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  • 1 # 聊齋奇聞

    上單老司機,、石頭人;

    中單麗桑卓、瑪爾扎哈

    打野稻草人,阿木木

    輔助牛頭

    AD燼

  • 2 # 凡世笑三笑

    其實具備打法不兇和帶節奏兩點的英雄主要偏控制,支援,肉(這個不是最主要),不太吃裝備,單挑不算強。下面我來梳理一下5個位置。

    上單:石頭人,腎,泰坦,大樹,塞恩。

    打野:阿木木,末日,豬妹,龍女,龍龜,努努。

    中單:加里奧,麗桑卓,死歌,卡牌,瑪爾扎哈,時光,發條

    adc:混子ez算嗎?

    輔助:莫甘娜,塔姆,曙光,牛頭,卡爾瑪,巴德,寶石。

    當然啦發育流的:劍聖,小法,狗頭,天使等。前期太弱就不算進去了。

  • 3 # 修好了嗎

    山路難走,晚到片刻,大家好我是總鑽風。

    我剛好也對這一類英雄有所研究,下面就給大家推薦幾個老年人手速的英雄。

    1.海獸祭司 俄洛伊,對線放好觸手,E到就揍他,E不到就退,沒有絲毫操作,白金以下和誰對線都能55開,插眼、意識也統統不管,而且補刀簡單,被gank不用緊張,E到靈魂就反打,不來三個以上抓不死你,來兩個說不定你還能反殺,四一分帶的最理想英雄。

    2.曙光女神 蕾歐娜 上手極快,渾身都是控,坦度極高的輔助,三級前猥瑣,e到,沒有位移的英雄,開w,A接Q,AAR你能把對面控到死。進先手,退可保C位,操作極為簡單,但上分能力極強。

    3.殤之阿木木 六級前就刷,到六抓一波對面基本跑不掉,操作簡單團戰放好大,團戰其餘時間跟在對面AD屁股後面哭就行,簡單粗暴,很適合老年人手速。

    至於AD就不說了,都懶得操作的人了,補刀更不用說了。但沒有補刀的AD沒法玩,所以就不推薦了。

  • 4 # 三旬遊戲
    《英雄聯盟》顛覆中國產網遊文化

    在華人還沉浸於氪金與重肝的RPG網遊模式時,《英雄聯盟》的出現可以說顛覆了大部分傳統遊戲,一次性的英雄收費模式,在擁有技術或者意識的情況下都可以成功在召喚師峽谷掌控雷電,維護至今已經擁有足足143個英雄角色,可以說照顧到了所有型別的玩家,有需要技術的英雄,同時也有一些並不是非常吃操作的英雄以便於三旬這種老年手癌患者擁有更好的遊戲體驗。誠如題主所言,如果打發不兇並且偏向於團隊節奏帶動,那麼很明顯是一名意識流玩家,打野和輔助位更適合你,推薦英雄方面三旬自然以打野和輔助位優先。

    打野

    德瑪西亞皇子、挖掘機、趙信這三個英雄兼具穩定的Gank能力,同時又具備快速清野能力,上手快而且沒有太多花裡胡哨的操作要求,可以說是節奏帶動者最適合的上分英雄。

    輔助

    新版加里奧、泰坦、風女是三旬比較喜歡使用的輔助英雄,尤其是前兩者擁有不錯的先反手能力,而且又具備了一定的坦度,不論支援還是保命都是非常不錯的選擇。

    中單位置雖然更容易帶動全隊節奏,但是兵線太短對抗性過強所以不做推薦,上單位改版後一旦TP時機選擇不佳非常容易養成一個超級BOSS,也不做推薦,如果說不幸排到了ADC位置那麼伊澤瑞爾一定是首選,保命能力一流還具備刷傷害的Poke能力。當然還有很多其他選擇,歡迎各位大神補充討論,謝謝!

  • 5 # 爐石不會玩

    那麼首先。上單是個帶節奏的好位置嗎?在當前版本中,上單一般在團隊中充當主T的位置。特別是在這個肉食性打野橫飛的年代,打野的過多輸出裝導致很多傷害需要上單獨自去吸收。所以在一件輸出裝以後,很多上單會出更多的肉裝來抗下對面的第一波傷害。那麼這和帶節奏有什麼關係?當然有關係。上單作為團隊主T,需要更多的單線發育時間來確立等級和裝備上的壓制。遠在地圖左上角的發育地點,就決定了這個需要更多發育時間的位置並不適合頻繁的遊走。虧兵虧塔都是小事,萬一遊走失敗,回線以後被對手滾起雪球,那就欲哭無淚了。那麼上單無法為團隊節奏做貢獻麼?當然也不是,不過上單的用處更多體現在拖慢對面節奏,而非加快己方節奏——也就是所謂的抗壓。在這個換路越發頻繁的版本,一個上單的抗壓能力往往會成為一個團隊命運的轉折點。大多上單可以成為hero,卻無法成為一個可靠的角色帶動者。所以說,至少在當前版本下,上單並不是個帶節奏的好位置。

    粗略的說了一下上單,我們來進行下一個話題吧。恩,聊聊為了帶節奏而生的位置怎麼樣?是的,打野就是這麼一個位置,他們在清空自己的野區資源後,總會去線上或者對面的野區轉一圈。抓人或者反蹲,反野或者……恩,補兩個刀。一個新手打野也許只是去打野。一個入門的打野知道清野以後要去線上試著抓抓人。而一個合格的打野就要知道如何繞後,如何反抓,如何利用視野盲區,如何把握髮育和抓人的平衡,還有如何在合適的時機用懲戒給抱團打龍的對手們一個小驚喜。——好的上邊的那些都是騙你們的。讓我們裸個提亞馬特,三拳兩腳揍死野怪後,去線上制裁對面的小碧池們吧。是的由於野怪的血量被降低,而2000塊的打野三件套都能提供不錯的回覆能力。所以當下的打野更多會選擇出上一船的輸出裝然後飛奔到線上直接打臉,靠成噸的傷害配合隊友擊殺敵方英雄。不過這也只是暫時性的。拳頭已經決定在下次的補丁中增加野怪的血量,這是不是表示選擇多樣,偏向控制與坦克的打野英雄又可以佔據一席之地呢?誰知道呢……打野帶動節奏的必要性毋庸置疑,不過相對而言,打野也是具有風險性的位置。當你前中期gank不成功,打野的經濟會明顯落後於線上職業——甚至還沒有輔助高。而如果因為經驗不足被對面的打野反蹲,還會出現帶崩三路的尷尬情況。於是很容易背上柚子……我的意思是背上黑鍋。而因為相對總是能刷起來的線上職業,一個打野英雄如果前期發育不順利,那麼他將很難在之後的遊戲中追趕這些經濟——那邊那個易大師,你那刷野真不算打野。

    接下來說說中單。比起打野位頻繁的gank,中單遊走的次數就要少很多。而且6級之前很少有中單會選擇遊走。不過相對打野威力較小,時不時還會被反殺的遊走,中單遊走的威力顯然是核彈級的。在剛到6級時。由於中單的等級和經濟往往全面領先其他各路,而中單英雄又一般以爆發為主。導致當一箇中單在你沒有察覺的情況下到達你身邊,那麼你也就基本交代在那了。不過還好,我們只需要稍微記一下對面中單的大招時間,多做眼以及及時報miss,中單遊走的成功率也會降下來。但是毫無疑問的,中單雖然無法從頭帶節奏到結束。但是就無腦程度與破壞性而言,中單對節奏的掌控是非常要命的。

    接下來是誰來的?哦對了,下路二人組。這個版本的ADC……恩,怎麼說呢?幾乎不是在被秒,就是在被秒的路上。高傷害且脆皮的特性很容易成為刺客的暗殺目標,而ADC本身又鮮有控制,這些綜合因素導致ADC很難在各種切入和爆發手下存活。依舊是版本的問題——刺客型打野和輸出裝的橫行導致了幾乎包括打野在內的任何單線都可以輕而易舉的去單殺一個和他裝備差不多的ADC——這個過程簡單到有些無聊。你只需要靠近他,並依次按出你的技能和物品。那個ADC就死於非命了。不過ADC一旦在襲擊中活下來,也能在非常短的時間內輸出極高的傷害。那麼ADC對節奏就沒有貢獻麼?恰恰相反。現在的遊戲中,從各線發育到抱團推進的過程,大多是由ADC來發動的。一般在下路一方掉塔後,另一方的ADC就會主動去中路推線,並試圖拔掉對面中塔,或者利用輔助大多帶控的優勢,配合遊走,來試著擊殺對手。

  • 6 # 下棋的敢敢

    看了這個問題我想了好久得出以下幾個英雄:

    1.熔岩巨獸石頭人

    這英雄前期各種抗打丟q騷擾,到了6級就去遊走抓人,優勢時走AP開團給C位一套不死也得大殘,然後就可以亂滾鍵盤,輸出交給隊友。 劣勢時可以跟隊友抱團猥瑣出肉,開團給c位一個控制,然後抗抗傷害,剩下的交給隊友就好。

    2.狂暴之心凱南

    這英雄比較冷門,玩的人比較少。單著並不代表他不強,這英雄可以說從前期強到後期,前期打任何手短的英雄都可以佔便宜,只要意識好點就可以穩到後期就買個金身開團找個人多的時候一個大瞬間爆炸,隊友會玩點都能贏。

    3.邪惡小法師維嘉

    小法這英雄可以靠他的被動瘋狂疊AP前期猥瑣住,用q疊被動。後期開團E好的話一個WQ就可以讓C位大殘見到殘血一個大招妥妥帶走,想贏也很容易。

  • 7 # 熱愛遊戲的飯飯

    英雄聯盟有哪些打法不兇,但是適合帶節奏偏團隊的英雄呢?其實,民間俗語來說這類英雄稱為“混子英雄”,比賽場上這類英雄的出場率非常高,我來簡單介紹幾個吧~

    冰女。

    說到節奏型團隊英雄,冰女就是典型啊,冰女輕微改動後,在當前幾個版本都是賽場上的常客,各大戰隊的寵兒英雄,線上不兇很混,帶起節奏來非常狠,基本上配合打野gank邊線,成功率非常高,也容易開團,在團戰中提供控制,充當攪屎棍。李哥對她愛不釋手,也才有了“李冰冰”稱號呢!

    加里奧。

    加里奧自從改版後,從無人問津到賽場熱門,簡直是鹹魚翻身。他集控制於一身,不僅有嘲諷擊飛,而且這些控制都是範圍性的,線上強悍度一般,但是防禦能力很強,配合團隊非常狠。相信玩家們都忘不掉s7李哥的加里奧一帶四,抬著skt進了s7總決賽。儘管現在加里奧大招不提供保護效果,他仍然是賽場上的熱門英雄。

    石頭人。

    著名的“混分巨獸”可不是白叫的,石頭人在低端局玩家中就是神一樣的存在,非ban即選,偶爾也出現在高階局和賽場上,拿出來的效果也是非常不錯的。儘管他線上不是很強,崩了也沒關係,只要你能找好機會抓人,或者團戰中把大招最大化效果,你就可以立下汗馬功勞,將功補過。

    以上幾個就是常見的打法不兇,但是非常偏團隊的英雄了。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲

  • 8 # 丁老師電競課堂

    打法不兇並且能夠偏向團隊的英雄,一般情況下屬於藍領英雄,就是對線期中規中矩儘可能的幫助隊友,從而提升團戰功能性穩健的拿下游戲勝利。

    哪些英雄對戰穩且擁有節奏能力?第一位、慎

    慎這個英雄屬於一個冷門英雄,原因在於他的對線單殺能力比較一般,如果不是和隊友開語音的話,很有可能出現支援不到位的情況。

    還有就是慎這個英雄的傷害比較中規中矩,傷害說高不高,但是說低也不低。如果說隊伍裡缺少輸出位的話,慎確實不適合選出來。

    不過就節奏能力以及支援能力來說,慎絕對是數一數二的上路英雄,他的大招秘奧義慈悲渡魂落,是英雄聯盟中為數不多的全圖支援技能,在隊友被gank或者說要出事的時候,我們一個大招套過去肯定能給人滿滿的安全感。

    第二位、加里奧

    雖說這個版本加里奧並非像以往那樣火爆,但是這個英雄的機制非常強,他對線期無解,不管面對什麼英雄都能輕鬆的應對,其次就是支援能力。

    加里奧的大招是一個遠距離的支援技能,可以在隊友周圍造成擊飛,從而最好的保證隊友的安全。

    第三位、卡牌

    卡牌在未來版本會有一個不錯的加強,藍牌的法強加成提升到了90%,紅牌則是變成了70%。

    相信只要是從S4時期過來的玩家,都會使用卡牌和發條這兩個角色,只不過現版本這兩個英雄並非是強勢中單,所以他們就過時了。

    卡牌這個英雄如果想對線期造成單殺並非是易事,所以儘可能的穩住對線,透過被動所帶來的經濟加持以及強有力的支援能力帶動全場節奏,後續憑藉裝備優勢來打贏團戰才是最好的選擇。

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