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1 # 阿楓說遊xi
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2 # 小寶的孤狼
我覺得用一些很奇葩的路線的套路都挺骯髒的。比如光環流,雖然是大神發明的,但是真的很噁心。急速推塔流,要是在選擇英雄的時候沒考慮到對方的打法,基本會輸。一級BOSS流,這想不到的啊,直接送對面一個英雄很牛的前期了。還有全控流、娜迦潮汐、全球流等。但是練好了就是自己的牛逼套路啊
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3 # 亮仔漂流記
Dota的套路比較多:
1、推塔流:主要是集中控制和快速推廣的英雄,在前期快速的推掉對方的防禦塔,壓縮對方的大錢空間,避免和對方進行後期的拉鋸戰。這樣的基本是暗影薩滿+樹人先知+死亡先知+帕格納+獸王等。
2、全球流:主要是集中快速支援戰場和切入戰場的英雄,快速的切入戰場gank對方的英雄,抓死對方落單或者保命差的carry位線上打崩對方陣容,。先知+精靈+小小+賞金+小狗等。這是一套比較典型的全球陣容,利用先知的飛,以及精靈的大招,和賞金的探視野,可以快速的造成多打少的局面,透過頻繁的gank來獲取人頭的經濟優勢,缺點是如果前期打不出優勢就只能分散帶線,團戰能力弱,這套陣容是非常考驗使用者戰隊的節奏的。
3、大招流:主要是集中英雄的大招爆發和輸出。如:娜迦+薩爾+大牛+電棍++飛機等。這套陣容團戰非常厲害,娜迦的大招可以完美的配合薩爾的框大,大牛的三連,和飛機的大招,而且這套陣容前期線上也很厲害,前中後期都非常強勢,是一套比較求穩的陣容.
4、A杖流:利用鍊金術師的刷錢能力給隊友提供A帳,讓隊友的大招能力提升。鍊金術士+發條+薩爾+電棍+小Y等。利用鍊金的超強打錢能力和具有養A杖的特性,我選擇了四個拿到A杖有質變的英雄,這是一套很娛樂,也很想法的陣容,前中期打架也不弱,後期養A杖後每個人都有質變。這是一套路人中很好用的陣容。
DOTA的套路太多了,就不一一介紹了。根據不同的戰場選著不同的套路,可以進入遊戲體驗下。
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4 # 君釣寒江雪
DOTA對比起LOL來 套路確實比較多 當然一些前期很髒的套路也有不少
比如 斷兵流:斧王+治療類英雄 技能流 光法+小技能英雄
全球流 zeous 幽鬼 小精靈 先知 白牛等區域性多大一
減甲流 選一些減甲類英雄
衝臉陣容 神靈加暗牧 神諭等等
自古深情留不住,唯有套路得人心
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5 # 手殘哥dota
髒套路的精髓就是讓對面噁心,贏了難受,輸了更難受!說幾種吧。
一、中路速推流以前jj平臺的dota可以賺話費,2個小時重置一次積分,2小時內誰贏得多,誰得花費,好像是前10都有10吧,第一第二更多。大神們一天賺個百十塊話費是輕鬆隨意的!
筆者也是第一次在實戰中見到這種暴力速推的打法。
劇毒+小y+火槍+屍王+先知/死亡先知/死靈法師/陳
屍王或者劇毒出門帶聖殿。
上去就是中路幹,先知可以上下路收錢,核心裝備死靈書、梅肯,7分鐘推高地,10分鐘就gg了。對面就算斷兵拿塔,過來也是打不過的。
二、噁心組合小娜迦+兔子/猛獁+牛
躲不了的大,拉不開的站位,對面成型後只能捱打,沒得辦法……
賞金+兔子
賞金隱身,兔子上套,賞金2級後,配合減速,一個走位不注意就完蛋了,遊走也噁心。
斧王+全能
上去就是斷兵線,對面來1個是送死的,來2個打不過,來3個才有那麼點機會拼一下。拼的時候其他兩路又劣勢了……
神靈+暗牧
等於無敵……唯有綠杖保命
白牛+任何人+路人隊友
遊戲體驗極差
三、炸彈人這個英雄一定要單獨列出來,只要存在,就是髒,就是噁心!
贏了對面罵!輸了隊友罵!
如果拖成膀胱局,9個罵1個。
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6 # 體育張三瘋
在dota中,由於技能的設定,需要與隊友完成一些combo,打出連環控制效果,或者讓一些預判性強高傷害或者長控制的技能能夠命中,在路人局中,比較常見的組合有:毒狗白虎的“關箭”組合,痛苦之源白虎的“睡覺”組合,流浪火女的“神鵰俠侶”組合,以及人馬海民的“搭錯車”組合,這些組合控制穩定,傷害高,往往能取得不錯的效果。gank型雙人組主要有隱身狗組合,大魚開車組,小強卡爾天火組,這些套路能幫助玩家儘快開黑上分。今天小編給大家帶來一些另類的組合,這些組合平常較為少見,有可能能達到出人意料的效果,以下組合主要適用於對線。
5.PA發條:關門打狗
路人局中發條是個很強的英雄,超強先手,全圖事業,前期高傷害以及關鍵的洞房技能。PA發條這套組合的關鍵就是多打少,關起來打。尤其是對陣近戰英雄及遠端無逃生技能英雄時,發條繞後,幻刺毒鏢減速,然後發條洞房,PA來個第三者插足,對手可以買遺產了。
4.蝮蛇劇毒:走不動路
蝮蛇本就是線霸級的存在,劇毒更是擁有全dota減速最誇張的技能蝮蛇在前期最大的問題就是等級低,減速不夠,劇毒完美的彌補了,只要被劇毒毒到,就可以放棄抵抗了,而蝮蛇的先手法球減速也可以提高劇毒的技能命中率,堪稱絕配。
3.謎團巫妖組合:吃兵狂魔
兵線是掌握遊戲節奏的關鍵,作為後期英雄,控線發育是基本能力,前期輔助也會盡力幫助後期整理兵線,但巫妖謎團會讓你絕望,每波兵都少了兩個,兵線永遠在對方塔前,後期永遠少經驗少錢。這兩個英雄後期團戰還超厲害,兩個大招完成清場,路人局中可以一試。
2.冰魂混沌:回來吧你
冰魂的一技能是個根據對方是否走出範圍進行判定,混沌的拉恰好可以更改距離。在對方即將走出冰封禁制時,混沌將其拉回來,形成冰凍,長時間的控制配合混沌的高攻擊外加一個C的控制,基本上就沒了。而且大部分人都不瞭解冰魂技能的判定機制,等到他發現就來不及了。
1.死騎藍胖:來打死我呀
說起這兩個人,小編心理還是恨。一個死騎已經很噁心了,等級高了以後無限套子,無論是自保還是吃傷害都很強。藍胖就更不用說了,越塔狂魔,還有兩手控制,配合死騎的被動與套子,分分鐘越塔殺你,你還完全無可奈何。死騎裝備成型後更是一往無前,配合藍胖buff,對手心理就是:打也打不過,跑也跑不過。
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7 # 網遊魅力達人
作為一個資深dota玩家,我來回答這個問題。
dota是80,90後的玩家們的最愛,因為英雄特點多種多樣,具有著龐大的打法和出裝系統,即便過了這麼多年,dota依然有著大批的玩家,這些玩家幾乎都是死忠。
今天,我就來和大家盤點一下那些骯髒的英雄套路!
1、虛空大+巫醫大
至今無解的技能,就是虛空大配上巫醫大。虛空大可以控制對面所有的英雄,可以讓時間全部靜止,但是虛空前期並沒有太強大的爆發和輸出,所以配上巫醫的大,套上詛咒,只要配合默契,完全可以團滅對面團隊!就算已經到了今天,依然沒有玩家能夠給出最好的方法可以戰勝。當然了,技術太差那就另當別論了!
2、軍團指揮官決鬥+全能加血
大家知道,軍團指揮官的決鬥技能,CD只有50秒,每次決鬥勝利都會永久增加攻擊力,10點到18點。可是前期軍團沒有能力單殺敵人,而且被遠端英雄吊打致死那是見怪不怪的事。軍團指揮官的另一個特點是勇氣之霎在被攻擊時有吸血效果,即便殘血也能多堅持幾秒。有了全能的加血,決鬥不僅可以加一大口血,還可以讓對方減血,決鬥的勝利真的是指日可待啊!
3、敵法+沉默+小強
大家知道,敵法的被動可以附帶淨化之刃的效果,而且收割時會計算當前魔法值,魔法值越少傷害越大。沉默可以一直壓制對面的智力,而小強的吸藍一定也會讓對方的法師相當痛苦。這三個人站在一起,有控制有法師有大哥,可以說非常骯髒的套路了!
好啦,感謝大間諜支援和關注。
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8 # 中東馬曉虎
見識過很多髒套路,比如說光法神牛,小精靈混沌,小精靈屠夫,沙王火女,虛空鳳凰。論前期噁心的,光法配牛,牛配大屁股,沙王火女,錘子幫,基本都能打到對面無法上線。中期噁心的,小精靈配爆發,落單則死,炸彈人猛獁,花樣團滅。後期噁心的,虛空鳳凰,謎團冰女,猛獁謎團,兔子虛空……裝備再好也是徒勞……
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9 # 安分的心跳
很久沒玩了,說點老版本的。
1、海明人馬,開霧兩級遊走配合一個基本隨便殺。
2、沉默和血魔,當時血魔的d還是沉默,沉默的c是掉魔法掉血,見面一套,誰線上都吃不消。
3、船長屠夫、精靈屠夫泉水勾,這個是技術活。
4、血魔大,接屠夫鉤子,接猛獁d,接推推什麼。
5、小小手榴彈斧王、人馬
6、炸彈人埋雷,屠夫勾,猛獁d,小小丟人過來。。。
套路不是髒,是技術活,是開黑的樂趣
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10 # 退一步就成大石頭
作為一個dota2老玩家很榮幸能回答這個問題!我就來說說dota2的幾點小套路。
這個遊戲團隊配合好壞是取勝的重要因素之一,往往一些好的套路和配合會彌補自己操作方面的劣勢,最終獲取勝利.我們來盤點一下骯髒的小套路。
1、薩爾+血魔
血魔的血之祭祀,也就是沉默技能也能和薩爾有一個小配合。薩爾框加血魔血之祭祀就是穩定的沉默加傷害。如果薩爾選擇框大,血魔在1-2秒之後釋放血之祭祀就可以沉默框中的英雄5秒以上的時間。
事實上,在路人中血魔這個英雄的定位已經有些尷尬。當大哥打,後期乏力且正面能力差;當醬油打,這又是一個吃等級吃裝備的英雄。所以,如果能跟隊友配合在中前期對方還不是特別肥的時候找到節奏就可以打刷結合,為勝利奠定基礎。
2、軍團+NEC
軍團決鬥最怕什麼?一是對手絲血逃跑,二是自己決鬥失敗送攻擊。NEC一個人就可以彌補這兩點。首先NEC的一技能治療隊友,傷害對方,在軍團決鬥時這是最為理想的技能。其次NEC大招可以對軍團決鬥進行完美補刀,媽媽再也不用擔心對手紅血逃跑,防沉迷鐮刀教你做人。不過值得注意的是,在某些情況下,前期軍團決鬥時NEC不要太早放大。軍團的被動只有在被攻擊時才能觸發,過早眩暈對手可能會導致軍團的普攻傷害打不足。
GANK成功之後軍團拿攻擊,NEC拿人頭,對方少玩幾十秒,這是最理想的結局。有了人頭進賬的NEC可以更快打出梅肯、A杖等核心道具提高決鬥成功率,可以說雙方相輔相成,互利共贏。
3、大招流陣容。
娜迦,薩爾,大牛,電棍。這套陣容團戰非常厲害,娜迦的大招可以完美的配合薩爾的框大,大牛的三連,和飛機的大招,而且這套陣容前期線上也很厲害,前中後期都非常強勢,是一套比較求穩的陣容.
4、四保一推進陣容
死亡先知,小y,獸王,劇毒或者風行,敵法。自己大哥帶著三個醬油打架推塔,為己方的具有超強後期能力的大哥拉扯空間,最後依靠大哥裝備成型,帶走對面。這套陣容死亡先知前中具有非常強的打架和推進核心,輔助獸王,小Y具有很強的控制能力。
這些所謂的體系套路不見得就一定實用,一定可以打出優勢,如果劣勢了也可能打不出來效果,畢竟dota2體系多樣性,可針對性強,段位也是一方面。
回覆列表
比如斧王斷兵流: 全能+斧王、 地獄領主+斧王、屍王+斧王、 暗牧+斧王、
比如海民的滾球:海民+人馬、海民+魚人、海民+斧王、
全地圖流:白牛、幽鬼、先知、宙斯
輸出流: 暗牧+哈斯卡、全能+哈斯卡
滿意請採納 o(∩_∩)o~