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1 # 車研厙
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2 # Bilihilz
無限火力模式,六殺爭奪戰模式,飛昇賽模式,克隆大作戰模式,末日人機模式,互選徵召模式,魄羅大亂鬥模式,樞紐攻防戰模式,死兆星模式,大對決模式,傭兵大作戰模式,映象模式,血月殺模式,還有怪獸入侵模式,還有嗎知道的嗎請補充。。。
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3 # 隨緣說遊戲
24、ODYSSEY模式(即怪物入侵升級版)
也是PVE模式,最終boss是凱影,比怪物入侵可玩性更高,但是PVE模式每次迴歸要不一樣才有意思,如果下次PVE模式迴歸沒有什麼變化,那還不如不迴歸。
原文:我接下來一個一個說,可能會有些遺漏,畢竟這麼多年,出過的模式太多了。
1、統治戰場這是一個很老的模式了,他的核心玩法就是佔領資源賺取點數。
在這裡面,殺人賺取的點數不比佔領資源賺取得多,需要團隊溝通配合才能更好贏下比賽。
後面由於玩得人實在太少,加上李米娜刷級刷錢指令碼太多,官方取消了這個模式。
我記得我玩這個模式純粹是用來熟悉英雄技能的,不希望迴歸,個人覺得很無聊。
2、這貨不是統治戰場和統治戰場差不多,主要也是掠奪資源為主的模式,就是一些細節的地方變了。
(我怎麼覺得這貨就是統治戰場?)
不期待迴歸,個人認為挺無聊的模式。
3、飛昇爭奪戰仍然是統治戰場的地圖,中央的澤拉斯會在一定時間後出現,擊殺他的人會獲得一個飛昇BUFF,屬性提升傷害增加。
這個模式是在澤拉斯這個英雄出來後才有。
可玩性一般,個人不太想回歸,因為這還是一個以搶資源為主的模式。
4、克隆大作戰地圖是召喚師峽谷的地圖。
透過投票計算機率選擇隊伍要玩的英雄,確定英雄後都是一樣的英雄。
裡面技能也有互動,比如一個傑斯放E,其餘幾個放Q也有加速Q的效果。
比較快樂的模式,希望迴歸。
5、極限閃擊(極限閃擊2.0)兩個模式一起說,極限閃擊2.0也就是極限閃擊的升級版。
地圖比較像扭曲叢林的地圖。
這個模式可以玩到很多種模式,比如:無限火力、跑毒圈、基地打架、殺死提莫……
因為一開始的極限閃擊評價並不好,拳頭就出了2.0,極限閃擊2.0模式受到很多人的喜愛。
期待迴歸,挺有趣的。
6、六殺爭奪戰HexaKill
就是正常的召喚師峽谷,只不過由原來的5vs5變成了6vs6.
這個模式讓人詬病的地方在於,6殺很難拿到。
節奏和召喚師峽谷一樣,還很難拿到6殺,為什麼不去玩召喚師峽谷,還可以上上分?
不期待迴歸,太拖沓了這個模式,並不休閒。
7、互選徵召模式(即天罰模式)這個模式選英雄是幫對面選,也就是你選擇的英雄將會給對方使用。
雙方都有可能拿到自己不擅長的英雄,然後打出一些很滑稽的操作。
地圖依然是召喚師峽谷地圖,因此節奏還是有些慢的。
一般般,可以迴歸,但是並不期待(或許地圖換成扭曲叢林的地圖加快節奏更好)
8、大對決模式(1vs1,2vs2)這個模式就是solo模式。
1血1塔100刀是單人solo模式的規則。
2vs2則是2血1塔100刀。
無聊的模式,不期待迴歸,這畢竟還是一個團隊遊戲,solo沒意思。
9、映象模式這個模式兩邊都是一樣的英雄。
因此叫做映象模式。
也就是說,可能會出現十個瞎子互踢,或者十個機器人互拉。
期待迴歸,挺有意思的。
10、魄羅大亂鬥嚎哭深淵地圖的一個模式。
技能是【魄羅投擲/魄羅衝撞】和【護駕!】,如果用魄羅投擲命中對手10次,魄羅就會從天而降,會週期性回血和提高法力回覆。
也算是很好玩的模式,期待迴歸。
11、冰雪無限火力召喚師技能就兩個,一個是【魄羅投擲/魄羅衝撞】,一個是閃現。
無限火力+魄羅亂斗的召喚師峽谷版本,只是不會召喚出魄羅而已。
期待迴歸。
12、屠夫之橋正常的大亂鬥模式,只不過可以出這三件裝備。(幽魂彎刀、放血面紗、幽靈行者)
大亂鬥本身也是休閒模式,娛樂性本身就高,出這裝備之後就更快樂了。
不算期待,但是迴歸的話我個人也沒有什麼意見。
13、克隆大亂鬥簡單來說,就是克隆模式放到了極地大亂鬥裡面。
地圖雖然小,但是節奏比召喚師峽谷快。
期待迴歸。
14、末日人機末日人機,就是末日難度的人機模式。
玩家需要戰勝人機,殺死提莫才能勝利。
非常好玩的一個模式,喜歡挑戰的玩家最愛。
期待迴歸。
15、傭兵大作戰這是一個收集“海妖幣”來給小兵升級的模式。
這個模式小兵越強越容易贏。
個人期待迴歸,不過希望迴歸的時候加強以下,比如給小兵升級時可以選擇一些技能,會更有趣。
16、樞紐攻防戰以防禦塔為主的模式。
一方進攻,一方防守,當進攻方擊破水晶之後雙方調換角色,防守方會變成進攻方。
擊破水晶花費時間最少的一方獲勝。
期待迴歸,不過需要加快一下節奏。
17、血月殺模式屬於刺客的模式。
快節奏,脫戰後大招CD短回藍快,只有輸出裝、沒有小兵。
是掠奪資源和殺敵為主的模式。
期待迴歸。
18、死兆星·奇點模式只能使用有死兆星錘石的模式。
生命值會減少,但是不會死亡,雪血量低只會讓自己被擊飛的距離增加。
把對方推進奇點裡才能擊殺,首支積得100分的隊伍獲得當輪勝利,率先贏下兩輪的隊伍獲得遊戲勝利。
挺好玩的模式,期待迴歸,並希望設計師想出把其他死兆星英雄也放進去的模式。
19、怪物入侵(入侵!星之守護者模式)PVE模式。
官方很用心的設計了這個模式,需要挺過各種關卡,最終BOSS是凱影。
個人覺得不好玩,不期待。
20、源計劃·過載模式(3vs3射手死鬥模式)擊殺和獲取資源賺點數,點數達到50則可獲得勝利。
過載模式就是在積分條下方的計量條,每擊殺一個地圖上的中立單位都可以讓計量條+1,疊加到5層之後就可以進入過載模式。
過載模式下英雄屬性會增強,直到團滅對方或者25秒時間結束。
個人不喜歡玩,不期待。
21、無限亂鬥(無限火力升級版)呼聲最高的模式。
快節奏、短CD,玩起來非常爽,各種玩法層出不窮。
有送死流塞恩、香爐護盾盲僧、快樂流龍龜……
最期待的模式,不知道這次結束之後,下次什麼時候才會開始。
22、六殺扭曲叢林模式也就是扭曲叢林放6個英雄,爭奪Hexakill。
挺無聊的模式,不期待迴歸。
23、極地大亂鬥極地大亂鬥一直一來都是休閒模式,打發時間不想玩召喚師峽谷首選。
而且它不會輪換,是一個常駐模式。
【求關注】本來扭曲叢林3vs3也是休閒模式,但是後面有了靈活排位,就不能說他休閒了。
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英雄聯盟這款遊戲自上線以來,就曾推出過很多種限時娛樂模式。官方也是擔心召喚師們長時間在遊戲中上分會感到疲倦,推出限時休閒模式,讓玩家們能夠在遊戲當中能得到應有的放鬆。
那為何這種休閒模式從來都不永久開放呢?因為英雄聯盟的遊戲本質還是要走回競技道路的,設計師也擔心玩家們長時間玩休閒模式,會讓自己的技術水平有所退步,所以每年能玩到休閒模式的時光並不多。這裡就要提醒一下大家了,無限火力將在3月6號早上7:00前關閉,想暢快玩耍的同學,一定要注意關閉時間哦!今天我們就來盤點一下英雄聯盟歷史上曾經出現過的休閒模式,不知道你們還有沒有記憶呢?
極限閃擊這款休閒模式也算是剛剛下線,設計師本想用這個模式來代替無限火力的登場,但無奈發現玩家們並不買賬。玩家們想要的是那種暢快淋漓的戰鬥,並不是花裡胡哨的各種小模式!
克隆大作戰這個模式也十分有趣,很多玩家用英雄的特點經常會選出5個機器人、5個諾克、5個亞索這樣的陣容,玩起來也算十分歡樂!尤其是被動共享,讓這些英雄變得十分恐怖!
末日人機團戰可以輸,提莫必須死,提莫在該模式當中卻化身為大魔王,不少玩家都敗在了他的手上!如果不對自己的英雄有熟練的掌控,想要贏取這模式的勝利,也算是十分困難的事情!想必很多人都對該模式有所陰影吧,還是有很多玩家期待這個模式能夠再次上線的。
六殺爭奪戰在英雄聯盟交流群裡,有的同學會發表一張圖片,上面寫著6殺!很多萌新玩家都會說他p圖,英雄聯盟怎麼可能會有6殺呢?其實英雄聯盟曾經就上線過限時模式“六殺爭奪戰”能獲得6個人頭,也算是他自己的能力與運氣!擁有這張截圖,足夠讓你吹上一年!