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1 # 宇宙小蜉蝣
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2 # 近衛步兵師
是的,任何網遊其實都不適合又不願意花多少錢,又沒有什麼時間“聯機”的玩家。
你是遊戲公司的員工,你怎麼設計?
必須要讓玩家花大量的時間遊戲,否則,人氣怎麼旺?
目前網遊大部分都不是按時間計費,怎麼辦?要設計出“痛點”,讓玩家產生消費慾望。
怎麼讓玩家產生消費慾望?
簡單來說,不充錢的時候,遊戲體驗比較差。
所以,軍事類網遊的設計一般是:要使用更高階的武器,需要經驗點,
要使用更高階的零件,需要經驗點。
要使用更高階的消耗品,花錢或者花時間。
要麼去掙錢,要麼花時間。
否則遊戲公司,怎麼賺錢?
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3 # 大鯨
我一開啟就看到一大段的問題附帶說明而不是不會武功的常威在打來福,
嘛,我就隨便談談吧。
輕度玩家輕度玩家指的是“利用自己極其碎片化的時間玩一款遊戲作為減壓方式”的玩家,他們在自己所玩的遊戲上花費的時間、金錢、精力極少,而他們所玩的遊戲操作極其簡單也不佔時間。
之所以會有人說“手遊市場的中國遊戲界最有潛力的市場”,就是因為其所需要的裝置的便攜性、操控的簡單性滿足了廣大沒有足夠的時間專門玩一款遊戲只能合理利用自己的碎片時間隨時隨地玩一玩作為減壓方式的玩家。
為什麼坦克世界不適合輕度玩家坦克世界的入門比較困難,新手期長,加上題材比較小眾,所以很難吸引新鮮血液流入,更別說讓新人留的比較久了,除非他們認為他們已經得到了樂趣,否則他們一定會退坑的。
其次呢,坦克世界也不能說是“隨時隨地想玩就玩”吧,作為一款以電子競技為核心的網遊,而且是PC端遊戲(《坦克世界閃擊戰》咱就不談了,手機端的話咱接觸的沒那麼多,我在這裡主講PC端),不像手機那樣方便攜帶。
再者呢,我提到了這個遊戲是“電子競技”遊戲,嘛,老一輩的先生們總是認為“所有的遊戲都是可以中途暫停的”,但是現在可不能這麼認為了,線上電子競技可不都是像Dota2那樣可以來個全場暫停等林俊杰上一趟春晚再來玩的,那麼他所需要的時間就必須充裕,總不能說我打一把就得跑去學習和工作了吧,那也沒勁。
雖然我們都說這個遊戲你完全可以當豹子頭零充,但是零充畢竟苦啊,沒別人那麼棒,更何況坦克世界的那些玩家年齡普遍較高(雖然現在越來越多的“用親屬的號玩的小學生”和咱們這種“被毀掉的一代”充實著這個遊戲的玩家群體),也不乏那些錢多人閒的老幹部老領導吧,人家往裡面投個錢買個快樂可能都是咱想象不到的,當然了,那些快樂也是大家所羨慕的,俗話說“人比人比死人”,這麼一對比,我們就明白零充為何要上涼涼山為匪了。
按照國內的看法,坦克世界可以歸類為中游(有一定玩家粘度但不是很好,能賺點小錢但是不多,至於回頭率.......咱怎麼說呢?回坑的我還真的沒見到很多。所以說,這其實是個輕遊??????),也算不上什麼休閒遊戲啊.......更別說減壓了,您不加壓就謝天謝地了。
對問題附帶說明的看法競技性強——的確,比起其他和他差不多題材的遊戲,他確實算是有著極強的競技性與平衡性的遊戲啦,但是我不敢說這玩意兒是一個非常合格的電子競技遊戲,主要還是要顧及到被虐的玩家的呼聲。
畫面優秀——的確,比起其他和他差不多題材的遊戲,1.0開始他的畫面確實變得很棒了,但是他還不是最好的。
環境相對公平——現在的話是這樣子的,畢竟因為很久不更新了所以各種么蛾子車都蹦出來了,強勢車也不是很常出現了,一切又變回了原來懵懵懂懂的樣子,確實還行,但是我們不可否認的是強勢車仍然強勢,弱勢車仍然沒有足夠匹敵強者的人氣。
對新手極度不友好——誰都不是一生下來就會玩坦克世界的,只有領悟的早與晚和操作水平的高與低而已,只能說這個遊戲還不是那麼好理解的吧,所以新手會被虐的體無完膚,可是當年咱不都是這樣嗎?
遊戲內容龐雜繁多——支撐這個遊戲執行的不就是各種機制嗎,其實不需要理解的十分透徹,我們只需要明白個大概就行了,你玩的時候也沒人讓你時刻計算三角函式之類的,不是嗎?當然了,不只是因為理解這個機制而不會成為總是被虐的一方,更多的是依靠“熟能生巧”,也就是積累的經驗得來的水平,當然了,不排除錯誤的看法導致水平變得反而不如人。
漫長的研發路線,白板車的悲傷——其實不能說所有的車的白板都是坑,但是大多數車輛的白板都不是很快樂,研發所需要的經驗越來越多也是沒辦法的,這就得慢慢打,當然了,白板車不是絕對的劣勢,只能說他需要更加努力的尋找突破口,從而更瞭解敵我車輛屬性、地圖適應戰術等等,畢竟溫室花朵不如風雨中的花朵那麼堅挺嘛。
有的時候感覺玩這遊戲心理挺遭罪的——我認為電子競技的本質如此,不熟識的人與人之間合作總有出現崩壞的情況,這下子人與人之間就有矛盾,一有矛盾就生氣,那這個遊戲就沒辦法為你帶來快樂,僅此而已。
遊戲得打到1W+才算脫離新手區——對不起你錯了,光是標準模式場次就起碼得2w,問題是現在場次3w+都還不如8000+的打得好的巨嬰大有人在,所以“新手區”只能說是“遮羞布”,一旦脫離了這個區域,就不是新手了,就是“萬場巨嬰”了。
玩這個遊戲得有強大耐心,是軍事迷,腦袋聰明,得會看局勢,自己該往哪裡走,去合適自己的地方,非常費腦力——除了“軍事迷”這一點,我認為其他的都屬於“電子競技遊戲玩家變強的必要點”,所以說嘛,很正常不是嗎?
想玩的好,得多少花些錢,要不得累死,還要花時間學習遊戲資料,要不就會止步不前——花錢可以,只要有肝就沒必要(豹子頭零充的名言);學習遊戲資料可以,只要手熟就沒必要(文盲老將軍的名言)。
效率低於XXX退出遊戲!我也是常見這種言論了。
什麼“800以下全部滾粗氣”“沒有600別玩這個遊戲”“1000都到不了就沒必要玩下去”,嘛,見多了,
當然了,別想太多,這些話主要針對的是那些場次>2w的玩家,說真的,我都很難理解場次2w+效率都過不了800的玩家,我這麼說吧,我個人認為1100算是一個基準吧,但是800真的是底線了,除了掛機指令碼掛出來的場次,我實在想不出這是怎麼做到保持<800效率達到2w+場次的。
我不是說贊同他們那些什麼“滾粗氣”的言論,只能說那些言論太極端,我明白他們被坑之後對別人的生涯戰績的驚愕,但是不得不說總有人會把這個遊戲當做一個休閒遊戲的,他們沒有注入精力在裡面,會變成這樣也很正常。
我知道,從他們個人的角度來看,就是“我坑你們我樂意”“我就這樣你能咋地”,但是實際上他們還是很希望自己超神的吧?法國著名軍事家、政治家拿破崙·波拿巴有言:“不想當將軍計程車兵不是好士兵”,我相信他們也想超神但是奈何自己水平不夠啊,只能說他們注入的精力太少啦。
當然了,還有一部分人是真的覺得“只是玩玩,坑人就坑人了”的、自暴自棄的玩家,我只能推薦他們去玩單機遊戲吧,電子競技遊戲裡你所合作的都是人啊,既然大家都是人,那麼推己及人想一想,你想要得到一場痛快的勝利,而你的隊友都在想怎麼坑你,請問你覺得這個遊戲還有必要玩下去嗎?
至於指令碼刷場次出來的玩家?只能說他們比較急於求成吧,平時沒什麼時間玩,一開始玩的話又覺得路太長,於是有了代練的需求,有需求就會有市場,於是就有了代練店,但是代練店不是簡單的代練店,他們大多數打著純手工的旗號去使用機器指令碼代練,而機器指令碼根本就不人性化,所以你懂得,機器指令碼的水平大多數都一個樣嘛。更大的問題是,當他們得到他們用錢得到他們所想要的成果的時候,自己卻因為沒有中間這個必要的過程,所以他還是不會玩,拿到了也沒有什麼成就感,只能拿來吹牛,不是麼?
我不反對低效率玩這個遊戲,但是我反對那些沒有上進心的低效率玩家玩這個遊戲,人往高處走,水往低處流,坦克世界作為一款電子競技遊戲,他對玩家的水平沒有做出明確規定,但是對於我們而言,菜是電子競技的原罪的緣故就在於菜雞沒有上進心,有上進心的話就不會是菜雞。
Pay for win!說真的,曾經我不覺得,現在我覺得這個遊戲已經逐漸的靠近了,
有些人懶得弄,於是只能花錢換金幣然後兌換全域性經驗出來研發部件和車,
大多數人的銀幣庫存容易在練車的過程中日漸消瘦,所以需要花錢買一款打錢的車甚至是購買銀幣,
自從國服不更新開始,外服更新出的金幣車逐漸的脫離了“金幣車必須弱於同系同級別同類型車輛完全體”的設定。
但是錢不是完全的戰鬥力,你再有錢都好,買到的車子再好都好,你不會玩,你就是菜,那麼你會丟你所用的這臺車子的臉,你還是打不過那些認真玩的玩家。
所以說我們一看到有人買了個十級金幣車就嘚瑟結果被暴打的玩家都想往他身上吐口水——你浪費了這臺車!
乃至我們會看到一些人玩個十級銀幣車都不會玩的存在,我們甚至能透過多玩坦克世界盒子看到他的名字前那串十分短的、令隊友痛哭絕望的數字,看著本不應該蹲的他從早蹲到晚,這種活死人並不比開場就炸的神風要有力。
後話雲玩家我不討厭坦克世界雲玩家,
但是我討厭的是指點江山還死不認錯的雲玩家,
為什麼?
你知道“無知即是有罪”的前提是什麼嗎?
是拒不悔改的無知,是抗拒學習的無知。
你現在明白了吧!
重戾氣高玩我懂,這種人咱也不是沒遇到過,仗著自己強就指點江山,
其實我覺得這反而是正常的,畢竟是高玩,比人家會玩,那為啥不能指揮呢?
當然了,做人留三分,罵的太難聽的話就是缺德了,作為華人都要講究德行(雖然現在社會上越來越多缺德事讓人十分痛心),你說一說那些不會玩的就行了,要是一直揪著別人罵,還十分不禮貌的話,那這種人就是缺德。
當然了,對於他們而言,勝利是首要追求的目標,如果能給他們一個勝利,他們就算是嘴上罵罵咧咧“也不讓老子多撈幾把”也不會非常生氣的,反倒是輸了的時候安慰自己的“沒事,這把撈的多,值了”這種話最為痛心。
不想被人瞎指點的話就努力變強吧!
不更新不玩!
那麼希望您退坑愉快。
說真的,我曾經抱著一絲希望認為終有更新可能,現在我不抱希望,
現在還能玩,那我繼續玩,我放不開,
你們放的開的玩家可以去亞服、美服、俄服甚至是歐服,當然了,我推薦新入坑的玩家要入也得去外服入坑而不是入國服的坑,
去留自便,無論你是被那塊的水軍教唆的,還是自願棄坑的,
我都接受。
我也希望你退坑以後過得愉快。
只希望你不要過河拆橋,覺得自己離開了坦克世界國服就必須要這個遊戲的玩家都得跟著你退坑然後讓他垮,你知道的,這種自私的想法不是一個成熟的大人所應該有的。
不得不說坦克世界是個好遊戲,競技性強,畫面優秀,環境來說相對公平,但是對新手極度不友好,新手開個拖拉機莫名其妙的憋屈死了,怎麼死都不知道,遊戲中的機制、走位、視野、坦克種類效能弱點、內容非常龐大,漫長的研發線路,白板車的悲傷,有的時候感覺玩這遊戲心理挺遭罪的,遊戲得打到1W+才算脫離新手區,玩這個遊戲得有強大耐心,是軍事迷,腦袋聰明,得會看局勢,自己該往哪裡走,去合適自己的地方,非常費腦力,想玩的好,得多少花些錢,要不得累死,還要花時間學習遊戲資料,要不就會止步不前,種種原因,坦克世界是個非常耗費精力的遊戲,不適合輕度遊戲玩家玩,大家的看法呢。
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我只是覺得玩坦克世界問萬場效率800以下都不適合玩這個遊戲,坦克世界不比其他遊戲,要動腦子,不是隻瞎突突,vip金幣車就能比別人牛逼,想多了,我覺得遊戲就應該像坦克世界一樣,我是三萬場效率1100+不算很逗逼,也不是大神。有她有沒有一起組隊的電信 PL狼牙。一起擼炮吹牛逼