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  • 1 # 攔我風流丶

    打野分食草型和食肉型,食草型就是在野區前期solo比較弱勢的打野,比如阿木木;食肉型就是野區前期solo比較強勢的打野,比如男槍盲僧。不同的打野開局路線打發風格是不同的,有些以抓為主以刷為輔,比如瞎子龍龜努努這類都是比較好gank的,有些以刷為主抓為輔,比如龍女六級前的寡婦螳螂這類英雄。打野路線根據自己英雄屬性,前期強弱來決定,有時候英雄前期太弱勢就要避開對面的打野,選擇與對面相反的刷野方式來避免對面入侵等問題。還有就是有些英雄開局是不刷f6的,因為太傷,而像阿木木寡婦凱隱這種英雄刷f6是無傷的。

  • 2 # 榮耀發財快報zdx

    有些打野就是專門刷野帶線的例如王者榮耀的韓信!大家都知道一個好的打野不一定單挑得過對面但是他一定會刷野帶線偷塔帶節奏!所以打野分為帶節奏和抓人兩種型別。抓人的話就是專門幫忙唄幫自己上路抗壓!上分得看實力和運氣!因為遇到一個好的打野可能能省自己很多事!如果遇到又菜又喜歡罵人的打野你就

  • 3 # 鍾愛汽車超跑

    我們都知道,遊戲中經常會有人玩打野這個位置,其實在很多人都不知道打野也分不同的型別,需要結合己方陣容來選擇打野才能更好融合打團戰中。而對於一個想要玩好打野位置的玩家來說,瞭解一些打野型別可以幫助你更好的提高全隊的輸出能力,同時也可以更好的獲得遊戲勝利。

    第一:刺客類打野

    此類打野代表英雄有:阿軻、蘭陵王、李白、韓信、百里玄策、娜可露露、露娜等。

    這類打野最主要的優勢是輸出高爆發足,同時激動能高,能輕易切死後排,不太需要隊友配合。但是也具備一定的缺點:非常吃發育,沒有經濟優勢很難帶起節奏,不僅僅需要野區經濟和紅藍buff,更多需要人頭來滾雪球以達到經濟差的最大化。

    由於刺客打野比較多是帶節奏,不需要太多人的配合。所以在對方脆皮較多的情況下,比較適合選擇刺客類打野,因為剛也說到了,刺客類打野機動性高,能輕鬆切入後排,因此只要前期能積累一定的經濟優勢可以快速滾雪球,輕鬆帶起節奏。

    第二:戰士類打野

    此類打野代表英雄有:楊戩、宮本武藏、鎧、雅典娜等

    這類打野最主要的優勢是對於裝備的依懶性不高,容錯率較好,一般只需一兩件裝備即可配合隊友遊走gank。對於經濟不會太過依賴,能給法師和射手讓紅和藍,具備一定的切入能力。同樣的缺點也是有的,由於本身輸出爆發不夠,所以抓人需要隊友的配合,雖然前中期有較大的優勢,但是後期大家的裝備成型後輸出能力相對疲軟,更需要團戰的配合。

    由於戰士打野需要一定的配合才能更好擊殺對方,所以更適合去抓脆皮英雄和無控制型英雄。但是不同的陣容需要考慮不同的玩法,比如對方戰士多,可考慮達摩這種控制型打野;如果有射手英雄或脆皮較多,可以考慮鎧和雅典娜這種切入型又有一定爆發的英雄。

    第三:輔助類打野

    此類打野代表英雄有:蘇烈、趙雲、莊周、花木蘭、達摩等。

    這類打野的優勢包括:即可做打野也可以做前排扛傷,容錯率極高具備較多的控制技能,負責遊走做眼還不吃經濟,4級後做站能力很強。不過同樣的存在一定的缺點:個人抓人能力弱,輸出一般。

    由於輔助類打野不吃經濟,所以很多的經濟可以讓給隊友,讓隊友發育起來配合遊走抓人。由於此類打野控制多適合各種陣容搭配,到後期可以充當前排扛傷害的同時還具備一定的輸出能力,因此最適合百搭陣容。

    第四類:射手類打野

    此類打野代表英雄有:劉備、李元芳、馬可波羅、孫尚香等。

    這類打野在KPL比賽中叫做自由人打野,其最大的優點在於中後期輸出高。不過缺點相對更加明顯,自身脆、容易被針對、非常吃經濟發育慢、需要輔助一直配合。

    由於此類打野型別是在S9賽季開始,坦克和戰士相對強勢的情況下才開始出現的打野型別,目前也一直存在,不過更多是是李元芳和劉備這種前期優勢更加明顯,拆塔快控龍能力強。而射手打野還有一個特性就是怕在後期輸出不足,所以需要射手來不足後期的傷害。

    透過以上四種打野型別我們可以總結出:1、如果你是個人排位或者操作強勢的玩家,可以考慮玩刺客類打野和戰士類打野,能輕鬆帶節奏秀操作,屬於獨立戰鬥型別。韓信、李白、露娜露露、玄策,前三個不是高於同段位水平別用,露露看陣容,玄策可以多練練真的強

    2、如果是雙排或者開黑的考慮射手,最好你的朋友可以選擇輔助配合才可考慮選擇。因為射手打野不僅僅需要經濟還需要一個輔助保護自己,這樣才不容易被針對。射手打野容錯率不高,同時需要和輔助打出一定的配合才能凸顯優勢。射手打野體選擇:元芳、公孫離、馬克、守約 (老虎也算吧)大小姐,守約和大小姐不常見但出現過,五排使用比較好。

  • 4 # 韋德國際官方

    分析一波LOL的打野型別,舉例典型英雄!功能性打野,像艾翁,阿木木,豬妹,雪人努努等為代表的。他們主要是坦克為主,功能性較強,比如地圖資源控制,跟輔助控制視野,打團開團,這類就是藍領型的,出最肉的裝,挨最毒的打! 手動心疼一波..........刺客型打野。代表英雄:獅子狗.螳螂. 魔騰,寡婦。這類打野普遍是刺客爆發高的英雄。如果配合帶控制的線上組合很容易擊殺敵方。然後配合線上打出優勢,這類英雄都有很強的滾雪球能力。中期有可能一己之力扭轉戰局。

    拯救世界型打野:這類英雄我們更樂意叫萬年野。代表英雄:劍聖,蠻王,狗頭,武器等。其中最令人恐懼的就是劍聖了吧。所有應該都有被成型劍聖追著跑的經歷。這類特點就是前期單體作戰能力,小規模團戰都比較弱,但是裝備成型以後,具有拯救世界的能力。不送包贏,苟到30分鐘,出來就是野區爸爸。

  • 5 # 赤鼠關羽上國服

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    拿王者榮耀來說吧!

    打野位作為在鉑金、鑽石、星耀等段位中最容易帶節奏的位置,在這些段位中都是核心點,一個擅長打野的玩家,可以在這些段位裡打的遊刃有餘,切後排,帶節奏,往往他們都是發起點。對於在這些段位想努力上分的玩家,或者想在這些段位來帶朋友上分的玩家來說,打野位都是最佳的選擇。

    但打野位型別多樣,不同的打野型別在不同的陣容中所能發揮出的效果也是不一樣的。

    首先我們先了解一下打野位有哪些型別。

    ①資源型打野(刺客型打野、輸出型打野)

    ②半肉型打野(戰士型打野)

    代表人物:楊戩、達摩、趙雲

    代表人物:蘇烈

    ④射手型打野(自由人體系)

    代表人物:李元芳、馬可波羅

    ⑤其他打野

    代表人物:諸葛亮

    去年KPL秋季總決賽XQ曾經拿出諸葛亮打野這個套路,不過對於頂級戰隊來說,拿出什麼樣的陣容都不會覺得奇怪,但對於我們路人來說,看看就好。

    這幾類打野有哪些優缺點

    ①資源型打野

    優點:機動性好,切後排能力最強,輸出高,英雄個人獨立性強,個人節奏感強,容易帶起節奏

    缺點:發育週期長,吃資源如紅藍BUFF,前期傷害體現不多,依賴裝備,身板較脆,容錯率低,容易被針對,前期陣亡幾次,就非常拖節奏,對陣容有一定的要求

    ②半肉型打野(戰士型打野)

    優點:前期作戰能力強,容錯率較高,有較強的切後排能力(不同英雄程度不同),個人節奏感強,容易帶起節奏,輸出有一半左右由技能機制提供,所以相對於資源型打野,對於裝備的依賴程度較低,帶線能力強,屬於比較百搭的一類打野

    缺點:這類打野的優勢期在前中期,後期屬於疲軟期,容錯率會降低,不同英雄的打法差別比較大,如雅典娜打近身肉坦性的陣容就十分有優勢,打有射手的陣容,優勢就不明顯,趙雲控龍能力弱,但切後排能力強,達摩控龍強,但只有一段位移技能,大的團戰切後排時機要比趙雲這樣的英雄難把握,所以在整體打法上,你可能比較熟練達摩的節奏,但換成趙雲就不一定完全適用

    優點:不吃資源,容錯率最高,控制較多,前期就有很強的作戰能力,不容易被針對,百搭陣容,中後期可作為前排來使用

    缺點:切後排能力一般,輸出弱,單抓能力弱,個人節奏感弱

    ④射手型打野(自由人體系)

    優點:中後期輸出高,消耗能力強,控龍能力強(李元芳),打團的發揮空間大

    缺點:身子脆,容易被針對,個人節奏感弱,非常吃輔助的發揮,前期作戰能力最弱,吃資源,吃發育,切後排能力弱

    這裡可能會有朋友有疑問,類似於李元芳打野節奏感非常強啊,為什麼你說他個人節奏弱呢?

    李元芳節奏感是強,但他的強是建立在輔助位置發揮的基礎上,他的節奏感,不管是抓人、控龍、推塔都離不開輔助位的協助,拋去輔助的幫助,光憑個人的操作,不管是反野、抓人效果都會打折扣,他們本身就是被容易集火的物件,整場比賽都十分依賴輔助位的發揮。

    不同型別打野適合什麼樣的陣容?

    ①我方有射手,輔助有坦度的陣容

    對方有射手:半肉打野、資源打野

    對方無射手:半肉打野、藍領打野、資源打野

    ②我方有射手,輔助無坦度的陣容

    對方有射手:半肉打野、藍領打野

    對方無射手:藍領打野、半肉打野

    對方有射手:資源打野、射手打野、半肉打野

    對方無射手:射手打野、資源打野、半肉打野

    ④我方無射手,輔助無坦度的陣容

    對方有射手:半肉打野、資源打野

    對方無射手:半肉打野、資源打野

    以上是簡單陣容分析,當然需要考慮的東西還有很多,如對面打野什麼樣的英雄,對面陣容前中後期強度如何,都是需要考慮的點,這裡就不展開復述了。

    哪些型別的打野英雄適合帶朋友

    有些玩家段位也不低,有時候用的也是版本公認比較強的英雄、陣容或者打法,帶朋友玩的時候卻依然很吃力,這是為什麼呢?我覺得可能出現在英雄型別的選擇上。

    考慮到你與朋友之間可能會有1到2個大段位的差距,你們之間對於遊戲的理解和技巧會有比較大的差距,所以選擇獨立作戰,個人節奏比較強的英雄就顯得十分必要,資源型打野和半肉型打野都是十分合適的選擇,特別是其中的阿珂、李白、娜可露露、玄策、趙雲、楊戩、露娜,這幾個英雄對於後排的威懾力都比較大,等射手普遍迴歸後,蘭陵王也是可以拿出的點。

    不推薦打野達摩是因為大招變短之後,他大招的容錯率下降了很多,本身位移能力不突出,對於想迫切切後排的玩家來說,我不太建議玩。特別到了後期,打團的時候,你的位置和隊友脫節比較多,一旦一個大招沒使用好,就很容易被集火出不來。當然這只是相對於切後排的能力,達摩的綜合作戰能力還是非常強的。

    射手型打野我不太推薦大家用來帶朋友,一個是鑽石,星耀段位還是有很多射手陣容存在的,本身射手打野就跟玩射手的隊友衝突,再一個,射手型打野更偏重於團隊,特別是輔助的發揮,比如你個人有100分的遊戲能力,但如果你玩射手打野,你這100分至少有30到50分需要靠隊友的配合才能發揮出來,自由人體系很強,那是相對於整個團隊運營來說,如果只是個人打,效果一般,如果你跟你的朋友有著比較好的默契度,你拿射手打野,他能輔助跟著你,打出一定的配合,這樣才能凸顯射手打野的優勢,如果你的朋友不是玩輔助,或者不能跟你產生比較好的默契程度,建議帶朋友的玩家在打野英雄選擇上以個人節奏強,切後排能力強的英雄為主。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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