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  • 1 # 華夏柳三更

    絕地求生:刺激戰場是國內發展最好的吃雞遊戲,吃雞愛好者的最愛。可是玩家發現刺激戰場再也上不去遊戲了,遊戲公告發出感謝信,告知玩家測試結束了。許多玩家慌得一匹,以為停服,遊戲沒了。其實不然,它只是換個皮和大家重新見面而已。

    《刺激戰場》伴隨大家已經有1年多的時間了,然而由於國內遊戲版號的問題,《刺激戰場》在國內一直未能開放充值系統,也就是隻能讓大家免費玩遊戲,這對於玩家們來說自然是一件非常開心的事情,但由於《刺激戰場》的遊戲廠商來說,顯然是非常不樂意的。所以你們玩了這麼久的吃雞手遊需要脫胎換骨加入充值系統。但是原來的刺激戰場是沒有拿到版號的,不能加入。所以一款新的面板要加在刺激戰場上。

    所以刺激戰場就變成了測試遊戲,而它的正式版本就是《和平精英》。大家可以這麼理解,《和平精英》=《絕地求生:刺激戰場》+充值系統。如今刺激戰場已經正式關閉伺服器,所以以後繼續玩吃雞就選擇《和平精英》即可!

  • 2 # VIC維克

    刺激戰場的測試是在5月8日結束的,這款遊戲也是測試了很久的時間,一直都是免費開放的,那麼什麼時候迴歸?下面我帶大家瞭解一下。

    刺激戰場什麼時候迴歸?

    之前刺激戰場就是一直在測試的,很久都是沒有開充值系統,就是因為過不了稽核,不過國際服的倒是可以開充值系統,所以這次是強行把國服的刺激戰場改名為《和平精英》,這兩款遊戲差不多的,而且也是光子研發的手遊。

    網上有說是刺激戰場7月1日會迴歸,這個都是假的,這訊息不全面,而且都是假的,和平精英能賺錢就不會迴歸刺激戰場了,能賺錢的對於廠商來說都是好遊戲。國際服就可以賺錢,所以國際服就沒有改成和平精英,玩家一看就可以看出來了,這次是國際服玩法和國服玩法一樣的,所以國際服就沒必要改了。

    迴歸是真的嗎?

    當然是假的了,官方根本沒有說對應的迴歸訊息,所以這個謠言是止於智者的,玩家不要去謠傳。

    喜歡刺激戰場的可以去玩國際服的,國際服也是有充值系統的,但是之前的玩法還是一樣的,沒有訊號接收區、沒有前五、沒有打招呼等等不同的機制,這個國際服玩法還是和之前一樣。

  • 3 # MX大黃蜂

    大家都知道《和平精英》每天有好幾千萬人在玩,是目前全世界最火的手遊。它究竟是怎麼登上這個鐵王座的呢?

    迴歸經典!《和平精英》玩法居然改回了刺激戰場?日活飆至4000萬

    能讓玩家們日復一日娛樂、努力在遊戲裡維護和平的,絕對是遊戲的內容本身。或者說,和遊戲自身的高品質和頻繁更新有密切關係。

    比如這次推出的“團隊模式”。猛一看團隊模式好像是老東西,遊戲本來就有4人組隊的玩法,所以團隊模式聽起來就是把幾個隊伍拼在一起組成10+人的團隊打大仗?當然不是。在團隊模式裡你被擊倒後過一段時間又會復活,再次出現,而最後的勝負則是計算各個隊伍的積分。這是什麼概念呢,這其實就是古典FPS裡的競賽模式:單人玩時它對你的綜合實力提出很高要求,因為被擊倒還可以再活,所以花費很大力氣、很多資源去消滅一個對手有可能並不划算;這樣做的結果是你和對手兩敗俱傷,而別人躲在邊上撿漏反而能得到更多人頭!

    這其實和《和平精英》裡當lyb龜到最後的道理有點共通。當然撿漏這種事建立在你有良好視野、又能很好隱蔽自己的前提下,還要求槍法準,所以對個人素質要求反而更高。不然一槍過去沒撿到漏反而暴露自己位置,別人回個血過來剿你跑都沒法跑。

    以上說的是單人玩法,團隊的情況又不一樣。為了團隊勝利,很可能需要一個身手靈活走位風騷的勇士去賣蠢,假裝不小心被發現位置,把潛伏的敵人勾引出來。與此同時自己的隊友則在後面對射,同時側面包抄!也許這名勇士會犧牲,但團隊卻獲得了更高分數!顯然這就是兵法上的“引蛇出洞”,蘊含著玄機。

    可以想象,很快這個戰術就會流行開來,所以看到有單個人在跑動,他不一定是新手,可能是魚餌……每個隊伍都必須有個隊長來指揮在這種情況下是打還是放,如果要打是怎麼打:所有人瘋狂對著前方開槍肯定不明智,至少要有一個人防禦側面等等。顯然,種種戰術就此繁殖孵化出來,讓遊戲性大為提升。這就是《和平精英》戰術演習的意義,它不是讓你簡單地遊戲而是去思考如何才能取得勝利。

    又比如上面提到的lyb問題:這個問題其實在很多遊戲裡都存在,經常可以看到有人找個死角蹲著然後狂吃藥。你衝進去會被他打,不衝就變成雙方拼誰的藥多,拼藥實際上等於拼前期誰舔的包多、誰的臉好,遊戲性質徹底變了:不再是比拼技術和策略的遊戲,成了運氣遊戲。

    為了解決這個問題,《和平精英》設計了一個屬性“訊號值”:如果你在圈外、接受不到訊號,你的訊號值會逐漸降低,導致你受到的傷害迅速上升!這樣別人衝門可能你一槍就被秒了,甚至一個雷就震死了。而恢復訊號值除了進圈之外唯一的辦法是使用“訊號電池”,但那又會導致格子不夠。這樣遊戲就從玩法上解決了很多人喜歡縮的問題,遊戲因此變得更為刺激!

    而“更新”這一點則表現為遊戲善於傾聽玩家呼聲、迅速做出相應改動。比如在之前的版本里玩家出生點是“出生島”:在這裡你可以跑動、跳躍進行熱身。長期以來玩家們一直從這裡出發、走向更為廣闊的天地,所以出生島一直是玩家們最為熟悉和懷念的地方。

    而最近的更新裡,出生點又改回了“出生島”(位置不變,還是在地圖右上),在等待遊戲還能投擲蘋果玩耍,還原經典的同時又透著新鮮!玩家們呼籲已久的戰術模式選擇(“野點發育”等)同樣回到了遊戲中,現在你再也不怕散排時隊伍心不齊了!

    當然遊戲的更新並不侷限於這些,它們只是其中比較突出的亮點而已。事實上游戲在運營方面也有很大動作:更新的SS1通行證和賽季獎勵將一如既往地為玩家帶來眾多精彩獎勵,相關的賽事更是如火如荼。這些內容不直接屬於遊戲,卻又是遊戲運營中不可缺少的一部分。它會讓玩家感覺到遊戲在持續良性運作,讓玩家們更有信心。

    優秀題材、出色的遊戲性和持續更新靈活多變的運營,這幾點合在一起就是《和平精英》,同時4000萬玩家線上,當今的世界第一手遊!

  • 4 # 鄂西小楊

    這個怎麼說呢,如果在你心裡真的這麼認為,那麼刺激就真的不存在了,那個陪伴我們一年的免費體驗版真的有太多的回憶和歡笑,記得那會不會玩刺激的時候,看著別人玩我還覺得有什麼好玩的,對話的聲音還那麼大聲(前面有人,一號過來掩護,我被打倒了,過來扶我一下……),然後在朋友的勸說下,沒辦法,給我也下載了刺激(因為我朋友說不想一個人面臨冰冷的戰場,又不喜歡及配不熟悉的人在一起玩)所以呢,我也就開始了我的刺激之旅,不玩不要緊,一玩就不可收拾,真正愛上了刺激……戰友的相互配合,一起鋼槍,一起舔空投,駕駛著那輛吉普越野追著敵人數公敵,冒著槍林彈雨去扶隊友,即使最後一刻也一起冒著綠煙,但也覺得刺激開心(當然,愛上一款遊戲並不代表沉迷,該乾的事還得幹),那個活潑,剛硬又很魅力的聲音助力我不懼害怕危險(加油,特種兵)……自從這次更新以後取而代之是(和平精英)雖然大多資料,畫面都還是一樣,但是太多的細節有些改變,所以玩家對這突然來的更新有些不適應,覺得刺激真的就這麼離開了,那個陪伴我風雨,日夜的刺激就真的一去不回了嗎?其實,每個人心裡都有一個答案,即便我們真的相信這是真的也改變不了什麼,畢竟那只是體驗版還是免費的,不是正式版,接受得了呢也許你會慢慢去適應精英,慢慢找回刺激的影子,最近精英也在有所改變,慢慢的在往刺激以前靠近,接受不了呢,解除安裝……哼哼,真捨得說放下就放下嗎?一起戰場殺敵經歷了太多磨難,難道這次真的就要做一個逃兵嗎,我們曾經的不拋棄,不放棄呢,迴歸吧老兵,回到戰場,讓我們一起並肩作戰,讓心裡的刺激回戰場,加油,特種兵,我的戰友兄弟!

  • 5 # 狐步探長

    的確,5月8日《絕地求生·刺激戰場》正式改版後,《絕地求生·和平精英》在很多方面變化了不少。有的變化,說實在的真的很不盡人意來著。

    現在,還有一個星期就改版了快一個月了。

    期間,光子透過一次大改多次小改,不僅在很多方面優化了,也有已經改掉的,民聲呼籲比較大的內容,比如,被擊敗時致以舉手,中彈冒綠色煙霧,基地背景語音等基本上都該回來了。

    目前,反映比較強烈的就是,在被對手擊中,中彈身亡時的姿勢依然不能多樣化;刺激戰場也一直沒有改回叫「吃雞戰場」。

    那麼,我們將這兩種情況單獨拿出來,分別分析一下:

    中彈身亡的姿勢

    本人認為,中彈身亡的姿勢可以考慮以實戰改回。雖然不能像端遊那樣「殘忍」虐人的樣子,但至少像之前的刺激戰場中的那種「捂著肚子」犧牲也行吧。

    我覺得端遊的那個,死亡的姿勢還真不太現實。倒下去的時候它不像真人或者現實的人物,倒像是個洩了氣的充氣娃,所以,也沒必要一定得像它。

    叫回「吃雞」遊戲的可能性

    較起真兒來,遊戲叫什麼名字沒什麼,但是,因為中文語言的典故很多,所以說不上叫到哪裡就犯上前科的了。

    比如,可能是80以上年齡段的玩家們能比較瞭解。

    在內地,前些年某個時段民間的一些關於“雞”的流行暗語成形,差不多流行了半個世紀。這個影響了“雞”字的字面含義又多了那麼不光彩的一層,讓人聽起來俗不可耐。

    雖然當今社會上它的意思流傳正在逐漸萎縮,但是,在一多半人群中間,它依然是固有內涵存在,也因此社會上對這款遊戲不太瞭解的前提下,從一開始就產生反感,甚至誤解。

    於是,本來有些規制方面還沒有其他另外遊戲的內容那樣露骨,但是,這款遊戲就因為它的名字而變成為了槍打出頭鳥的物件,如此這般非議多多的境地,並不太好受是吧。

    如果在社會上,這個方面解釋或說服不通,多數人仍然不能理解的話,這款遊戲的社會地位依然會引起被動,其自身被處置於相當不利的境地。

    甚至在有些圈子裡,你跟人家一說你在玩「吃雞」遊戲,直接就被認定,你就是個猥瑣之人。所以,能否將吃雞遊戲的稱呼恢復過來,那還是兩說著。

  • 6 # 憲帝

    這個怎麼說呢,如果在你心裡真的這麼認為,那麼刺激就真的不存在了,那個陪伴我們一年的免費體驗版真的有太多的回憶和歡笑,記得那會不會玩刺激的時候,看著別人玩我還覺得有什麼好玩的,對話的聲音還那麼大聲(前面有人,一號過來掩護,我被打倒了,過來扶我一下……),然後在朋友的勸說下,沒辦法,給我也下載了刺激(因為我朋友說不想一個人面臨冰冷的戰場,又不喜歡及配不熟悉的人在一起玩)所以呢,我也就開始了我的刺激之旅,不玩不要緊,一玩就不可收拾,真正愛上了刺激……戰友的相互配合,一起鋼槍,一起舔空投,駕駛著那輛吉普越野追著敵人數公敵,冒著槍林彈雨去扶隊友,即使最後一刻也一起冒著綠煙,但也覺得刺激開心(當然,愛上一款遊戲並不代表沉迷,該乾的事還得幹),那個活潑,剛硬又很魅力的聲音助力我不懼害怕危險(加油,特種兵)……自從這次更新以後取而代之是(和平精英)雖然大多資料,畫面都還是一樣,但是太多的細節有些改變,所以玩家對這突然來的更新有些不適應,覺得刺激真的就這麼離開了,那個陪伴我風雨,日夜的刺激就真的一去不回了嗎?其實,每個人心裡都有一個答案,即便我們真的相信這是真的也改變不了什麼,畢竟那只是體驗版還是免費的,不是正式版,接受得了呢也許你會慢慢去適應精英,慢慢找回刺激的影子,最近精英也在有所改變,慢慢的在往刺激以前靠近,接受不了呢,解除安裝……哼哼,真捨得說放下就放下嗎?一起戰場殺敵經歷了太多磨難,難道這次真的就要做一個逃兵嗎,我們曾經的不拋棄,不放棄呢,迴歸吧老兵,回到戰場,讓我們一起並肩作戰,讓心裡的刺激回戰場,加油,特種兵,我的戰友兄弟!

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