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  • 1 # 遊戲8點檔

    其實對於西山居,個人還是比較期待的!劍網三今年是第九週年了,這9年來,可以說從低谷走向巔峰。在天龍、倩女等多個武俠遊戲不景氣的情況下,劍網三不僅活了下來,而且活的很好。就可以看出,西山居是有能力的!

    不過劍網三的模式很難複製,郭煒煒是一個天才,他從社交出發,讓玩家不再依賴遊戲,轉而依賴其他玩家。所以劍網三的玩家忠誠度很高,比如我這種鹹魚,雖然A了許久,但是電腦裡依舊有劍網三。而且每次跟我的十一個師姐聊天,我就覺得這遊戲...真他孃的有意思!

    後來,西山居研發了劍俠情緣手遊,瞬間火了起來!精美的畫風,完善的社交系統,再次讓玩家瘋狂,同時也讓更多的玩家知道了西山居!但是~

    但是劍俠情緣手遊是由騰訊運營,所以在運營策略上還是有些騰訊風格,你懂吧!

    至於《劍網3指尖江湖》是西山居研發新款劍網三手遊!這款手遊其實是西山居為劍網三端遊玩家打造的一款手遊,同時也是希望藉助騰訊的平臺,讓劍網三端遊再火一把。

    手遊在很多細節上都延續了端遊的內容,比如畫風、門派、角色等等,可以說是非常期待。畢竟劍網三端遊的玩法也很精彩,PVP、PVE、PVX以及PV情緣!

    但是,大家不知道注意到沒有,這款遊戲依舊是騰訊運營!西山居把《劍網三指尖江湖》其實不難理解,騰訊有著國內最強大的運作能力,高品質手遊+高效率的推廣運作,必然會刷一波存在感。

    但是,騰訊的運營模式,和西山居在劍網三的端遊運營理念是不一樣的。所以這款遊戲值得期待,至於值不值得玩,要看西山居和騰訊在運營上的決策了。

    好了,最後提一句!西山居這個遊戲公司,什麼都能搞!電視劇、舞臺劇、微電影、周邊、零食、小吃什麼都能搞!就是做不好遊戲,你們想想~劍網三要是把請美工畫裙子的錢,花在最佳化上......可能劍網三就死了!

    感覺說的但是太多了,可是真的有這麼多但是!兄弟們動手的時候,不要打臉啊~

  • 2 # 一丶見如故

    中國產網遊巔峰之作沒有之一!別不服,看看它是哪年出品的再看看那畫風特效!雖然是高仿魔獸世界的模式但也是中國產第一。

  • 3 # 咱們說點啥子

    對於這款手機版《劍網3指尖江湖》的期待自然不會少,手機版不再是3DMMORPG,人物也不再是真實比例,改為了5頭身橫版動作類。

    本人還是能接受這樣的改動的。我玩過《劍網3》,僅限玩過,並未有角色滿級,如果全部照搬《劍網3》那一套,一定會感到沒有新意,很慶幸手機版從玩法到畫面和端游完全不同,讓我們看到了西山居在打造橫版動作遊戲方面所帶給玩家的新的可能性。

    不要以為因為是手遊,西山居就會降低品質,我甚至覺得《劍網3指尖江湖》作為一款手遊有點精良過頭了。

    先說說畫面,雖然是橫版動作類,但依然是3D引擎打造,並非只是只能橫著走,充斥了大量縱深場景,你甚至可以看到縱深遠處的NPC動作,有的場景還可以直接從近處施展輕功跳到遠處。

    正因為對畫面的過分追求,我的VivoX9中畫質玩起來都有些晃了,這讓我想起了《劍網3》初上市時候的光景,我的印象是西山居對最佳化並不擅長,只能隨著硬體的提升來慢慢適應。

    剛才提到輕功,沒錯,橫版動作遊戲竟然也有輕功,輕功只能在城市使用,在戰鬥關卡中也可以跳,但不能施展多段跳。

    戰鬥場景也是有縱深的,角色可以上下跑動,可以用來躲避技能,也可以用跳躍躲避,或者乾脆釋放防守護盾。

    角色雖可上下跑,但技能都能橫向的,可以跳起來攻擊或釋放特定技能。

    雖為橫版動作遊戲,但遊戲動作感並不出眾,也就躲躲技能,釋放銜接之類的,初期完全沒有挑戰,直接數值碾壓,不爽,這點倒是繼承了《劍網3》的遺憾。

    劇情代入感非常棒,當年體驗過《劍網3》的我被純陽浩然又清虛的音樂給嚇到過,曾經啥也不幹就躲在純陽宮聽背景音樂,私以為是《劍網3》第一BGM,所以手遊也自然選了我大純陽。

    沒想到開始並不是什麼拜師學藝,先來了一段大高潮,謝雲流大鬧純陽宮,不斷的過場動畫和劇情交代,最後竟然是場夢, 之後才回到純陽宮,熟悉的背景音樂響起。(插句題外話,說好的《劍網3》單機呢?)

    遊戲所有劇情相關角色,全部真人配音,有大量的過場動畫、配音、劇情、角色塑造,一方面再次體現製作之精良,但我還是覺得有點過了,橫版動作遊戲關鍵還是要把動作做好,我就想打怪打BOSS找刺激,卻不停的在看動畫片,好容易遇到個怪,一下就秒了。

    遊戲還有一大新系統——切換角色,除了初始角色還可以收集其他角色出戰,可以是不同門派,當然每個角色都會有等級、裝備、技能等,帶給更多體驗的同時,肝是免不了了。

    整體感覺,《劍網3指尖江湖》製作非常精良,看得出來西山居下了血本,但作為一款橫版動作遊戲,遊戲在劇情、畫面、動畫、配音等方面用足了力氣,戰鬥這一關鍵因素表現卻不盡如人意,有些捨本逐末了,或者你乾脆把它來當普通RPG玩更合適。

  • 4 # 槽流萬事屋

    最近,耗時4年的大廠鉅作劍網3手游上線了,作為曾經劍俠IP的忠實粉,在下還是在開服當天頂著上班扣錢的風險,下載體驗了這款IP情懷大作.....

    所謂不玩不知道,一玩嚇一跳,耗時4年的匠心大作開頭就敗在了垃圾伺服器上,頂著1小時10次掉線的壓力,我還是過完了一半的劇情,小米6已經發燒到可以煎雞蛋了,整個遊戲玩下來體驗就一句話,“什麼沙雕玩意?”

    1.劇情體驗不佳

    平平無奇的劇情動畫、彆扭的操作手感、無腦的戰鬥方式,整個劇情十分拖沓,到後面劇情都不想看了,直接跳過。玩家自由度極低,基本上任務分主線和支線,就是讓你按套路走的,見npc→趕路→打怪→劇情影片→見npc→重複上一過程。只能走固定路線,無法自由探索劇情和地圖。

    2.操作手感不佳

    雖然早就知道這次的手遊是橫版操作,但就是橫版操作手感也能做的這麼差?9012年了啊親,能不能用點心?這要是放在3年前還能勉強打個及格分數。一個國內現象級工作室4年時間打磨出這樣的操作介面,實在是差強人意。

    3.動畫建模感人

    動畫像是兩個公司分別做的先不說,就那個建模質量,是頁遊移植嗎?是外包工出去了嗎?還是直接用別的遊戲建模換了個皮?9012年了啊親,我劍三那麼多買衣服的錢你都拿去幹啥了啊?能不能走點心?這動畫建模水平和畫質都比不上現在的動畫片啊。

    4.氪金一個不少

    舉個例子,李復全套技能只要90多哦,過幾天還要上線新角色呢,大家趕緊期待一下。

    騰訊氪金大家都瞭解,至少一般氪金了還能給點遊戲體驗,但是這個遊戲怕是連氪金的慾望都沒有,4小時果斷棄了。

    5. 沙雕語音系統

    開啟遊戲,一個神奇的設定:世界頻道的語音自動播放是預設開啟的。

    剛開始播入場動畫,公頻裡的聲音就傳出來了。那叫個不堪入耳啊!一群人在世界頻道對罵,沙雕,傻X,家人問候,腦殘已經成為了頻道熱門關鍵詞。建議乾脆將指尖江湖改成對罵江湖,這樣聽起來更符合事實。

    最後說說天皇巨星郭煒煒發來的郵件,信裡最主要的就是在反覆詢問“我是誰”,其實就是傳達這個遊戲是誰,並且祝我們在這個自由的江湖裡能有一個好的體驗。

    看完之後,沉默良久。

    我是誰?

    我是電五煎蛋裡最帥的那隻花太,從稻香村走出闖蕩江湖,帶著懸壺濟世的理想救死扶傷。打過本,摸過寵,愛挖寶,還愛飛到三星望月看風景。

    我是誰?

    我是江湖裡的那隻小蝦米,什麼浩氣長存我根本就不記得,我只喜歡安靜的當一個複製黨和大家一起騷世界,我只喜歡在世界上找人和我一起看風景,你是什麼陣營都不重要,江湖那麼大,遇見你就已經非常幸運了。

    我是誰?

    我是一個孤獨的守望者,當幫會空無一人,當所有的好友頭像都變成灰色,當親友群幾個月都沒有一條訊息後,我一直都在等著一個機會與大家重逢,我真的很期待有一天我們能夠再次相遇,教我打本的那個師傅、我最親愛的大徒弟、在成都施捨過我的好心人、幫會里一起嘻嘻哈哈的戰友,我真的,很想和你們共戰江湖。

    我是誰?

    這麼多年的等待,竟然是這樣一個結果。

    這偌大江湖,終究難以同去同歸。

    究竟是我們變了,還是遊戲變了呢?

  • 5 # 不存在的躺贏

    鹹魚個人的觀點對於劍網3.指尖江湖的評價就是,在等公測出來的時候,給三妹的預估評價是95分,鹹魚也是端遊裡馳騁的小黃雞。

    體力更是多方面的需求,副本還有幸運的考量。整體來說鹹魚覺得劍網3.指尖江湖還是值得入坑的一款遊戲,雖然三妹說最近沒有新區的計劃,但是老區也是一樣可以玩的,選區需謹慎啊。

    鹹魚今日互動:少俠會選擇一個老區入坑嘛?還是要等新區?

  • 6 # 遊戲可樂貓

    這個問題我可以!

    作為一個愛玩遊戲的妹子,遊戲肯定玩過《劍網3》,所以這款《劍3手遊》必然不可以錯過!

    心心念念想著去征服我的李復小哥哥,但沒想到這遊戲居然是打中了我的吃貨屬性!我要特別跟大家推薦,《劍網3指尖江湖》的烹飪系統!!!!

    即便是在快意恩仇的江湖裡,美食也是所有人關注的焦點。身懷絕技的大俠們為了吃上口好的,甚至能做出潛入皇宮去偷吃御膳這種高難度的操作。貓姐對《射鵰英雄傳》最印象最深刻的就是洪七公和黃蓉一起探討美食的鏡頭!聽得貓姐真的直流口水!可以說,美食文化與江湖間有著息息相關的聯絡。《劍網3:指尖江湖》中,就存在著許多讓人垂涎三尺的美味佳餚。甚至因為遊戲的烹飪菜品太過豐富,以至於不少玩家將其戲稱為“烹飪模擬器”。

    在《劍網3:指尖江湖》中,擁有蒸、煮、烤、炸、燉五種烹飪方法——貓姐馬上就想問:“為什麼沒有炒呢?”那是因為遊戲背景設定在唐朝,而“炒”這種技法直到宋代才點成呢,可見官方也真的是細節控了。

    光聽貓姐我安利是虛的,看看熱情的網(chi)友(huo)都是怎麼說的:

    光說不吃是假把式!前方高能預警!以下內容不適合深夜觀看!!!!

    是不是被這些美食誘惑到!貓姐不才,研究出來的美食還是九牛一毛,但真的畫的這麼好吃是要幹什麼!忍不住真的邊玩就邊點一個宵夜出來!

    當然遊戲還有很多亮點,像心眼系統還有豐富的劇情真的是老《劍3》玩家無法拒絕的!但是真的細節控美食控也非常推薦這個玩法,不同的搭配不同的製作辦法就會碰撞出不同的美食!當然也有黑暗料理...

    總而言之,《劍網3:指尖江湖》能夠將中國傳統美食文化濃縮到烹飪系統當中,難怪玩家們會在《劍網3:指尖江湖》中沉迷做菜啦。推薦各位喜愛美食的朋友來體驗一下《劍網3:指尖江湖》的烹飪系統,就算你不會做菜也能在遊戲中過一把烹飪癮!

  • 7 # WAN熱破

    其實對於西山居,個人還是比較期待的!劍網三今年是第九週年了,這9年來,可以說從低谷走向巔峰。在天龍、倩女等多個武俠遊戲不景氣的情況下,劍網三不僅活了下來,而且活的很好。就可以看出,西山居是有能力的!

  • 8 # 餘雪君

    差,垃圾,變成動漫了,資源給我的話,我還中原一個江湖,一彎明月,一座山城,一閣青樓,一位女子,一柄神兵,一首夜曲,一個想思

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