人就可以成為競技遊戲領域領導者,而且是別人一輩子達不到的,所以像圍棋數競什麼的可以歸類為"小孩遊戲",看看那些小朋友很多人覺得就tm白活了那麼多年。。。。

  • 12 # 大樹55523

    實際上,已經沒有任何意義了。就是因為他不能當飯吃,變成了娛樂消遣的工具。現在的電子遊戲,五花八門,更具有吸引青少年兒童興趣的能力。

  • 13 # 景焱林

    本人幾乎會下所有的棋,也玩過絕大多數不同型別的遊戲。本人有幸和世界冠軍下過棋,也和星際世界冠軍切磋過。我個人的看法是,圍棋比玩遊戲對你的幫助更大。圍棋開發你的智力,培養你的氣質,鍛鍊你的心理承受力。遊戲中,真正的策略類遊戲能開發你的智力,競技類遊戲一般鍛鍊的是你的手速和反應力,剩下大多數遊戲都是看你充值多少。圍棋能傳承上千年,一個遊戲能做十年就算很成功了。

  • 14 # 寡人OK

    本身就與電子遊戲無異,或者說,電子遊戲的一種。鍛鍊人的慎密能力,與一般的電子遊戲看反應和邏輯性質差不多,有著獲得勝利的快樂。至於說,研究這個其中道理,就又是一回事了。

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