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  • 1 # 阿聰搞機

      自《明日方舟》公測以來,一共出了兩個新的六星幹員,斯卡蒂和陳,都是近衛幹員。因此有的玩家戲稱《明日方舟》是《近衛方舟》。玩笑歸玩笑。按照官方的描述,近衛是近戰攻擊為主的輸出角色。但其實玩起來感覺更像特種幹員的描述——“攻擊手段多樣的職業”。

      近衛是近戰攻擊為主的輸出職業。他們負責阻擋靠近的威脅並及時將其清除。通常他們的素質較為全面,可以較好地應對大部分的敵人。 ???當前遊戲一共實裝了16名近衛幹員。以上引用自明日方舟維基,“全面”、“阻擋”和“清除”基本概括了近衛的特性。當然“全面”也是建立在近衛同時能夠完成“阻擋”和“清除”的基礎上。回到問題上來,近衛一共有16名,共可分為四類。

      下面我就分類講講有哪些值得優先培養的近衛。

      ①擋一低費近衛一共有三名,分別是因陀羅、獵蜂、CASTLE-3。全部不推薦優先培養,問題就出在擋1和射程上。單守一路容易漏,放在重灌前面輸出又不如其他輸出幹員,還容易拋光。勉強可以當刺客用,但能當刺客的近衛太多,需要低費的場景又太少,所以這兩人還是往後稍稍吧。順帶一提,因陀羅因為是公開招募限定的五星幹員,所以很多博士都沒有。不存在的卡我們還是不討論了吧(狗頭)。

      ②擋一高費近衛一共有五名,玫蘭莎、慕斯、纏丸、芙蘭卡、斯卡蒂。相比於擋一低費近衛,除慕斯外,高費近衛的攻擊力和生命值更高,但攻速更慢,防禦也更少。擋一干員一般用來當刺客和放在重灌前面輸出。一般來說練個玫蘭莎就足夠了,泛用性很高。

      其他四位不推薦優先培養,因為能用好的場景不多,需要的場景玫蘭莎可以應付。此類高生命值、高攻擊力幹員適合對付術士和法術近衛,突襲5-3是她們打出高光表現的最好場所。斯卡蒂多一個GT-3。最後單獨提一下慕斯,慕斯雖然在身板和特性上與斯卡蒂有著許多不同,但是她和斯卡蒂一樣都具有極強的單挑能力。一技能太強了,強到可以讓大亞當吃癟。如果以後沒有機制和技能相仿的上位替代,慕斯很有可能成為玫蘭莎那樣大家都要練的角色。

      ③擋二BUFF型近衛有三位,杜賓、詩懷雅、陳。陳單獨討論。杜賓和詩懷雅,面板資料的特點一樣,身板脆,攻擊力中等。BUFF常駐,但受益範圍有限。不推薦優先培養,因為這兩位“阻擋”和“輸出”能力都有限。同樣兩格的攻擊距離卻不能像雷蛇一樣對空。

      同樣躲在重灌後面輸出,為什麼不選更能打的呢?這也是這兩位的尷尬之處。陳的情況就要特殊一些,她的面板要優於前面兩位,但是COST要求很高,而且跟精二以後還會加費。她本身能抗能打,跟近遠單位一樣能獨守一路。她的呵斥BUFF能有效地增加狙擊幹員的輸出,特別是隕星這種攻擊慢的。

      她的攻擊力雖然低了一些,但是她的技能非常強力,二三技能都能快速清場,減輕她的生存壓力。同時配合她的天賦,確保在一大波整合運動到來前,她的技能已經準備到位。比較大的問題是她的攻擊距離,導致她不能躲在重灌後面輸出,而她的技能又都是攻擊回覆。

      最好是去守壓力較輕的一路,或者放在重灌的側翼補傷害。推薦優先培養。

      ④擋二群攻近衛一共有四位,泡普卡、艾絲黛兒、暴行、幽靈鯊。除幽靈鯊之外,都不推薦優先培養。此類幹員有個顯著的特點就是成長性非常高,每一份投入的狗糧都能得到極高的回報。

      但是成長性高的另一面是初始屬性差,不投入大量資源就沒辦法上場。都要投資源,那還不如投給同時具備了輸出和阻擋的幽靈鯊。況且幽靈鯊的二技能非常強力,技能結束之後眩暈自己可以保命。

      ⑤近遠單位一共有四位,月見夜、霜葉、拉普蘭德、銀灰。近遠單位相對於其他近衛,推薦優先培養,因為他們的泛用性特別高。這四人當中,銀灰的優先培養級最高,有就練,沒精當狙擊用,精1當重灌用,精2當爸爸用。沒有銀灰可以練拉普蘭德,這個女人絕對不會讓你失望。都沒有就練月見夜,等待抽到前面兩位吧。

  • 2 # 堅持69459880

    首先,可以明確一點,三測氪月卡是穩賺不虧的,如果你有氪金的打算,請先氪一張月卡

    原因如下,假設一張月卡30元,你三測氪了x張月卡(應該會有一個上限),那麼,你公測就有x▪30*1.6等於48*x元,以及x個月的月卡權利。這一部分很好分析,我就不多說了。

    剩餘部分我會等三測開始之後繼續更新,連結會在二樓樓中樓中新增。

    先明確一個概念,名氪之壁是指在氪金量相同的情況下,只氪三測達到與只氪公測相同收益的氪金量。

    在本計算中,將不記入月卡收益,因為月卡是長期收益,有不確定性。

    設氪金量為x。

    1.6x=(一檔+二檔+三檔+四檔+五檔)*2+x

    x=(一檔+二檔+三檔+四檔+五檔)*10/3

    月卡30元,返6個石頭,一個石頭5元基本上是確定的了。

    一共六檔(6.30.98.198.328.648)。

    按照之前的公式,名氪之壁的價格是4360元。

    源石交易所

    6元1個,單價6元。

    30元7個,單價4.285元。

    98元24個,單價4.083元。

    198元50個,單價3.96元。

    328元90個,單價3.644元。

    648元185個,單價3.502元。

    以上是去除首衝雙倍之後的價格。

    資料上來說,能氪高檔,別氪低檔。

    組合包目錄

    新人組合包,6元,現在別買。

    新人尋訪組合包,128元,現在別買。

    新人養成組合包,68元,可以考慮一下。

    每月尋訪組合包,168元,可以考慮一下。

    每週尋訪組合包,68元,現在別買。

    月卡,30元,請直接氪滿。

    三測返利計算

    6元,返2個石頭

    30元,返10個石頭

    98元,返32個石頭

    198元,返64個石頭

    328元,返105個石頭

    648元,返208個石頭

    注意,返利涉及到小數進位,此處只列出單個檔位的返利,各檔位組合還請各位博士自行計算。

    氪金建議

    6個檔位的首衝價格之和(1308元),在本樓中簡稱雙倍。

    1400元以下,三測氪月卡即可,去公測氪金最好。

    1400元以上,三測氪月卡,公測氪雙倍,多的錢在三測氪雙倍。

  • 3 # LOL電競影片

    ​近衛幹員不像先鋒那般只是細微的差別,實際上一個好的近衛,能讓整個陣容在面對棘手的怪物尤其是有著高等級怪物的時候,能更加從容的應對。

    因為近衛的數量太多了,有些近衛實在沒有說的必要,我就來說說值得練得,可能那些不太重要的就一句話帶過了。

    非洲人的女神

    首先,在這個遊戲裡,送給了我們一個非常好的非洲戰神級近衛,不,當然不是暴行,而是我們的三星妹子玫蘭莎。

    ​這個高冷小姐姐是價效比最高的近衛了,非常容易抽到,也很容易滿潛,三星養起來絲毫沒有壓力,而高練度的玫蘭莎,作為一名近衛,起碼現在的版本是完全合格甚至可以說優異的。

    低費高攻的她不論是切後排還是應急都是很不錯的選擇,非洲人強烈推薦練她。

    順帶在這兒把芙蘭卡說了吧,理論上說芙蘭卡是玫蘭莎上位替代,但芙蘭卡你能滿潛嗎?多半不行吧,所以還是玫蘭莎好呀,玫姐姐天下第一,嚶嚶嚶……

    ​當然,說完了非洲女神,還得來說說兩個歐皇專屬,一個是銀灰老爺子,一個是拉普蘭德,如果你有這兩個近衛,玫蘭莎不練也罷。

    媚宅們的男神

    銀灰老爺子算得上T0級別的近衛了,如果抽到,不要猶豫,直接可以練,作為一名近衛,銀灰自帶遠端輸出,攻擊範圍都已經脫離近衛的概念了,比狙擊還狙擊,輸出還炸裂,看看銀灰老爺子的三圍,嘖嘖,不僅僅三圍高,連身高都蹭到了1米9幾去了,這種男人,能捨棄嗎?

    ​不,當然不可以,這個男人,連波比這樣的男人,都無法放棄。

    有了老爺子以後,幾乎是他在哪一路,哪一路就會輕鬆許多,媽媽再也不用擔心我手忙腳亂,哪個亮下哪個啦。

    ​老爺子的CP

    方才波比說完了又高又帥銀灰老爺子啊,這下又要說他的老婆(沒錯,我是銀蘭黨),拉普蘭德的三圍什麼的我就不想說了,女孩子嘛,要保密,其實也沒啥可講的,重點是她的天賦特效啊。

    精神摧毀!

    ​這名字一聽就很霸氣,一下就讓人浮想聯翩,拉普蘭德的“精神摧毀”到底是用了巴啦啦小魔仙變變變還是雞你太美這點我們已經無從考證。

    但是,我們只需要知道的是,一旦她在,敵方,尤其是《明日方舟》中的吉祥物:自爆蟲會因此全部失去它們的快樂,變成一隻只弱小,可憐,又無助的小蟲子。

    ​當然,不僅僅是那群臭蟲,還有我們之前非常厭惡的紅毛小鬼弒君者也能讓他的技能失效,要知道,之前弒君者可是在我們全是妹子的陣容裡進進出出,舒服的不行,有了拉普蘭德以後,這紅毛小鬼只能默默的跪在我們蛇屠箱的盾下求饒

  • 4 # 遊戲丶影視一小馬

    近衛,顧名思義,主打近戰的護衛型幹員。

    部署費用在近戰類幹員中屬於中上水平,與之費用對應的是高額的近戰輸出和一定的阻擋能力。

    和依靠阻擋配合遠端位輸出的重灌幹員不同,近衛屬於近戰類輸出,對於他們來說進攻就是最好的防禦。

    遊戲內總共有物理和法術輸出2種,近戰類基本為物理攻擊,遠端位則有物理和法術兩種,而近衛則是絕大部分依靠物理攻擊進行輸出,少部分擁有魔法傷害屬性的輸出類幹員。

    對於一個近衛幹員來說,最優先考慮的屬性就是攻擊力,無論是buff後的傷害還是其他特殊的攻擊結算方式都是建立在攻擊力的基礎上,因此優秀的攻擊力面板是近衛幹員的敲門磚。

    其次,在擁有優秀的攻擊力的基礎上,考慮攻擊速度,有攻擊速度沒有傷害的時候只能是拋光,但是有了攻擊力沒有足夠的攻擊速度支撐輸出也不會高。

    最後考慮的是生存能力和其他,比如AOE,比如對空。

  • 5 # 遊戲領域小布丁

    明日方舟中的近衛其實就是一個副T,用於阻擋漏網之魚,往往存在於防線的後方,或者在敵人不會路過的地方進行佈置,那麼近衛選擇哪個好呢?一起來看看吧!近衛職業的幹員普遍擁有較高的血量上限以及較為優秀的攻擊屬性,但阻擋數相比重灌而言稍顯遜色,技能整體傾向於直接傷害或傷害增強的自BUFF,整體定位偏向輔助輸出。 近衛職業的幹員由於缺乏優秀的阻擋屬性,因此更適宜於在特定關卡內部署於重灌職業周圍,作為輔助輸出或者副T——利用沒有敵人經過的路徑進行近戰輸出,或部署於重灌職業後方,防止敵人數量過多時有漏網之魚衝破防線。 近衛職業沒有先鋒職業的超低部署消費優勢以及加速戰局的能力,也不存在重灌職業的高阻擋數與極強生存能力,因此沒有亮眼技能的低星近衛幹員往往處於較為尷尬的定位。 相對的,高星近衛幹員則具有相對突出的輸出能力或一定控場能力,職業整體較為考驗玩家自身的理解與應用。

  • 6 # 小學生子愛

    明日裡面近衛挺多的吧,玫蘭莎真的牛逼,別看老玫是個三星,老牛逼了,精後,秒天秒地(雖然我的才精一)我有個朋友,就是用的玫劍聖,到第五章還在用,然後他都幫我打的,打到第四章,還在用,我記得有一章有w對吧,當時他就放了玫蘭莎和那個天火,然後w就死了,雖然這個很長遠,好像是第二章的,但是我玫蘭莎真的牛逼,不是我吹,然後玫蘭莎也賊好得,所以,近戰抽不到好的,就用玫蘭莎吧,因為玫蘭莎真的厲害,不是我吹,我前期全是重灌,唉

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