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  • 1 # 努力奮鬥ing

    為什麼LOL現在ADC第一件不出無盡了,合成的和原來並沒有變化啊?

    看來樓主是個老玩家了

    .

    經歷過那個第一件就無盡飲血的年代.

    相信樓主應該還記得武器大師說過的一句話:你知道最強的武器是什麼嗎?沒錯,那就是補丁(版本)

    隨著版本的更新,

    離那個第一件就出無盡飲血的版本已經很久遠了,

    現在節奏一場比一場快,

    出裝備追求的是價效比,

    前期經常打起來,

    無盡的價效比已經非常低了,

    尤其是現在的ADC已經不那麼依賴無盡了,

    舉幾個例子吧,

    VN,老鼠.大嘴,維魯斯(破敗或者羊刀)卡莎(嵐切或者魔宗)EZ(魔宗或者冰拳)輪子媽(回藍刀)等等,

    以上ADC出的裝備,

    每件都比無盡便宜,

    但是每件都比無盡暴力,

    既然這樣,為什麼還要選擇價格高又託節奏的裝備呢?

    現在的無盡往往都在第三件或者第四件出,

    甚至許多ADC已經不需要無盡了.

    這個遊戲出裝不是固定的,

    要跟著版本走,

    這個版本節奏慢了,

    我們該出什麼,

    節奏快了又該出什麼裝備才能安穩度過前期.

    這個遊戲對於版本理解是非常重要的,

    提前的瞭解版本就像是考試提前預習了答案一樣.

    希望以上所說能幫得到樓主.

    碼字不易,

  • 2 # 星空之蟲

    這還要看版本的,現在版本主流ad早已不是以前的。

    現在主流adc的變更

    主流adc早已不是曾經的一批,而現在ad出裝路線都比較平滑,相比之下先出無盡價效比可以說是非常低了。

    比如卡莎,大多以2個十字鎬為主,魔宗羊刀過渡過渡比較平滑還能快速進化q技能,可以在短時間內大幅度提升戰鬥力。

    比如霞,目前比較主流出裝以吸藍刀(奪萃)為第一件出裝,發育要好第二件就出無盡,對線還是發育都可兼備。

    希維爾也是如此,第一件吸藍刀明顯價效比更高。

    像是以前第一件出無盡的時代已經過去了,主要還是隨著版本的更迭與打法的革新。就包括現在的女警來說,也很少有第一件直接出無盡的了,發育週期太長。

    現在也不是adc的時代了,記得以前女警德萊文希維爾都是第一件無盡的。

    不過現在還有一個adc第一件仍然做無盡,那就是:金克絲,也僅此一個了。

  • 3 # 易鑽LOL

    為什麼LOL現在ADC第一件不出無盡了,合成的和原來並沒有變化啊?

    LOL是英雄聯盟的簡稱,是英雄聯盟遊戲英文全稱League of Legends的縮寫,屬於一款多人競技類英雄對戰MOBA競技網遊。根據英雄聯盟遊戲的英雄系統可分為戰士、法師、刺客、坦克、輔助與射手六大類,其中射手就是如題所說的ADC(Attack Damage Carry),是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,也是整個團隊中以普通攻擊來造成持續傷害輸出的重要的核心輸出之一。

    無盡之刃(如題: 無盡)屬於英雄聯盟遊戲中增加物理暴擊傷害輸出的暴擊類裝備,可為英雄提供攻擊力和暴擊機率屬性以及提升暴擊傷害,也是大部分ADC的常規標準裝備。無盡之刃在英雄聯盟遊戲版本的更新變化中也是有所調整的,無論是合成路徑還是相關屬性。具體如下,請看:

    9.3&9.4版本更新:

    “移除其真實傷害意味著它與【最後的輕語】不再有機制上的衝突,將額外暴擊傷害設定為25%而非50%是為了讓我們保持我們最初的改版目標:緩和射手在後期成型後秒殺脆皮的出現頻率。”無盡之刃

    一、合成路徑變化:

    新版無盡之刃(原版):

    【暴風之劍】 + 【十字鎬】 + 【靈巧披風】 + 425金幣

    舊版無盡之刃:

    【暴風之劍】 + 【十字鎬】 + 1225金幣

    解析: 由於裝備配件【靈巧披風】的重新迴歸,使得新版無盡之刃的合成路徑又重新調整回最初版本的合成路徑,也就是如題所說的原版無盡之刃,這點相信老玩家都非常清楚。另外,新版無盡之刃合成所需金幣減少,當然這是屬於調整而非加強,畢竟合成的配件比舊版無盡之刃多了一件【靈巧披風】。所以,新版無盡之刃的合成路徑與舊版相比是有變化的,但與原來版本(最初版)的無盡之刃相同並沒有變化。

    二、屬性變化

    ①、新版無盡之刃獲得的攻擊力屬性提高,由原來的70攻擊力增加到80攻擊力。

    ②、新版無盡之刃新增加了暴擊機率和暴擊傷害提升(均為25%),但不再翻倍從其他裝備獲得的暴擊機率,而且造成的暴擊傷害也不再轉化成真實傷害,以及提升的暴擊傷害比原來版本(最初版)的無盡之刃減少了25%。

    解析:

    ①、攻擊力屬性的提升主要是彌補其暴擊傷害提升的削減(最初版為50%,新版只有25%)和暴擊機率不再翻倍,以提高新版無盡之刃的整體價效比。

    ②、新版無盡之刃不再將部分暴擊傷害轉化成真實傷害的目的是為了不再與穿甲配件【最後的輕語】有機制上的衝突。因為無盡之刃與配件【最後的輕語】屬於並存的關係,特別是在遊戲大後期或者敵方坦克較多的陣容時,透過配件【最後的輕語】合成穿甲裝備“多米尼克領主的致意”(或凡性的提醒)是提升ADC傷害最有效的方式。

    現在ADC第一件不出無盡之刃的原因

    一、價效比低

    從以上新版無盡之刃的屬性可知,其暴擊傷害提升幅度僅為25%,比原來版本(最初版)的無盡之刃50%減少了一半,但價格還是維持3400金幣不變。因此,新版無盡之刃的價效比有所降低。

    二、遊戲節奏加快

    隨著英雄聯盟版本更新速度的加快,遊戲節奏也變得越來越快。以前大部分對局都需要三十至四十分鐘左右,而現在基本上二十至二十五分鐘以內就已經奠定勝局,剩下的遊戲時間基本上已屬於垃圾時間。因此,在遊戲節奏加快的前提下,如果ADC第一件裝備優先出無盡之刃,會延長髮育時間從而嚴重影響其在遊戲前中期的輸出能力。畢竟在沒有攻擊速度的支援下,對於以普通攻擊來造成持續傷害輸出的ADC來說作戰能力明顯不足。

    三、玩法改變

    在現版本中,很多傳統ADC的玩法與出裝思路都已經改變而不再走全暴擊路線了,目的也是為了適應如今快節奏的版本需求。比如: 暗夜獵手-薇恩現在基本上都是走攻速加羊刀的路線,以攻擊特效的傷害輸出為主,破敗王者之刃現已屬於薇恩的第一件裝備。或者瘟疫之源-圖奇的第一件裝備會優先選擇破敗王者之刃,在做出盧安娜的颶風之後才考慮選擇無盡之刃。或者之前火熱的職業選手Deft的“三項慧星流”寒冰第一件裝備就優先選擇奪萃之鐮等等。

    四、主流ADC更迭

    現版本登場率最高的主流ADC無疑是新射手英雄虛空之女-卡莎,根據所走的出裝路線不同,卡莎的第一件裝備可選擇魔宗或嵐切。或者新射手英雄逆羽-霞的第一件首選裝備大部分也已改變為奪萃之鐮而非無盡之刃。

    【結語】

    綜上所述,無盡之刃屬性變化導致價效比降低、遊戲節奏加快、ADC為適應版本需求而改變玩法或思路以及主流ADC的更迭等等原因,從而造成如題所說“LOL現在ADC第一件不出無盡了”。

  • 4 # 呲不完的醬油君

    首先,我可以非常明確地告訴題主,在當前版本(9.16),只要是AD位置,都是可以首件裸無盡的,沒有任何問題。

    只不過是有一些特效流ADC(例如維魯斯、VN),對於羊刀的需求更高,所以會選擇先裸一個破敗來增加一些前期的過渡能力

    又或是一些技能型ADC(例如霞、輪子媽),對於藍量的需求更高,所以先選擇裸一個吸藍刀來增加釋放技能的次數

    但是你硬要說我維魯斯就裸一個無盡,霞、輪子媽就裸一個無盡,有什麼問題嗎?能打肯定還是能打,只不過就是合成沒有那麼平滑罷了

    而被我們稱之為傳統的四大暴擊流ADC,最高勝率出裝全部都是裸無盡

    尤其是目前排名位列全英雄聯盟勝率第一的金克斯,也是我個人非常推薦你們在這個版本去使用的上分英雄。一件無盡就成裝,自帶一個小分裂弓,有硬控有軟控有AOE有超遠端K頭神技超究極死神飛彈,自從無盡再次改回老版之後勝率就一路飛昇坐穩了T0級別的寶座,唯一真神金克斯

    最後我們來看一下新老版無盡的對比吧

    首先非常直觀的我們就能發現,新版無盡比老版無盡是整整便宜了400塊錢,但是隻降低了25%暴擊的傷害,還比老版無盡多了10點攻擊力。如果不考慮版本的話,顯然所有暴擊流AD都應該比以前出無盡的價效比更高了才對

    其實事實也差不多如此,除了首出無盡之外,現在很多AD英雄都會選擇在第一件裝備之後直接補上第二件無盡之刃(例如輪子媽、霞等),就是因為他比之前的版本便宜了不少,更容易打成50%暴擊機率的同時也具有更高的攻擊力,而攻速就可以用自己本身的技能或者符文來彌補

    總的來說,我認為當前這個版本暴擊流ADC是非常吃香的,就算不裸無盡(何況確實傳統流AD就是裸無盡的)你轉暴擊流不但如今的合成更加平滑,後期的傷害顯然也會更高,奧巴馬捨棄中期的黑切也要來轉暴擊就是這個原因

  • 5 # 樓高巷子深

    其實作者大大對於ADC的裝備要求或者是怎麼出裝沒什麼瞭解,因為作者大大一直玩的是輔助哇。不過話說回來,我得加強知識,我不能光做小菜鳥啊。

    所以我專門去別人的部落格裡瞭解了一下,ADC現在第一件出的是輕語,話說輕語是個什麼鬼,唉我真是個新手小菜鳥,啥也不知道,但是咱也不知道這個順序出的話,到最後合成的武器都沒什麼改變啊。這個時候我的朋友就看不下去了,非要跟我說道說道,她可是個LOL迷。

    她說因為剛開始ADC都發育的不大好嘛,血量也很少,整體很弱,跟對面硬鋼或者團起來都沒有優勢,出輕語的話呢就能先飲血,這樣就能大大增加我們的血量啦,到了後面呢,發育稍微成熟點,我們為了能儘快提高ADC的能力,我們這個時候再出無盡就可以快速升級ADC啦,懂了沒,你個菜鳥。我忙點頭,懂了懂了,謝謝大佬賜教。

    嗯,現在作者大大就明白了,那飽飽的們明白了嗎?在作者大大看來哈,這個遊戲玩的好也是需要高智商的,所以這些玩LOL很好的大佬們肯定是高智商人才,哈哈哈,這算是作者大大變相誇你們啦。

  • 6 # 永睡不起

    我玩暴擊流比如小炮第一件會出吸藍刀 第二件才出無盡,因為無盡的合成不太順滑 第一個小件一般都出暴風大劍 如果前期被壓弄個十字鎬並沒有太大提升 而且第一次回家錢也不一定就夠。所以吸藍刀的兩小劍或者1小劍一多次回覆的血藥會更容易把局勢打回來。而且合成小方錘還有10的冷卻縮減1100的價格會在不夠出大劍之前提供更好的屬性。而錢夠買暴擊斗篷基本就夠合成吸藍刀了。合成相當的順滑。始終能保持每次回家購買裝備的屬性最大化。

  • 7 # 黔東南蛇皮哥

    不適合裸無盡的有,女警,ez(ez基本不出無盡),寒冰,德萊文,復仇之矛。

    適合裸無盡的有,奧巴馬,小炮,男槍,輪子媽。

    因為女警那些adc沒有攻速加成的話,裸無盡價效比不高,一般都是暴風大劍後補一個黃叉,然後無盡攻速鞋,價效比最高。

    而奧巴馬那些adc,要技能裡穿插普攻,所以無盡配合奧巴馬被動極好。

    男槍那些adc,技能高ad加成,又有加攻速技能,所以適合先出無盡。

    現在adc最好先有一個黃叉或者攻速鞋之後再出無盡,不然價效比不高。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為啥,老版《三國演義》,最後幾集拍的非常粗糙?