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  • 1 # 一打七的瓜皮

    射手上路已經很常見了

    1.VN

    vn應該是上路比較常見的adc了。最關鍵的是vn是一個可以出肉的and,破敗羊刀後可以全肉。靠w的被動打傷害,到後期也是比較無敵了。是一個人可以c的上單。

    問題是前期特別容易被抓,很難拖的到後期。要靠打野。

    2.盧錫安

    盧錫安上單也比較常見,主要是用來打康特和前期節奏的,用來打船長效果非常好。上單一般都短手,壓制力很強,配合一個有控的打野,自身有高輸出,很容易抓成功,前期節奏起來也好帶節奏,自身有位移也不容易被gank

    問題是前期崩了就難玩了。這英雄後期沒什麼用,也不能出肉,隊伍會比較脆,也沒有控制。打團也一般

    3.奎因

    奎因其實是個常規上單,前期康特線霸鱷魚,六級以後可以清兵,然後跟打野入侵,或者飛別的路支援

    線上也是比較好發育的,畢竟上單手都短。

    問題是奎因沒有逃跑能力。e技能是位移,但不能逃跑。打團沒什麼用。前期不結束,後期比較難贏比賽

    4.女槍

    不知道你們遇到過沒有,疾跑閃現的女槍,用來噁心沒位移的上單,真的難受,打諾手可以噁心到諾手不想玩遊戲。用來搞心態很好用。

    問題是很容易被抓。沒有控制。但是打團r放的好還是很有用的。

    S10這版本adc生存環境不好,慎用。

  • 2 # LOL小書童

    為什麼LOL中“射手上路站,爹媽天上看”?這句話的意思就是己方有射手英雄打上單的時候,這把遊戲基本上就已經輸了。“爹媽天上看”說的有些過分了,我想這大概是玩家們對一些喜歡用射手走上單位置的玩家極其厭惡的緣故吧。

    要弄明白為什麼有這種說法,還得從英雄聯盟(LOL)這個遊戲的英雄分類以及分路情況來說明。瞭解了這些才能明白射手走上單位為什麼會被廣大玩家詬病。

    LOL分路情況

    LOL這個遊戲,經過將近十年的發展,目前的分路情況是十分明確的。

    1、上單位。上單位置多以戰士英雄,比如鱷魚、諾手等,坦克英雄,比如蓋倫、大樹等英雄為主,上單位置在整個團隊中的作用基本上以前排為主,後期為團隊提供坦度,吸收敵方傷害,以及單帶牽制等。

    2、打野位。大野位置多以刺客、戰士英雄為主,比如螳螂獅子狗這種肉食性打野,以及雪人豬女等草食性打野。這種區分主要是來自於兩種英雄打野風格,肉食性打野主GANK,擊殺為主。草食性打野主要以反蹲、支援為主。

    3、中單位。中單位置上的英雄主要有兩類,一種是傳統法師,比如冰鳥、火男等,另一種就是刺客型中單,比如樂芙蘭、泰隆等。中單位置的作用就是為團隊提供傷害,可以是AP傷害,也可以是AD傷害。

    4、射手位。射手位置一般都是一些長手普攻型英雄,比如艾希、金克斯等。射手位置的作用基本上以為團隊提供物理輸出為主,需要有一定的裝備支撐,自身較脆,在團戰中經常是敵方的重點集火物件。

    5、輔助位。輔助位置最大的作用就是前期保護射手的發育,以及中後期為團隊提供一定的保護能力和開團能力。所以輔助位置上的英雄要麼就是保護能力極強的,比如風琴星露娜,要麼就是有坦度有先手能力的,比如機器人錘石等。

    為什麼有“射手上路站,爹媽天上看”這種說法?

    前面也說了,目前的英雄聯盟,上單這個位置的基本作用無非兩個,要麼當個前排,吸收傷害提供坦度,要麼就單帶牽制,為團隊爭取運營機會。

    但是射手英雄在走上路的時候,前排肯定是當不了了,單帶怎麼樣?說實話單帶不怎麼樣。血量少、雙抗低永遠都是射手英雄的致命短板,中後期獨自面對戰士英雄的時候基本都是打不過,單帶風險太大。

    其次就是射手英雄走上路的時候怕針對,敵方打野照顧兩撥,被對面上單取得等級優勢之後射手上單基本就已經失去了作用,很多人喜歡的薇恩上單,如果前期受到打野的持續關照,那麼他的發育週期將被大大延長,徹底失去上路這個位置應有的作用。

    這種情況就是讓隊友最難受的,上路打又打不過,還扛不住!關鍵還要團隊給他資源,保證他發育,真不如來一個坦克,稍微給點經濟坦度就起來了,價效比比射手英雄高了不知道多少。

    總的來說,射手英雄走上路就是一把單刃劍,只能打出優勢!一旦劣勢將會使隊友陷入十分難受的局面,翻盤的機率被降到很低。所以大部分玩家都不希望看到己方的上單位置是一個射手英雄。所以才有了“射手上路站,爹媽天上看”這樣的說法。

    小書童寄語

    綜上所述,射手英雄走上單位置的容錯率太低,價效比太低。很多時候都需要團隊傾斜出一定的資源來保障上單的發育,這就讓其他位置的玩家壓力增大,同時因為射手英雄天生的短板,射手英雄走上單位會增加團隊的負擔,降低團隊的完整度。

    所以大多數玩家都不喜歡射手英雄走上單位,作為一名ADC玩家,我深有同感。當己方的上單是一名射手英雄的時候,只能祈禱他不要陷入劣勢,不然就會成為團隊的突破口,劣勢很快就會波及到其他路,這種情況在9.23以後的版本尤為明顯。所以還是儘量選擇一些傳統上單英雄走上路比較好。

    當然,遇到蓋倫大樹這種,缺少位移的坦克英雄時,薇恩或許是一個不錯的選擇,但還是建立在自己會玩的基礎上。

  • 3 # 丁老師電競課堂

    這句話說的真的很貼切且有趣,目前版本因為ADC下路的生活實在是過不去了,以至於很多ADC玩家開始轉型上路,用手長的優勢來欺負一些短手上單。上路長手英雄僅僅只能打贏對線,團戰功能性不佳

    目前版本在排位以及匹配中有許許多多的玩家開始打上路ADC了,這裡老丁先給大家盤點一下哪些ADC可以打上路,後續分析一下為什麼“射手上路站,爹媽天上看”。

    第一位、暗夜獵手 VN

    在前段時間中韓主播對抗賽的時候,國服第一賈克斯虎神曾經玩過一段時間的上單VN,當時打國內戰隊賽的時候就被毒紀的人馬給錘崩了。。。。

    VN上路可行的原因在於其擁有不錯的機動性以及非常無解的真實傷害,這也使得VN上單也可以適當的出一出肉,從而更好的提升自身的操作空間。

    不過上路選VN在面對一些機動性強且位移比較多的操作性英雄時,很容易翻車,除非對手100%選擇上路坦克,不然的話還是不太保險。

    第二位、塞娜

    塞娜是一個出場即位優選的英雄,不管是下路輔助還是ADC都能打出非常不錯的效果,在9.24版本以前上路塞娜的登場率還是非常高的,包括到了今天因為羅漢弟子滿天下,又多了上路的強行偷錢疊不滅的塞娜。

    不過塞娜這個英雄相比於VN而言效果要好很多,因為其功能性比較強,其次就是透過疊加被動也可以獲得比較好的AD加成,只不過這個英雄在9.24被削弱以後就回歸下路的,不再成為上單的優選。

    第三位、厄斐琉斯

    只要是這種花裡胡哨的新英雄就會被大家嘗試來打各個位置,最初的卡莎就被打野用於上路和打野,在經歷過多次的削弱以後才正式的迴歸下路。

    同樣厄斐琉斯也是在初期的售賣期,所以不會有太多的削弱,畢竟他的面板比較好看,拳頭希望大家多買一買,其次就是厄斐琉斯是目前版本唯一一個能C的AD了。

    不過就上單位而言,厄斐琉斯還是不太建議的,因為對線期的優勢無法轉化為勝勢。

    其實上路ADC還有德萊文、盧錫安以及鳥姐,不過這三位英雄打上單大家都習慣了,這裡就不一一列舉了。

    我們下面好好的來說一下為什麼大家不希望ADC去上路。

    在我們路人局中上路真正能貼合到團隊的加持專案只有兩點,第一是坦度,第二就是團戰功能性,畢竟路人局中的配合很一般,以至於單帶無法做到最好。

    而多數的ADC都不具備上述的兩點,畢竟ADC是要打輸出的。能打團、能抗傷害還有團戰功能性的ADC因為醜被重做掉了,這也使得目前版本的ADC只能中規中矩的在下路飽受折磨。

    當然了,坦度這一點也不是特別的絕對,有些上路英雄可以憑藉其功能性來彌補坦度的不足,比如說凱南和妮蔻,他們可以利用大招進場,控制對手的同時還能最大限度的打低對方血線,只要隊友跟進那麼後續團戰就會比較好贏。

    其次就是阿卡麗這個英雄,她也沒有什麼坦度,但是她有霞陣,只要突進到對方後期臉上開一個霞陣,分割戰場的同時還能讓對方C位沒有辦法輸出。

    而這種特殊的“坦度”也是ADC所不具備的,雖說VN也有隱身,但是一個隱身往人堆裡滾的VN肯定會被隊友噴成皮皮蝦。

    其次就是對線期ADC英雄也並非是無解,ADC英雄因為手長優勢在前期可以非常輕鬆的壓制近戰上單,不過這也會出現一個問題,那就是兵線必然會向對手防禦塔推,這也使得對方打野的有效目標一定是上路,兵線推進的第二個壞處就在於給了對方擊殺距離。

    比如說對方選個青鋼影或者說諾手這種英雄,有了擊殺距離以後肯定會衝上來跟你打的,就硬拼而言,多數ADC還是打不過常規上單的。

    對線期只要被擊殺一次,那麼我們就完全崩盤了。

    總結一下,如果喜歡長手英雄的話,優先順序最高的還是上路凱南其次就是妮蔻,再不濟選厄加特、烏鴉也是非常不錯的選擇。

  • 4 # 夢禪遊戲

    ”射手上路站,爹媽天上看“,在現版本中上路是重灌戰士以及刺客戰士酣暢肉搏的場地,其他英雄貿然進場多半是要被gay的生活不能自理,更不用說是嬌柔無比的射手跑上路對線了,這句話的含義就是上路選射手的局基本上很難贏,除非是有打野連體幫或者自身技術超群肆意超神,不然最後多是以失敗結尾,不過爹媽天上看這句話是不是有些過分了,如果是來自盛產“狀元”的祖安區的話那就可以理解了。

    近日就有網友表示上路玩射手的基本都是坑,圖中盧錫安開局大放豪言,己方打野多來幫上,一人便可力壓敵軍打野上路超鬼,說實話這番話其實沒什麼問題,畢竟前期射手壓斷手英雄是天然優勢,再有打野幫襯想死都難,但是偏偏這位玩家學藝不精,不單單視野不重視,操作也稀爛無比,打野還沒三級來上就怒送一血,最後成功將狗頭養成了boss。

    個人看法,射手走上路最好是雙排,不然必然是對方打野眼中的香餑餑,有空就想著來上路提款,畢竟射手是出了名的脆皮,再隨便給點控制,那不是一抓就死嘛,而且尋常重灌戰士像鱷魚諾手這類英雄崩了好歹能縮在塔下吃吃兵,一般對面聯動想強殺也會掂量掂量,可若是個射手崩盤了,那對不起,幾乎沒有玩家會把你當人看,包括自家隊友。

  • 5 # 蘇打sda

    因為真的。。很噁心

    當你選人的時候想著上路1V1男人大戰結果仔細一看對面選了兩個AD,線上真是要多難受有多難受,鱷魚被VN當狗溜,船長在奧巴馬面前沒有桶子,阿卡麗倒還好,到6基本能殺掉,可是現在阿卡麗大招時間長得不像一個刺客。。。

    所以一半遇到這種情況我會選擇搖人,AD上路一般都會壓線特別深,這種情況下呼叫打野就完了,AD都是脆皮,前期又弱基本一抓一個,打野不來我就當塔之子(畢竟上單的奧義就是合體。。。)

    當然了,拳頭畢竟沒有規定射手必須走下路,所以上單也不要罵人,只是希望各位射手上路被諸如無雙蜘蛛,刀鋒遁地獸打爆時,不要怨天尤人就行了,畢竟在對面合體之前,你壓線壓的很爽,不是嗎?

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