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  • 1 # 萌蠢可愛智

    在不同的遊戲局內,我們可以選擇不同的英雄,如果我們遇到對面的英雄控制很多,可以選擇莊周。選大喬的話可以迅速參團或者進行偷塔,支援與恢復狀態都是很方便的,適合針對一些不參團,特立獨行的玩家。孫臏的話就可以適用於主用用於技能輸出的英雄,可以起到很好的壓制效果

  • 2 # 濤哥說手遊

    首先,我們分析一下這個三個輔助的核心技能

    莊周:

    被動技能,自然意志:莊周每隔6秒進入自然夢境,會解除自身所有控制效果,並且減少傷害,增加移動速度。

    主動技能,化蝶:莊周幻化出蝴蝶解除自身控制,蝴蝶飛向指定方向,對路徑上的敵人造成法術傷害,並減少其移動速度。

    大招,天人合一:莊周幻化夢域保護附近友軍,使得他們免疫控制效果並且減少傷害。

    孫臏:

    被動技能,時間沙漏:孫臏釋放技能會增加移動速度。

    主動技能,時空爆彈:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,並附帶著在目標身上,持續3秒後爆炸,附著目標時造成法術傷害,對範圍內敵人造成法術傷害並減少其移動速度。

    大招:時光流逝:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,附著敵人或飛行到最大距離後展開力場,展開時會對範圍內敵人造成法術傷害並減少移動速度,同時敵人還會被沉默。

    大喬:

    被動技能,川流不息:大喬與附近600範圍內最近的隊友將會增加移動速度。

    主動技能,鯉躍之潮:大喬召喚鯉魚向指定方向跳躍,對於路徑上的敵人造成法術傷害並將其擊退,增加友軍移動速度。

    那麼我們分析一下:

    莊周屬於團體增益,幫助隊友解除控制,本身具有很強的生存能力,也具備一定的單挑能力,具有一定控制能力(軟控制,非硬控),對團隊貢獻較大,對於團戰貢獻很大。上手難度不高。

    孫臏屬於團體控制和團體增益,能夠造成大範圍的團體傷害,還具備團體沉默效果,屬於硬控。為團隊提供良好的輸出空間,本身生存能力和單挑能力有限,對團戰貢獻很大。上手難度中等。

    大喬屬於戰術類英雄,技能更多的是能起到意想不到的效果,有很強的支援能力,前期對於野外團戰有很大貢獻。上手難度較大,有可能起到適得其反的效果。

    題主可以根據友方陣容和自己的操作能力合理選擇。

  • 3 # 誑X

    操作最簡單的就是孫臏,出減CD肉裝就行了。混不好,也混不壞,只要開了團就扔大招,進攻快,跑也快。就算操作不激進,也基本送不了人頭。其次就是大魚了。也一樣,坦克裝,出個冰杖,能追人,也能逃跑,刺客不敢抓,弓手不敢單打,戰士坦克也打不死,法師控制解控就跑了。就是個攪屎棍,單排也很不錯。高階局選大喬,因為大喬需要意識很高,二技能給的要很到位,需要對大喬有什麼的理解,要很會玩。否則大喬的大招都是擺設。

  • 4 # 赫雅說

    孫臏大喬莊周誰好用,鑽石局要是打輔助該用這三個哪個比較好呢?

    對於三個輔助那個比較好我們需要看對面的英雄的選擇和三個英雄的瞭解。

    孫臏

    優點:孫臏是一位比較全面的功能性輔助,孫臏主要靠技能打出控制與沉默,再配合技能的加速與減CD是屬於團控與團隊增益的輔助。被動的技能釋放增加移速讓其有不錯的機動性,一技能的兩段傷害和控制可以消耗對面血量和打出持續控制。二技能的不僅可以增加隊友移速還有冷卻縮減,很適用於追加敵人和掩護隊友逃跑。大招是不僅可以打出範圍沉默和減速,而且還可以分割戰場是很好的團戰技能。

    缺點:自身坦度不夠,需要隊友的默契配合。

    大橋

    優點: 大橋是一位多技能輔助英雄,被動的加速和一技能的都有加速對友效果,二技能更是可以讓我方殘血英雄傳送回家,並且瞬間回覆滿狀態。三技能更是可以讓敵人集體沉默一段時間的範圍技能,大招更是可以把隊友傳送到身邊是可以造成開團多打少局勢的輔助。可以讓無位移的英雄也能快速支援加入戰場。

    缺點:傷害低清理兵線能力弱、坦度低、需要有大局觀和隊友默契配合。

    莊周

    優點:莊周是一位團隊解控的輔助,可以說是一些團體法師的剋星。自帶免疫控制、提高移速和傷害免疫的被動。一技能的範圍傷害和減速,二技能的增加友方的移動速度和可以對敵方疊加的傷害,而且隔六秒還能自動釋放一次。大招團體解控和增益,不僅能解除控制而且還能提高隊友的傷害減免,是技能控制型法師的噩夢。

    缺點:缺乏控制、前期弱勢。

    個人推薦

    在鑽石局隊友的配合度和意識都挺低,個人建議輔助玩莊周,不僅自己坦度高而且二技能的傷害疊加也高。不僅可以團,也可以帶線,擁有解控和加速的屬性對面基本抓不死你。

  • 5 # 擺渡影視2020

    來個不加各種圖的回答,看著就累,身為@四個年頭@都在!鑽石局!混的,法、輔玩家,二尬來告訴你的這三個誰比較好用!

    操作簡單,實用型

    必須建議孫臏,二技能的加速和恢復,可以讓你很簡單的保護輸出,一技能的超短CD,可以讓你隨手使用,大招的範圍之廣,使你容錯率極低。

    有戰隊或固定隊友,套路型

    大喬,君不見KPL、KPKPL等賽事,大喬體系永遠是讓對方頭疼的套路,5打1、偷家、搶龍等,大喬的一技能沉默,二技能滿血,三技能喊人,在有戰隊或固定隊友的情況下,強烈建議你玩大喬。但要注意操作!!不要讓可以五殺的回城、喊人過來被圍的情況發生。

    個人意志強,喜歡單走型

    莊周的被動是所有控的噩夢,配上二技能的減傷和一技能減速,經濟差距不大的情況下,兩三個人留不住他,順風局更是可以騷的一批,哪裡都可以騎著魚旅旅遊。喜歡單帶的朋友必備英雄。

  • 6 # 古裝影片

    個人認為是大喬,第一,大喬技能比孫臏莊周多,第二,大喬技能的沉默時間久,第三,大喬孫臏都能加速 ,但大喬能擊飛,第五,大喬的支援能力比孫臏莊周好,只要玩的好,可以很好的救人和開團,不服來戰。

  • 7 # 趙二凋

    我認為輔助之神是莊周,減速,減速加上救命蝴蝶,跟著莊周就不怕死的上去幹。王者榮耀是很容易適應的一款遊戲了,操作簡單很容易上手,裡面的好友系統,可以和玩家交流和組隊 遊戲的平臺,在這裡還可以召集隊友一起進行更多的遊戲體驗,親測可靠,一個寢室都在玩,特別不錯。就是一款手機LOL,也很容易上手,多多練習,相信最強王者不會遙遠。。。

  • 8 # 妲己玩妲己

    新版本的射手.相信大家都已經領教了,強勢,太強勢了。而今天.先不說射手,給大家說說一個輔助。從鑽石局開始,遊戲就開始有禁選英雄的環節了。被禁的英雄,通常都是打野,刺客。而只有一位身為輔助,卻常常在禁選之列。尤其是高階局。那就是我們的神輔助明世隱。尤其是當前版本,各種的站擼好手紛紛崛起,一個會玩的明世隱將使得比賽局面一邊倒。一般的輔助都是走控制,或者肉的路線。而明世隱比較特殊,官方設計這個英雄的時候就是想有一個非主流輔助。明世隱作為輔助,是一個偏增益型的輔助英雄,同時有一定控制和治療能力。不過明世隱這個英雄會玩的還是比較少的。很多小夥伴都覺得玩明世隱很簡單啊,跟著隊友走就行了。其實玩好明世隱並不簡單,作為一個官方定義操作難度為7星的英雄,這是比大多數英雄操作難度都高的。下面.就給大家詳細講解明世隱的套路。

    我們先來看看他的技能介紹。

    被動技能:大吉大利

    技能解析:這個被動是明世隱唯一的一個控制,3次普攻帶0.75秒的眩暈。這在前期對抗還是十分強勢的,前期遭遇戰的話這個眩暈可以提供我方輸出更多的輸出空間。

    技能解析:一技能是明世隱的核心技能,二三技能都是建立在一技能的基礎上才能使用,不過一技能的cd比較短。在團戰中靈活切換一技能的使用物件是一個合格明世隱應該具備的基本素質。這個技能不單單能給己方隊友提供大幅增益還能夠在鎖定敵人時候給予傷害。在學會二技能後,一技能又兩種姿態,一種是紫色鏈子,可以大幅增強己方隊友的攻擊力和移速,如果目標是敵人那麼可以減少敵人的攻擊和移速,並造成傷害。一種是黃色鏈子,可以增強我方隊友的防禦能力,或者目標是敵人時候可以減少其防禦能力。一技能有一個特殊用法是探草叢,明世隱自身並不肉。所以在經過草叢前可以使用1技能丟過去。如果敵人有埋伏,可以暴露他們的視野。

    技能解析:二技能是明世隱的主加技能,因為這個技能直接影響一技能的增益效果。學會這個技能後,使用二技能可以切換一技能的兩種狀態,一種是紫色的鏈條,一種是黃色的。

    技能解析:這個是明世隱大招,當一技能連結隊友時,使用大招可以給該隊友回覆大量生命,同時扣除自己的等量生命值。如果一技能連結的是敵人,那麼會給敵人造成同樣數值的真實傷害。生命值低於大招數值時候,使用大招後生命值變為1點。並且會在10秒內回覆大招的損失血量。大招還有個被動,能再脫戰後給自己回覆生命。這使得明世隱有很好的續航能力。

    技能介紹結束,給大家說一下明世隱的裝備。作為輔助,首出的肯定是寶石了,然後出疾步鞋,接著把寶石合成救贖之翼,下一個仍然是輔助裝,近衛榮耀,接下來分別是不祥之兆,魔女斗篷,極寒風暴。一般打野都比較靈活,所以要互疾步鞋,跟得住我方打野,以保證鏈子不會掉。明世隱作為一名輔助,輔助裝自然不能少,但是別的輔助一般都是出一件輔助裝,而明世隱最好出兩件。接下來加強自己的身板,同時極寒風暴能減少大招的cd。

    銘文推薦:綠色10虛空,藍色10調和,紅色10宿命。這是一套坦克銘文,沒錯,明世隱肉就對了。而且這套銘文還有移速,攻速,冷卻加成,都是明世隱需要的。

    召喚師技能推薦帶治療。

    打法套路:前期,一級出來後先學一技能,緊跟打野,配合打野快速清理野區。一個好的輔助要有打野的意識!.打野最怕碰到的輔助就是到處亂跑的,經常暴露我方的位置和意圖。一個好的打野,不出手的時候是不能暴露自己視野的。這樣就算在野區打野也可以給對方壓力感。抓人的時候更不能暴露視野。而且一抓要求一擊必中。抓不中也要立馬走人,切記在線上停留過長。要讓對方摸不清我方打野的位置是最好的。如果我方打野是孫悟空或者李白這類的能穿牆英雄,那麼要會預知隊友的路線,提前一步走,這樣才能保證鏈子不斷。這也同樣要求明世隱需要有打野的意識。在前期,明世隱一定要跟打野抓人,不要去下路和射手混日子。前期明世隱比較脆,沒有裝備,也沒有控制技能。根本不能保護好射手。跟打野的時候全程紫鏈,就算打野被對方集火也不要切黃鏈。打野本身一般都脆,給不給那點防禦加成都沒多少效果。1技能不單是給隊友加狀態,要經常用來給隊友探草叢視野,以免被埋伏。進入後期之後,團戰中,如果我方法師爆發很高,可以先給他套一會鏈子,法師技能放完後,再給我方射手套鏈子。套鏈子的時候切忌和隊友站一堆,容易被人家一鍋端。一般要離一個半身位。這樣就算隊友被控,你也可以給他支援。團戰的時候一般佔在我方後排側後,但是如果我方前排快死的話,這時候需要你頂上去的。治療的技能順序是救援或者治療先給,最後給大招。因為大招有0.75秒的前搖,而且還有個動畫的動作。加起來1秒多。團戰裡形勢瞬息萬變,1秒多的時間你的隊友未必能撐到。所以先給救援和治療這樣的瞬發技能更好。

    總結:明世隱在前期輔助打野,可以在一級就給打野加移速、攻速和攻擊力,就相當於出門比別人多了一件裝備。前期節奏上就能一直壓著對面打。後期輔助射手,相當於給射手加了一個大件。在現今版本,后羿,狄仁傑,魯班等站擼射手出場率超高而且勝率都不錯。配合明世隱,那畫面不敢想象,自己理會。

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