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1 # 滄海一聲笑
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2 # 左析右洞
自我推測的,沒根據。
1,街舞沒群眾基礎。
2,沒統一標準,沒可比性。
3,沒欣賞性。
4,街舞不賺錢。
無論任何運動會,都是燒錢,如果運動會不能賺錢,沒幾個國家願意舉辦賠錢的活動。
怎樣賺錢?
就是大家喜歡的,有欣賞性,能給人帶來感官刺激的。
只有大眾喜歡看,才可能賣門票,才有贊助商,電視才願意買播放權。
因為運動本身的價值,運動員也才願意為此投入全身精力。
從電視上可以看到看到籃球,體操,排球,乒乓球,游泳等運動員的廣告,你很少看到舉重,摔跤,射箭等觀賞性不高的運動員代理的廣告。
你可以說出某些運動員名稱,可有些領域的運動員根本不知道。
所以來說,從運動員,贊助商,電視播放,喜愛群眾基礎,舉辦者來看:
街舞根本是賠錢的運動。也容易審美疲勞。
相反,遊戲,那群眾基礎可大了去了。只要有人願意觀看,便有商機,只要能賺大錢,便有舉辦的資格。光遊戲本身,能帶動多少產業,更別說其他的潛在價值了。自已可以任意發揮想像。
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3 # 體育產業生態圈
國旗為電競而升!國歌為電競而奏!
國旗,為電競而升
中國,冠軍!
這樣一幕,出現在8月29日的雅加達亞運會電子競技表演賽《英雄聯盟》專案決賽中。這場關鍵戰役裡,中國團隊一掃此前小組賽交鋒的頹勢,以3-1擊敗南韓隊獲得冠軍,而簡自豪(ID:Uzi)發揮完美再度封神,被網友盛讚“世界第一ADC”。
以國家的名義奪冠!這樣一則振奮人心的訊息,迅速幫助“LOL亞運”登上微博熱搜榜第一位,刷爆了我們的朋友圈。很多資深體育人看到這一幕之後也戲言,過去圍在一起看運動健兒為國爭光,這一次,換我們為電競而驕傲!
事實上,這次勝利本身就來之不易。在《英雄聯盟》專案上,南韓人一直是絕對王者,自2013年的S3開始,他們包攬了所有全球總決賽的冠軍,在這個過程中,中國隊曾兩次獲得亞軍,三次進入四強,但始終與冠軍失之交臂。
一段不願回首的往事是:去年在中國主場舉行的S7(第七賽季《英雄聯盟》全球總決賽)中,在全國粉絲瘋狂買票助威的情況下,半決賽兩支南韓俱樂部完成了對中國俱樂部的雙殺,無奈地看鳥巢為別人做了嫁衣——即便如此,鳥巢現場開放的五萬座位獲得了高達95%的上座率,也足以說明電競在國內的火熱。
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在這樣的背景下,這次勝利在技戰術層面,本身就難能可貴。而更加重要的,則是這次亞運電競對於電競專案本身的“正名”價值。
亞運冠軍路,得來不尋常
站在勝利的尾巴上回望這短短几個月的經歷,不由得讓人此起彼伏,心潮澎湃。
回望過去,早在5月14日,六大比賽專案就正式公佈,一時間電競圈所有人都為之沸騰,對國家隊人選各抒己見的聲音,更是在使用者中此起彼伏。
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然而,電競國家隊的選拔卻幾經波折,經歷種種故事之後,在6月12日,四支電競國家隊才“千呼萬喚始出來”。隨著三支打進在雅加達亞運會同期舉辦的決賽,華人對於此次電競國家隊出征亞運的期待值極高。
“我想看五星紅旗在雅加達上空升起!”老帥這番言論代表了不少人的心聲,但在出徵背後,大家又隱隱地有不少擔心。
人們一邊調侃著“電競一夜回到當初圍爐聽收音機的時代”,一邊默默期待中國隊能獲得好成績,好透過亞運會這一洲際舞臺,為電競再度進行正名。
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還好,國家隊的健兒們沒有讓華人失望,在參加的《英雄聯盟》、《王者榮耀國際版》(Arena of Valor)及《皇室戰爭》三個電競表演專案中,中國團隊收穫兩金一銀,表現十分出色,讓電競為華人爭光的同時,也獲得了足夠的主流印象分,也讓五星紅旗在亞運舞臺飄揚。
捧著這些光芒閃耀的獎牌,回望過去十幾年風雨路,怎能不讓人熱淚盈眶呢!
20年探索,電競迎來黃金時代
早在2003年,國家體育總局就已經將電競定為第99項體育競賽專案,05-06年,Sky李曉峰在WCG《魔獸爭霸III》專案中奪得歷史性的兩連冠,更是讓“電競職業選手”成為了一代人的理想追求。
然而,2004年廣電總局一紙遊戲禁播令,加上當時電視臺的主導地位,電競遭遇了長時間的邊緣化。
隨後,隨著電競廠商與一代電競人的共同努力,在多方嘗試下,電競才終於獲得了越來越多的認可,逐漸成為了年輕人社交生活的必需品之一——根據企鵝智酷的統計,2017年中國電競使用者已經達到了2.5億,市場規模突破50億,其中25歲以下年輕人佔比64%。可以說,在年輕人之中,電競早已經蔚然成風。
企鵝智酷《2017中國電競發展報告》節選
哪裡有使用者,哪裡就有商業價值,如今,電競這個千億規模的市場有著極大的爆發空間——去年中國遊戲產業的規模已經超過了2000億元人民幣,其中《王者榮耀》的運營收入大約在300億元,《英雄聯盟》的運營收入大約在150億元,前不久剛剛結束的《DOTA2》Ti8國際邀請賽,獎金池已經突破了2500萬美元……
隨著越來越多高校開設的電競相關專業,可以預見的是,屬於電競的黃金時代,已經全面到來。
獲奧運認可,電競終於登堂入室
而在世界範圍,在傳統體育之中,電競的身份也在獲得著更多認可。
在生態圈出席的All that Matters體育峰會中,所有人都在探討著電競時代的話題,的確,現在還在探討“電競是否是體育”,早已經不合時宜,探討如何擁抱電競,才是最明智的選擇。
而除了成為亞運表演專案之外,2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將電競視為一項“運動”,據悉,國際奧委會已就電子競技進入2024年巴黎奧運會展開可行性探討。
那份宣告其實可以解釋如今電競這項運動的最終定義——國際奧委會代表們一致認為:
“具有競技性的電子遊戲專案,可以被認為是一種體育運動。目前電競選手為比賽付出的準備、日常訓練的強度等等,都可以與傳統體育運動員相媲美。”
毫無疑問,電競入奧之後可以帶來極強的輿論引導作用,這足以洗刷過去這數十年來“打遊戲=玩物喪志”的負面影響,將電競拉到和傳統體育專案對等的地位。
另外一方面,國際奧組委的入局也可能會解決電競中出現的種種不平衡的問題,例如反興奮劑、不能涉賭、不能被操控等缺乏國際組織帶來的種種問題。
延伸閱讀:霍啟剛出任亞洲電競協會主席!但電競與奧運,到底是誰需要誰?
值得一提的是,雖然何時進軍奧運還是個未知數,目前已經可以確認的是,在4年後的杭州,電競將成為正式比賽專案!
屆時,電競將正式成為比賽專案納入獎牌榜,真正為中國代表團貢獻金牌!讓我們共同期待,五星紅旗可以再度在我們自己的土地上飄揚。
而為了2022杭州亞運電競,下城區專門興建了杭州電競數娛小鎮,併成為了著名電競俱樂部LGD的主場,去年,生態圈記者也第一時間探訪了這一小鎮,瞭解到了政府推出的諸多政策——包括設立總額一億元的電競數娛小鎮產業發展專項資金,以及關於引進人才與企業的相關政策。
2022杭州見吧!屆時,希望越來越多的人可以透過電視螢幕與現場,感受到電子競技和體育精神的魅力。
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事實上,電競進入體育大賽,不光是對於電競的正名之路,也是亞運會、奧運會等傳統體育運動會的成功自救。可以說,這是一場傳統體育與電競的互相成就。
畢竟,如果電競與體育可以很好的結合,就有望實現共贏,既可以幫助體育重獲年輕人的廣泛的關注,也可以幫助電競獲得夢寐以求的良性輿論土壤。
延伸閱讀:電競國家隊,拯救亞運會?
很多人都說,2017年是中國電競元年。隨著S7、LPL、KPL、CEFL中國足球電競聯賽等賽事的成功舉辦,電競的影響力的確在中國達到了空前的高度。
而2018年的亞運會,則徹底打開了時代的閘門。
如今,憑藉著廠商和中國產遊戲的發力,在電競這個年輕的專案裡,中國歷史性地站上了未來體育的前沿,把握住了時代的咽喉。
與此同時,我們的電競運動員們,也拋開了個人職業生涯等多種自身利益,貢獻青春為國效力,與中國體育的未來發展並肩走在同一條軌道上。
路漫漫其修遠,吾輩將上下而求索!以國家的名義奪金,電競亞運奪冠刷屏之際,讓我們把掌聲獻給所有中國電競健兒,也獻給在這背後為這一刻而努力的千千萬萬電競人。
文:圈哥
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4 # 大鐵鍬摳牙縫兒
看了這些評論我很生氣!想出來說幾句,街舞比可能進奧運會!奧運會專案規定必須至少四個大洲75個國家廣泛開展才能申請!同時要有統一的標準化.街舞不符合這些要求,即使號稱街舞屆世界盃的BOTY大賽,一年舉辦一次,只有二十多個國家參與.同時街舞自己也分多個種類,每一個種類都有自己的評分標準.奧運會不會細化的這個程度的,另外如果把街舞歸到了運動比賽中,那街舞本身的藝術性就會消失!舞蹈本身就是藝術,藝術沒辦法用一種標準去評判!
然而,隨著時代的發展,尤其是電子競技專案進入亞運會,加上越來越多的流量帶動,直播平臺的普及與推廣,不但吸引了越來越多的資本和年輕人進入市場,也促使人們娛樂觀念逐漸改變。
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簡單地說,街舞的規範套路不多,更多的是隨意發揮。街舞跳的是激情,是快樂,更是青春的萌動。它最大的特點是迎合了年輕人自我娛樂,自我陶醉,甚至是暗含著一種賣弄。街舞如果進亞運會就必須設定套路,同做一種動作的規範,難度,協調統一都會變成分數。這對街舞不公平,更是一個打擊,因為它限制了人的自由發揮,同時降低了它的觀賞性。我覺得觀眾對街舞的認可比裁判更重要。電子遊戲與街舞不同,在同一遊戲軟體中可以分為不同角色,組成不同戰隊進行相互對抗,相互競爭,最終以奪取目標為勝利。這種電子對抗遊戲考驗雙方的謀略,智力,隊友之間的配合默契程度,全程緊張,刺激,激烈。唯一的缺陷是直播此類比賽,讓許多觀眾無法體驗其中,更多人像門外漢一樣等待結束的時刻。