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一個汽車設計工程師,應該掌握哪些必備的軟體或工具才能高效工作。

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  • 1 # vlog小淇同學

    1、草圖繪製階段

    硬體方面需要一塊數位板或者數位屏。

    使用的軟體常用的有PS或者Painter。我是更喜歡用後者,更加純粹的畫畫工具。

    2、草模構建階段

    兩個草模:泡沫,純粹手工打造

    多邊形數模,使用3Ds Max構建。

    3、精確3D模型構建

    這裡有兩個方向。

    一種是先製作數模,然後進入實體模型構建,也就是正向

    另一種在實際開發過程中更加常用,就是逆向。先製作實體油泥模型,然後用三座標測量機生成點雲輸出Mesh,這一階段常使用四大逆向系統,反正工程團隊做這個更多,Imageware,設計師可以不用掌握太多。拿到Mesh之後才有咱的事情。

    不管正向或者逆向,精模構建的最佳工具是Alias。

    單純的正向的話,Rhino也可以,但是效果不及Alias。

    4、渲染器

    這個就隨便了,Keyshot或者VRay或者巴西隨便的隨便。

    然而有一類是要特殊關照的,那就是展示決策。在設計評審階段,能夠擔任展示決策工作的軟體只有一款——Showcase。

    最重要的大概就是Alias了。反正我聽說要去歐洲的廠商做汽車設計,Alias Level III汽車正向與逆向是基本條件

  • 2 # 鄭Dada

    汽車行業的主流設計軟體只有一個,就是CATIA,她在全球應用最廣泛的行業,一個是飛機設計製造,一個就是汽車設計製造。

  • 3 # 職業筆記

    汽車設計工程師的崗位有三個方向:

    一、外觀ID設計方向:主要設計汽車外觀(2D/3D),出渲染效果圖。主要用的軟體有犀牛,ps,CorelDRAW,C4D等。

    二、汽車內飾設計方向:主要設計內部裝飾配件。主要用的軟體有PS,CorelDRAW,3D Max等。

    三、結構設計方向:根據外觀設計結構。主要用的軟體有proe,U G等。

    另外軟體工具只佔到了工作的20%左右,想要高效工作,還得發揮自己的設計特長和實際的解決問題的能力。

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