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以前高中語文老師說過這樣的規律,“最先出來的人物,不用說,肯定是最差的,武功高的都在後面”
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  • 1 # 三江縱飲

    基本是這樣,都要有一個循序漸進的過程,一出場就是刀光劍影,漫天神佛的,後面的那些最底層小人物怎麼能吸引到讀者呢?

    打個比方,喝酒,最開始肯定是小酌,再才是龍泯,高潮部分才有人表演鯨吞。你一上場就是一副今天要送兩個人進醫院的架勢,誰還來陪你喝酒?早被你嚇跑了。都要有一個慢慢來的過程,這才是正確的。

  • 2 # 小雅好讀書

    一般來說,是這樣的,武俠小說中,先出來的人物,武功看著挺高,但一往後看,都太弱,可也不絕對。以《天龍八部》為例,剛出場的鳩摩智,武功真不差的,當時天下武功一流的是“南慕容北喬峰”,南慕容是慕容復,可慕容復根本不是鳩摩智的對手,兩人差距還挺明顯的,即使大理段家使出六脈神劍,也只是逼退了鳩摩智,並沒有傷到他,而這個番僧還把段譽擄走了。

    段譽最初在外邊閒逛,掉到山谷裡,無意中碰到無崖子和小師妹練功和生活的地方,看到了逍遙派的絕學,不喜歡武術的他只學了簡單的輕功,凌波微步,事實凌波微波也是逍遙派的內功大法,是要練完吸星大法再練凌波微步的,可見,這是逍遙派的上乘武學了。

    這個算一個小例外吧,其他的武俠小說,確實是武功最高的,最後出場,同是金庸小說,《射鵰英雄傳》就是這樣,剛開始看,覺得江南七怪就是武林高手了,丘處機也很不一般,到最後,東邪西毒南帝北丐都出來,江南七怪都不算什麼了。

  • 3 # 桃花島2859

    最先登場的反正功夫不是最強,這符合事物的發展規律,武俠小說主角人物有一個成長的過程,不會生下來就是武林高手,首先有一個故事背影的鋪墊,起因、發展、高潮、結局環環相扣,越到後面越精彩。最先登場功夫弱,才能襯脫出高手功夫的強。最先登場武功最高,那還有看頭嗎,除非是特殊情況下倒敘手法,先果後因,那也不常見。

  • 4 # 三口釘

    這個看情況吧

    小說與電視劇是不同的

    天龍八部裡,喬峰剛出場,秒天秒地,一個蓋世英雄的形象一下子就出來了

    而且從頭到尾,喬峰一直就是那麼牛逼

    段譽出場,弱雞得不行,後期慢慢升級,最終也成為了boss級人物,也挺有趣。

    ……不過,大部分凡人流或者主角一路升級的小說,人物出場都是越來越強的

    以《凡人修仙傳》為例,主角韓立一路修仙,越來越強,遇上的對手也是越來越強。

    通常而言,出場的敵人要麼比主角弱,要麼不會比主角強太多

    否則反派一出場就秒殺主角,劇情就發展部下去了

  • 5 # 萬里長空夜未央

    武俠小說也是一種小說,是文學的一種樣式,通常會塑造多個人物形象,透過人物故事來展現錯綜複雜的矛盾衝突,構造在所處的社會生活環境下的人物的性格和命運。

    不同的作品不同的開局,第一齣場是配角或主角甚至Boss,都是由作者腦海中的故事架構來決定的。

    舉幾個反例

    古龍《多情劍客無情劍》(小李飛刀)

    冷風如刀,以大地為砧板,視眾生為魚肉。萬里飛雪,將蒼穹作洪爐,溶萬物為白銀。雪將住,風未定,一輛馬車自北而來,滾動的車輪碾碎了地上的冰雪,卻碾不碎天地間的寂寞。李尋歡打了一個哈欠,將兩條長腿在柔軟的貂皮上儘量伸直,車箱裡雖然很溫暖很舒服,但這段旅途實在太長,太寂寞。

    主人公李尋歡第一時間出場,還是在馬車裡,冷酷的自然天氣反襯出他的舒適與慵懶,正體現出人物性格:幾分超脫、幾分淡然、幾分悲憫和感傷。

    金庸《連城訣》

    託!託託託!託!託託!兩柄木劍揮舞交鬥,相互撞擊,發出託託之聲。有時相隔良久而無聲息,有時撞擊之聲密如聯珠,連綿不絕。那是在湘西沅陵南郊的麻溪鄉下,三間小屋之前,曬穀場上,一對青年男女手持木劍,正在比試。

    主人公狄雲是一名成長型的角色(這也是網文中廢柴流的寫法),剛開始武功低微,身份低微,屬於神仙打架時站邊看都會被波及的底層江湖人士,後來經歷一番機遇(其實是非常慘烈的遭遇),成為高手,但到了那時,江湖在他的眼中已經變得陰暗而險惡,再也找不到置身於其中的意義了。

    烽火戲諸侯(陳政華)《雪中悍刀行》

    束手無策的北涼王心生一計,嘿嘿道:“黃蠻兒,你哥遊行歸來,看時辰也約莫進城了,你不出去看看?”小王爺猛地抬頭,表情千年不變的呆板僵硬,但尋常木訥無神的眼眸卻爆綻出罕見光彩,很刺人,拉住老爹的手就往外衝。

    開場不是主人公徐鳳年,而是他的老父和弟弟。從題目要求上說北涼王徐驍確實不是什麼高手,但徐龍象後來卻是猛人一個。

    黃昏中,官道上一老一少被餘暉拉長了身影,老的揹負著一個被破布包裹的長條狀行囊,衣衫襤褸,一頭白髮,還夾雜幾根茅草,弄個破碗蹲地上就能乞討了,牽著一匹瘦骨嶙嶙的跛馬。小的其實歲數不小,滿臉胡茬,一身市井麻衫,逃荒的難民一般。

    從小說結構上說,徐家父子的出場,同時也帶出一番交待,為的是引出正角兒:徐鳳年。因此,第一章就出場的徐鳳年,也算是最先登場的主要人物。

    武俠小說以非高手開場的模式,其意義在於突出層層遞進

    在現實生活中,個人成長(不是指單純的長身體)過程漫長,未來的回報相對於人生的每一次歷煉也顯得遙遠,正因為這樣,不少朋友喜歡從遊戲、文學作品中去尋找這種提升的快樂。

    玩過網遊的朋友都知道打怪升級的樂趣,即便是在傳統RPG(角色扮演類遊戲)中,主角的每一次升級,也會給玩家以“伴隨他/她成長”的感覺。

    同樣武俠、仙俠、玄幻等小說以這樣的設計,就是為了把讀者更深地引入到自己的作品中去,來體驗這種不斷成長的遊戲感。

    順便說一下:現代跆拳道等運動的帶位制,也是考慮到這一因素,級級攀登,更顯來之不易,也更有一種成就感在。

  • 6 # 口水丁羊羽

    金庸的小說一般是這樣,主角都是由弱到強,所以出來時比較弱,後面的高手越來越多,唯一一個一出場天下無敵的是喬峰,可也是在書的中部出場的。

    而古龍的書很多一出場就天下無敵了,比如李尋歡、阿飛、沈浪,太多了。

    再象黃易的《翻雲覆雨》裡的浪翻雲一出場也是天下無敵。

    所以說,你家語文老師看的小說太少了,得讓他多看看啊。

  • 7 # 讀書評書2017

    這種說法是不全面的,也是不正確的。因為武俠小說自從出現到現在,已經有了幾百年的歷史,從唐傳奇到明清演義類小說,都屬於武俠範圍,其結構安排,多種多樣,絕不是唯一的。

    這裡所說的最先登場的功夫最弱,只是比較多的一種結構安排而已。因為這種作品,會讓厲害的角色不斷出現,情節安排越來越激烈,對於讀者來說不斷地有“坑”就會有吸引力,這也是一種高效率的設定吧。

    不過武俠小說要想寫一個主要人物的成長史,由小到大的,也會是一個由弱變強的過程;其中也會有一個個高手出場,一個是情節設定的必要,讓主角與他們打交道,不斷吃虧不斷有變強的需要;要想厲害,要想戰勝對手,就要想辦法找到高手學習,就要出現神奇的機緣。比如《倚天屠龍》的張無忌,《射鵰英雄傳》中的郭靖,《天龍八部》中的段譽……

    可是也不排除那種一出場,開篇就渲染的很厲害的那種武俠小說。

    比如蕭逸的《甘十九妹》,古龍的《風雲第一刀》,白羽的《十二金錢鏢》,等等有不少是這樣安排。

  • 8 # 鳳引九歌

    這個說法無疑是錯的。

    首先,這個說法其實只適用於那些打怪升級的小說。在早期武俠小說盛行之時,這種情況確實有,也很常見,但隨著時代發展,一味的由弱轉強已不足以滿足讀者的需求,所以就應運而生,出現了很多反套路的小說。

    而且這個問題不只是在武俠小說中出現,我們現在流行的那些玄幻奇幻,修真仙俠等型別的小說也是如此。都是從低階地圖打到高階地圖,隨著主角的成長,所遇敵人也越來越強。

    但凡事都沒有絕對。

    就以武俠小說為例,拿武俠最有名的兩大宗師金庸和古龍來說,金庸小說中,確實普遍存在上述的問題。

    他的主角如郭靖、楊過、張無忌等等,都是從小到大一步步成長,所遇的敵人與登場人物也基本是由弱轉強。但別忘了,金庸小說中也有像喬峰這樣一出場就震懾八方的存在,誰敢說最早出場的喬峰是弱的?

    然後還有個最典型的武俠作家,古龍。

    古龍早期確實也寫過那些傳統的,主角循序漸進的小說,但是,他筆下最出名的那些小說,主角可都是出場滿級的存在,像沈浪、李尋歡、楚留香等等,一出場就近乎無敵。

    不僅如此,古龍這些主角的對手,也都是各有高低,實力不容小覷。在古龍的不少小說中,甚至已經沒有了明顯的功夫強弱之分,每一個登場的對手,於主角們都是心智上的較量,奇詭多變。

    也許前一個功夫奇高,但是後登場的,可以是手無縛雞之力,卻可以依靠心智詭計,將所有人玩得團團轉。

    除了兩位大師,其餘作家的武俠小說中也存在不少反例,所以說,這個說法是站不住腳的,毫無依據。

  • 9 # 混沌減壓機

    一般來說是的,這是由武俠小說通俗文學的性質決定的。

    通俗文學面向的物件是普羅大眾,想要吸引人讀,就必須有矛盾衝突、曲折的情節等要素;武俠小說中,幾乎所有的矛盾的終極解決手段就是武功,如果武功最強的先出場,那不容易製造矛盾衝突,有啥問題他就解決了,情節怎麼繼續下去?

    武功弱的出場,就沒有這個問題。出場之後遇上問題,難以解決,才方面引出後續情節和人物,才能透過大量的矛盾衝突及人物情節吸引讀者繼續讀下去。

    另外,讓讀者跟隨人物從弱變強,也能獲得心理的愉悅感。

    如果出場就是超人,其他人物怎麼安排?所有活超人一個人幹完了,就很尷尬。

    如天龍就是武功弱雞的無量派和段譽出場,才陸續引出鳩摩智、喬峰等一干高手,隨著情節的推進,最後又引出掃地僧這個終極大殺器;在過程裡段譽和虛竹也不斷獲得武功的成長,這樣才吸引人。

  • 10 # pegasus1

    當然不完全對。有些武俠小說家寫的主角就是一出場就是絕頂高手,那麼當然這種人一開始的對手也不會是雜兵。諸葛青雲,柳殘陽的作品,很多就是這樣。還有許多續書,如果沒換主角,或者由前一部的主角引出,當然水準都會很高。

    另外,有很多作家喜歡在故事開頭點題,爭奪寶藏或武林盟主什麼的,會讓幾個有競爭實力的人出場亮亮相,報仇主題,一上來讓仇人(大boss)露面更是尋常。

    但是如果小說的主線是主人公的成長,那麼在不考慮開場動畫(大boss首秀)的前提下,觀察敵人的水平,這種思路大體正確。這是因為很多小說基本就是主角團隊從頭打到尾,為了好看,敵人的水平必須和主角持平,青銅對青銅,白銀對白銀,最後王者對王者才好看。

    這一點尤其在網路文學突出,現在的網文絕大多數都是屌絲逆襲題材,就算是創世神,也得先冒充一下屌絲,當然也得按這個規律來。而且網文往往隨意性強推地圖,推完一個換一個,再加上不厭其煩講主人公的成長,不讓boss升級怎麼辦?說穿了,就是寫的主人公攻略一款角色扮演遊戲。如果二轉100級boss出場太早,一上來弄死主角,該怎麼玩下去?

    還有一點,有些大boss與其說是故事需要,不如說是決戰需要,一本武俠小說,很多讀者不關心情節,只關心武打,那麼哪怕大boss沒什麼戲份也不要緊,這就催生了一批只負責決戰使被打死的悲催boss,臥龍生的大批爛尾書boss,碧血劍連載版的玉真子都是這種。

    還有一種高人,本質上是作者寫崩了或者思路不暢時硬插進來的解決問題的外掛,原本大綱裡沒他,卻不得不用他擺平問題。這些大boss其實就是來平事兒的,可是能夠讓一幫boss級別的角色停戰,自己也不得不安排成絕頂高手,這批角色的祖宗是封神的鴻鈞道人,形象代言人是天龍八部的掃地僧。

    這幾種boss各有各的意義,但無論是哪一種,都不適合太早出場,而且往往壓根一開始就沒有考慮到他的存在,那麼出現越後來的人物越厲害也就很自然了。

    這就導致越後出場越厲害,開始的角色也就只能降級了。

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