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  • 1 # 車研厙

    英雄聯盟這款遊戲自上線以來,就曾推出過很多種限時娛樂模式。官方也是擔心召喚師們長時間在遊戲中上分會感到疲倦,推出限時休閒模式,讓玩家們能夠在遊戲當中能得到應有的放鬆。

    那為何這種休閒模式從來都不永久開放呢?因為英雄聯盟的遊戲本質還是要走回競技道路的,設計師也擔心玩家們長時間玩休閒模式,會讓自己的技術水平有所退步,所以每年能玩到休閒模式的時光並不多。這裡就要提醒一下大家了,無限火力將在3月6號早上7:00前關閉,想暢快玩耍的同學,一定要注意關閉時間哦!今天我們就來盤點一下英雄聯盟歷史上曾經出現過的休閒模式,不知道你們還有沒有記憶呢?

    極限閃擊

    這款休閒模式也算是剛剛下線,設計師本想用這個模式來代替無限火力的登場,但無奈發現玩家們並不買賬。玩家們想要的是那種暢快淋漓的戰鬥,並不是花裡胡哨的各種小模式!

    克隆大作戰

    這個模式也十分有趣,很多玩家用英雄的特點經常會選出5個機器人、5個諾克、5個亞索這樣的陣容,玩起來也算十分歡樂!尤其是被動共享,讓這些英雄變得十分恐怖!

    末日人機

    團戰可以輸,提莫必須死,提莫在該模式當中卻化身為大魔王,不少玩家都敗在了他的手上!如果不對自己的英雄有熟練的掌控,想要贏取這模式的勝利,也算是十分困難的事情!想必很多人都對該模式有所陰影吧,還是有很多玩家期待這個模式能夠再次上線的。

    六殺爭奪戰

    在英雄聯盟交流群裡,有的同學會發表一張圖片,上面寫著6殺!很多萌新玩家都會說他p圖,英雄聯盟怎麼可能會有6殺呢?其實英雄聯盟曾經就上線過限時模式“六殺爭奪戰”能獲得6個人頭,也算是他自己的能力與運氣!擁有這張截圖,足夠讓你吹上一年!

  • 2 # Bilihilz

    無限火力模式,六殺爭奪戰模式,飛昇賽模式,克隆大作戰模式,末日人機模式,互選徵召模式,魄羅大亂鬥模式,樞紐攻防戰模式,死兆星模式,大對決模式,傭兵大作戰模式,映象模式,血月殺模式,還有怪獸入侵模式,還有嗎知道的嗎請補充。。。

  • 3 # 隨緣說遊戲

    24、ODYSSEY模式(即怪物入侵升級版)

    也是PVE模式,最終boss是凱影,比怪物入侵可玩性更高,但是PVE模式每次迴歸要不一樣才有意思,如果下次PVE模式迴歸沒有什麼變化,那還不如不迴歸。

    原文:

    我接下來一個一個說,可能會有些遺漏,畢竟這麼多年,出過的模式太多了。

    1、統治戰場

    這是一個很老的模式了,他的核心玩法就是佔領資源賺取點數。

    在這裡面,殺人賺取的點數不比佔領資源賺取得多,需要團隊溝通配合才能更好贏下比賽。

    後面由於玩得人實在太少,加上李米娜刷級刷錢指令碼太多,官方取消了這個模式。

    我記得我玩這個模式純粹是用來熟悉英雄技能的,不希望迴歸,個人覺得很無聊。

    2、這貨不是統治戰場

    和統治戰場差不多,主要也是掠奪資源為主的模式,就是一些細節的地方變了。

    (我怎麼覺得這貨就是統治戰場?)

    不期待迴歸,個人認為挺無聊的模式。

    3、飛昇爭奪戰

    仍然是統治戰場的地圖,中央的澤拉斯會在一定時間後出現,擊殺他的人會獲得一個飛昇BUFF,屬性提升傷害增加。

    這個模式是在澤拉斯這個英雄出來後才有。

    可玩性一般,個人不太想回歸,因為這還是一個以搶資源為主的模式。

    4、克隆大作戰

    地圖是召喚師峽谷的地圖。

    透過投票計算機率選擇隊伍要玩的英雄,確定英雄後都是一樣的英雄。

    裡面技能也有互動,比如一個傑斯放E,其餘幾個放Q也有加速Q的效果。

    比較快樂的模式,希望迴歸。

    5、極限閃擊(極限閃擊2.0)

    兩個模式一起說,極限閃擊2.0也就是極限閃擊的升級版。

    地圖比較像扭曲叢林的地圖。

    這個模式可以玩到很多種模式,比如:無限火力、跑毒圈、基地打架、殺死提莫……

    因為一開始的極限閃擊評價並不好,拳頭就出了2.0,極限閃擊2.0模式受到很多人的喜愛。

    期待迴歸,挺有趣的。

    6、六殺爭奪戰

    HexaKill

    就是正常的召喚師峽谷,只不過由原來的5vs5變成了6vs6.

    這個模式讓人詬病的地方在於,6殺很難拿到。

    節奏和召喚師峽谷一樣,還很難拿到6殺,為什麼不去玩召喚師峽谷,還可以上上分?

    不期待迴歸,太拖沓了這個模式,並不休閒。

    7、互選徵召模式(即天罰模式)

    這個模式選英雄是幫對面選,也就是你選擇的英雄將會給對方使用。

    雙方都有可能拿到自己不擅長的英雄,然後打出一些很滑稽的操作。

    地圖依然是召喚師峽谷地圖,因此節奏還是有些慢的。

    一般般,可以迴歸,但是並不期待(或許地圖換成扭曲叢林的地圖加快節奏更好)

    8、大對決模式(1vs1,2vs2)

    這個模式就是solo模式。

    1血1塔100刀是單人solo模式的規則。

    2vs2則是2血1塔100刀。

    無聊的模式,不期待迴歸,這畢竟還是一個團隊遊戲,solo沒意思。

    9、映象模式

    這個模式兩邊都是一樣的英雄。

    因此叫做映象模式。

    也就是說,可能會出現十個瞎子互踢,或者十個機器人互拉。

    期待迴歸,挺有意思的。

    10、魄羅大亂鬥

    嚎哭深淵地圖的一個模式。

    技能是【魄羅投擲/魄羅衝撞】和【護駕!】,如果用魄羅投擲命中對手10次,魄羅就會從天而降,會週期性回血和提高法力回覆。

    也算是很好玩的模式,期待迴歸。

    11、冰雪無限火力

    召喚師技能就兩個,一個是【魄羅投擲/魄羅衝撞】,一個是閃現。

    無限火力+魄羅亂斗的召喚師峽谷版本,只是不會召喚出魄羅而已。

    期待迴歸。

    12、屠夫之橋

    正常的大亂鬥模式,只不過可以出這三件裝備。(幽魂彎刀、放血面紗、幽靈行者)

    大亂鬥本身也是休閒模式,娛樂性本身就高,出這裝備之後就更快樂了。

    不算期待,但是迴歸的話我個人也沒有什麼意見。

    13、克隆大亂鬥

    簡單來說,就是克隆模式放到了極地大亂鬥裡面。

    地圖雖然小,但是節奏比召喚師峽谷快。

    期待迴歸。

    14、末日人機

    末日人機,就是末日難度的人機模式。

    玩家需要戰勝人機,殺死提莫才能勝利。

    非常好玩的一個模式,喜歡挑戰的玩家最愛。

    期待迴歸。

    15、傭兵大作戰

    這是一個收集“海妖幣”來給小兵升級的模式。

    這個模式小兵越強越容易贏。

    個人期待迴歸,不過希望迴歸的時候加強以下,比如給小兵升級時可以選擇一些技能,會更有趣。

    16、樞紐攻防戰

    以防禦塔為主的模式。

    一方進攻,一方防守,當進攻方擊破水晶之後雙方調換角色,防守方會變成進攻方。

    擊破水晶花費時間最少的一方獲勝。

    期待迴歸,不過需要加快一下節奏。

    17、血月殺模式

    屬於刺客的模式。

    快節奏,脫戰後大招CD短回藍快,只有輸出裝、沒有小兵。

    是掠奪資源和殺敵為主的模式。

    期待迴歸。

    18、死兆星·奇點模式

    只能使用有死兆星錘石的模式。

    生命值會減少,但是不會死亡,雪血量低只會讓自己被擊飛的距離增加。

    把對方推進奇點裡才能擊殺,首支積得100分的隊伍獲得當輪勝利,率先贏下兩輪的隊伍獲得遊戲勝利。

    挺好玩的模式,期待迴歸,並希望設計師想出把其他死兆星英雄也放進去的模式。

    19、怪物入侵(入侵!星之守護者模式)

    PVE模式。

    官方很用心的設計了這個模式,需要挺過各種關卡,最終BOSS是凱影。

    個人覺得不好玩,不期待。

    20、源計劃·過載模式(3vs3射手死鬥模式)

    擊殺和獲取資源賺點數,點數達到50則可獲得勝利。

    過載模式就是在積分條下方的計量條,每擊殺一個地圖上的中立單位都可以讓計量條+1,疊加到5層之後就可以進入過載模式。

    過載模式下英雄屬性會增強,直到團滅對方或者25秒時間結束。

    個人不喜歡玩,不期待。

    21、無限亂鬥(無限火力升級版)

    呼聲最高的模式。

    快節奏、短CD,玩起來非常爽,各種玩法層出不窮。

    有送死流塞恩、香爐護盾盲僧、快樂流龍龜……

    最期待的模式,不知道這次結束之後,下次什麼時候才會開始。

    22、六殺扭曲叢林模式

    也就是扭曲叢林放6個英雄,爭奪Hexakill。

    挺無聊的模式,不期待迴歸。

    23、極地大亂鬥

    極地大亂鬥一直一來都是休閒模式,打發時間不想玩召喚師峽谷首選。

    而且它不會輪換,是一個常駐模式。

    【求關注】本來扭曲叢林3vs3也是休閒模式,但是後面有了靈活排位,就不能說他休閒了。

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