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1 # 17173遊戲網
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2 # 任玩堂
遊戲種類多種多樣,各種型別的遊戲都有它們各自獨特的設定,有的遊戲則是以它獨特的設定和玩法讓玩家耳目一新,從而收穫一波新玩家。特別是那些腦洞大開的遊戲設定和玩法,在各種各樣嚴肅遊戲包圍的市場之中,宛如遊戲界的一股泥石流,讓玩家愛不釋手,今天就跟大家分享一些我知道的腦洞大開的遊戲設定和玩法。
1.《Getting Over It with Bennett Foddy》
這個遊戲的玩法很簡單,就是不斷的往上爬。開局一把大錘子,你只能透過滑動螢幕控制錘子的落點,讓你控制的小人不斷越過各種障礙,爬到最頂端,真可謂是完完全全的掘地求升啊!然而這個遊戲稍微不注意就會退回到原點,這個令人絕望的奇葩遊戲設定讓很多人一度玩到想砸電腦和手機。但也是這個遊戲讓人學到了撐杆跳、拉桿挑、靜態大回環、動態大回環......
2. 《孢子》
《孢子》這款遊戲是一款自由度非常高並且適合有超大腦洞玩家的遊戲,該遊戲能讓玩家體驗從單細胞進化成太空文明的過程。玩家需要從數十億年前的單細胞生物玩起,你來決定這個生物的基因外貌和進化方向,真真正正的開局一個單細胞,巨鯤還是大舔虎由你自己決定…...從亂七八糟奇形怪狀的各種生物到可愛的妹子,甚至是高達你都可以隨心所欲地捏出來,只要你腦洞夠大......
當然,這個遊戲還有另外一個腦洞大的設定就是,你可以設計你控制的生物的技能,它們可以用具有攻擊性的喙或爪子攻擊敵方,也可以用歌聲讓對方安靜下來,停止對你的攻擊。生物等級越高,材料庫的東西就越多,能開啟腦洞的機會也就越多,想要大開腦洞,先讓自家的生物先進化吧!
3.《堡壘之夜》
《堡壘之夜》看似是一款百人競技的吃雞類遊戲,但是它卻又不同於《絕地求生》,雖然《絕地求生》中也有一些腦洞大開的玩法,比如說不帶武器的拳王爭霸和平底鍋砸車之類的賭命玩法,但《堡壘之夜》裡還擁有腦洞更大的玩法。
玩家在這款高自由度的遊戲中可以自己建造各類建築,裝備,甚至改變地形。所以就有些腦洞大開的小夥伴做出了各種各樣讓人眼花繚亂的建築,除了各種各樣霸氣側漏的大樓之外,還有人建了體育館,有的主播還生生造了一架飛機......硬生生地把它玩成了《我的世界》。
而在這個遊戲的PVP模式中,有個叫導彈發射器的武器,給玩家提供了個上天的方法。在玩家發射了導彈之後,直接跳到導彈上面進行飛行,甚至還能用遙控器控制導彈的飛行軌跡,讓玩家在遊戲中還能夠順便上天,腦洞非常大了。作為吃雞類遊戲,跑毒這個設定還是有的,前陣子《堡壘之夜》的大主播Ninja和DrLupo就在遊戲中配合了一把,最後Ninja發射了一發追蹤導彈,隊友成功騎上了導彈,飛到最後的隊伍面前,炸死一個並擊殺一個,成功吃雞,節目效果爆炸。這一波騷操作真的是令人窒息,要有多大的腦洞才能想到這種操作…
總得來說《堡壘之夜》這款遊戲腦洞大開的玩家肯定能玩得不錯的,除了騎火箭跑毒,空中苟,這遊戲裡面還有很多奇葩的武器,比如說這個“尬舞手雷”,決賽圈羞辱對手必備神器,一定程度上緩解了遊戲打打殺殺的緊張感,給遊戲玩家帶來了不少樂趣。
總之只要玩家腦洞大,很多遊戲設定都會被玩壞,有的遊戲公司甚至自己出一些腦洞大開的遊戲設定,不過這一切當然都是為了玩家們的遊戲體驗了,不知道小夥伴們還有在遊戲中遇到過哪些好玩的事情。
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3 # 核子漫遊客
遊戲的本質是模擬,理論上說任何行為都可以被遊戲化。隨著現在的遊戲細節越來越豐富,除了常規的打怪升級,攻城略地,很多遊戲中還加入了一些令人腦洞大開,甚至面紅耳赤的奇葩玩法。
掩臉盜鈴(上古卷軸5)遊戲中的NPC是有視野設定的,把木桶等道具套到NPC頭上就能擋住他的視線,然後就可以明目張膽的偷東西了。
不過據說在當前版本中這個”BUG“已經失效(我沒有實測過)。
愛的小遊戲(戰神)在戰神系列的遊戲程序中都穿插著一個“愛的小遊戲”(此處省略一千字)。
通常這種細節在主流遊戲中都會用黑屏帶過,但在戰神中,玩家可以透過QTE操作來控制動作程序,結束後還會獲得大量紅魂用來升級。
一起來大便(人渣)人渣是一款高度擬真的生存類遊戲,角色的各種生理需求都需要玩家控制,包括大小便。
因為這個設定很罕見,激發了玩家們的腦洞。有人就發明了”一起來大便“玩法,還非常流行:
當然,還有一起來小便:
夜店BOY(GTA5)遊戲中的夜店不僅可以看還可以玩。付了小費後,會有舞者過來跳舞。多來幾次成了老顧客,有的舞者還可以帶回家……
據說不少玩家因此成為了忠實的夜店BOY。
爆蛋一擊(狙擊精英)狙擊精英系列最著名的就是X光透視系統了。當玩家命中敵人致命部位(包括蛋蛋)時就會有透視特寫鏡頭。配上清脆的打擊音效,那酸爽……
致命投翔(黑暗之魂)黑魂系列裡有一個奇葩的道具叫做屎塊。它的作用除了用來噁心一下玩家,就是用於投擲,讓敵人中毒身亡。
因為使用者自己也會中毒,這招在PVE中用處不大。但在無所不用其極的PVP中,有時候會有奇效,就看誰的屎塊更燻人。
手動溺水(過山車大亨)表面上看,過山車大亨是一款畫風溫馨的“正經“遊戲,造出各種奇形怪狀的過山車再開門收錢就是既定玩法。但是遊戲中有遊客溺水的設定,玩家可以選中要惡搞的遊客將他扔進水裡,看著他慢慢溺水身亡。還可以先把遊客吸引到架設在水上的遊樂設施中,再刪掉支撐部分讓他們集體落水……
本作的資深玩家應該都嘗試過這種玩法,還常常樂此不疲。
詐騙團伙(神界原罪)遊戲中,致富的捷徑就是偷NPC的東西。比起老滾5,本作偷東西多出了很多花樣:你可以潛行於NPC的視線以外偷竊,或者使用煙霧技能渾水摸魚,或者讓隊友上去搭訕轉移視線……
就算被發現也沒關係,還可以用木桶等道具堵住NPC的門,讓他沒法出來找你報仇。在這個遊戲中你可以盡情發揮腦洞搜刮錢財。
尿控遊戲這是一款裝在酒吧小便池上的遊戲。它由數個小遊戲組成,玩者要控制自己噓噓的方向來進行遊戲,尿完就結束。遊戲的最終得分會顯示到螢幕上,看上去很有競技性。
廁所從來沒這麼好玩過。想想一群人在廁所玩這種遊戲的畫面就很可怕……
回覆列表
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
許多遊戲在機制設定上就註定成為一款高評分佳作。這些設定或腦洞大開、或創意十足,還可能自由度極高,讓玩家們眼前一亮。今天小弟就給帶大家來看看,遊戲中那些讓人意想不到的設計。
我們的太陽:想要變強就要多往外走走
在2006發售的GBA掌機遊戲《我們的太陽》,由日本廠商KONAMI開發,玩法上只是簡單的2D冒險遊戲,讓人想不到的是,遊戲卡帶中內藏太Sunny感應器,遊戲中玩家可以藉由太Sunny感應器收集Sunny,並以此作為玩家角色所用武器太陽槍的能源來戰鬥。而且卡匣中也內藏一個計時功能,可實際反應出玩家遊戲的現實時間,當現實時間中太陽西沉之時,遊戲中也一樣會日落變成夜晚。
不過當能量耗盡之後太陽槍便會無法發射,玩家想要繼續遊戲便只能像“潛龍諜影”系列那樣用潛入的形式透過關卡,哪怕遊戲中有“太陽站”這樣的能量儲存裝置,由於這樣的玩法讓玩家幾乎只能在白天玩,而且必須還是晴天,一旦下雨或者到了晚上能量耗盡就無法繼續玩。雖然這個腦洞很大,遊戲設定是為了鼓勵肥宅們多出家門。但還是被媒體評為遊戲史上最失敗的黑科技了……
殺手:狙擊:開局一發子彈 通關全靠腦洞
《殺手:狙擊》是一款IOS平臺主打狙擊玩法的射擊遊戲。不同關卡有不同的擊殺目標。玩家可以透過爆頭、擊爆電箱等方式刺殺目標,自由制定自己的刺殺計劃。
其中有一關只允許使用一發子彈殺死黑衣boss,其中一個通關方法是射擊檯球桌上的白球,把黑8打進球袋。白衣BOSS轉過身看到黑8已經進洞就跟黑衣BOSS爭吵起來,隨即掏出槍把黑衣BOSS打死。腦洞不夠的玩家絕對想不到。
孢子:強大的造物系統
《孢子》一共用了4種遊戲玩法,讓你從一個小小的細胞開始做起,到統治整個宇宙的文明。其中動物階段的造物系統是被玩家們公認的最精華的部分。在這個系統下還能做出手腳,胳膊腿,翅膀,嘴, 和其他各種各樣的部分。
每一個部分都可以調整尺寸,重新變形,扭曲變樣,。所以不管你是想重塑你最喜歡的卡通形象還是還原各種吞噬鯤, 你都可以得償所願。更有論壇大神直接交配出一個阿爾薩斯!或許這就是吞鯤廣告的鼻祖?
遊戲在玩法上致敬了《紀念碑谷》但地圖上沒有那麼封閉,主角大眼機器人可以從關卡的建築物上掉落下來,在四周的空間裡根據你的點觸隨意行走。
第七區:FPS與RTS結合的中國產網遊
《第七區》是一款早在2010年就推出的中國產網遊。雖然在當時也比較冷門,但獨特的FPS-RST結合的玩法讓許多玩家眼前一亮。遊戲分為人族,蟲族2個種族,人族採用FPS的遊戲模式,蟲族採用RTS的遊戲模式。一局比賽中人族6人,蟲族2人。
遊戲的其他方面表現一般。不過在8年前,這兩種模式的結合PVP的玩法確實帶給玩家許多樂趣。
FEZ:二維的視角來展現三維的世界
《FEZ》這麼一款3D冒險遊戲,在IGN評分高達9.5。整款遊戲要說最大的亮點,大概就是視角切換帶來的別樣探索風情了,簡單說就是以二維的視角來展現三維的世界。
在開啟遊戲二週目後能解鎖第一人稱視角這時你才會發現,這個遊戲就是一個徹頭徹尾的 3D 偽 2D 遊戲,很多謎題的提示寫在了 2D 介面完全看不到的地方,只有開啟第一人稱視角才能看到。
圍攻:物理學與腦洞的結合
遊戲玩法特別簡單,玩家組建戰車來毀滅目標建築即可通關。由於遊戲的創造系統,讓遊戲自由度爆表!玩家可以天馬行空發揮想象力盡情的建造出自己專屬的攻城武器來完成任務,但因為物理引擎的存在,經常玩家覺得設計完美的機械可能一執行就會立馬崩塌。
玩家創作的作品可以透過STEAM的創意工坊來彼此交流。當你玩膩遊戲設定的地圖時,你還可以透過關卡編輯器來創造個性關卡。
傳送門系列:沒有槍械戰鬥的FPS
光是看名字就知道遊戲的設定了。玩家手中武器可以在牆壁、地板等開啟傳送門,傳送門槍可以發射兩個不同顏色,類似於洞口的入口,它就是傳送門,進入其中的一個門,就可以直接從另一道門出去,不論兩個門相距多遠。
透過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題。遊戲中的“傳送槍”還有“引力抓”可以讓玩家們實現“隔空取物”的能力。而且在實際遊戲中玩家透過“傳送門”能做出許多意想不到的事情。
那麼問題來了:你還見過哪些腦洞大開的遊戲設計呢?