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國產的網遊都有哪些槽點?
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  • 1 # 遊戲星探

    玩了這麼多年網遊(現已加入單機的懷抱)我來粗淺的談一下自己的看法,中國產網遊,能夠吐槽的點真的很多,我就隨便列舉幾個吧!

    1、永遠的武俠題材

    武俠題材雖然很有中國特色,但是真的用不著這樣吧,千篇一律的,絕大部分中國產網遊都是武俠題材。別說玩多了膩,看多了也會膩啊。然後內容劇情基本上就是年少或者嬰兒時期,遭遇不幸,偶然才活下來,長大之後根據年少時的遭遇展開劇情追蹤,反正都一個套路。

    2、塑膠畫質

    很多中國產網遊在上線之前,都會各種吹,畫質多麼多麼好。然後宣傳CG以及某個遊戲場景截圖一看,好像感覺還不錯。畢竟宣傳裡面是耗資好幾億,研發好多年呢不是吧。但是我不知道是有的國內遊戲玩家睜眼說瞎話,還是沒見過什麼叫好畫質遊戲。在這些遊戲上線之後一看,細節全無,人物明顯的塑膠建模,服裝也是看著賊僵硬,遠景也是以亮麗的色彩來渲染,就這種畫質居然還叫好?還美其名曰看風景,我真的是醉了。要看風景,買個單價遊戲,諸如《刺客信條》,《幽靈行動:荒野》這樣的遊戲不行嗎?

    3、小時代般的遊戲人物

    上面提到了畫質,這裡就不吐槽畫質了,要說一下游戲裡面的人物。都說這是一個看臉的社會,在遊戲裡面好像也是如此。幾乎所有的中國產網遊,創造的角色都是清一色的“帥哥美女”,最扯淡的是有的遊戲連乞丐NPC,各種商販,以及兵差都是“帥哥”,滿大街的小鮮肉真的是過分了。除了小鮮肉,在古代背景下,傳統封建社會,哪家閨女能穿得這麼妖嬈?別說自己選的角色了,滿大街的女性NPC穿得都快比現代人還開放了,不是漏胸就是漏腿的,關鍵連蘿莉型別的罩杯都很大。

    4、技能“絢麗”,打擊感極差

    中國產武俠電視劇打鬥畫面,除了放大招比內力之內的,近身格鬥那種有的看起來還是不錯的。但是中國產武俠網遊不一樣啊,上來就是一頓花裡胡哨的技能,各種五毛特效。然後Boss被打也巋然不動,連衣服都不帶抖一下,直到血條沒了才會倒下。這期間的交手就是你打你的我打我的,除非雙方有人倒下,不然都是對著空氣打一樣,一點物理引擎都沒有。當然偶爾還會因為某個技能出現類似坑一樣的地方,但是沒兩秒就復原了,這就是他們宣傳的“還原真實打鬥場景”。

    5、研發投入

    上面說了很多遊戲宣傳語都是什麼研發幾年,耗資幾億這種。到你玩的時候就變成了下載2小時,解除安裝5分鐘。進遊戲一看,這tm是耗資幾億研發的遊戲?但是既然都說了耗資好幾億,這對於一些“大型網遊”我或許可能會信那麼一點,但是這絕對不是研發投入。這裡面大部分錢都是投廣告,找代言,各種公關去了吧。

    6、氪金點

    先說說時裝這個點,這算是這是一個遊戲商最喜歡的圈錢點,沒辦法玩家喜歡。不管什麼節日,都可以出上一波時裝,什麼五一、七夕、國慶、聖誕、萬聖只要是個節日,不管你西方節還是東方節都要出一波。然後裝備是重頭戲了,什麼強化,鍛造,洗練,哪一樣不坑?隨機屬性瞭解一下?然後還有什麼內功心法,瞭解一下?

    有句話說的好,免費玩家也是廠商送給付費玩家的內容之一。網遊根本賺的就不是普通人的錢,土豪在意的也只是排名以及一刀一個小朋友的滿足感,所以遊戲做成什麼樣有太多差別嗎?

  • 2 # 拉拉啦拉

    1. 99%經費宣傳,公關,1%用於研發。

    2. 充錢才能變強。

    3.錢有多少,你就多強。

    4.用薪創造遊戲,沒錢玩你麻痺。

    5.沒錢其實也不是不可以,你一天25小時線上肝就可以啦!~~多簡單

    7.從不花心思在內容,遊戲體驗上。全花心思在宣傳,公關上~

    以上…中國產網遊七宗罪……當然,其中有幾點其實就是一點,不過這也是事實。(當然不包括全部網遊,有些網遊還是值得肯定的,比如說…………恩………鬥地主算不?)。

    以上內容純屬吐槽。

  • 3 # 我在右

    中國產網遊的槽點實在是太多了,多到手腳並用都數不過來。限於篇幅,我僅列舉一些比較典型的中國產網遊通病。

    氪金(pay to win)

    中國產網遊給世人留下的最具特色的內容,恐怕就是氪金了。一刀999,裝備全靠買,只要錢到位,平民全得跪。

    中國目前一年盛產兩萬款遊戲,其中一萬九千九百款是氪金遊戲。

    氪金一詞的出處,在我的印象裡,應該是來源於魔獸世界-燃燒的遠征,它作為一個稀有礦而存在。因其是打造稀有裝備的必備材料,所以特別的貴,當年在魔獸世界中能用得起氪金產品的玩家,都可以稱得上是“魔獸”裡的土豪了,所以後來才會有“閃瞎我的氪金狗眼”的段子出現。再後來,氪金一詞在網路中便風靡開來,前期主要指那些在遊戲里舍得花錢的玩家,後來經過演化,成為了中國產網遊的代名詞。

    時至今日,中國產網遊已經畸形發展到無氪金,不遊戲的程度了。

    真的是哀其不幸,怒其不爭!

    數值化

    中國產網遊的第二大特色,就是數值化特徵明顯。三十級一小坎,五十級一大坎,同樣的操作同樣的時間,VIP0多少戰力,VIP4多少戰力,VIP9多少戰力,一切都在數值演算法的控制之中。

    現在國內遊戲圈裡,數值策劃是最吃香的策劃,系統策劃、劇情策劃、關卡策劃、執行策劃等全都要圍繞著數值策劃展開,數值成為了開發商眼中推動遊戲程序的最可靠最科學的手段,一切唯數值馬首是瞻。

    中國目前一年盛產兩萬款遊戲,其中一萬九千款是數值遊戲。

    玩的多了,你會產生玩來玩去好像都一樣的錯覺。

    那不是你的錯覺,那是因為大家採用了相仿的數值體系(數學公式),而規律性恰恰是數學的一大特徵。

    即便不是業內人士,玩的多了,自然也能發現其中的規律。

    數值遊戲雖然套路千篇一律,但苦於一直有大批次的遊戲玩家不斷為其買單,所以才大行其道。又有什麼辦法呢?

    真的是哀其不幸,怒其不爭!

    山寨抄襲

    山寨抄襲又是中國產網遊的一大通病,本著效益最大化風險最小化的原則,中國產網遊將抄襲進行的非常徹底,而且自成一套山寨方法論——微創新。

    在擁有更多使用者頭像,掌握更多使用者需求痛點的基礎上,剽竊原作的核心玩法,加以輔料,換上更精緻更符合華人審美的建模,搖身一變,便成了自己的搖錢樹。

    中國產網遊你抄我,我抄你,十幾年來,在創新性的研究上幾乎止步不前,在創新精神上完敗於網遊史前年代。

    這真的應了那句老話。

    樹不要皮,必死無疑。人不要臉,天下無敵!

    粗製濫造

    我們不難發現,在國外3A大作幾乎成為標配的今天,我們的中國產遊戲有一半以上,還停留在十年前的製作水準。

    不得不佩服很多遊戲廠商,你們哪兒來的信心,把這種垃圾端上桌,還想賺錢?

    缺乏耐心

    中國產網遊有過好作品嗎?有過。

    後來他們怎麼樣了?死了。

    為什麼?

    國內遊戲廠商鼠目寸光,遊戲稍有熱度便大開殺戒,收費道具層出不窮,氪金方法花樣翻新,逼走了玩家,弄黃了遊戲,換一層皮,重新來過。

    週而復始,哀哉痛哉!

    虛假宣傳

    無論是PC端,還是手機端,那些霸屏的虛假廣告都無時無刻不再提醒著我們,中國遊戲行業的健康發展任重道遠。

    一刀999,裝備秒回收;上了個廁所,意外獲得進化鯤。這種廣告不死,中國產網遊無望。

    無盡的貪婪

    有些大型廠商,明明錢早就賺了很多,按理說到了回報玩家回報社會樹立榜樣重啟規則的時候,可總是慾壑難填。一而再,再而三的花樣翻新的坑錢。

    不得不說,在資本家無盡的貪婪面前,留給玩家們的,只能是無盡的絕望。

  • 4 # 遊戲菌兒

    在國內網遊都在走向大同的時代,說一些中國產網遊的弊病,其實可以舉一反三無數遊戲當下的狀態。下面筆者就來談一下自己的看法。

    題材單一

    雖然網遊題材廣泛,但中國產網遊開發來開發區總繞不開幾個關鍵字。比如說:武俠,仙俠。這大概是MMORPG網遊用到的最多的題材,雖然這個品類的遊戲已經嚴重飽和,但開發商依舊樂此不疲。有理由相信,在金庸先生逝世後,會有更多打著改編自金庸原著的遊戲著手研發。

    失去想象,只為求穩

    這一點還是很對遊戲開發商說的,因為筆者覺得國內的遊戲開發商已經沒有想象能力。在他們的世界裡只有求穩二字,這也是為什麼一個創新遊戲成功後,會有更多同類型遊戲接踵而至的原因。開發商一味求穩,也就導致了同類型遊戲變多,但遊戲玩法卻沒有太大改變。

    抄襲,氪金加粗製濫造

    正如前文所說,很多中國產網遊都有抄襲的嫌疑。特別是在進入手遊時代後,快餐化的手機網遊就像流水線般被生產出來。抄你家一點,抄他家一點,隨便改改建模。好了可以上架了。而這樣的遊戲大多是粗製濫造的,人物建模鋸齒化。劇情基本沒有,而且還都十分氪金。可以說是為了你的荷包使盡渾身解數。

  • 5 # 錦某人OL

    永遠都是武俠風格

    武俠是中國的特色,小說、電視、電影、遊戲......雖然說是中國的特色,但真的不用這樣吧!!!千篇一律,幾乎所有的中國網遊全是武俠風格,我是真的看膩了啊!開頭的劇情套路也都是差不多,小時候遭遇不幸,但是幸好還是活了下來...

    畫質

    多少網遊在公測之前的宣傳手段都是:.....耗資幾個億研發好多年打造的極品網遊,CG以及宣傳畫那是做的好啊,一看好像挺好玩的。進了遊戲才發現,他喵的又是這塑膠做的人物,嚴重懷疑是不是充氣娃娃!

    技能華麗的不要不要的,打擊感差的不要不要的

    近身格鬥其實還是挺不錯的,但是一開技能一開招,看著真的是華麗啊,花裡胡哨的,啥也不知道,反正技能亂甩過去就是了。

    氪金點

    遊戲要衝錢,廠商要賺錢,這的確是對的,畢竟是研發人的勞動成果,而玩家是享受勞動成果的人。但是,氪金點在哪裡?鍛造、升星、洗練......永遠都是這些玩意,而且還都是機率性的,你可能一件裝備洗個千把塊錢都洗不到滿意的屬性。

    中國網遊,永遠都是這些套路;中國遊戲廠商,看到蛋糕(moba、吃雞...)就是一窩蜂的上,賺錢為主!!!

    大夥們,蠻感興趣的,可以關注一波,我會持續輸出各種遊戲界的內容!

  • 6 # 龍之神途手遊

    神途小弟玩的網遊不多,幾乎一直玩的是《熱血傳奇》和《傳奇世界》,其實小弟認為傳奇遊戲很好玩啊,如果非要吐槽的話,我想大概有兩點:

    1、更新換代太快:無論是版本或是裝備,例如《傳奇世界》,被許多玩家奉為經典的鐵血魔城版本,小弟認為這個版本就很耐玩,裝備和技能也豐富絢麗,完全可以開個專區啊!

    裝備更新太快,小弟記得剛出血煞的時候,沒過多久就推出了蟠龍套裝,之後更是一波接一波的裝備,層出不窮,真的佩服當時盛大的美工!

    2、一切向錢看:《熱血傳奇》的8l就是活生生的例子,花錢就可以享受到專人客服,一對一服務,盛大為其經常調整遊戲限制,只要神豪有需要,遊戲就修改,讓遊戲越來越烏煙瘴氣,不過據說8l花費過億,如此一個大金主,自然是要抱住大腿啊,一個人就可以創造一款遊戲的年利潤。

    所以說,傳奇端遊的沒落不是沒有原因的,隨著生活節奏越來越快,更多人選擇玩手遊,喜歡傳奇的朋友可以試試《龍之神途》這款手遊。

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