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  • 1 # 遊戲大使吶

    我以前經常玩dnf的,90巔峰裝備完美打造,我就談談為什麼流失吧!

    玩家每天肝,天天肝,無休止地肝是誰都會累吧,很多都是平民並不能像土豪一樣可以找代練,前期裝備不行只能靠別人帶,那就需要給別人金幣,週而復始,花錢的地方太多了,打團要錢鍛造要錢增幅要錢時裝要錢,附魔要錢,幾乎要想玩一個完美號就要不停的充錢,稱號啊!

    然後後來你又會發現,辛辛苦苦充的錢隨著版本的更替變得一文不值了,就很傷心又要像一個小白一樣重新肝,週而復始,我想很多玩家都是這種迴圈的模式所逼退的吧,一個個副本新出之後並不能服務於現有的玩家,服務的是以後的完美大佬,那現在的玩家就只能做金團,你看辛苦做金團出來的打造好了隨著新版本又要做金團,誰願意這麼沒有遊戲體驗!85-90版本我覺得是dnf最好的一個版本了,95後面就毀了,再加上又要新出普雷,估計又是一個淘汰季!

  • 2 # 小樂境

    主要原因其實還是第一梯隊的玩家畢業的關係,讓這個遊戲的吸引力沒有那麼大了,而且也沒有什麼太值得上線的活動,別扯什麼平民玩家玩不起了,退坑了,第一梯隊和第二梯隊的玩家才是這個遊戲核心力量,不過就是更多的玩家不再玩兒小號啥的了,沒太多精力。

    當然因為95版本國服亂更版本狀態確實影響了不少略微休閒玩家的興趣,畢竟漩渦在韓服可是95a基本畢業才出的,國服同時上線,讓90畢業甚至還沒有完美畢業的朋友就去打,各種炸團,還有蛇皮太多,著實影響玩家積極性。

    還有禮包的各種多買多送,著實很真實,吃相有點太過於難看,而且因為漩渦鳥背的加倍,玩家各種攀比,各種職業,裝備歧視越來越嚴重,之前還有誰c就是c,現在還分25仔,純c,偏見越來越大,人也越來越差。

    所以這個遊戲現在熱度下降,和策劃的一系列比較睿智的操作有關係,而且漩渦這個副本太辣雞了,純看傷害,而且是打樁傷害,可玩性不高,畢竟有些裝備不好的朋友,懂機制,會玩兒的,多打些時間也是可以的,這個副本就屬於你再會玩兒也沒用,傷害不夠就是不行。

    嗯,還是希望策劃慢慢像個人吧。

  • 3 # 最多八十九個字1

    這遊戲沒有快餐化,但是出現了比快餐化還嚴重的問題。機械重複的遊戲體驗,以前我們需要大量時間練級體驗劇情,隨著升級體驗到了劇情是不同的。現在主要體驗是做裝備,但是裝備的過程體驗缺相當的重複,就是刷深淵,最多再加個坐金團。

    打團確實是很有意思的,但是打團最有有意思的地方普通玩家是體驗不到的,那就是開荒過程。這個過程中的各種意外,和每次克服各種困難的成就感,是很棒的遊戲體驗。固定團也是不錯的體驗,不僅打團還有吹逼。

    但是這些對於一般玩家是體驗不到的,固定團開荒期一般玩家沒有成型裝備,等到一般玩家裝備徹底成型,團本估計已經淪為養豬場了,或者就是徹底的秒圖了。而且團也是流水團了,沒有固定團那種打團加社交的性質了。無論是做金團加刷深淵還是買票加刷深淵,個人覺得都是容易產生厭倦感的機械重複體驗。玩家的心態變化和中產圈消亡化,以前的遊戲中,是每個層次的玩家都有自己的圈子。

    現在呢,除了版本畢業玩家其他玩家幾乎沒有自己的圈子。以前頂級玩家刷遠古圖,普通玩家刷白圖,大家都組隊都有屬於自己的樂趣。現在呢頂級玩家ok刷著大型副本樂趣足的,當時在這之下呢,就都是做金團了,可以說體驗全無。與之密切相關的是心態變化,以前退圖等虛弱常有,現在能保證百分百過圖是開團標準。這就讓很多玩家失去了體驗,原本應該是一批成型玩家在秒圖,後一批玩家開荒做裝備,但是現在是後一批玩家只能做金團直到可以秒圖為止。

    副本難度兩極化,造成玩家遊戲體驗無法步步推進。以前吧,遠古圖很難,高階特定白圖也難。其他圖不算很難,但也不算無腦。現在呢白圖假紫都能閉眼刷,盧克呢?沒有一身ss和幾套禮包支援別想進門。

    所以說副本難度總體沒有降低,但是副本難度的基尼係數太高了。裝備趨同化,這個最可怕,如果把遊戲比作生活,從出生就看到結局的生活,毫無價值。而一個從一開始就固定好一切的遊戲也很沒樂趣啊。

    養成遊戲的目的養成裝備,人生的目標是功成名就。功成名就可以有很多途徑,很多選擇。可以是滿腹經綸的學者教授,可以是腰纏萬貫的商賈鉅富,可以是手握重權的高官政要。但是dnf裡呢選擇是唯一的,所以相當無趣啊。

  • 4 # MyCccCc

    一個遊戲隨著時間的推移,玩家流失是正常的,那現在流失比較嚴重的情況大致以下幾點。

    1.毒奶粉氪金又氪肝,現在你如果要能手動打漩渦包括馬上來的普雷開荒,至少紅10,不說活動送的,打造一身紅10的價格不是太多人承受得起,一身強打就要上千以上了,增幅到10的價格更別說,100+根本不可能一件,增幅7你說100還可能,但是黑一點的話好幾百下去了一件,就按照一件紅10算下來400,一身增幅10就要4000+,每年的國慶套春節套必買,而且不止一套,又是1000+,加上亂七八糟的支出,一年固定支出就在2000+以上!

    2.職業平衡問題,現在真的很明顯,親兒子和下水道的差別就是,你花同樣的錢,傷害可能只有別人的一半甚至一半都不到,別人花錢沒你多,職業問題就比你強,你絕望不絕望?

    3.官方大力打擊飛行員(外掛團),其實可以睜一隻眼閉一隻眼也隨他吧,畢竟不是所有的號可以打團,金團價格又貴,一兩次金團可以坐一個月的飛機團了!

  • 5 # 大李逵說遊

    DNF在近段時間玩家流失的非常嚴重,就連旭旭寶寶都在近期直播時說今年下半年將會迎來一波“退坑”潮,那麼究竟是什麼原因導致這種情況的出現呢?

    原因一:版本更新太快,玩家吃力

    其實最早的“烏龜”團本是比較合理的,裝備較差的平民玩家打輔助,打控制,裝備較好的氪金玩家抓住機會瘋狂輸出,彼此之間配合默契才能順利通關,那時打團本是非常有樂趣的,絲毫不會覺得累。

    但是之後版本更新越來越快,裝備更新換代的速度也越來越快,往往玩家們辛辛苦苦打了好久還沒畢業呢,這套裝備已經過時了,又需要重新打造,耗時費力不說,每天都惦記著這點事,整的比上班還累!

    原因二:團本不再需要技巧,平民玩家處境尷尬

    烏龜之後的團本從超時空開始就已經很少需要“技巧”了,基本上都是“一力降十會”,只要你裝備打造的好,傷害高就一路暢通無阻,但是如果裝備不好,那麼什麼技巧在這些增強了血量的BOSS們面前都是無用的,這也造成了目前團本中平民玩家的尷尬處境,氪金土豪不需要我們,平民抱團又打不過團本,遊戲體驗極差。

    普雷團本馬上就要上線正式服了,很多玩家直言“平民玩家不坐飛機團根本就沒的玩!”

    原因三:氪金越來越嚴重

    DNF想要打造一個比較完美的畢業賬號,光是裝備的增幅、強化、附魔等等還遠遠不夠,更重要的是氪禮包!但是最近一段時間似乎各類禮包推出的有些過於頻繁了,以至於很多玩家直呼“吃不消”,畢竟想要拿到“多買多送”的禮品動輒就需要購買幾套甚至十幾套節日套,這樣氪金下去就算家裡有礦也扛不住啊!

    原因四:PK場幾乎被放棄

    大家都知道DNF號稱是“2D橫版格鬥遊戲”,但是慢慢的“格鬥”這兩個字已經被忽視了,PK場由於不能帶來任何利益而被拋棄,開掛、卡BUG、網路延遲等等問題層出不窮,DNF已經逐漸的變成了一款“養成類”遊戲,最初最吸引大家的“格鬥”卻已經逐漸沒落,這樣單一化的追求利益最終只能造成玩家們的審美疲勞。

    原因五:新人進不來,老人持續脫坑

    DNF目前對於新人的態度是極度不友好的,這其中也包括上古脫坑的迴歸玩家,因為這些人進入遊戲後根本就搞不明白怎麼玩,無休止的混團本、打造裝備、氪金禮包讓絕大多數玩家望而卻步,並且一不小心就會被“迴圈封號五天”,直接一波實力勸退!而很多老玩家則厭倦了千篇一律的遊戲內容在逐漸脫坑中,此消彼長之下,玩家數量當然越來越少。

  • 6 # 瘦不下的胖子

    dnf玩家最近流失嚴重最主要的原因就是現在版本更迭太快了,從超時空開始,來到鳥背漩渦,最近接著就來到了普雷!只要是不是天天玩很快的就會被拋在後面!加上每週的團本太多了,要是玩根本兼部不過來!當時上大學時還比較好,玩的時間比較多,現在工作了幾乎不太上線了!

    第二點就是現在版本氪金越來越嚴重了,隨著自己想要玩的號逐漸變多,很多人都會被遊戲上的附魔給折磨的死去活來,每件裝備都得附魔然後還很貴,造成的結果就是不願意搬磚,但是充錢更捨不得,這樣就會慢慢的被版本拋棄!

    第三點節日禮包時間排的滿滿當當,從年套到五一緊接著夏日國慶,一年的時間只有幾十天的空檔期,其他的時間都是禮包盒子期,很容易就會被掏空錢包!這些像旭旭寶寶的這種直播大佬也是忍痛去增幅,花費大量的金錢!

    綜上所述吧,脫坑人的加劇,我認為最主要的也是大部分的就是時間金錢跟不上了!

    要想玩好騰訊遊戲,時間金錢缺一不可!

  • 7 # 嘟嘟小魚子

    1、快餐化,升級無樂趣

    如今的版本升級已經太快,很多快餐號應運而生,對於許多想體驗劇情或相對比較新的玩家根本毫無樂趣可言,自然就難以融入。

    2、玩法古老陳舊,無創新

    DNF已經十幾年了,很多老玩家都是從上學到工作一路走過來,但是DNF這些年不論在模式、玩點職業等方面,基本無創新,可以說老玩家都已爛熟於心,而玩家們這些年一直都是在重複重複再重複......

    3、沒有擺攤 只有交易行昂貴手續費

    老玩家都知道,在過去,滿大街都可以看到擺攤的商人和討價還價的路人,很多玩家為了搶好的攤位和競爭銷售,都要不停的發語言,比如詆譭旁邊的競爭對手是騙子等等。而如今這種熱鬧非凡的現象不會再有,取而代之的是交易行,而5%的手續費令人無奈,有時候你收買的材料賺的差價都還沒有手續費高。

    4、裝備套裝掉率檢測 永遠4缺1

    刷深淵,打魂圖都是日常必做任務,大多數玩家為了套裝都需要多次刷副本,但是無奈揹包檢測,想湊齊一套裝備難如登天,你可以看到很多玩家都是4缺1。很多老玩家都有過的體驗:看到BOSS掉落中有你的職業套裝時非常興奮,但都是自己已經有的部位。

    5、裝備品級系統

    6、裝備強化極易碎

    很多玩家離開一個遊戲不只是因為對遊戲的不滿和疲勞,往往都是希望一些外力和刺激才能做出決定,這就要提到克倫特和凱利兩位大名鼎鼎的NPC,有多少玩家的極品武器和裝備都是碎在他們手中?

    7、安圖恩副本上線 開掛現象猶在

    DNF的成功在於2D,可以這個副本的誕生像是DNF學習魔獸3D的打造,不倫不類,而且副本本身不具備可玩性,最後土豪還是刷一刷,平民掛一掛。說到外掛,在60年代就存在,無敵深淵等等,讓很多玩家在能力不達標的情況下輕鬆過副本,讓很多JJC內勝負無需操作,令人苦惱,如今這個問題還是無法根治。

    8、如同單機遊戲 商城隨意販賣圈錢

    不管是DNF還是任何一款網路遊戲,最重要的就是社交,否則和單機遊戲有什麼區別。如今交友系統人數越來越少,組隊需求降低,很多副本都可以單人完成,正在能和你互動的玩家越來越少,甚至時不時商城販賣貴且不太實用的寵物,明顯的圈錢行為讓玩家寒心,許多玩家的感受就是DNF已經逐步演變成單機模式。

  • 8 # 汽車人胖大星

    年齡、婚姻、工作、家庭的原因,年齡大了玩久了2D遊戲會感到很無聊,同時婚姻和家庭有很多事需要操心,每天能擠出一小時刷刷手機就不錯了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 今年世錦賽的焦點無疑是孫楊,為什麼有些運動員會抵制孫楊,是因為他拿的冠軍太多了嗎?