-
1 # 賣油郎小天哥
-
2 # 我們愛分享
光輝這個英雄中庸這點大家都瞭解 他的技能真空期太長3級不虛大部分中單這點承認 但是你出現光輝對面可以選劫剋制 在實力相當情況下光輝是打不過劫的
再者光輝沒有反手順秒能力 比如對面皇子開團光輝的Q給不給皇子 給了皇子光輝接下來保命技能就少了很多再加上自身身板脆就容易沒打出輸出就死了
而現在的主流ap不是有位移就是可以強行反手
位移的比如炸彈人 kass 豹女
強行反手比如發條 球女
光輝的地位類似男槍 男槍因為他過於全能而中庸 比賽上場的機會很少很少
而光輝雖然平穩但是每個時間段都不算非常強勢。而且線上能力實在不算強!
至於你說的配合打野 是存在 要是每發q都打得到人當然厲害 但真的如此?配合打野2v2的情況下光輝是弱勢的一方 以及你說的大招支援!!!這麼厲害怎麼不見比賽出現呢!!
-
3 # 起音
連石頭人這個混子都可以上到比賽場上,而大長腿美女拉克絲卻反而只能存在於中低端局!
那麼可以好好想想《英雄聯盟》裡為什麼拉克絲為何上場率這般的低?
對於拉克絲這個法師英雄,其實操作起來難度並不大,而且有控制、有盾、還有超高的一套爆發能力,可謂是很多妹子玩家的首選。但不足之處則顯得更為的致命。
1、定位不明確,輔助位多於中單位
雖然光輝是中單出身,但與其他中單英雄相比拉克絲中路的安全感實在太低,本身就沒有位移技能,前期對線更是推線能力不強,論遊走水平也就只能算一般,因而選擇拉克絲輔助也就更多,面對下路兩人組合來說,只要拉克絲抓住對面走位不慎,一Q上去暈住配合ADC有機會達成擊殺的。
2、技能特性決定了上限不高
拉克絲這種英雄,為什麼上不了職業和王者高階局的,因為技能全部是後搖預判技能,也就是說非常考驗玩家技能的預判命中率,但高階玩家本身的走位就非常的好,因而基本不可能讓你這麼輕鬆的中技能,而只要拉克絲Q空了,不是死就是要交閃現。而且技能CD長,耗藍高,沒有被動基礎傷害低,雖然手長但對拼之中卻是不太優勢的。
相反同樣是輔助位的莫甘娜,都有一個傷害技能,都有控制,都有盾,但莫甘娜的黑盾可以擋魔法技能,反而是可以剋制很多下路輔助英雄的,就比如錘石這種。
3、配合不強,同樣是混卻反而沒有其他英雄作用高
如果說是中野配合的話,要拉克絲先手Q到人是很難的,鑽石局以上基本這個預判Q就是要看運氣啦,更多的是後手Q則效果更高,但顯然這樣的Gank成功率不高的。而走輔助位,同樣是長手poke,拉克絲效果其實還沒有輔助莫甘娜、火男的作用大,特別是現在的黑暗收割火男簡直是上分利器,就算被抓幾次都問題不大,但是拉克絲輔助位被抓幾次基本就涼涼啦。
雖然說高階局很難看到拉克絲的出場,但青銅局拉克絲的登場率可是一直都很高的,儘管需要技能預判,但本身低端局玩家的走位能力就不太強,因而提供的機會也就特別的多啦,所以幾次團戰下來,一本25曾的殺人書是非常容易混起來的,而裝備起來的拉克絲一套瞬秒能力千萬不要懷疑的。
-
4 # 丁老師電競課堂
在老丁的印象里拉克絲這個英雄就是一個混子英雄,以至於目前版本拉克絲的登場率比較低,就算登場也大多數出現在輔助位。為什麼拉克絲的出場率那麼低?
拉克絲屬於一個偏向於混的英雄,其原因在於她的技能都是AOE技能,單體傷害不明確,每個技能都有可能被走位躲開,並且每個技能都很關鍵,只要空一個技能就可能行程傷害不夠的窘境。
第一點:對線能力相對於其他英雄而言,比較弱拉克絲的對線能力屬於比較平庸的英雄其原因在於她抗衡刺客型英雄沒有太大的壓制力或者說殺傷力。
比如說拉克絲在對線一個卡薩丁或者是劫的時候,對面就站在兵線的側面,你的E要麼給兵要麼給他,消耗就沒辦法清兵,清兵就沒辦法消耗,而且對面看你放E直接就動手,你沒有辦法。
不僅僅是在對線刺客的時候會處於劣勢,在對線一些傳統法師的時候,如:瑞茲、蛇女這類英雄,還是剛剛的那個話題,站在兵線的側面,你交技能我就動手,走位躲開Q你就血虧,我單吃一個Q,你沒有E技能,也對我造成不了什麼威脅。
第二點:沒有明確的定位,英雄全面的有點過頭拉克絲你說她是支援型英雄吧,她比較依賴大招,如果沒有大招,她的支援很難達到出其不意的效果,如果說是一個團戰型的英雄,他的團戰功能性也比較一般。
而且他的傷害還沒有佐伊那麼可觀,打團沒有妮蔻那麼爆炸,以至於有很多英雄可以取代拉克絲。
第三點:依賴隊友拉克絲這個英雄是一個依賴前排的英雄,因為沒有前排的話,團是沒辦法接的,如果上路前排英雄被打穿那麼拉克絲的震懾力是要弱於很多英雄的。
比如說你家的上單和對面的上單都被打穿了,敵我雙方的打野都是人馬或者說一個相同的開團型打野英雄,但是你是拉克絲對面是一個小法師或者說炸彈人再或者說是一個捏著暈的安妮。
兩方的中單震懾力是不一樣的,以至於拉克絲的震懾力要遠遠低於小法,清線能力與炸彈人相同不過自保能力要弱一些。
-
5 # 莫大先生聊遊戲
以前我也納悶,作為同是作為手長高爆發法師職業,拉克絲與發條的上場率為何有這麼大差別呢?要知道拉克絲六級前E消耗六級後一套秒人,有控,有盾,有減速,有爆發。大招滿CD30秒一個,刷兵線也比較強。
但是發條一直都是比賽中單的萬金油,而拉克絲基本上很難得看到上一次比賽。
後來我就發現,拉克絲對於比賽真的很不適合,除非打戰術才看到別的隊伍用到,並且是作為最後一個位置出其不意選擇居多。
一、前期難發育,容易被抓比賽打的是節奏,拉克絲這個英雄,本來腿就比較短,彈道還非常慢,職業選手的反應都是相當快的,根本就沒機會唄拉克絲Q中,而拉克絲主要的爆發就在於Q技能配合打野Gank,或者連一套,但在賽場上根本沒什麼用。
並且E技能在前期也只能打消耗,清兵還是比較慢,並且很容易被人控線。在賽場上,拉克絲被控線是毫無作為的,遊走還可能被對面打野打一套,想消耗對面中單又比較尷尬,腿短容易且沒有位移技能,很容易被對面打野配合反抓死。
二、後期太弱,對操作要求高只有初階玩家才覺得拉克絲後期強,當後期所有人都是六神的時候,你就會發現拉克絲打人都打不出傷害。拉克絲真正強的地方,在於順風的中後期,只要對方裝備不成型,命中就一套秒。然而現在韓服拉克絲在中後期的勝率更是跌到谷底,不足50%。
並且對於選手來說,難度比較高,空技能這個英雄基本廢了,而且職業選手對於閃現計算很精準,拿一個刺客且你的時候,逼你叫閃後,到時候技能命中率會更低。
三、作用性不強,有可替代英雄拉克絲這英雄在比賽的作用很明顯,就是拿來趟的。以前有支北美戰隊IMT頻繁使用拉克絲,就是Huni那個戰隊。該隊風格是上野Carry,中單才選擇拉克絲這種英雄來混。
大多數情況下,拉克絲不是在去刷錢,就是在團戰後面猥瑣,參團就贏了,從來沒有拿過MVP,只是充當隊內藍領。
而同樣作為手長高爆發的法師,發條完全是可以代替拉克絲的。發條全是AOE技能,短CD,爆發力強,持續輸出不錯。還有盾,有大團控。最重要的是可以配合隊友,並不是被隊友保護,這也是為什麼LPL與LCK中路無論是哪個版本,發條的出場率都排在Top10上。
《英雄聯盟》裡為什麼拉克絲的上場率這麼低,各位大佬認為是什麼限制了她?
回覆列表
作為電二現在鑽二的選手,6年擼齡,我現在是主玩下路,ad和輔助都玩得多。
白金局拉克絲出場率還是不低的,特別會混分的拉克絲,一本殺人書蹭起來,團戰給幾個盾,起來後很難打。而且劣勢局,拉克絲死不了翻盤還時有發生。
但是到鑽石局,拉克絲基本就很少看到。為什麼呢?因為在鑽三以上後,你會發現匹配到的隊友,經常用的都有500把以上的英雄,1000把以上的也常有碰到。這階段排位的,不會隨便搞個不熟悉的英雄去排位,所以熟練度的保證絕對是關鍵。
我認為鑽石局前中期看中的一個是打野的C位能力和中單的對線遊走,中野如果前期節奏好,很可能對面中一崩,整個劣勢就滾雪球越來越大,如果隊友拿了個河蟹它爹去撞牆,能打到25分鐘都難;另一方面,看中ad後期能力,有時候15分鐘,我會下意識看看雙方下路兩人的資料,如果“一方ad3個頭,輔助0-X;另一方ad0個頭,輔助5-0”,一般我都知道,即使雙方下路一塔還在,ad3個頭的一方基本穩了。為何?因為如果15分鐘ad拿不到頭,很可能就是個混子ad或者被針對太厲害,補刀能不被壓已經是萬幸,這樣20分鐘後開始進入較為頻繁的報團,這時ad0人頭,基本團戰遠端兵,還容易死,兩C就直接缺一個,而ad有人頭一方ad正好就是能報團的時期。
所以,現在把目光回到拉克絲的身上來。
拉克絲的特點是“狗”,也就是手長+猥瑣的住。有時候Q能中到人,2秒的控制基本一個C位瞬間就沒了。還有團戰的W保護和RE的輸出。
但是到了鑽石局,你的對手都是場均500的英雄,拉克絲的Q其實抬手前搖很明顯,彈道也不快,所以開Q一抬手,技能還沒飛出來,這邊下意識就開始走位就出來了很難Q中。至於盲區陰人,那根本很難,大家這分段拼的都是厚實的經驗啊,何況鑽石局對線往往也是職業輔助,那視野可能搞不好都碾壓你。
拉克絲玩到鑽三後就發現,尼瑪對面都好雞賊,一把下來對面一個Q可能都摸不到,對線基本是個閒置技能,另外3個技能常被迫WE混合加。
另一方面對線因為拉克絲的保護能力不是硬盾(風女,露露,寶石等即為硬盾),需要觸發,而自身沒位移,如果出現gank,這時ad
或你直接被有硬控的輔助(日女,老牛等)或帶控制的打野直接針對,瞬間就炸是經常的事情。而此時,ad第一時間一定是賣你的,因為也沒救人的辦法。拉克絲對線,鑽石局拿個機器人,只要不出鉤子躲草叢逼走位,拉克絲都會很難受。
最後大招其實也就一些特殊角落陰人還行,鑽三這種前搖達到半秒的技能,你可以發現即使針對5個人同時開R,對面5人也能同時避開。為何?熟練度高啊,畢竟都是場均500場以上的對手,我在電一的鑽五排位時結束看一眼計分板,有時5個隊友熟練都是2萬3以上,就問你怕不怕,這水準的隊友,拉克絲那個Q前搖反應不過來,也太丟人了。
建議看看鬥魚一些主玩ad的主播,特別鑽石分段的,比指令碼還流暢的走A都是基本功,玩ad直線技能慢一點的,一把下來都吃不到5個。所以光輝這種Q和E和R的彈道速度,到了鑽石分段,真心是越來越沒飯吃,也只有個W,還經常被隊友走位躲開。。。
總而言之,就是高分段的局裡,拉克絲在中低分段的小九九,不適用了唄。
本篇適合主區,郊區大神們請不要和我槓!
我剛玩遊戲時室友安利了我拉克絲,所以一直很有感情,大學時候和前女友雙排,手把手教她怎麼當我的小跟班,也是用的拉克絲,拉克絲在我身後當的甜心輔助感覺500把都有了。
大學時候玩得多,大四找到工作後沒畢業前一直衝分,摸過一次電一鑽五,現在一區白金三都上不了分了,可能也跟工作談戀愛了有關係,心思在遊戲上少了。
後面狗到祖安玩小號,今年居然能混到鑽二,電一二兩個大區實力還是差距蠻大,
在鬥魚看郊區的鑽石分段都怕怕的,實力太不平均了,100場排位上鑽的都一堆~~~
電一還是牛逼~~