究極蜀弓,勉強t0的隊伍,爆發高,缺點是不夠穩定,懼怕技窮,像黃天,落鳳,威震這種技能。因為帶了很多準備戰法,一個打斷真的太傷了,但是4個準備技能,放出來一個,對面也不好受。
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這隊的思路,舌戰加觸發機率,降低對面主動戰法機率,正常50級諸葛,應該能夠增加觸發機率百分之8,降低對面觸發機率百分之10,增加了穩定性,也降低了對面技窮戰法的出現機率,就算髮動了,我們還可以堵一手諸葛的阻止。白馬增加前兩回合觸發機率,並且全隊先攻,先攻使準備類戰法,不容易被打斷,再次增加穩定性。然後是太平增加連環計觸發機率百分之21。並且有25奇謀,配合熯天織地6次奇謀判定和連環計3次奇謀判定,傷害爆炸。連環計的觸發最高機率是百分之75,常態是百分之65到67。這是3個核心戰法,增加觸發機率,為了穩定。
各個技能觸發機率,杯蛇58~68,連環65~75,熯天43~53,穿楊43~53,萬箭48~58。
之前黃忠帶的魯莽,傷害太低,被我棄用了,因為必須兩個核心輸出點,才能一個啞火的時候,另一個站出來,同樣是為了穩定。總得來說,蜀弓終於能上戰場了,因為熯天也不怕藤甲。
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