目前尚不知道小方向是否會對能學哪個大招產生影響,但是個人感覺是會有影響的,例如有些方向只能固定學習單一的大招,而有些方向則可以二者選其一,當然,都學應該是不可能的,下面以大唐經脈舉例分析一下經脈的情況。
方向一:
驚鴻:1.每擊敗一個單位,提高一層暴擊buff,每層增加一定數值的物理暴擊,死亡則層數減半,最高累積5層。
2.物理傷害造成暴擊時,傷害倍率額外提升一定數值。
凌塵:1. 提升敏捷屬性點一定比例的物理暴擊。
2.橫掃千軍擊殺目標有一定機率附加三級重傷狀態。
解讀:第一方向是很明顯的pk點殺方向,副屬性主要與敏捷掛鉤,而帶來的收益則是物理暴擊率和物理暴擊傷害,所謂的暴擊傷害就是暴擊時並不一定打出的是2倍傷害,可能是2.1或2.2倍,凌塵的三級重傷狀態個人感覺減療效果可能會非常之高,達到六七十應該不成問題,所以在經脈放出之後當減療到達百分之百時,不知道是會無法拉起或者只能1滴血拉起
方向二:
戰意:1.物理攻擊每擊敗一個單位提高一層物理忽視buff,每層增加一定數值的物理忽視,死亡則層數減半,最高累積5層。
2.橫掃千軍擊殺目標則有一定機率附加殺氣訣持續效果。
弒神:1.提升體質屬性點一定比例的物理防禦忽視。
2.處於殺氣訣狀態,額外忽視目標自身體質屬性點相關的物理防禦。
解讀:與力敏不同的是,第二方向是很明顯的pve向經脈,原因有二,第一是失去物理一速在pk中是非常致命的,第二是忽視物防對於pk中需要點殺的目標實際上作用不大,因為pk點殺的要麼是輸出要麼是方寸,都是低防單位,又或者清寶寶,物防也不會太高
方向三:
狂戈:1. 物理攻擊每擊敗一個單位提高一層物理傷害結果buff,每層增加一定數值的物理傷害結果,死亡則層數減半,最高累積5層。
2.橫掃千軍擊殺目標有一定機率附加後發制人持續效果。
蓄勢:1.提升耐力屬性點一定比例的物理傷害結果。
2.後發制人狀態下,降低自身橫掃氣血限制,單體物理攻擊增加與目標速度差的物理傷害結果。
解讀:第三方向是力耐方向,這個方向相對來說在pvp和pve上的區別不是太明顯,由於現在後發制人非常強勢,在pvp中除非面對方向一的四刀大唐之外,例如月宮,是不懼怕丟掉物理一速的,而pve就不必多說,力耐的生存能力可以緩解輔助的壓力,但是單就輸出而言,傷害結果不如力體方向的忽視物防和自帶殺氣決
大招
目前尚不知道小方向是否會對能學哪個大招產生影響,但是個人感覺是會有影響的,例如有些方向只能固定學習單一的大招,而有些方向則可以二者選其一,當然,都學應該是不可能的,下面以大唐經脈舉例分析一下經脈的情況。
方向一:
驚鴻:1.每擊敗一個單位,提高一層暴擊buff,每層增加一定數值的物理暴擊,死亡則層數減半,最高累積5層。
2.物理傷害造成暴擊時,傷害倍率額外提升一定數值。
凌塵:1. 提升敏捷屬性點一定比例的物理暴擊。
2.橫掃千軍擊殺目標有一定機率附加三級重傷狀態。
解讀:第一方向是很明顯的pk點殺方向,副屬性主要與敏捷掛鉤,而帶來的收益則是物理暴擊率和物理暴擊傷害,所謂的暴擊傷害就是暴擊時並不一定打出的是2倍傷害,可能是2.1或2.2倍,凌塵的三級重傷狀態個人感覺減療效果可能會非常之高,達到六七十應該不成問題,所以在經脈放出之後當減療到達百分之百時,不知道是會無法拉起或者只能1滴血拉起
方向二:
戰意:1.物理攻擊每擊敗一個單位提高一層物理忽視buff,每層增加一定數值的物理忽視,死亡則層數減半,最高累積5層。
2.橫掃千軍擊殺目標則有一定機率附加殺氣訣持續效果。
弒神:1.提升體質屬性點一定比例的物理防禦忽視。
2.處於殺氣訣狀態,額外忽視目標自身體質屬性點相關的物理防禦。
解讀:與力敏不同的是,第二方向是很明顯的pve向經脈,原因有二,第一是失去物理一速在pk中是非常致命的,第二是忽視物防對於pk中需要點殺的目標實際上作用不大,因為pk點殺的要麼是輸出要麼是方寸,都是低防單位,又或者清寶寶,物防也不會太高
方向三:
狂戈:1. 物理攻擊每擊敗一個單位提高一層物理傷害結果buff,每層增加一定數值的物理傷害結果,死亡則層數減半,最高累積5層。
2.橫掃千軍擊殺目標有一定機率附加後發制人持續效果。
蓄勢:1.提升耐力屬性點一定比例的物理傷害結果。
2.後發制人狀態下,降低自身橫掃氣血限制,單體物理攻擊增加與目標速度差的物理傷害結果。
解讀:第三方向是力耐方向,這個方向相對來說在pvp和pve上的區別不是太明顯,由於現在後發制人非常強勢,在pvp中除非面對方向一的四刀大唐之外,例如月宮,是不懼怕丟掉物理一速的,而pve就不必多說,力耐的生存能力可以緩解輔助的壓力,但是單就輸出而言,傷害結果不如力體方向的忽視物防和自帶殺氣決
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