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1 # 駭浪丶興趣
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2 # 管老師精講
補刀
補刀是這兩款遊戲最為精髓和不同的地方,也是兩款遊戲強調的核心思想。
DOTA中因為反補的存在,也極大提高了遊戲的難度和減慢了遊戲的節奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。
而LOL則不同,LOL講究的是快節奏,面向的也是廣大使用者而非核心向玩家,所以簡化了補兵。
兩者球球認為沒有優劣度,思路不同罷了,DOTA向我們強化了這是一個電子競技運動,而LOL則對MOBA遊戲的普及做出來正向的宣傳,讓更多人參與進來。
死亡機制
DOTA的死亡機制很有趣,但也很容易滾雪球,在擊殺了敵方後不僅你能獲得金錢,你自己還得掉錢。
這裡面是分可靠金錢和不可靠金錢,不可靠是你補兵所得。
而LOL則沒有掉錢的設定,只是正向激勵。
DOTA後期會出現1V5的情況,而LOL現在很難1V5。
地形
玩過DOTA的一定有和敵方玩過秦王走位,就是繞樹走,這點LOL則簡化了,只有草沒有樹。
防禦塔
LOL的防禦塔打人很痛,DOTA則相對好很多,一般情況下,LOL除非是中後期,很少會出現頂著塔上的情況。然而DOTA則不然,圍繞著塔進行團戰是DOTA的靈魂。
裝備及天賦
早期的裝備系統其實LOL和DOTA類似,包括羊刀等道具都相差不大,但到現在,已經成了有自身特色的系統,包括之前的符文(現在已取消)。
DOTA的裝備則是圍繞魔獸展開,並無符文之類的東西。
這一點上而言,也決定了LOL對每個英雄的位置有著相對明確的劃分,而DOTA則更多考驗玩家對場面的把控去出裝並決定自己是什麼位置。
這是這兩款遊戲的區別所在,沒有可比性哦
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3 # 鶰love飛
dota從設計上來說就比lol複雜一點。多了很多東西比如樹,補兵的正補反補,殺人還讓對方減錢。
但也因為dota的影響因素眾多,操作要求也高,從開始的陣容、出裝、對線、補刀、插眼、控F、推塔、打野,等眾多概念,都是需要玩家深入研究的。所以,dota遊戲中的玩家水平差距會很大,從一個菜鳥成長為一個相對熟練玩家的時間週期也比較長。可以說dota這款遊戲,門檻很高。
Lol的話相對就簡單一點,對線只需要關注自己的正補就行了,操作英雄的話只針對自己,不像dota一樣打團就很難找到自己的英雄。這樣就使得lol操作性就低了門檻也低了,遊戲中大量的中等水平玩家就讓lol作為一款電競遊戲,大家的關注度也高。補刀是這兩款遊戲最為精髓和不同的地方,也是兩款遊戲強調的核心思想。
DOTA中因為反補的存在,也極大提高了遊戲的難度和減慢了遊戲的節奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。
而LOL則不同,LOL講究的是快節奏,面向的也是廣大使用者而非核心向玩家,所以簡化了補兵。
兩者球球認為沒有優劣度,思路不同罷了,DOTA向我們強化了這是一個電子競技運動,而LOL則對MOBA遊戲的普及做出來正向的宣傳,讓更多人參與進來。
死亡機制
DOTA的死亡機制很有趣,但也很容易滾雪球,在擊殺了敵方後不僅你能獲得金錢,你自己還得掉錢。
這裡面是分可靠金錢和不可靠金錢,不可靠是你補兵所得。
而LOL則沒有掉錢的設定,只是正向激勵。
DOTA後期會出現1V5的情況,而LOL現在很難1V5。
地形
玩過DOTA的一定有和敵方玩過秦王走位,就是繞樹走,這點LOL則簡化了,只有草沒有樹。
防禦塔
LOL的防禦塔打人很痛,DOTA則相對好很多,一般情況下,LOL除非是中後期,很少會出現頂著塔上的情況。然而DOTA則不然,圍繞著塔進行團戰是DOTA的靈魂。
裝備及天賦
早期的裝備系統其實LOL和DOTA類似,包括羊刀等道具都相差不大,但到現在,已經成了有自身特色的系統,包括之前的符文(現在已取消)。
DOTA的裝備則是圍繞魔獸展開,並無符文之類的東西。
這一點上而言,也決定了LOL對每個英雄的位置有著相對明確的劃分,而DOTA則更多考驗玩家對場面的把控去出裝並決定自己是什麼位置。
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4 # 卡吃地瓜
以下純屬假設
在dota地圖中時地圖特性:小兵反補的存在,藍量少,天賦
所以dota英雄用反補,很容易壓對面經濟。而且天賦系統是dota獨有的,只會增加dota英雄戰鬥力!再說說藍量,dota中開局基本一個技能就沒藍了,而英雄聯盟英雄需要不斷技能消耗。藍條英雄估計會被完虐.....但是無藍條英雄,會把dota英雄消耗死!
設想一下,都帶鉤子的dota屠夫對戰LOL機器人的結局.........
在當LOL地圖時LOL地圖藍量設定較多,符文
dota中很容易缺藍,如果藍耗增加,那麼戰鬥力會暴漲。不過符文是LOL英雄會多出符文屬性......個人覺得懶貓這種會在英雄聯盟地圖起飛~
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5 # 如風如雲丨No1
不管是什麼地圖最厲害的絕對是DOTA的英雄!LOL的英雄就是個臭弟弟!
DOTA裡面的英雄機制,裝備,等級都不是英雄聯盟可以比擬的!英雄聯盟裡面指向性技能少的可憐,更別說控制技能了!反觀DOTA,控制技能非常多!就單單拿流浪劍客來說,整個英雄聯盟都沒有比他更穩定的控制!反觀傷害呢?也不見得有幾個能比他高!那麼還有更搞笑的,那就是敵法師!眾所周知,英雄聯盟是有一個召喚師技能名叫閃現!然而敵法的小技能B,就是閃現!哦,不,是閃爍!距離大概可以跨越大半個地圖,還只用幾秒的CD,然而英雄聯盟的閃現卻要300秒!放眼望去英雄聯盟似乎沒有幾個能追到敵法師的!當然還有更變態的Phantom刺客,劍聖無敵斬,哦對了!還有卡爾等等等...想想都恐怖!
說實話我個人覺得英雄聯盟裡面的英雄根本與DOTA裡面的英雄不是一個級別的強度!
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6 # 風中的黑衣
不是很明白你要表達的是什麼,各自英雄在各自地圖打一局沒有任何可比性。曾玩過一張混合地圖,在《真三國無雙》地圖基礎里加入DOTA的英雄和道具,這樣對比起來就鮮明瞭。
如果用假如來設定,那麼很大部分DOTA英雄在LOL地圖裡將如魚得水,部分英雄則只能淪為輔助和打野。而LOL絕大部分英雄進入DOTA後將淪為板凳,無人問津,極少數英雄會成為精英。原因就是DOTA英雄施法距離普遍遠,機動性強,傷害不會太過於依賴裝備,而LOL英雄在這方面卻弱得多。
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7 # 遨遊電競
基本都是dota的厲害 理由是lol比較依賴配合 當然dota也要配合 不過lol更加依賴於此 dota的英雄要麼後期輸出的身板都是很硬朗的 基本都屬於半肉 或者有些加成很高的技能 要麼別的英雄功能性極強 比如lion雖然沒傷害 但是控制能力連上很久給隊友創造大量機會 另外dota的裝備都太厲害了 一個蝴蝶基本等同紅叉的輸出(敏捷的攻擊力等於紅叉暴擊 敏捷有攻速外帶自己攻速)外帶大量護甲(敏捷是護甲 閃避也能對付物理傷害) 基本一個大裝備頂lol倆裝備用 另外黑鳥大招問題也不能那麼說 lol英雄沒有智力這個屬性 沒有智力和0智力不一樣 法強和智力也不能混為一談 智力加攻擊力加回藍加藍量 這些東西ap都不管
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8 # 小樓獨居一夜
肯定是英雄聯盟厲害,英雄聯盟的資料比dota高很多,裝備加成也高,用藍也少,dota技能沒有加成,所以英雄聯盟厲害。
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9 # 遊戲九爺
如果說用dota裡的英雄和lol裡的英雄在各自地圖裡對戰的話,dota英雄要強勢的多,lol英雄比較疲軟,因為在技能和道具方面dota要變態的很多。首先我們假定兩個玩家水平相當,都會玩dota和lol這兩個遊戲。然後兩個遊戲得資料設定成相同程度,然後開始進行假設。
一、裝備對比
如果都是用各自遊戲內的裝備的話,相同位置的英雄,dota英雄要更加兇狠,因為如果你玩過這兩個遊戲,你就會發現,dota裡的一些遊戲道具要比英雄聯盟裡的道具變態的多,dota英雄出兩個變態道具,直接就把lol得給蹂躪致死了,根本沒法玩。
二、在dota地圖內對戰
如果在刀塔地圖內對戰的話,那麼lol英雄會被蹂躪的非常慘,不說別的單單一個反補就能壓經濟給壓到哭,水平相當也給你打成簡單人機。而且dota地圖要複雜很多,如果dota英雄在這個地圖內對戰的話,如魚得水,而英雄聯盟的英雄則非常難受,施展不開。
三、在lol地圖對戰
在英雄聯盟地圖對戰的話,dota英雄更是囂張了,玩一個簡化版地圖要少操心很多,可以把更多精力投入到對戰當中。瘋狂的開始收割人頭就好了,玩著一點都不累。
四、技能對比
在技能方面,dota英雄的技能要變態的多,並且傷害很高。英雄聯盟的就相當於簡化版的dota技能,不單單是操作方面,傷害方面一樣低一些,控制也要少一些,總體上來講還是dota要變態一些。
五、遊戲速度
dota得遊戲速度要快很多,人物移動也非常快,而英雄聯盟人物的速度也非常慢,在一點上,dota英雄要佔有很大的優勢。
最後說一下,兩個遊戲根本不同,你比什麼比,這玩應哪有這麼多可比性,什麼異想天開的問題都能問出來呢,怎麼。無聊不無聊,水不水?
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10 # 鹿與紅茶
我看了很多回答,要麼無腦噴,要麼不審題,這讓人很尷尬。
dota英雄與英雄聯盟英雄之間的差距如下:
1,dota的一些英雄技能很變態,但是又太平滑。反觀英雄聯盟的英雄技能可以說變態的幾乎沒有,有也被“重做”或者“削弱”了。
2,dota英雄成長依靠的是“力量,智力”等屬性,來換算成傷害,而英雄聯盟的屬性就很直觀。雙方在各自地圖上打,客場作戰的必輸。因為加力量不代表加攻擊力,加智力不代表加法術傷害。
3,dota英雄相對於英雄聯盟英雄來說,成長週期偏慢,但dota地圖比起英雄聯盟地圖偏大,並且移速比英雄聯盟快得多,所以可以得出最終結論是:
誰客場誰輸。
仔細想想英雄聯盟的英雄拿上dota道具的恐怖。。。又仔細想想變態技能楊威召喚師峽谷。。。如果把英雄聯盟的英雄還原成巔峰時代的話,個人覺得dota英雄是沒啥勝算的,因為英雄聯盟的英雄成長週期是真的快,大部分6級成型,9級巔峰,甚至一些個別英雄,3級就可以橫著走了。
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關於這個問題我來給大家解答一下。
dota從設計上來說就比lol複雜一點。多了很多東西比如樹,補兵的正補反補,殺人還讓對方減錢。
但也因為dota的影響因素眾多,操作要求也高,從開始的陣容選擇、出裝、對線、補刀、插眼、推塔、打野,都是需要玩家深入研究的。所以,dota遊戲中的玩家水平差距會很大,從一個菜鳥成長為一個相對熟練玩家的時間週期也比較長。可以說dota這款遊戲,門檻很高。
Lol的話相對就簡單一點,對線只需要關注自己的正補就行了,操作英雄的話只針對自己,不像dota一樣打團就很難找到自己的英雄。這樣就使得lol操作性就低了門檻也低了,遊戲中大量的中等水平玩家就讓lol作為一款電競遊戲,大家的關注度也高。
綜上所訴,我們可以得到結論,從操作性來說dota更難,從上手程度來說lol更容易。
以上便是我的分享,希望對大家有用。