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  • 1 # 每個人都是遊戲主角

    但是脫胎於電影的同名遊戲卻糟遇到了不一樣的命運與謾罵。

    遊戲《西遊記之大聖歸來》製作公司是由索尼互動娛樂、十月文化和綠洲遊戲公司聯合制作PS4遊戲。由中日聯手打造的大作,將於全球發行,兩天內,發售PS4和PC兩大平臺,PC版上架於steam。

    在坐擁600多萬粉絲的知名UP主敖廠長並作為一期遊戲推廣。影片名字就是“中國超強遊戲ip登入steam”

    不到幾天播放量就達到了129.3萬,緊接著大批粉絲紛紛入手。這部中國風的3A到底表現得如何呢?

    結果讓人意想不到的是竟然,翻車了......

    敖廠長剛釋出的影片,不過幾天就刪了,裡面到底說了對於這款遊戲誇大其詞的優點是什麼,我們也無從得知。steam上的惡評如潮,大部分玩家感覺被騙了。到底怎麼一回事呢?

    因此這次事件玩家紛紛批評敖廠長做影片製作者要守住自己的本分,並且要讓敖廠長負100%的責任。

    敖廠長也毫不猶豫地直接道了歉:

    遊戲裡到底有哪些缺點讓玩家如此氣憤不已,仍然感覺自己買虧了。

    遊戲開頭還原了電影劇情,遊戲動畫影片也是不錯,建模做的還是很到位的,包括青山綠水,建築物至少達到了3A的合格水準。

    本人試玩了後,發現裡面的野怪大多都是同一個身體和建模,只不過塗了不一樣的顏色,而且每一個怪物身上顏色十分單一,不是全黃,就是全紅,沒有進行任何的繪色讓大部分3A玩家們根本沒有體驗一個真正3A大作,單一的色圖與建模似乎買到了一個爛遊。更讓玩家倒黴的是開頭野怪竟然和最後章節的野怪幾乎沒有換過,你好歹隨便畫畫也行啊!不知道設計師是生病了還是手斷了。

    光是這樣還就算了,裡面只能調到30幀率還不能自己修改畫質,3a遊戲本身就是以幀率和畫質才能給玩家帶來非凡的競技與體驗。

    更讓人氣氛的是,裡面竟有65%的過場動畫,裡面的動畫竟是跟“PPT”一樣,直接順手貼上去的“紙貼”,許多玩家感嘆還不如黃油做的好。

    裡面打怪基本流程問題,建模師彷彿再說:“怎麼多關卡,這樣需要很多模型的,反正華人傻錢多直接照前面抄吧,換個顏色齊活吧”。這倒好把玩家當個傻子對待,設計師感覺自己還聰明。玩家的智商明顯受到了極大的侮辱。

    某些玩家玩完後嘲諷了價格:

    普通版199

    豪華版349

    典藏版299

    ps4普通版249

    這樣直接引起了玩家的強烈反感,這還不算智商稅,某些玩家感嘆自己被騙了,玩完後根本不值這個價,還嚴重的被公司侮辱了自己的智商,許多玩家一片嘆息,靠著電影的火熱就等於拿個遊戲直接炒作了一番,還是拿知名的UP主。

    買中國產遊戲還是謹慎的好,我不是黑中國產,而是警告中國產遊戲,我們支援你可以,但是請你好歹把最基礎的給我做好啊。願那些被坑了的玩家合理控制心態。

  • 2 # AGamer

    四年前一部叫做《西遊記之大聖歸來》的動畫電影讓無數華人看到了中國產動畫電影的希望,伴隨著這部極其出色的作品獲得巨大商業成功的同時,也讓索尼互動娛樂(SIE)發現了其遊戲化所蘊含的價值。於是由中日合作開發《西遊記之大聖歸來》(以下簡稱《大聖歸來》)的遊戲專案就被提上了日程。令人意想不到的是,四年後的今天這款遊戲不僅沒有續寫曾經動畫電影的輝煌,反而再一次將“中國產遊戲”推到了風口浪尖。

    糟糕的質量不由分說

    《大聖歸來》發售不到短短兩天,無數差評席捲各大遊戲入口網站,購買遊戲的玩家在體驗之後瘋狂宣洩著強烈的不滿。“主角消失”的惡性Bug、極度單一的怪物種類、強行拉長的無聊劇情、複製貼上的關卡設計、偷懶的PPT動畫等各種問題爆發式地湧現出來。其中最讓人無法接受、最讓人印象深刻的莫過於黑屏和載入Loading了。

    無論這是不是開發組所希望呈現的表達效果,但從玩家的感受來看真的是被狠狠地噁心到了。單純的進門和出門就要遇到兩次載入Loading,碰到梯子更是會遇到可怕的“三次黑屏”,這種嚴重的“割裂感”是一般人難以接受的。即便是好評無數的PS4獨佔大作《血源詛咒》,依然逃不過被玩家對其過場載入時間過長的瘋狂吐槽,更何況這個問題在《大聖歸來》中還是如此高頻率地出現。

    不少網友吐槽《大聖歸來》不像是2019年做出來的遊戲,也就是十年前動作遊戲的質量。雖然說這句話看似是調侃,但是不得不說這種調侃也是錯誤的。2005年索尼聖莫尼卡工作室製作的史詩級大作《戰神》、2004年特庫摩打造的暴力美學《忍者龍劍傳》、甚至是2001年卡普空開發的以華麗爽快著稱的《鬼泣》,其中任何一款遊戲的質量放在當下依然可以稱得上是一流作品,再看看《大聖歸來》的品質呢?它甚至連十年前的二流動作遊戲都比不上。

    即便是不拿這些業界的動作遊戲標杆來對比,2006年卡普空旗下的四葉草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得個“叫好不叫座”的名聲,而這次的《大聖歸來》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。

    遊戲的評價兩極分化

    體驗過或者觀看過《大聖歸來》的玩家會很驚訝的發現,這款遊戲在各大遊戲網站評價趨於兩極分化。一般出現這種現象就意味著有很大的問題了,一種情況是遊戲質量很高,招來一些惡意黑;另一種情況則是即便遊戲一無是處,也要強行“洗地”刷一波好評。

    不少遊戲網站給出好評的使用者基本上都是“新號”,或者說是第一次寫評價,從這點上來看《大聖歸來》無疑是屬於第二種情況了。那麼相對有說服力的遊戲媒體機構又是怎麼樣評價的呢?很遺憾,儘管那些測評報告裡面提到了種種缺點和不足,但是依然為開發者找到了看似合理的解釋,在為開發者留了一些“面子”之後,仍然不遺餘力地為遊戲推動了一下。

    近期關於《大聖歸來》鬧得最沸沸揚揚的事件,莫過於某知名遊戲影片作者在釋出一期吹捧《大聖歸來》的影片後遭到大量網友聲討,隨後在輿論壓力下公開道歉並刪除了那一期影片。作為第一時間看過那個影片內容的人,不得不說在內容方面即便算不上是顛倒黑白,但也絕對不能稱之為“客觀”。大量的、明顯的、嚴重的問題都完全沒有提及,彈幕上堆滿“恰飯”二字更是直接作證了《大聖歸來》背後的市場運作。

    製作的成員經驗不足

    《大聖歸來》是由索尼互動娛樂、十月文化以及綠洲遊戲三家聯合出品的。綠洲遊戲是研發網頁遊戲、大型客戶端遊戲和無線互聯網遊戲的公司,十月文化是一家原創影視動畫內容製作商,只有索尼才能稱得上是跟主機遊戲有關係的一方。

    受到索尼委託擔當本作主要開發工作的,是索尼互動娛樂日版大版工作室HexaDrive,這個工作室是一批由前卡普空員工於 2007 年成立的。這家工作室曾參與過《潛龍諜影:食蛇者 3D》《最終幻想 零式 HD》《大神 絕景版》等知名遊戲高畫質化的製作,協助開發過《最終幻想15》、《生活危機7》DLC等遊戲,還為《塞爾達傳說 風之杖HD》等任天堂遊戲的開發提供過技術支援,可以說還是有著一定的實力與經驗的。只不過HexaDrive過去參與過的主機遊戲專案大多是協同開發,或提供程式等方面的技術支援,專案以移植或高畫質化為主,工作室自身並沒有多少獨立開發經驗。可想而知,這樣的結構組成是很難製作出一款優秀的主機遊戲的。

    失敗的原因顯而易見

    內容太差

    即便是不談黑屏、載入Loading、惡性Bug、鎖30幀等技術性問題,單從玩法的角度講就沒有達到當今動作遊戲的及格線。毫無互動的主角、簡單到極致的謎題、撥出選單才能釋放的技能、無法鎖定敵人的設定、沒完沒了的相同機關等,這些設計本身就是有問題的,難道製作方自己真的能玩的下去麼?難道設計者沒有玩過市面上其他的優秀遊戲麼?

    《大聖歸來》中的“土地公”是類似於《塞爾達傳說:荒野之息》中的“呀哈哈”一樣的存在,這點還是不錯的。而《大聖歸來》的第六章“斜月三星宮”章節相當於《鬼泣3》的血宮,同樣是爬塔的玩法,卻讓玩家十分難受。

    《鬼泣3》的血宮是作為一個單獨的模式遊玩,給予玩家一種挑戰的環境,而《大聖歸來》卻將這種“單一”的玩法做到了流程中,可謂是東施效顰了。像對戰假的自己以及後面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中見到過,特別是Boss合集這個設計明顯就是拖延時間的一種方式。

    價格過高

    《大聖歸來》的質量與它的價格是不相匹配的,PS4平臺上的“標準版”和“典藏版”分別為249元和399元,典藏版的價格甚至都高於3A遊戲的首發價格。而Steam平臺上的標準版也要199元,這個價格同樣直奔一線廠商的大作,這讓拿到遊戲後的玩家怎麼能不憤怒?

    誠意不足

    如果說沒有經驗但還想做好遊戲的話,傾聽玩家的反饋是非常重要的。至於為什麼在設計層面就產生了如此多的糟糕體驗這裡都暫且不談,令人好奇的是製作組為什麼不能放出一個試玩版本來收集意見和反饋呢?

    日本的光榮特庫摩公司在做《仁王》時期就開放過α測試版本收集玩家反饋,並在測試後及時調整遊戲設計,讓《仁王》有了更好的體驗;《使命召喚》、《怪物獵人》、《噬血程式碼》這些實力雄厚、經驗豐富的大廠都明白這個道理,為什麼《大聖歸來》不僅沒有α測試版,連Demo試玩版都沒有,真的對自己那麼有信心?亦或是心虛?

    缺乏常識

    預購特典的目的是為了答謝發售之前就購買遊戲的玩家,多數獎勵都是一些發售後無法輕易獲得資源(種類或者數量)、角色(發售後需要單獨購買)、道具、裝備、地圖、語言或者面板等等。而《大聖歸來》預購特典的獎勵包括解鎖難度,這一做法實在是讓人有些摸不著頭腦。通常遊戲都會預設一個普通難度,為了照顧技術差的玩家還會提供一個簡單難度作為保障,而高難度往往會在打通一個難度之後解鎖,為玩家提供更有難度的挑戰。特典解鎖的是更簡單的難度,就無形之中傷害了技術差的玩家;特典解鎖的是高難度,那麼有幾個人會在第一次接觸一款遊戲時就挑戰高難度呢?

    期望過高

    “大聖歸來”這個IP和中國產遊戲的這兩個詞承載了太多玩家的希望,每次有《大聖歸來》遊戲的新訊息時都會引發大批玩家的注意,不少玩家在剛開放預售時就紛紛開啟錢包以示“支援”,希望這款遊戲能夠起到弘揚中華文化的作用,能夠讓全世界玩家看到中國同樣能夠做出一流的動作遊戲。

    可惜的是《大聖歸來》失敗了,“愛之深,責之切”,“期望越高,失望越大”,曾經有多期待這款遊戲,現在就有多痛恨這款遊戲,痛恨它的不爭氣。

  • 3 # 羅說遊戲

    宣發再好,遊戲質量不過關當然是沒用的,宣發只能是錦上添花,你嘗試把一坨翔捧上天,也只會把周圍的人搞臭,不會帶來任何好處

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