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1 # 2456056
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2 # 真是個有趣的女人
英雄聯盟這遊戲怎麼樣?
朋友我怕你是沒見過以前的英雄聯盟,現在英雄聯盟人氣下降了一些,不過以前那是火爆大街小巷!
我覺得英雄聯盟非常好,作為騰訊代理的遊戲,已經算是良心之作了,並沒有加入什麼屬性,整個遊戲完全是公平的,光憑這一點,已經打敗許多遊戲了!
我是從cf轉入英雄聯盟的普通玩家,沒有什麼背景,沒什麼不同,是一個普通的少年,當時就是因為cf英雄武器的出現,因為我是學生根本不可能有錢充值,畢竟家庭不是富裕的,所以果斷棄坑進入聯盟了!
英雄是我的青春,我怎麼能忘記,以前逃課,上網咖,下學回家第一件事就是開啟電腦玩英雄聯盟,不要說我遊戲迷,網癮少年什麼的,當時就的很喜歡英雄聯盟,和朋友一起開黑,一夜我都可以不睡覺,玩到天亮,痛快!
而且我在遊戲裡也遇見了很多大哥,他們都曾幫助過我,無論遊戲裡還是現實裡,對我影響很大。
英雄聯盟做的很棒,光從巔峰了這麼多年來看足以說明這個遊戲的成功!
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3 # LLawliet61942506
英雄聯盟是美國拳頭公司(riot games)開發的,中國騰訊遊戲公司代理運營的英雄對戰MOBA競技類網路遊戲。(現已被騰訊公司收購)其中有一百三十多個英雄和排位符文系統。因為是網路對戰遊戲,可以和來自全國各地的召喚師同臺競技,一較高下。同時,英雄聯盟這款遊戲還推動了電競事業的飛速發展,現在電競行業在之前不被看好的前提下已經向著奧運會進軍,有望在下一屆奧運會上看到英雄聯盟的比賽!
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4 # 深秋囈語
我感覺遊戲也是一種生活。
在遊戲中也要懂得生存,懂得委曲求全跟不卑不亢,你才能繼續在遊戲中生存下去,生活何嘗不是呢!
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5 # Aa丶小王娛樂優點
畫面討喜,顏色鮮豔,偏卡通的畫風和角色設定至少大部分人看了不會反感。dota2,風暴英雄的畫面和角色設定就偏硬核了。畫面質量跟以前幾個賽季比進步很大了,很多老的模型紋理都得到更新,變得更加精細。
上手簡單,簡化遊戲機制,取消了反補,高低地視野,樹林,高空視野等等。
一般是四個主動技能+一個被動+兩個召喚師技能,技能機制簡單易理解,大部分英雄的技能用一次就理解了作用。
主動物品少,每個位置或者每個英雄只要出那幾件主動物品就行,大多數物品為被動物品(現在主動物品也開始增多了,輔助位置的主動物品應該是最多的)。
英雄多,更新快,面板多,好酷炫,更新快這點見仁見智,有些人覺得新鮮感強,可玩性高,有些人覺得平衡性差。面板方面,各種風格,中國風,科幻魔幻風,復古風,科技風。
各種玩家都能獲得一定的樂趣,低分段有低分段無腦幹的快感,高分段有高分段各種技巧的比拼。
學習成本的循序漸進,如果你想做一個休閒玩家,ok,一個英雄五分鐘瞭解,然後進遊戲開幹,法師就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;如果你想做一個經濟玩家,那麼你可以花大量時間練習,雖然LOL相比於dota2簡化了很多內容,但要說LOL有多簡單,這點在高分段是不成立的,因為遊戲就算再簡單,各種操作的背後也都是玩家之間的較量。《超級瑪麗》簡單吧,但高手就能玩出花來,這是一個道理。
遊戲的影響力,LOL的影響力是有目共睹的,前些年網咖的再度崛起大多數得益於LOL。中國的遊戲越來越職業化,規範化。
缺點大多是優點衍生出的對立面。
上手簡單,所以玩家年齡跨度大,素質差距大。簡單一句話,林子大了,什麼鳥都有。碰到噴子/掛機等等,遊戲體驗很差。現在的國服整治力度尚可。
更新頻繁,改動頻繁帶來的樂趣流失,有些玩家只玩一個英雄,然後一個補丁,咣噹,給你削弱了或者重做了,樂趣自然會流失很大一部分。比如說老版本的劍姬和男槍,我相信至少一半的人會更喜歡;還有,一個英雄被開發出其他的玩法是種好事,比如AP劍聖,這都使得遊戲更加有樂趣,雖然過於OP,但是官方採用重做的方法有待商榷。
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6 # 生來倔強青銅
是一個莊筆,或者噴隊友就能夠獲得快感的遊戲!
要麼你足夠迪奧,享受眾星捧月的成就感。
要麼你打字夠快或者嘴遁夠強,享受“噴”的快感。
(大佬勿噴,沒有貶低LOL的意思,我自己也是又菜又愛玩)
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7 # 快樂的小躍尊
LOL是類DOTA網遊,關鍵詞是類DOTA和網遊,類DOTA就是和DOTA一樣的對戰模式,三線55制推塔,裝備沒有太大區別,比較大的區別是LOL藍較多,技能較多樣化,最高可達2500藍。也有很多小不同:不能反補,放棄擊殺野怪,野怪回滿血,無限回城,無運輸等。網遊的意思就是升級買裝備了,升級可以增加“天賦點”和“符文插槽”,這兩個東西可以大大影響你的英雄初始屬性,天賦點每升級一次可加一個點,就像是一個樹狀圖一樣可以加到樹的頂端--一個終極屬性(大幅增加攻擊力防禦力或者綜合能力)。而符文插槽是透過遊戲賺取金幣後購買符文(只能用遊戲幣買,充點無法購買),三十級後裝備滿符文相當於多了三個小東西(相當於多了1000戰鬥中的金幣),差距看似很大,不過LOL升級速度很快,打一週就三十級了,而且三十級以前可以打人機對戰模式,也可以和菜鳥隊友匹配,所以一直很平衡,至於英雄的問題,英雄可以透過遊戲幣購買或者點券購買,每天首次勝利可獲得150遊戲幣,外加本身金幣,本身金幣在100左右不等,LOL每週固定十個英雄免費使用,可以透過購買英雄來永久使用(在遊戲準備房間選定之後進遊戲可使用)英雄的價格在450-10、1350-20、3150-25、6300-35或45不等(前面數字為遊戲幣,後面為人民幣購買價格)由此可知,慢慢存錢購買英雄是可以的,但是急於求成,而且因為要購買符文而節約用金幣的人就會購買點券,所以話不花錢是你的事情,LOL不存在會員等業務,人人公平。
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8 # 別讓遊戲迷了心吖丶
英雄聯盟是DOTA的創始人擔當製作的 所以大致和DOTA是沒什麼區別的
主要幾個不同的地方
第一是召喚師系統 也就是你的等級 等級的提升可以增加更多的天賦 擴充套件更多的符文槽和通用技能的使用解除限制
和DOTA一樣 每個英雄有4個原始技能 而且多了一個專屬技能 就是每個英雄剛開始就擁有的被動技能 一般都是輔助英雄技能或者是團體BUFF 另外還有兩個通用技能
另外就是天賦和符文 都是增加英雄基礎屬性的東西 雖然看起來不是很起作用 但加起來可是不小的加成
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9 # 小馬哥玩遊戲
英雄聯盟是一款5V5的MOBA的遊戲,是美國拳頭公司(Riot Games)開發、中國大陸騰訊代理的一款遊戲。
優點:在這款遊戲裡,可以充分感受到來自隊友滿滿的關懷與對面的關愛,對於長期混跡於低端局的人我來說,是一個考驗人耐力,毅力的遊戲。在你快樂時,身邊會常常帶來隊友的問號,在你菜的時候,隊友偶爾也會問候一下你的家人來對你表示深深的關懷。但這一切都是正常的,是打倒不了我們的。因為這也算是人生的一部分,這裡面有著我們的青春,也曾激動大吼,也曾悲傷落淚,有時委屈,有時憤怒,這是一段非常珍貴的記憶。
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10 # 和平精英小雨哇
LOL是類DOTA網遊,關鍵詞是類DOTA和網遊,類DOTA就是和DOTA一樣的對戰模式,三線55制推塔,裝備沒有太大區別,比較大的區別是LOL藍較多,技能較多樣化,最高可達2500藍。也有很多小不同:不能反補,放棄擊殺野怪,野怪回滿血,無限回城,無運輸等。網遊的意思就是升級買裝備了,升級可以增加“天賦點”和“符文插槽”,這兩個東西可以大大影響你的英雄初始屬性,天賦點每升級一次可加一個點,就像是一個樹狀圖一樣可以加到樹的頂端--一個終極屬性(大幅增加攻擊力防禦力或者綜合能力)。而符文插槽是透過遊戲賺取金幣後購買符文(只能用遊戲幣買,充點無法購買),三十級後裝備滿符文相當於多了三個小東西(相當於多了1000戰鬥中的金幣),差距看似很大,不過LOL升級速度很快,打一週就三十級了,而且三十級以前可以打人機對戰模式,也可以和菜鳥隊友匹配,所以一直很平衡,至於英雄的問題,英雄可以透過遊戲幣購買或者點券購買,每天首次勝利可獲得150遊戲幣,外加本身金幣,本身金幣在100左右不等,LOL每週固定十個英雄免費使用,可以透過購買英雄來永久使用(在遊戲準備房間選定之後進遊戲可使用)英雄的價格在450-10、1350-20、3150-25、6300-35或45不等(前面數字為遊戲幣,後面為人民幣購買價格)由此可知,慢慢存錢購買英雄是可以的,但是急於求成,而且因為要購買符文而節約用金幣的人就會購買點券,所以話不花錢是你的事情,LOL不存在會員等業務,人人公平。
回覆列表
《英雄聯盟》是由美國拳頭公司開發的3d大型競技網路遊戲。2014年官方公佈資料,lol最高同時線上玩家突破750萬,全球日活躍高達2700萬,月活躍6700萬,註冊使用者過億。已經成為遊戲界的一個傳奇。
對於我這個老玩家來說,雖然現在沒以前玩的多了,但是每個星期還是會去玩上幾把儘管再忙,英雄聯盟對我來說不單單是一個遊戲了,更是我的青春。
雖然曾經老玩家已不再老了,但聯盟依然是聯盟。