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  • 1 # 使用者3299875444840

      十四年前,在姚壯憲帶領下,成功地誕下了經典之作——《仙劍奇俠傳》,獲得了市場上空前的成功,而姚壯憲也在榮獲“仙劍之父”的桂冠之後忙於公司的人事與行政管理,若干年後將仙劍的後續研發工作全面交給了張毅君負責,隨後,由張毅君含辛茹苦地承擔著《仙劍》繼續成長的開發工作,隨著仙劍之後幾代產品的一次次成功,張毅君在極端困難的環境中完成了跨世紀的仙俠遊戲的經典豐碑!可以說,在姚壯憲的帶領下創造了《仙劍》,在張毅君的血淚與辛酸中,撫養大了一代又一代的仙劍……  在這裡,我們隨便舉個例子,就能夠深刻體會出張毅君付出的心血到底有多少!  在張毅君領銜製作《仙劍三》的過程中,幾乎每個開發團隊的成員都在不計報酬、不辭勞苦的加班,張毅君每天的工作時間更是超過15個小時,他們在儘可能地利用有限的資金條件,做出最好的效果。  但是有些事情卻不是僅靠拼命加班就能解決的。《仙劍三》專案進入到後期,總計投資的區區65萬美金開發費用基本已所剩無幾,總部拒絕再追加投資的決定讓上軟陷入了深深的經濟危機。最嚴重地時候連辦公用品都買不起,張毅君只得自掏腰包,勉強維持公司的運轉,但憑他個人的財力又能支援多長時間呢?那個時候張毅君特別絕望,好在天無絕人之路,與寰宇之星的簽約金成了一筆救命錢,靠著這筆簽約金,仙劍三的專案終於得以完成。  2007年9月,上海軟星官方論壇關閉,上海軟星公司宣佈解散。隨後張毅君獲得投資,成功加盟燭龍科技,仙劍迷的焦點再一次集中到張毅君這位無冕的“仙劍再生之父”上。  雖然張毅君早已是仙劍三、四和和問情篇的招牌級製作人,並且這三代產品也獲得了市場的認可與仙迷們的推崇。但縱觀整個遊戲業,這一切都僅僅只是表面現象。真正的成功並非在於這些市場業績和使用者口碑,而在於一個公司的管理模式是否成熟有效,上軟八年以來的發展史,同時也是張毅君個人的創業史。上海軟星與仙劍在張毅君八年的管理下,所獲得的成績可以說是整個大宇集團中的“異類”。我們不再繼續討論這種異類在辦公室生態中是否有槍打出頭鳥的諸多悲情,因為那些都已經在連當事者都不願多談的情況下永遠成為仙劍歷史之謎,但我們可以從最實際的工作成績與眼見為憑的事實中,看出這種“異類”迥然不同於北軟與大宇的作風。  首先,上軟在張毅君的帶領下,更重視、親近玩家,為了能把仙劍做得更好,成立了官方論壇,廣開言路與玩家正面對話,從海量的玩家意見與建議中,塑造出玩家心目中的仙劍形像。在這點上,北軟根本沒有相同甚至相類似的任何舉措!  上海軟星在建立了官網之後,真正地把官網作為玩家與公司的溝通渠道,時常保持內容的更新,保持玩家對產品的熱度。而縱觀北軟的官網,十年如一日從未做過任何版面更新與內容變化。甚至“新聞快遞”的連結都是空的,堂堂一個北軟,做的官網甚至連個人網站都不如。  張毅君為上軟所付出的,不僅僅是在產品開發之上,作為一個研發人員,甚至承擔了產品的推廣工作,張曾經多次組織玩家活動,併發行“上海軟星電子報”,定時、及時地釋出最新訊息給玩家,充分地調動起玩家參與的熱情。同時也塑造了一個平易近人的上海軟星形象。  2007年8月,仙四在北京舉行首發儀式,製作人張毅君(工長君)等主要研發骨幹到場簽名發售,現場出現了由玩家排起的長長的購買遊戲的隊伍。更出現了一幕又一幕令人感動的鏡頭:其中的一位玩家真誠地表示願意出資捐助上海軟星,支援仙劍的研發,被婉拒後,他反覆購買了好幾套遊戲才戀戀不捨地離開;而從廣西特地乘飛機趕來的,年僅15歲的女玩家,在得到張毅君的祝福後,她激動得哭了出來。在上海仙劍四豪華版首發現場,更有無數的玩家在上海書城門口苦苦等待十幾個小時,只為購得一套有張孝全(笑犬)等研發人員簽名的仙劍四。這種研發人員去做市場運營推廣的“異類”事件,使上軟以極低的運營經費獲得了大量的玩家互動資料並保持了產品的良性迴圈鏈。這也是上軟在極度的資金壓力下,仍然能夠獲得成功的關鍵因素之一。反觀北京軟星,除了開發出產品就交給市場渠道進行銷售之外,與玩家之間沒有任何的溝通與交流。  所謂“得民心者得天下!”仙劍的成功離不開玩家的支援,而產品要想在市場上將成功長久地保持下去,就需要時刻把玩家的熱情維持在一定的高度。張毅君清楚地知道,僅僅依靠幾次促銷活動,幾個新穎創意是無法讓玩家的這種熱情持續下去的!因此,雖然上軟的資金緊張到令人髮指,然而張毅君仍然從牙縫中擠出資金來支援民間的仙劍迷們的網站、活動、聚會、自發紀念品等等各類相關活動與交流。使得仙劍的熱度保持了多年而仍舊長盛不衰。相對看北軟,促銷活動都吝於一現,又何談對玩家的民間自發組織活動的支援?  而談到市場運營方面,不得不提到《仙劍奇俠傳》的電視連續劇。眾所周知,電視連續劇《仙劍奇俠傳》首播之後即受到相當好的市場反響,進而張毅君的代表作仙劍三改編成電視劇的呼聲越發高漲。可想而知,只有成功的作品才能具有的極大市場號召力,在上軟的產品身上體現無疑。而仙劍四中特別設計的元祖星空,則是遊戲中物品實體化的又一個代表性階段,張毅君開創了產品異業合作的新局面。回顧大宇10多年發展歷程,能夠深入到遊戲製作層面的異業合作案例,是0。  我們再反觀一下整個大宇公司的產品情況:以臺灣大宇的《軒轅劍》系列、北京軟星的《大富翁》系列、上海軟星的《仙劍》系列而鼎足三立的研發分工,在長達八年的歷史中,我們可以明顯地看到,在07年裡《仙劍四》的銷量依舊傲人地持續上升,《仙劍三》的累積銷量已經成為遊戲史上的冠軍,甚至正版的銷售量遠遠高於《魔獸爭霸三》。另一知名的系列《軒轅劍》銷量一路下滑,已經再難以與“叫好不叫座”的定論脫開關係。更慘的《大富翁》已經徹底地在市場上消失了很多年……  《仙劍》系列更是創下了中國遊戲史上週邊產品之最,《仙劍》歷代的各種版本的周邊不同、簡體與繁體版本的周邊又不同,歷代精裝版的周邊廣受玩家喜好與收藏,尤其是在《仙劍四》到達了頂峰。成功的產品策略,正確刺激了市場,與產品的高品質結合,讓仙三~仙四的3款產品成為了收藏價值極高的成功典範。再看《軒轅劍》、《大富翁》等大宇的其它產品,相關周邊在市場上難覓影蹤。  張毅君對研發週期與流程所掌握的精準性令人歎服,《仙劍三》與《仙劍三外傳》外同樣都是在農曆七夕上市絕非一種偶然的巧合,07年《仙劍四》達到兩岸完全同步上市的效果更是對其的研發進度掌握得爐火純青。上軟的產品保證1年1款,如秒錶般準確無誤。與此形成鮮明對比的是:北軟的《軒轅劍——漢之雲》(名義上屬於北軟)則是一拖數月,其它大宇產品也是數年來屢屢延期,其中尤以《仙劍OL》數年來持續不斷的跳票為最。大宇與北軟的瘋狂跳票,讓我們想起了《鐵達尼克號》的一句經典臺詞:你跳,我也跳!  上軟的歷代作品中都出現許多讓玩家熟知的研發主力人員,以《仙劍四》為例,企劃、程式、美術等絕大多數人員在各種市場的行銷活動中都主動地與玩家進行面對面接觸,從而使產品更加貼近使用者,更使使用者能夠與各自心目中的偶像當面溝通。同時,這樣的舉動也表現出團隊對於人才的積累與培養,研發主力哪個不是經過多年磨練出來的?回過頭來我們再看看北軟,多年以來,北軟始終只有姚壯憲一人頂著多年前“仙劍之父“的光環,難道是北軟從成立開始以來一直人才缺乏?還是說真正人才都不願意到北軟工作?亦或是北軟的上層不願與部下共享成果?總之,我們沒有看到新的製作人和研發人員出現,有的,依然是默默無聞的——員工。  縱觀上軟與北軟、大宇的種種對比,在整個包括大陸、臺灣地區在內的中國遊戲產業中,試問又有幾人能夠擁有如許優秀的、集研發、管理、甚至推廣運營為一體的綜合實力?張毅君將傳統遊戲業的保守性與現代社會的商業性有機地融合到了一起,終於鑄就了今天的現代仙劍之風。  在公司與產品成功的情況下,張毅君已經並非還在片面地追求《仙劍》的成就與市場,在上軟,拿著極其有限的資金,卻承載著無數玩家的期望,不允許有半點敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿著低於行業標準的薪水;用心血製作的遊戲,卻換來那些使用盜版的玩家無端的指責和唾罵,這就是上軟員工一直以來都在承受的壓力。而現在張毅君能夠在將《仙劍》推到巔峰的時刻,與共同奮鬥的戰友以驕人的成績離開大宇,併成立燭龍,其本身就是一種獨具意義的決斷。  目前遊戲業界傳聞張毅君擔任燭龍科技的總經理並著手展開新網遊專案研發的重擔,雖然他們已經離開了上海軟星,但是我們可以確定他們對仙劍的熱情一如既往——在資金極度緊缺的情況下仍然堅持著《仙劍四》的研發足以證明了這一點,張毅君加盟燭龍科技之後的第一款產品,一定會是與仙劍風格相同型別的網遊產品。這對於一次次被大宇《仙劍OL》“放鴿子”的“仙劍迷”們,無疑是一個天大的喜訊。儘管上軟的解體對無數“仙迷”來說令人心酸不已,但是張毅君在加盟燭龍後,憑他對“仙劍”的堅持,一定會給“仙劍迷”帶來巨大的信心。  其新成立的上海燭龍公司,已經擺脫了當初上軟在資金、政策方面的各種限制與單機遊戲的侷限性,新的公司無論從遊戲創意、管理體制、資金運轉、遊戲方式都將極為靈活高效;尤其是公司規模與可運營的資金大幅增加,更是給了張毅君一個施展天賦才華的事業舞臺。量力而為的保守時代已經成為過去,如今的遊戲產業已經轉變為全力追求遊戲頂級效果的新概念的民族遊戲時代;最新的研發力量支援,保證了產品質量大幅度提升躍進的空間。在現在的情況下,燭龍公司,挑戰的已經不再是《仙劍》,也不是任何的產品,他們,將挑戰自己、超越自己!  特色:仙劍四→仙劍三→仙劍3外傳→仙劍一→仙劍二→仙劍ONLINE  如果LZ想了解仙劍的話,建議全部玩!  (1)仙劍三,經典(電視劇侮辱了仙劍三,尤其是重樓,我不想說太多,LZ有心的話,玩玩就知道!)  劇情:主要是講了景天、雪見和龍葵與長卿和紫暄的愛情故事,龍葵千年的等待,只為與哥哥景天相遇一起生活,雪見是夕瑤為了能與飛逢一起生活而用千年神樹果實朔造的人,而飛逢的轉世正是景天!  (2)仙劍三外傳,是仙劍三的續傳,與仙劍三遊戲畫面的風格一樣,地圖可以用一個詞形容——變態(當然這不是隨口說說,迷宮不但多,而且困難又複雜)  劇情:講了南宮煌的坎坷身世,最後從燎日那裡知道星旋是自己的哥哥!但燎日是星旋的養父,燎日的目的是利用星旋使自己成魔!最後把燎日打敗了,但星旋卻與燎日同歸於盡了!  (3)仙劍一,仙劍之父姚仙之作,是經典之中的經典,沒有李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴,就沒有現在的仙二(李憶如、王小虎、沈欺霜、蘇眉)、仙劍三(景天、雪見、龍葵、紫暄、長卿)、仙劍三外傳(南宮煌、溫慧、絮兒、星旋、雷元戈)、仙劍四(雲天河、韓菱紗、柳夢璃、慕容紫英)!  劇情:這個LZ應該都知道了,就是說了趙靈兒、李逍遙和林月如之間的愛情,最後趙靈兒為了自己的子民犧牲。  (4)仙劍二是仙劍的失敗之作,其實也不算是失敗,因為仙劍二在畫面上比仙劍一改進了很多,但仙劍二的故事過是簡單,對於仙迷來說,故事是仙劍的靈魂所在,試問沒有了靈魂的軀殼又有什麼意義!  劇情:主要講了王小虎、李憶如、沈欺霜和蘇眉四人經歷,蘇眉其實是一隻狐妖!後來李逍遙失蹤後,王小虎、沈欺霜、蘇眉陪憶如去找李逍遙,但最後知道一直是千葉在搞鬼!最後一起打千葉打敗了!  (4)仙劍四,玩過這麼多代的仙劍,仙劍四是最令我難忘的了!愛卻不能愛,愛又沒時間愛!四人的友情,四人的共同希望!承君之諾,心守一生!  劇情:這個劇情很長,主要是說了雲天河、柳夢璃的曲折身世,天河遇到了菱紗,一起探索自己的身世!之後又結識了瓊華派的紫英,知道了瓊華派的玄霄和夙瑤為了昇仙不擇手段!最終不但落得一個失敗的下場,而且被九天玄女封在不同的地方!  (5)“95 98 新仙劍”都是一樣的!畫面有所不動而兒!

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