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  • 1 # 小兄弟快上車

    我或多或少也玩過幾個棋牌遊戲,簡單分析一下

    1、上手難度

    棋牌遊戲一定要是上手簡單,但是難於精通的,圍棋象棋皆是如此,而爐石為了避免精通上限來的太快,加入來抽牌來增加遊戲的隨機性與降低精通能力,自走棋也是如此

    2、平衡性

    先後手是存在一定的差異的,昆特牌一直在這個地方沒做好,導致體驗非常差

    3、趣味性

    遊戲上手難度低的情況下通常本身不會太複雜,想要在此基礎下滿足趣味性可得下一番功夫,這能決定一個遊戲是否能長期保持活躍使用者

    4、氪金平衡性

    遊戲就得賺錢,通常來說賣面板是最好的,爐石那樣的遊戲就會導致便宜的快攻卡組橫掃天體

  • 2 # 奮鬥中ing

    1、選擇合適自己產品的推廣渠道

    網路時代,人們都喜歡上網查閱資料,購物買東西,玩手機等等都透過一部手機即可完成,那麼,我們就可以主打在移動端上進行花功夫。但也不要總幻想著透過網路渠道來宣傳棋牌遊戲就能成功,例如:當地使用手機習慣遠遠偏低呢?怎麼辦,這時還得想法設法透過線下舉辦活動來吸引使用者。

    2、要選擇一款符合玩家的棋牌遊戲

    如今,棋牌遊戲種類特別多,但玩家卻少得可憐,拿到成品了,沒有玩家,這是非常不利的,。在開發一款產品,務必先做一些市場調研,然後在定製做一款玩家喜歡的遊戲。

    3、合理的費用支出

    不管已經是初成產品還是成熟的產品,都避免不好花錢去做宣傳。尤其是在欺騙遊戲領域中,值得注意的是運營商在運營遊戲時,都想盡快的能收回成本,然後能可以快速的盈利。導致很多運營商在遊戲的前期大量的提供房卡,而且對玩家遊戲的金額不加以限制,這樣做有可能會觸碰到相關法律,結果就是遊戲被封掉。如果真的這樣做了,運營商不但不能盈利還會負法律責任,所以在運營過程中要掌控金額,做到細水長流。

    4、提供完善的售後服務

    任何遊戲都避免不了會有一些bug的“後遺症”,而運營商一般在技術人才方面比較前期,那怎麼辦呢?所以不管是在定製還是自己開發也好,想要長期發展和有龐大玩家的話,一定要保證遊戲的良好運營。

  • 3 # 經典一筆畫

    房卡模式

    也被稱為“國民遊戲”,因為它具有所有年齡段的屬性,無論是線上還是離線,它都能滿足使用者的需求。大多數當前使用者群依賴於網際網路,尤其是移動網際網路的使用者群。為了減少棋牌遊戲的時間和地域限制,幾個朋友和親戚也可以一起娛樂,所以房卡模式出現了。

    這種房卡模型的開發不僅滿足了市場的需求,而且還迅速創造了一個熟人的社交模式。透過組合離線線路上的玩家,您可以進入一個專門的房間來玩遊戲,即從離線轉移到線上並實現熟人的娛樂,而不是隨機分配。深圳博中還深入瞭解使用者的需求,並開發了這種房卡模式,以滿足玩家熟人的社會需求。

    棋牌系統人性化

    即使產品再厲害,如果它不是從使用者的角度設計的並且不能滿足使用者的需求,那麼它就是一種廢品。棋牌遊戲也是如此。遊戲主要是為大眾開發的。要以大眾的需求為出發點,進行人性化設計。這樣的遊戲系統可以在競爭激烈的市場中獲得公眾認可並贏得一席之地。

    ​注意使用者的體驗

    每款遊戲在進入市場之前都會根據使用者的真實反映進行測試,然後不斷改進和完善,最後將投放市場。僅從使用者的角度來看,基於使用者的愛好和習慣,允許使用者享受樂趣的遊戲系統才被消費者真正認可,增強了使用者對系統的粘性,從而獲得流量和關注。

  • 4 # 範老漢旭辰

    近幾年棋牌遊戲大火,很多有遠見的創業者開始找棋牌遊戲開發公司來定製屬於自己的一款遊戲,經過程式碼,介面,效果,伺服器,測試等環節上線成功後,這個時候卻止步不前,根本找不到玩家來玩遊戲,這可如何是好,今天小編給大家分析下為什麼棋牌遊戲開發成功後嗎,後期的運營會這麼難?

    第一,沒有想象的這麼簡單

    剛創業的新手往往都會犯一個錯誤,在沒有充分的市場調查前,用“我以為”三個字去看待市場,殊不知行業自身會根據市場校準規則,很多看起來不合理的行為當自己變成資深人士後才會看明白。在遊戲上線,後期運營推廣中,你不可能做到讓每個人都相信你,但是可以集中力量去和適合你的客戶溝通,養精蓄銳去培養一些潛在客戶,

    第二,信念不夠

    很多人遊戲開發成功後,就鬆了一口氣,開始沉迷自己的想象世界,認為只要遊戲擺在那裡,就能掙錢了,認為自己只要稍微一推廣,就能盈利,但是結果相反,自己的遊戲無人問津。任何行業都是內行吃肉外行喝湯,不去深入研究行業知識或者多思考靈活運用推廣渠道挖掘價值,指望天上掉餡餅是不行的、任何推廣渠道都可以帶來價值,關鍵是怎麼去挖掘,實在不知道怎麼做就去看別人怎麼做,就算是抄也比不作為強,至於人家做到你做不到那是你經驗不足,需要加強學習。

    第三,做成功的決心

    大多數新手都是腦門一熱就入行,還沒過三天就後悔、經常想客戶運氣好自己賠錢怎麼辦、平臺黑自己怎麼辦、拉不到客戶怎麼辦、政策收緊怎麼辦這些問題。這些問題也都存在,但只是空想是沒什麼幫助的,你可以透過提高自己的實力去獲取更大的話語權,就像西虹市首富里面說的富人的錢越花越多,雄厚的實力還可以對沖風險。很多人都是被自己嚇死的,當你不知道怎麼做的時候最簡單的辦法是看看同行怎麼做,為什麼人家就不擔心?為什麼人家就能做好?

    第四,沒有找到合適的運營方案

    最後也是關鍵的一點,地方棋牌遊戲如果沒有好的運營思路指導,是很難開啟市場的,我們在開發的時候,可以和自己的開發商探討下這個問題,國內目前做這塊比較專業的是摩天遊科技,不僅提供成熟的開發,還有後期的協助運營,來幫助你創業成功。

    綜上,希望大家在擁有了自己棋牌遊戲後,能夠始終如一的保持堅定信念和決心,將後期最為重要的棋牌遊戲開發運營也做到最好,長期堅持,靈活運用,一定會成功的

  • 5 # 新遊大偵探

    無論什麼遊戲,包括棋牌遊戲要想成功運營火起來,必須抓住消費者的心理。以消費者的角度去考慮問題製作遊戲。將遊戲注入一些消費者愛不釋手的元素和玩法。比如當前最流行的吃雞遊戲,就是抓住了消費者的爭強好勝的心理。百人參與一人勝利,假如勝利的話那是什麼快感?

  • 6 # 愛扯資訊

    我簡單的說一下,棋盤遊戲想要成功運營的幾個關鍵點。

    一、創新的遊戲模式 如今各種撲克牌遊戲棋盤遊戲太多了,就例如鬥地主都有無數的軟體。那麼如何在眾多的對手中脫穎而出呢。

    1.遊戲的玩法要創新,要有自己的獨特之處

    2.畫面畫風要有新意,能讓玩家有舒服的感受

    二、活動

    前期一定要給玩家大力的活動優惠,比如鬥地主中需要遊戲豆,遊戲豆就像錢。要給足了玩家,才能夠持續遊戲。

    三、品牌力

    品牌的影響是至關重要的,就像雖然鬥地主軟體很多,但是大家玩的都是那麼相同的幾個。前期一定要大力的進行推廣,多打造品牌力。

  • 7 # 王者之旅途

    一、使用者粘性、吸引使用者

    1.棋牌遊戲上線之後的整個運營過程中,無論是初期還是後期都要持續不斷的進行推廣。目前棋牌遊戲市場競爭激烈,新的優質產品層出不窮,一點放棄了對後期的運營推廣,當你的對手持續進行推廣時,一些潛在使用者將會被你的競爭對手轉化,久而久之,你在市場中的流量將會越來越少,相反你的對手的流量卻不斷增加。因此,持續的推廣是非常重要的,在運營初期側重的是使用者註冊量,那麼就可以推出新手大禮包、邀請有獎等活動,等到累計一定人氣之後,就可以透過策劃一些活動以此吸引更多的使用者。使用者的體驗對是棋牌遊戲必須要考慮的問題,對使用者不友好的遊戲,很快就會被使用者所唾棄,只有能讓使用者得到很好的遊戲體驗的產品才能夠讓使用者一直玩下去,但是使用者的體驗度需求是不斷變化的,為了能夠更好地把握使用者的需求,可以設計使用者留言區,來收集使用者的意見,並按照收集的意見對自己的棋牌遊戲平臺進行最佳化,以此提高使用者對遊戲的粘性2、玩家的需求就是更順暢的遊戲環境,更有趣的玩法,透過在遊戲的過程當中得到比較好的成長目標、社交反饋、成就感等互動反饋,以及遇到問題後更快速準確的客戶服務,對於玩家來說,在這幾個方面做得更好的遊戲公司更容易被玩家青睞,遊戲公司也會逐漸形成競爭壁壘。

    二,活動策劃

    活動策劃是所有遊戲必備的重要運營方式,透過持續不斷的活動,在能夠穩定老使用者的同時提高平臺的人氣,持續不斷的吸引新的使用者參與其中。策劃活動是有目的性的,並不是盲目去做,在策劃活動的時候,通過後臺數據進行分析,才能從中獲得使用者的需求,才能做出更好的運營方案,是棋牌遊戲平臺能夠等到更好的運營。而棋牌遊戲的活動又可以分為兩部分:1、線下活動和線上活動。線下活動能更好的聽見玩家的心聲,零接觸玩家的體驗感受,線下活動主要還是以網咖為中心開展和推廣 。2、線上活動:主要就是送禮包,送遊戲,送實物有獎竟猜、比賽等,透過這些我們可以更好的知道玩家的需求,在做完這些遊戲活動後,我們可以透過資料的分拆得出以下三點:

    1、使用者反饋找出當前產品的問題和使用者意見並且透過和研發溝通對產品進行不斷最佳化。

    2、透過活動來過渡目前產品暫時無法解決的設計問題,引導使用者跨越設計缺陷,繼續體驗遊戲。

    3、透過活動分析瞭解市面其他遊戲的玩法,並根據產品目前生態進行合理化建議並跟進反饋

    三、保持更新產品,提升品牌價值:

    1、保持更新產品主要體現在:網際網路不斷髮展的同時棋牌遊戲市場也在不斷變化,一點與變化趨勢脫節,將會被髮展大潮所淹沒。為了能夠適應市場變化,應該多調查市場發展趨勢,從中獲取資訊,並結合自身優勢做長遠打算,時刻保持棋牌遊戲平臺的更新最佳化,讓產品能夠順應時代發展,才能夠獲得更好的發展

    2、提升品牌價值主要有:。1、透過社群運營為玩家提供更好的內容和交流環境,讓使用者願意在遊戲外進行社交沉澱。2、在客服日常維護上,讓使用者能得到及時和準確的問題解答,提升服務質量及口碑。

    四、服務

    我的建議是建立使用者服務資料庫,玩家的遊戲資訊和客服系統打通,當玩家透過遊戲賬號接入客服,客服後臺可以直接獲取到玩家的基本個人資訊和遊戲資訊。試想一個場景,我在遊戲裡面遇到問題,當我去反映問題的時候,我接入客服後,客服對我說:“李先生嗎?你好,你是在什麼區玩什麼遊戲遇到問題了嗎?”

    這種體驗立馬就不一樣了,基本能秒殺所有棋牌遊戲公司,有了一個良好的開端再往下溝通就會非常順暢,不僅能直接減少溝通成本,還讓玩家有了超預期的體驗,即使玩家有情緒也能得到很好的緩和,讓玩家認為自己是被重視的,整個客戶服務也就更精細化了。

  • 8 # 葭學十八

    一。想做棋牌的遊戲的無非幾種人

    1.有錢有團隊的轉型“大頭”

    2.有錢無團隊但想賺錢的“小頭”

    3.錢少非常想賺錢的“地中海”

    4.沒錢迫切想賺錢的“光頭”

    對於第二種人,有錢無團隊,想自己輕鬆點就先花點錢招些員工幫你推廣,或者和遊戲公司分成合作運營,多的經驗可以借鑑賣你遊戲的公司。

    對於第三種人,首先就是拉幾個兄弟合夥運營一款遊戲分擔風險(建議是做房卡的),其次就是分工合作,做線上推廣是最省錢的,自己做自己遊戲的代理自己招玩家和下級代理,前期見效慢,但是堅持慢慢就起來了

    對於第四種,不好意思,只能接免費代理做做,給上面三種人打工,偷懶的話肯定是賺不到錢的,不偷懶帶點聰明頭腦,還是能小賺一筆的。

  • 9 # 小兄弟快上車

    我或多或少也玩過幾個棋牌遊戲,簡單分析一下

    1、上手難度

    棋牌遊戲一定要是上手簡單,但是難於精通的,圍棋象棋皆是如此,而爐石為了避免精通上限來的太快,加入來抽牌來增加遊戲的隨機性與降低精通能力,自走棋也是如此

    2、平衡性

    先後手是存在一定的差異的,昆特牌一直在這個地方沒做好,導致體驗非常差

    3、趣味性

    遊戲上手難度低的情況下通常本身不會太複雜,想要在此基礎下滿足趣味性可得下一番功夫,這能決定一個遊戲是否能長期保持活躍使用者

    4、氪金平衡性

    遊戲就得賺錢,通常來說賣面板是最好的,爐石那樣的遊戲就會導致便宜的快攻卡組橫掃天體

  • 10 # 奮鬥中ing

    1、選擇合適自己產品的推廣渠道

    網路時代,人們都喜歡上網查閱資料,購物買東西,玩手機等等都透過一部手機即可完成,那麼,我們就可以主打在移動端上進行花功夫。但也不要總幻想著透過網路渠道來宣傳棋牌遊戲就能成功,例如:當地使用手機習慣遠遠偏低呢?怎麼辦,這時還得想法設法透過線下舉辦活動來吸引使用者。

    2、要選擇一款符合玩家的棋牌遊戲

    如今,棋牌遊戲種類特別多,但玩家卻少得可憐,拿到成品了,沒有玩家,這是非常不利的,。在開發一款產品,務必先做一些市場調研,然後在定製做一款玩家喜歡的遊戲。

    3、合理的費用支出

    不管已經是初成產品還是成熟的產品,都避免不好花錢去做宣傳。尤其是在欺騙遊戲領域中,值得注意的是運營商在運營遊戲時,都想盡快的能收回成本,然後能可以快速的盈利。導致很多運營商在遊戲的前期大量的提供房卡,而且對玩家遊戲的金額不加以限制,這樣做有可能會觸碰到相關法律,結果就是遊戲被封掉。如果真的這樣做了,運營商不但不能盈利還會負法律責任,所以在運營過程中要掌控金額,做到細水長流。

    4、提供完善的售後服務

    任何遊戲都避免不了會有一些bug的“後遺症”,而運營商一般在技術人才方面比較前期,那怎麼辦呢?所以不管是在定製還是自己開發也好,想要長期發展和有龐大玩家的話,一定要保證遊戲的良好運營。

  • 11 # 經典一筆畫

    房卡模式

    也被稱為“國民遊戲”,因為它具有所有年齡段的屬性,無論是線上還是離線,它都能滿足使用者的需求。大多數當前使用者群依賴於網際網路,尤其是移動網際網路的使用者群。為了減少棋牌遊戲的時間和地域限制,幾個朋友和親戚也可以一起娛樂,所以房卡模式出現了。

    這種房卡模型的開發不僅滿足了市場的需求,而且還迅速創造了一個熟人的社交模式。透過組合離線線路上的玩家,您可以進入一個專門的房間來玩遊戲,即從離線轉移到線上並實現熟人的娛樂,而不是隨機分配。深圳博中還深入瞭解使用者的需求,並開發了這種房卡模式,以滿足玩家熟人的社會需求。

    棋牌系統人性化

    即使產品再厲害,如果它不是從使用者的角度設計的並且不能滿足使用者的需求,那麼它就是一種廢品。棋牌遊戲也是如此。遊戲主要是為大眾開發的。要以大眾的需求為出發點,進行人性化設計。這樣的遊戲系統可以在競爭激烈的市場中獲得公眾認可並贏得一席之地。

    ​注意使用者的體驗

    每款遊戲在進入市場之前都會根據使用者的真實反映進行測試,然後不斷改進和完善,最後將投放市場。僅從使用者的角度來看,基於使用者的愛好和習慣,允許使用者享受樂趣的遊戲系統才被消費者真正認可,增強了使用者對系統的粘性,從而獲得流量和關注。

  • 12 # 範老漢旭辰

    近幾年棋牌遊戲大火,很多有遠見的創業者開始找棋牌遊戲開發公司來定製屬於自己的一款遊戲,經過程式碼,介面,效果,伺服器,測試等環節上線成功後,這個時候卻止步不前,根本找不到玩家來玩遊戲,這可如何是好,今天小編給大家分析下為什麼棋牌遊戲開發成功後嗎,後期的運營會這麼難?

    第一,沒有想象的這麼簡單

    剛創業的新手往往都會犯一個錯誤,在沒有充分的市場調查前,用“我以為”三個字去看待市場,殊不知行業自身會根據市場校準規則,很多看起來不合理的行為當自己變成資深人士後才會看明白。在遊戲上線,後期運營推廣中,你不可能做到讓每個人都相信你,但是可以集中力量去和適合你的客戶溝通,養精蓄銳去培養一些潛在客戶,

    第二,信念不夠

    很多人遊戲開發成功後,就鬆了一口氣,開始沉迷自己的想象世界,認為只要遊戲擺在那裡,就能掙錢了,認為自己只要稍微一推廣,就能盈利,但是結果相反,自己的遊戲無人問津。任何行業都是內行吃肉外行喝湯,不去深入研究行業知識或者多思考靈活運用推廣渠道挖掘價值,指望天上掉餡餅是不行的、任何推廣渠道都可以帶來價值,關鍵是怎麼去挖掘,實在不知道怎麼做就去看別人怎麼做,就算是抄也比不作為強,至於人家做到你做不到那是你經驗不足,需要加強學習。

    第三,做成功的決心

    大多數新手都是腦門一熱就入行,還沒過三天就後悔、經常想客戶運氣好自己賠錢怎麼辦、平臺黑自己怎麼辦、拉不到客戶怎麼辦、政策收緊怎麼辦這些問題。這些問題也都存在,但只是空想是沒什麼幫助的,你可以透過提高自己的實力去獲取更大的話語權,就像西虹市首富里面說的富人的錢越花越多,雄厚的實力還可以對沖風險。很多人都是被自己嚇死的,當你不知道怎麼做的時候最簡單的辦法是看看同行怎麼做,為什麼人家就不擔心?為什麼人家就能做好?

    第四,沒有找到合適的運營方案

    最後也是關鍵的一點,地方棋牌遊戲如果沒有好的運營思路指導,是很難開啟市場的,我們在開發的時候,可以和自己的開發商探討下這個問題,國內目前做這塊比較專業的是摩天遊科技,不僅提供成熟的開發,還有後期的協助運營,來幫助你創業成功。

    綜上,希望大家在擁有了自己棋牌遊戲後,能夠始終如一的保持堅定信念和決心,將後期最為重要的棋牌遊戲開發運營也做到最好,長期堅持,靈活運用,一定會成功的

  • 13 # 新遊大偵探

    無論什麼遊戲,包括棋牌遊戲要想成功運營火起來,必須抓住消費者的心理。以消費者的角度去考慮問題製作遊戲。將遊戲注入一些消費者愛不釋手的元素和玩法。比如當前最流行的吃雞遊戲,就是抓住了消費者的爭強好勝的心理。百人參與一人勝利,假如勝利的話那是什麼快感?

  • 14 # 愛扯資訊

    我簡單的說一下,棋盤遊戲想要成功運營的幾個關鍵點。

    一、創新的遊戲模式 如今各種撲克牌遊戲棋盤遊戲太多了,就例如鬥地主都有無數的軟體。那麼如何在眾多的對手中脫穎而出呢。

    1.遊戲的玩法要創新,要有自己的獨特之處

    2.畫面畫風要有新意,能讓玩家有舒服的感受

    二、活動

    前期一定要給玩家大力的活動優惠,比如鬥地主中需要遊戲豆,遊戲豆就像錢。要給足了玩家,才能夠持續遊戲。

    三、品牌力

    品牌的影響是至關重要的,就像雖然鬥地主軟體很多,但是大家玩的都是那麼相同的幾個。前期一定要大力的進行推廣,多打造品牌力。

  • 15 # 王者之旅途

    一、使用者粘性、吸引使用者

    1.棋牌遊戲上線之後的整個運營過程中,無論是初期還是後期都要持續不斷的進行推廣。目前棋牌遊戲市場競爭激烈,新的優質產品層出不窮,一點放棄了對後期的運營推廣,當你的對手持續進行推廣時,一些潛在使用者將會被你的競爭對手轉化,久而久之,你在市場中的流量將會越來越少,相反你的對手的流量卻不斷增加。因此,持續的推廣是非常重要的,在運營初期側重的是使用者註冊量,那麼就可以推出新手大禮包、邀請有獎等活動,等到累計一定人氣之後,就可以透過策劃一些活動以此吸引更多的使用者。使用者的體驗對是棋牌遊戲必須要考慮的問題,對使用者不友好的遊戲,很快就會被使用者所唾棄,只有能讓使用者得到很好的遊戲體驗的產品才能夠讓使用者一直玩下去,但是使用者的體驗度需求是不斷變化的,為了能夠更好地把握使用者的需求,可以設計使用者留言區,來收集使用者的意見,並按照收集的意見對自己的棋牌遊戲平臺進行最佳化,以此提高使用者對遊戲的粘性2、玩家的需求就是更順暢的遊戲環境,更有趣的玩法,透過在遊戲的過程當中得到比較好的成長目標、社交反饋、成就感等互動反饋,以及遇到問題後更快速準確的客戶服務,對於玩家來說,在這幾個方面做得更好的遊戲公司更容易被玩家青睞,遊戲公司也會逐漸形成競爭壁壘。

    二,活動策劃

    活動策劃是所有遊戲必備的重要運營方式,透過持續不斷的活動,在能夠穩定老使用者的同時提高平臺的人氣,持續不斷的吸引新的使用者參與其中。策劃活動是有目的性的,並不是盲目去做,在策劃活動的時候,通過後臺數據進行分析,才能從中獲得使用者的需求,才能做出更好的運營方案,是棋牌遊戲平臺能夠等到更好的運營。而棋牌遊戲的活動又可以分為兩部分:1、線下活動和線上活動。線下活動能更好的聽見玩家的心聲,零接觸玩家的體驗感受,線下活動主要還是以網咖為中心開展和推廣 。2、線上活動:主要就是送禮包,送遊戲,送實物有獎竟猜、比賽等,透過這些我們可以更好的知道玩家的需求,在做完這些遊戲活動後,我們可以透過資料的分拆得出以下三點:

    1、使用者反饋找出當前產品的問題和使用者意見並且透過和研發溝通對產品進行不斷最佳化。

    2、透過活動來過渡目前產品暫時無法解決的設計問題,引導使用者跨越設計缺陷,繼續體驗遊戲。

    3、透過活動分析瞭解市面其他遊戲的玩法,並根據產品目前生態進行合理化建議並跟進反饋

    三、保持更新產品,提升品牌價值:

    1、保持更新產品主要體現在:網際網路不斷髮展的同時棋牌遊戲市場也在不斷變化,一點與變化趨勢脫節,將會被髮展大潮所淹沒。為了能夠適應市場變化,應該多調查市場發展趨勢,從中獲取資訊,並結合自身優勢做長遠打算,時刻保持棋牌遊戲平臺的更新最佳化,讓產品能夠順應時代發展,才能夠獲得更好的發展

    2、提升品牌價值主要有:。1、透過社群運營為玩家提供更好的內容和交流環境,讓使用者願意在遊戲外進行社交沉澱。2、在客服日常維護上,讓使用者能得到及時和準確的問題解答,提升服務質量及口碑。

    四、服務

    我的建議是建立使用者服務資料庫,玩家的遊戲資訊和客服系統打通,當玩家透過遊戲賬號接入客服,客服後臺可以直接獲取到玩家的基本個人資訊和遊戲資訊。試想一個場景,我在遊戲裡面遇到問題,當我去反映問題的時候,我接入客服後,客服對我說:“李先生嗎?你好,你是在什麼區玩什麼遊戲遇到問題了嗎?”

    這種體驗立馬就不一樣了,基本能秒殺所有棋牌遊戲公司,有了一個良好的開端再往下溝通就會非常順暢,不僅能直接減少溝通成本,還讓玩家有了超預期的體驗,即使玩家有情緒也能得到很好的緩和,讓玩家認為自己是被重視的,整個客戶服務也就更精細化了。

  • 16 # 葭學十八

    一。想做棋牌的遊戲的無非幾種人

    1.有錢有團隊的轉型“大頭”

    2.有錢無團隊但想賺錢的“小頭”

    3.錢少非常想賺錢的“地中海”

    4.沒錢迫切想賺錢的“光頭”

    對於第二種人,有錢無團隊,想自己輕鬆點就先花點錢招些員工幫你推廣,或者和遊戲公司分成合作運營,多的經驗可以借鑑賣你遊戲的公司。

    對於第三種人,首先就是拉幾個兄弟合夥運營一款遊戲分擔風險(建議是做房卡的),其次就是分工合作,做線上推廣是最省錢的,自己做自己遊戲的代理自己招玩家和下級代理,前期見效慢,但是堅持慢慢就起來了

    對於第四種,不好意思,只能接免費代理做做,給上面三種人打工,偷懶的話肯定是賺不到錢的,不偷懶帶點聰明頭腦,還是能小賺一筆的。

  • 17 # 我叫奧迪

    我想我可以根據一些以往的經驗來簡單說幾點:

    一、要選擇適合的運營推廣方式 在棋牌遊戲開發出來之後需要面臨的一個問題,那就是如何運營推廣一款遊戲。

    當今的推廣方式有很多種,並且很多的初創企業在運營上都是按照別人的推廣方式來進行推廣。這樣做的結果很明顯,基本上不會成功,因為推廣一款遊戲一定要結合遊戲本身的優勢來進行推廣,直接拿別人的方法來推廣顯然是不適合的。 一定要結合遊戲本身的特點以及受眾人群的特點來指定相應的推廣方案,然後在推廣的過程中根據實際的情況來不斷的進行調整,這樣才會達到良好的效果。

    二、要選擇使用者的喜好 經驗不足的運營商在初期製作遊戲時會根據自己的想法來進行製作,但是這麼做的侷限性比較大。

    這樣的遊戲僅僅代表運營商的想法,並不能代表大眾,而做出的遊戲是要讓大眾接受和喜愛的,所以在定製開發一款遊戲之前一定先做好市場調查,製作使用者喜歡的遊戲。

    三、要有合理的遊戲金額 無論哪個運營商在運營遊戲時,都想盡快的能收回成本,然後能可以快速的盈利。

    這樣就導致很多運營商在遊戲的前期大量的提供房卡,而且對玩家遊戲的金額不加以限制,這樣做有可能會觸碰到相關法律,結果就是遊戲被封掉。如果真的這樣做了,運營商不但不能盈利還會負法律責任,所以在運營過程中要掌控金額,做到細水長流。 四、要有完善的售後服務 任何遊戲都不能保證不出現問題,而且一般的運營商是沒有技術團隊來解決遊戲出現的問題的,所以一個完善的售後服務對於運營商來說是相當重要的事情。這樣既能保證遊戲在出現問題時由開發商第一時間給與解決,同時也避免了會引起玩家的不滿。保證遊戲的良好執行,才能保證玩家能很好的享受遊戲。

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