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1 # 17173遊戲網
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2 # 丹壞人
Dota2,一個完全免費和相當氪金的遊戲,免費方面:所有英雄免費,技術過硬,可以吊打土豪,只有你行,虐職業選手都沒問題。氪金方面:你可以擁有更酷炫的英雄面板,技能視覺特效,載入畫面,地圖特效,語音特效等,雖然這些特效不加戰鬥力,但是好(yao)看(qian)。不說了,GTMDACE
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3 # 軟蛋哀木涕
隨著近年來智慧手機的發展,越來越多的手機遊戲也隨之出現。卡牌類、經濟類、休閒類等等數不勝數。而不少遊戲生產者為了更多利益,推出了許多充值才能變強的活動。有的遊戲不充值就很難玩下去,而有些遊戲即使充了多少也沒多少影響,平民也能和土豪玩家一決高下。現在讓我們細數一下那些適合微氪的出色手遊,看看哪款會引起你的關注吧。
國民電競-王者榮耀
相對於其他手游來說,王者榮耀真的是那種一分錢不花也玩的下去的手遊。首先王者榮耀裡面充錢確實可以變強大,比如買面板加成,以及花大錢購買銘文禮包,甚至有一些RMB英雄的存在。而平民玩家也不是不充錢就沒法玩,英雄慢慢攢,買幾個自己會玩的就可以了。銘文也是的,慢慢要總會齊的。面板也有賽季和活動送的。最關鍵的是王者榮耀這手遊看的是技術而不是充錢多少,沒有酷炫的面板照樣可以玩。
今晚要吃雞-刺激戰場
吃雞手遊,目前最火爆的莫過於各廠商開發的大大小小的吃雞遊戲,有小米槍戰,網易的荒野行動、終結者,騰訊的正版吃雞手遊全軍出擊、刺激戰場!這幾類吃雞手遊氪金對於遊戲內容沒有任何的影響,只要你有過硬的槍戰技術,只要你足夠的猥瑣,你就能吃雞!而這幾類吃雞手遊也都有段位機制,如果想上高段位也是需要花些時間的!
哀木涕瞭解一下-我叫MT4
同樣是騰訊旗下的新發手遊。Mt系列作品都採用魔獸的原型、可愛有趣的畫風,這些特點無一不在吸引著網友們,答主當年也是個虔誠的mt粉,哈哈。不久前朋友安利了我《我叫mt4》,沒玩之前還是挺好奇的。借了朋友的號去體驗一下,倒也有其特別之處。
說實話,相較於很多別的不充錢就玩不下去的手遊,mt4可以算是非常良心了。我在體驗的時候並沒有氪金,但是戰鬥力也不會差別人多少。特別是個人裝備的養成可以透過附魔、淬鍊和鑲嵌寶石來增強。比如鑲嵌用的寶石就可以從每日任務、副本獎勵等掉落,如紅色寶石加攻擊、黃色寶石加生命等等,不同顏色的寶石組合帶來的增幅都不盡相同。而在裝備方面,每件裝備的隨機屬性是可以淬鍊的,裝備等級越高,淬鍊的隨機屬性條目就更多,最多能淬鍊4條裝備隨機屬性。這樣一來,我們可以把比較出色的屬性淬鍊到我們所需要的裝備上。人品好的話,不氪金也能洗出頂級屬性。
除此之外mt4還貼心的加入獎勵或者經驗的找回的機制,我們可以透過花費點銀幣就能找回前天的不少經驗和獎勵。而且增加戰鬥力的途徑多種多樣,積極參加節日活動、完成每日任務、多多和朋友一起下副本……別小看這些,積少成多,就算是平民玩家,都能和人民幣玩家一決高下。
不過據我瞭解目前我叫mt4處於封測階段,據說19號開了一波車,但我沒趕上!真希望mt4再次開放註冊,再次給我一個微氪金的全新體驗!
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4 # 掉掉
確實能找到一些適合微氪的手遊,它們可能平民和土豪的差距沒有那麼大,但是歐皇和非酋的差距就很感人了。我在偷星貓遊戲推薦平臺上下過幾款這樣的,如果想試試自己的血統,可以去玩玩。
1、陰陽師:這是一個適合有耐心的肝帝的遊戲,無數材料都需要肝,然後看著它們緩慢上漲。
2、崩壞3:這是一個又肝又需要技術的遊戲,在二次元畫風的各種賣萌遊戲中顯得別具一格
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5 # 遊久網
對於現在中國產遊戲來說,手遊就是一個標杆。不過雖然手遊是中國產遊戲裡發展最好的,但也是詬病最多的。畢竟中國產的手遊大部分都以坑錢為主,遊戲性不怎麼樣,抽卡系統倒是蠻完善。不過今天並不是來聊遊戲坑錢的,今天是來聊遊戲氪金本身的。
相信許多人都會聽到這麼一句話,這個遊戲真辣雞,不氪金沒法玩。雖然許多人都這麼喊,但大多都是當個梗,畢竟不氪金不花錢的遊戲不存在。但還是有不少玩家認為遊戲就不該花錢,那麼這種思想到底對不對呢?
首先我們拿遊戲本身的製作來說,遊戲上線前大致分為三個步驟,早期策劃,程式編寫,後期測試,三個步驟全部完成才會上線。那麼問題來了,在這種情況下,一個遊戲公司或者獨立遊戲製作人怎麼可能會免費編寫遊戲?
拿傳統的遊戲廠商來說,人員的花費,產品製作,都是一筆不小的開支,人家為什麼花幾千萬幾個億去製作遊戲?還不是為了賺錢?或許有一些對遊戲有著特殊感情的獨立遊戲製作者會免費製作遊戲,但畢竟只是少數。
遊戲產業本身就是如此,不管是遊戲廠商還是獨立遊戲製作人,人家本來就不是好心人,人家也沒有任何義務自掏腰包做遊戲讓這群人玩,誰願意自己花錢花時間讓別人享受?
然後我們再來說一下這些人的思路,每個網遊或者手遊都會有充值系統這是很正常,但問題就在於如何去看待這個系統。遊戲不可能一棒子打死所有普通玩家只留下土豪,遊戲公司需要貧民玩家來維持熱度和交易系統的執行,也需要他們來讓土豪玩家保持優越感,所以大部分遊戲是不存在不氪金玩不下去的。
把不氪金不能玩當真的其實更多的是心態問題,吃著手裡的看著樹上的,明明不是一個階級的存在非要眼光放得很高,別人有的我也要有,在這種情況下如果得不到滿足就會產生仇視,而遊戲本身則成為最大的背鍋俠。所以微氪遊戲是不存在的,卡牌類遊戲不還是讓你氪金分解材料做卡片不是麼?
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6 # 昱奕灬彼澤之陂
以我個人玩過的遊戲來看,其實只要你不講究面板什麼的,就沒什麼遊戲需要你大量氪金。
個人認為網易《第五人格》挺不錯的,這款遊戲我覺得還是很有良心的。這裡面的所有角色都可以直接用遊戲貨幣購買,面板大部分都是在寶箱裡抽取,寶箱可以免費獲得,也可以用10元左右來進行購買。購買的話有點小貴。在遊戲中沒有明顯的面板手感比較,也不會有額外的加成(除了一些特效)。面板越貴反而越不好,因為越是珍貴的面板越是容易被發現,而且當別人看見比較好的面板都會氣得牙癢癢。而且面板也沒有什麼特效,開心就好。
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7 # 秋名山中修車的王師傅
我現在玩的這款遊戲基本都可以滿足題主的這幾個要求,三國題材的,不知道題主喜不喜歡——網易的《率土之濱》,提起網易的遊戲大家可能感覺又氪又肝,但是,率土之濱真的是一款中國產SLG良心遊戲,首先就氪金方面,本人三賽季老玩家,只有第一個賽季的時候衝了月卡和首衝,然後混到S2賽季的時候,湊了兩個五星隊,和土豪玩家五五開,再說下比較難熬的第一個賽季,其實也還好,畢竟土豪也需要發育,率土裡沒有VIP,也不賣內購資源,體力,極大程度的限制了土豪的發展,其次肝的方面,不需要你去爆肝,但是有的時候盟主會安排作戰任務,執行力要到位,稍微會肝一些,平時沒有作戰任務的時候零散時間上去屯下資源即可,收集方面,率土採用的是抽卡機制,每天一次免費,兩次半價,月卡黨足夠了,遊戲氛圍也不錯,學生黨很多,題主可以下載玩下。
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8 # 我只是一條蟲而已
土豪和平民始終是存在差距的,如果土豪不能碾壓,那麼遊戲盈利會少很多。
但是有一種型別的遊戲,只要肝一套陣容,因為這種遊戲的上限是有封頂的,土豪不能無限制的發展,陣容上還講究剋制,我說的不是陰陽師,我說的是聖鬥士星矢,這款遊戲日常快,任務快,出S的機率很高,福利好,我才玩3周已經很強了,我看到偷星貓上許多朋友也在推,你可以試試,不會讓你失望的。
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最近X博士的好友雞哥,突然沉迷起一款叫《補天志》的中國產玄幻網遊。
我勸他別玩,中國產網遊全是坑,要麼花錢,要麼花時間。
但雞哥卻說,這款遊戲“護肝且不氪金”。
這就讓X博士感到有些好奇——又不肝又不氪的遊戲,那還有什麼好玩的?
今天就請雞哥來聊聊這款號稱護肝又不氪金的遊戲,究竟有什麼玄機。
劃重點1:任務休閒,升級輕鬆,每天2小時就能搞定日常
肝,原本是形容一個遊戲需要大量時間反覆刷刷刷,應該是個負面的詞。
但其實玩家對於遊戲的“肝”,也是又愛又恨。比如像魔獸世界,太多事情可以幹,太多玩法可以肝,大家嘴上說著太肝玩不動,身體卻很誠實地天天線上好幾小時。
相信玩過魔獸的玩家都知道,如果哪一天你決定不肝了,不追求進度和裝備,那麼實際上你離AFK也不遠了。
所以肝,其實也是玩家為了不在遊戲進度上落後,可以保持在玩家社群中的第一梯隊。這樣不管是站街還是組隊打本,才更有底氣。
為了能讓自己在遊戲裡玩下去,玩家才去遊戲中交朋友,其實是本末倒置,而且功利十足。
而《補天志》雖然在系統玩法上借鑑了魔獸世界,但在肝這塊上,卻有一些變化。
↑類似魔獸神器系統的武器技能↑
首先,遊戲的日常任務是可以自動掛機完成的。
雖然有人會嘲笑說這是中國產遊戲的特點,但當年玩魔獸陷入“日常世界”的囹圄中時,多少玩家都曾在心裡YY過,要是魔獸也出個自動戰鬥完成日常的功能就好了。
其次,《補天志》對散人玩家更友好。
《補天志》80%的內容都是可以一個人體驗到的(副本也能開單人模式),因此這就讓普通玩家完全可以按自己的進度,休閒地玩。
而玩家養成角色獲取的裝備、材料,也可以透過日常任務和活動等方式輕鬆獲取,而不一定要像魔獸那樣必須去組隊肝副本。
同時多人組隊的時候,由於《補天志》一個角色可以選擇兩種職業,所以組隊的時候可以快速切換職業來進行補位,也比較少有因為選了弱勢職業而組不到隊伍的情況。
劃重點2:外觀為主的氪金設定,花小錢也可以玩的很舒服
說完了肝,也要看《補天志》氪金點到底如何。
要評價一款遊戲的氪金程度,最好的辦法就是從它的必須“氪金”內容上來衡量。
↑很多遊戲中氪金就是這樣的效果↑
像LOL這種,哪怕你氪金也不過是購買稀有面板或是購買英雄,就比較容易接受。
而有一些中國產網遊,一個寶石強化就能讓你傾家蕩產,這就很讓人反感。
↑中國產網遊的裝備強化了解一下?↑
我研究了一下《補天志》的消費系統,發現它的氪金點主要集中在坐騎、寵物、時裝等,對平衡性沒什麼影響。
而遊戲也加入了銀兩寄售的設定,玩家可以使用鑽石來兌換遊戲中的金,這個過程均是玩家之間產生的交易,即付費玩家能夠直接花錢去購買遊戲中的金。
而其他玩家也能夠用金去兌換鑽石來購買自己所需要的RMB道具。
相對來說,坑比較淺。
↑也可以自己做裝備拿去賣↑
課後總結:
其實“肝”與“氪”在每一個遊戲裡都是存在的,就算是一個普通的消消樂,你花費上幾百個小時去玩,那麼就可以說它是非常“肝”的遊戲。而“氪金”也是同樣的道理,這其實都取決於作為玩家的你。
《補天志》這款作品,整體來說將遊戲中的“肝”與“氪”的程度把控的比較好。
而讓我比較眼前一亮的是,遊戲後期玩法基本都可以一個人遊玩,而不用強迫你去社交。特別適合散人和獨狼玩家。