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1 # 汶138969736
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2 # 潮汐Mygirl
時間一點一點的過去,我還在打遊戲,可惜我不知道幹嘛?這就是現在年輕人的常態,我們習以為常的做一件事情,換句話來說就是無聊加空虛。
有時候我們不得不能去選擇一些事情,我突然發現我已經快奔三的人,現在的我心裡有點空虛,甚至不知道幹嘛,生活是給與我們希望,但是有給予我們絕望,時間過得很快,不知不覺的一年又過去,但我學會打遊戲的那刻起,我的心態已經變了,是習慣的話用抗貨等生氣的語言,我學會的浮躁,學會了用當時的狀態來說每一個人,甚至有時候覺得自己很了不起,時間久了,時間一點一點的過去了,我們不知道要如何做好一些事情,急是現在的一種狀態,精神不振等問題。
當我發現去反思一些問題,遊戲帶給我們是什麼? 也許年輕人是一種消遣,換句話來說就是不知道幹嘛,有時候覺得生活就是用平時的點點滴滴來堆積,但是誰能自覺到一點的程度,我麼一直都沒有給自己壓力,我們要學會的成長,遊戲給我太多的消遣,但是也給與我麼一種寄託,我們隨著時間的流逝以及對待問題的態度,告誡我們努力,我們不能給予一種希望,是一種團隊的的冷靜,一切熟悉的操作,以及應對事情的判斷,我們年輕人需要不斷的給予自己選擇,遊戲帶給我們也許是快樂了,如果你不是玩家,請停留自己的節奏,把遊戲好的一面發揚光大在做事情上,生活就是給我壓力,但是努力做好自己的事情,我們控制自己遊戲時間,我沒有做到,我心裡默默發誓不打遊戲,如果打了就~,於是我就把遊戲卸了,我要做回打起十二分的自己努力的自己,生活是要自己爭取,從自己的消逝開始,加油~
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3 # 追求不一樣
遊戲,伴隨著我們的成長,給予我們許多歡樂。許多優秀的遊戲,不僅陪伴了我們一段非常的時光,更給我們自己留下成長的烙印。許多遊戲,等我們回過頭來細細品味,方知其中的道理。
就寫到這吧!
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4 # YX丶白駒
說到這個想起這個
:玩遊戲挺好的。
:好在哪裡?
:我們班成績好的都玩遊戲。
:他們是因為玩遊戲才成績好的嗎?因果關係不成立,舉例說明。
:比如我們玩陶藝類的遊戲,豐富了我們的想象力,增強了我們的動手能力
:豐富想象力,增強動手能力體現在哪裡?
:姐姐,我……我們班還有同學玩烹飪類的遊戲,可以讓我們做好吃的飯菜
:他們真的在現實生活中做過嗎?
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:還有拼圖遊戲,因為要先掌握整體,再找區域性,所以可以增強我們的記憶力和觀察力
:還有嗎?
:……
:,根據你的表述,棋類和拼圖類遊戲有好處,那你以後只可以玩這兩類遊戲噢
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5 # 電競我銘哥
職業者的天堂。剁手黨的地獄。娛樂族的spa。同意的舉個手
21世紀vr技術來臨。更多的身臨其境敢覺的遊戲層出不窮。你控制得自己嗎。那不是剁手。那是全身都在遊戲。所以沉迷要防早,適當就好。娛樂放鬆最佳。
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6 # 血染江山似畫
你好!
遊戲帶給你什麼?如果就我個人而言的話,首先你玩遊戲肯定是存在意義的,可能別人不覺得你這件事情有意義,但是你自己本身在當時肯定會感覺它是有意義的,或許是事後會覺得沒有意思。
下面細分一下玩遊戲帶來什麼?
1:使人在遊戲過程中感到開心愉悅,給人帶來快樂。
2:使人的無聊時光得以打發,避免了很多人會胡思亂想。
3:可能說有人打遊戲是為了快樂,但另外一部分人打遊戲是為了掙錢,目前遊戲這個行業裡面可以掙到錢的方式還是不少的。
當然就我個人而言的話,我先是打遊戲感覺到了快樂,後來又在打遊戲途中順便賺一點錢,完全是個一舉兩得的事情。
如下圖,62萬點券我可以把它拿去出售,就算摺合成人民幣按八折算,也差不多相當於4800多塊了
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7 # 檸柒大大吖
自我認為,遊戲,主要是為了放鬆一下,開心快樂的玩。但從其他角度出發來看,遊戲,創造性的一種東西,貫穿生活,帶來財富,也造就一些人,成就了一些人,成為新興行業。
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8 # 尾巴王
我覺得我在這個世界以外的世界活著。用一蜚子的時間活好幾蜚子。看那些角色因為我的選擇而走 上這樣或者那祥的路。從而更有勇氣去努力,爭取讓自己過上自己想過的生活。連別人的人生我都 能搡控,為什麼不能搡控自己的暱?最大的意義大概就是:遊戲裡我用另一種方式活或畚活別人, 現實裡我要用自己的方式活,活自己。
遊戲芾給我的是精神狀態的改變f我和親感覺不一樣,沒有感覺在遊戲呈的時間是荒廢的,從而產 生一種刪掉它我減少了負罪感。而是把遊戲當成人生的一個驛站,從每個遊戲裡宇些什 麼,放鬆身心,思考,然後進步,更好的過我的現實生活。
以上,共勉祝好
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9 # 賣雞毛的小夥
黑格爾說:“存在即合理。”任何事物的成長總會伴生負面聲音,這是遊戲產業的發展也無法規避的定律。我不是遊戲狂熱分子,雖然我無法理解整日整夜將時間和熱情揮灑於遊戲之上的人們,但是我也不是遊戲的絕緣體,我也曾在某個假期花整晚時間玩英雄聯盟,手機裡也長期存放和平精英,但是事實證明是遊戲沒有讓我成癮,它是我娛樂方式的一種。而事實上很多玩遊戲的人都沒有最終遊戲成癮,遊戲的狂熱分子也有很多優秀的人才。而社會輿論總是願意相信極端個案,因為我們在盲目無知的情況下,總是願意偏聽偏信,以防患於未然,將可能帶來的危害扼殺於搖籃之中。可憐天下父母心,這樣的極端個案被父母看到,就難免不會出現集體倒戈的現象。
那麼遊戲究竟給我們帶來了什麼呢?快樂、成就抑或社交能力?其實問網路遊戲能夠給人帶來什麼樣的東西,並不是最重要的。但是我希望每個人在對於流行趨勢,經濟利益,娛樂消費的同時,最好也要考慮考慮,怎麼樣明確社會的定位。因為網路遊戲只是一種在人們驅使下的一個娛樂產品而已。所以不要問,從它那裡能夠得到什麼,先問問自己想讓它給你帶來什麼,這才是最終的答案……
能夠給人帶來什麼?這個問題對於已經在中國有了十年發展史的網路遊戲,很多人一定有不同的見解和合理的說法。但是值得我們深思的是,它對這個社會,對這個社會的人群到底是帶來,負面影響還是正面的影響,是對人們的生活有幫助,還是妨礙人們的生活呢?它到底能夠給我們帶來什麼呢?可想而知,可能沒有一個人能夠,輕輕鬆鬆的說出它的原由。那是因為,這種牽連到社會學及人文科學的問題並沒有一個確確實實的答案……
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10 # WS文星
遊戲帶給我們什麼?
對於這個問題,大多數人都會為他說。帶給我們快樂。可還有一點就是讓我們和朋友同學的關係更加親近了。遊戲說實話是一種交友的。一款軟體你可以跟他一邊說話,一邊完再享受時間的流速時可以感受到快樂。贏不贏不重要,重要的是能和自己的兄弟朋友同學一起玩,這才是最重要的。比如像和平精英你不一定要去擊殺別人,也不一定要吃雞,可以帶著自己的兄弟朋友女朋友同學去享受。這個地圖的景色和優美。所以說遊戲事讓我們和自己的。親人們更加的緊密在一起了。同時也帶給我們快樂。
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遊戲給了我生活,也養活了我和我的家人。我家在山區,曾經我是一個縣企業的一個普通工人,由於產能和管理跟不上,企業效益越來越差,加上雙職工,每個月的那點工資根本不夠生活,偶然的機會看到別人開了一家電腦室(也就是以後的網咖),一咬牙借了幾萬塊買了幾臺電腦開門做生意,沒想到收入比上班好多了。那時候沒有網際網路,只有本地串列埠連線,那時候的紅警和羅馬遊戲,那是一個火,尤其是羅馬,幾個人聯機一玩就是通宵,後來網路的出現就有了聊天室,記得那時候的碧海銀沙聊天室是一個火,網戀這詞也就是那時候開始的,那時候我們這邊有個10來歲的小學生(男),由於擅長聊天,竟然有個20來歲的小姑娘從千里之外專門搭車到我們這邊來見他,一見面沒想到是小學生,嘻嘻。
後來隨著觸屏手機的普及,基本上都在手機上聊天溝通和玩遊戲了,網咖也成了過時的產品了。現在沒事我也在手機上聊天玩手遊,一來打發一下無聊的時光,二來玩手遊還能搞點外快,改善下生活。偶爾和幾個網友互動一下很不錯喲。