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  • 1 # 熊貓聊遊戲

    遊戲之所以是遊戲,就是有許多和我們生活中不一樣的設定,不然的話不就是第二個世界了。

    絕地求生這麼大的地圖竟然沒有一隻動物,竟然沒有一顆果樹!絕地求生當中隊友的子彈竟然打不死隊友?現實中你確定你隊友子彈打不死你?(這個說的是手遊刺激戰場)防毒面具不防毒!手雷竟然可以無視玻璃直接丟進房間裡,玻璃究竟有何用?

    我暫時就想到這幾個不一樣的地方,你們還有什麼不一樣的想說的可以下方留言,我們一起來看看到底有多少不合常理的設定!

    我是笑笑遊戲醬,遊戲推薦,遊戲資訊,賽事分析都是笑笑的拿手好菜,喜歡的點點關注!
  • 2 # 喜加一

    都說了幾次,這遊戲不歸我管。——艾薩克·牛頓

    血為什麼是綠色的?

    坐皮卡後面,車翻轉了人沒摔下來?

    穿著防彈衣被AWM打了一槍,喝幾瓶藍罐紅牛就像沒事了一樣。

    平底鍋防彈?

    現實世界分分鐘打穿。

    降落傘後期平飄速度過快。

    人死了變成盒子?

    死了屍體為何會消失?

    被爆頭了還可以扶起來,活蹦亂跳?

    可以爬卻不能自己使用急救包?

    對著牆可以看到與自己垂直的那面牆?

    一局遊戲下來喝那麼多瓶飲料卻不用尿尿?

    防毒面具為啥不防毒?

    角色都光腳在草叢,沙漠,林地,廢墟蹭蹭跑而絲毫沒事這符不符合常理?

    這圖有沒有讓你回想起“兄dei,買掛嗎?”的恐懼?

    但是遊戲畢竟是遊戲,絕地求生已經是現在遊戲中非常真實的一款了。

  • 3 # 老夫夜談

    這還有用問嗎,首先最明顯就是中槍和加血的,雖然這是遊戲中關於生命值的自己的一個設定方法,類似的我們可以參考CS中100血條,生命值為0則死亡。以及戰地中受擊時及時規避,找好掩體自動恢復。

    可以說生命值是射擊遊戲中始終過不去的坎,因為按照真實情況,你中彈就已經基本喪失作戰能力了,不先包紮傷口,手術取出子彈,而是直接扎急救包就完事了,這未免有點太荒誕了。當然遊戲畢竟要的是趣味性,一槍就死太乏味,所以不必太過較真。

    掃車,這也是一個問題,絕地求生中車是有生命值的,生命值為0就會爆炸,接近爆炸就會冒煙。我們都知道車子爆炸的根本原因是因為油箱被擊中了,一點火星就會引起劇烈爆炸,所以我覺得掃車的設定可以是掃油箱部位才會引起爆炸。

    在一個就是揹包,設定了一個醫療箱竟然和腎上腺素同等容量。難道醫療箱裝不了腎上腺素嗎。三級包裝的東西未免太多,動輒幾百發子彈,飲料止痛藥十幾瓶,我覺得飲料才是最佔體積的,再加上急救包手雷配件等等。都會感覺容量與揹包不符。

    還有就是摩托車雜技,這個不是人人都會的好嗎,動不動就前翻後翻的。還有從高空跳下來,我覺得最輕的應該是骨折。當然遊戲中還有許多類似的情況,就不一一列舉了。

  • 4 # 俺可善良

    《絕地求生》這款遊戲一直都以真實的遊戲環境以及玩法受到玩家們的追捧,比如子彈下墜,遠距離需要抬槍;汽車校耗油,沒有了就走不了;腳步聲槍聲需要聽聲辯位等等。

    在各方面的比較真實的模擬現實的過程中,也有一些不合常理的設定。今天,筆者就跟大家分享一下。

    不斷縮小的安全區

    吃雞手遊,講的很清楚。背景就是軍事訓練,安全區就是不斷縮小的訊號區。雖然比較簡單,但是給了遊戲一個基本設定。

    藍洞的《絕地求生》並沒有給予官方版的遊戲背景,同時安全區的概念也並沒有解釋。那是什麼原因導致了圈外人全持續受到傷害呢?這顯然不太符合常理!

    也許正如大家所說,是毒氣所致?所以需要“跑毒”?那麼為何毒氣到了這個安全區的圓形區域就不繼續前進了呢?

    顯然,這不太符合我們的認知常理。

    空投

    根據《絕地求生》的世界觀,這裡好像是一個類似於喪屍爆發過的世界。一切都是亂糟糟的,沒有幸存者。而僅有的100人由於莫名原因前往孤島開始絕地求生。

    那麼空投怎麼解釋?

    手遊版的軍事訓練顯然就很好解釋了,適當的空投增加訓練的競爭性。但是絕地求生類似末日生存的設定顯然不太合乎常理。

    爆頭也可以扶起來

    隊友被98K一槍爆頭,但是還可以爬!還可以移動!只是倒地了而已。只需要短短的幾秒時間後,又是一條好漢!

    這個設定太BUG了好嘛,爆頭都不帶死的。筆者多次幾百米外爆頭敵人,但是都是白打。爆頭了藏起來,然後扶起來就行了。

    剛剛結束的一把就是那樣,筆者只剩下一個人,對面3個在山坡卡我,距離大約200多米,我8倍鏡98K爆頭兩個,但是沒什麼用。他們往後一爬直接拉,一點辦法都沒有。只能衝過去一下子幹掉三個才行。但是1V3還是上坡,簡直不可能啊親!!

    筆者列舉的三個不合常理的地方,前兩個勉強還可以。最後一個有點影響遊戲體驗了。能否找到可替代方法?比如爆頭兩三次直接GG,或者一個人只能被扶兩三次都行。各位看官意下如何?

  • 5 # 超能網

    這種問題還是歸屬於燒腦類,其實作為一款虛擬遊戲題主也就沒必要這些了,但是要知道這也算是遊戲中的特色元素,先提前說明一下,像“人物中彈後還能一如既往地跑動”這種雷同設計小編覺得就沒必要回答了。首先第一特色莫過於不存在耐久度並能抵禦子彈的平底鍋,它的作用介乎於防彈衣與裝甲之間,能抵禦所有子彈但是多數是被動式機率式事件。其次還是同類型的道具——防毒面具居然沒有不能抵禦毒圈?哪怕是設計成耐久度也好,也有利於增加遊戲多變性和可玩性,僅僅作為裝飾物來說還不容易搭配其他服飾呢。

    接著就是呢隊友爆頭還能被扶起的戲劇,作為一款真實向的競技類遊戲,身體被打到能救起能理解,雖然也不會多合常理所在,不過這是隊友系統的核心價值所在,至於爆頭從常理上說已經決定是一具屍體,小編是強烈要求移除這種設定,使得遊戲更趨向真實。最後一點就是“落地成盒”這種象徵性的設定,感覺掛掉以後變成盒子過於唐突?不過藍洞這樣設計也是為了更突出“勝利後的戰利品”,雖然直接屍體一躺地上更加真實,但是有時候顯得不夠明顯罷了有違於遊戲體驗。

  • 6 # 抱抱我不過分吧

    遊戲中的不合理

    玩家為啥要跳傘?不能坐著飛機飛走嗎?

    我打來打去為了啥?

    地圖上的槍到底是誰扔的?

    車受核輻射為啥還能用?

    就一個彈匣子彈為啥裝的那麼快?

    無論你裝多少東西依舊跟沒裝一樣可能是一個次元揹包。

    打折了腿依舊健步如飛,我可能是條假腿?跑的那麼久渴不渴?

    人沒了為啥是盒子?

    你有了三級頭的第一人稱為啥和沒帶一樣?

    知道我發現臉居然就幾種臉型,我覺得可能是機器人或者克隆人,逃出克隆島?

    哦?

    原來是遊戲啊那扯那麼多幹啥!

  • 7 # 遊濳

    首先這個問題很燒腦,如果是站在遊戲的角度那麼基本不存在“不合常理”的設定,因為遊戲就是為了娛樂,各種腦洞大開才有趣味,遊戲是永遠無法還原現實。

    NO1、轟炸區

    不知道遊戲中轟炸區的意義在哪裡?官方對轟炸區原本的定義是除毒圈之外,轟炸區是為了再一次壓縮玩家活動區域,讓玩家們動起來。但是實際上轟炸區是各種LYB活躍的場地,因為該區域可以遮蔽腳步聲,在轟炸區邊緣潛伏著等待送快遞的玩家不在少數。還有玩家說在轟炸區奔跑會被炸死,我好像只被炸過一次,那些被炸得全隊覆滅,這臉是有多黑?我想如果轟炸區真的要有存在的意義,建議增大炸彈的轟炸密度。

    NO2、15倍鏡

    我蛇哥輕鬆15倍鏡壓槍,咱們這些接地氣的玩家可沒法做到,並且該裝備還是隻有空投箱才有。拿著15倍鏡即使看到也未必能打中人,特別是到遊戲後期,毒圈縮小後是拿來偷窺別人的臉嘛?著倍鏡給我還嫌棄佔揹包,對於狙擊手而言8倍鏡就夠用了,用習慣了4倍鏡也美滋滋的。據官網訊息,絕地求生更新準備下架15倍鏡,給藍洞公司一個贊。

    NO3、打爆車胎跑得更快

    在絕地求生中打爆小巴車的前輪胎可以跑得更快,不知道是什麼原理,也許是BUG吧。這個我第一次也是從直播裡學到的,後面試了下還真是的,至於其他載具有沒有這個效果我就不知道了,小夥伴們可以試下,很是刺激。

    NO4、冷兵器

    在遊戲中冷兵器有什麼用?除了平底鍋能擋子彈,其他冷兵器都是用來裝飾的吧。落地後玩家第一時間都是找槍,找不到就逃跑,難道撿把鐮刀上去就幹?當然了雖然雞肋,但是有總比沒有要強,這樣才顯得物資搭配豐富。在這裡建議了減少冷兵器的數量,多放點武器彈藥。

  • 8 # 老劉遊戲控丶

    明明安全區以外的地方都佈滿了電磁輻射,扔空投的飛機還可以隨便飛。

    同樣的紅點裝到手槍上是方的,裝到別的槍上是圓的。

    同理四倍鏡裝在AK和別的槍上時,分劃線不一樣。

    在一局完整遊戲時間(約30分鐘)內,太陽高度角無任何變化。

    當只剩一個(一隊)玩家時,毒圈無法對剩下的玩家造成傷害

    空投砸到臉上,玩家竟然不會被砸死!

  • 9 # 瀧戰解說

    非常高興回答這個問題!

    《絕地求生》只是一款網路遊戲而已,真的沒有必要苛求它做的多麼真實,如果非要找它“不合常理”的設定,倒是非常多,盤點如下↓

    大家在閱讀之前要做好準備,一會會有有一大波物理學家的棺材板按不住。

    Top.1——終極問題:偌大的地圖沒有動物

    偌大的絕地島,樹木蔥蘢百草豐茂,應該有很多小動物才對呀,但是事實上並沒有,除了對手與隊友之外,整個島上沒有其他活物,當然除了日常作妖平地起飛的蹦蹦車以外,實際上咱還是更期待沙漠地圖的動物,要是更新出駱駝該有多好,還能當載具用,別人開車跑毒,我騎駱駝,別提多拉風了。

    Top.2——車輛側翻為什麼人不會掉出來

    這也是非常“不合常理”的設定,車翻了人倒過來不應該也朝下落的嗎?難道車裡面的人能克服地心引力?哦!我明白了,原來遊戲的背景發生在未來,人們的科技已經發展到掌握反重力了,尤其是汽車,就算翻了車,人也不會掉出去。

    Top.3——防彈頭盔真的能防彈

    現實中頭盔真的不能防彈,防彈頭盔的主要作用還是用來防手榴彈破片,亂飛的流彈和跳彈,如果真的正中頭盔的話,現實中被打中的人基本上是涼涼了——子彈會洞穿頭盔,就算打不穿頭盔,強大的衝擊力全都作用到人的頸椎,相當於被扭斷脖子,也就是說,人被震死了。

    Top.5——關於治療

    遊戲中,不論受到怎樣形式的傷害,只要打個急救包,喝罐紅牛就可以像以前一樣生龍活虎了。哇,原來廣告真的不是騙人的吖!

    還有一點就是不論受傷情況如何,打急救包與繃帶都是手臂,只要沒被擊倒都是活蹦亂跳的樣子,完全不像將死之人。

    最最最不能令人理解的是,被弩箭射中之後,治療的時候不把弩箭拔掉,這該是有多想不開?

    Top.6——使用相同口徑子彈的武器威力不同

    為什麼groza與AKM、98k的威力不一樣?它們使用的不都是7.62mm子彈嗎?實際上原版的98k口徑是7.92mm,當然也有7.62mm的版本,子彈的裝藥量不同,子彈出膛的初速也不一樣,導致威力不同。不過也沒遊戲裡面那麼誇張,因為AKM是自動步槍,近距離效能應該比老式栓動步槍好很多,但是為了遊戲平衡,官方也只能這麼做吖!

    遊戲裡此類“槽點”很多,但是它只不過是遊戲而已,不必太過較真。

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