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  • 1 # 這只是消遣

    魔方口訣比較少見,多用的都是公式推算和玩法推算。

    魔方又分為2階—15階,我們通常玩的魔方都是三階魔方,而三階魔方的還原方法很多:層先法、角先法、稜先法、橋式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等。

    拿“層先法”舉例

    初學者大都選擇層先法,特點是公式少便於理解。三階魔方“層先法”還原,分為以下六個階段:

    第一階段:對頂層十字,還原頂層稜塊。

    魔方口訣比較少見,多用的都是公式推算和玩法推算。

    魔方又分為2階—15階,我們通常玩的魔方都是三階魔方,而三階魔方的還原方法很多:層先法、角先法、稜先法、橋式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等。

  • 2 # 數落m

    1. 簡介

    回寫公式或報表公式可以直接呼叫其他的回寫或報表公式。這種呼叫方式有很多用途,例

    如,報表公式的統一排程,資料的多步驟協同處理等等。目前支援呼叫的公式包括報表公式,

    預定義條件的手動回寫公式和時間觸發的回寫公式。

    2 2 .例項說明

    1)準備好兩張表,已經寫好報表公式。

    2/4

    2)開啟編輯回寫公式介面,勾選“高階選項”。

    3/4

    選擇需要呼叫的公式所在表單。

    4/4

  • 3 # 提問婷

    先看魔方每個面九宮格的中心,那塊是不會動的,也就是說,不管你怎麼轉動魔方,中心顏色的那一面,必定是同類顏色的整個面。

    然後看邊角,魔方每一面的四個邊角都有三種顏色,與中心顏色成十字型的四塊都有兩個顏色,而這些顏色對應的方向也是固定的,比如這一塊上的上、下、左三面分別是藍、紅、黃,那按照邊角這三個面就分別是藍、紅、黃。

    6個面的顏色相同,其實就是把魔方的各個色塊歸位。

    魔方結構:

    三階魔方核心是一個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊6個,固定不動,只一面有顏色。邊角方塊8個(3面有色)(角塊)可轉動。邊緣方塊12個(2面有色)(稜塊)亦可轉動。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計所有可能的圖案構成約為4.3×10^19。玩法是將打亂的立方體透過轉動儘快恢復成六面成單一顏色。

    魔方總的變化數為43 252 003 274 489 856 000。或者約等於4.3X10^19。如果一秒可以轉3下魔方,不計重複,需要轉4542億年,才可以轉出魔方所有的變化,這個數字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。

    中心塊(6個):

    中心塊與中心軸連線在一起,但可以順著軸的方向自由的轉動。

    中心塊的表面為正方形,結構略呈長方體,但長方體內側並非平面,另外中心還有一個圓柱體連線至中心軸。

    從側面看,中心塊的內側會有一個圓弧狀的凹槽,組合後,中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,邊塊和角塊會沿著凹槽滑動。

    稜塊(12個):

    稜塊的表面是兩個正方形,結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓稜塊嵌在兩個中心塊之間。

    長方體表面上的弧度與中心塊上的弧度相同,可以沿著滑動。立方體的內側有缺角,組合後,中心塊和稜塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,稜塊和角塊會沿著凹槽滑動。另外,這個缺角還被用來固定角塊。

    角塊(8個):

    角塊的表面是三個正方形,結構類似一個小立方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓角塊嵌在三個稜塊之間。

    與稜塊相同,小立方體的表面一樣有弧度,可以讓角塊沿著凹槽旋轉,摺疊

  • 4 # 3d交流討論

    魔方[1],英文名為Rubik"s Cube,又叫魯比克方塊,臺灣地區稱之為魔術方塊,香港地區稱之為扭計骰,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克(又稱作厄爾諾·盧比克)教授於1974年發明的。魔方是一項手部極限運動。

    魔方(Rubik"s Cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑膠製成。競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。截至2019年2月,三階魔方還原官方世界紀錄是由中國的杜宇生在2018年11月24日於蕪湖賽打破的記錄,單次3.47秒。[2]

    而從廣義上看,魔方可以指各類可以透過轉動打亂和復原的幾何體。

  • 5 # 娛影片

    魔方有6個面、3個部分組成:

    1.中心塊(在每一面的中間的那一塊,一個魔方有6箇中心塊),中心塊的位置永遠不會改變。

    2.稜塊也叫邊塊(有兩個面的叫做稜塊,一個魔方有12個稜塊)

    3.角塊(有3個面組成的叫做角塊,一個魔方有8個角塊)

    魔方常用符號說明

    U--上層順時針旋轉90° Uˊ--上層逆時針旋轉90°

    D--下層順時針旋轉90° Dˊ--下層逆時針旋轉90°

    F--前面順時針旋轉90° Fˊ--前面逆時針旋轉90°

    R--右側順時針旋轉90° Rˊ--右側逆時針旋轉90°

    第一步:拼白色十字

    我們要先對好下圖這樣的一朵小花,這朵小花是在白色的對面,也就是黃色為中心的面。用黃色中心塊做花芯,找到四個有白色面的稜塊做花瓣。然後把這朵小花變成四面都對齊顏色的白色十字。就是把四個小稜塊逐一對好側面顏色,然後翻下去就行了。

    第二步:拼好第一面

    拼第一面就是對好四個角塊的位置,儘量找到下面兩種可能的情況:1、先找到白色在前面右下角的那個角塊,然後把它放到相鄰的中心塊與這個角塊另兩面顏色相同的位置,接著用公式F-D-Fˊ讓這個角塊歸位。

    2、第二種情況是找到有白色面的角塊在右側面的左下角,其實就是跟第一種情況轉了個面,然後把它放到相鄰的中心塊與這個角塊另兩面顏色相同的位置,接 著用公式Rˊ-Dˊ-R讓這個角塊歸位。

    重複以上兩種情況,分別做四個角,我們就能完成這一步的目標,做成下面的形狀,這樣我們就打好了地基,很簡單吧。

    第三步:拼第二層

    這步我們要處理的是中間層紅綠,綠橙,藍橙,藍紅四個稜色塊。這次,你要先把魔方翻過來了,白麵朝下,黃色為中心的面朝上,你要在頂層找到這四個稜塊,有一個竅門,頂層只要不含有黃色的稜塊一定是這四個之一,這裡以紅綠為例,通常,你會碰到兩種情況,

    首先,我們在頂層找到紅綠稜色塊之後,不管紅色在側面還是綠色在側面,你都要旋轉頂層先讓側面三個顏色對成同色的一排,紅色就去找紅色,綠色就去找綠色。這種情況屬於同色的一排在前面(F)的位置,用公式U-R-Uˊ-Rˊ-Uˊ-Fˊ-U-F

    巧記:先順後逆、先右後前、兩順四逆兩順

    另一種情況是同色的一排在右側(R)的位置,那就要換一個公式了

    Uˊ-Fˊ-U-F-U-R-Uˊ-Rˊ

    巧記:先逆後順、先前後右、兩逆四順兩逆

    有時會碰到你需要的稜塊不在頂層,而在第二層的錯誤位置或者朝向的情況,這時怎麼辦?

    首先,你先完成在頂層上的那些稜塊,這時可能不聽話的稜塊會自己被換到了頂層上。如果最後他還是不聽話,我們就重複用上面第一或第二種情況的公式把一個在本步無關大局的含有黃色的稜塊變到該位置,我們要的那個紅綠稜色塊就自然換到頂層 ,然後你就會做了。

    總之,拼好魔方的第二層關鍵就是找到沒有黃色面的稜塊,反覆運用上面兩個公式,就能完成目標。

    第四步:拼頂層黃色十字

    1、 點 2、小拐彎 3、 一字 4、十字

    這步我們把角塊都當成灰色的,只看稜塊。頂面黃色一共以上有四種可能。在用公式之前,你應該參照上圖頂面黃色的樣子來確定魔方頂層怎麼擺。記住“小拐彎”要放在右下角(如圖2),“一字"要與我們平行(如圖3)

    如果你遇見"點"(就是上面第一個圖),你就要應用3次這個公式(每次之前都要按照上圖擺好魔方頂層的方向再開始哦),遇見"小拐彎"就要應用2次公式。 公式如下F--R--U--Rˊ--Uˊ--Fˊ

    我們只要對出十字就好,並不需要十字側面的顏色和下兩層吻合。

    第五步:調整頂層角色塊的朝向,對好頂層黃色面

    魔方頂面的四角只可能有8種情況,第一種就是已經對好,而其他7種如下:魔方

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    機率:4/27

    4/27

    4/27

    4/27

    4/27

    2/27

    4/27

    現在我們開始說公式了,對於下圖的第一種情況,在頂層的那些黃色像不像一個小魚的形狀,頂面已經是黃色那個角就是魚頭,我們把他放在最上面(也就是離你最遠的"左後角"),這時你不用關心下面兩層的哪個顏色朝前,在側面的三個黃色你應該可以發現他們是一順的,我們把這種情況叫做小魚1。

    下面這個公式的作用就是保持魚頭的那個角的黃色始終朝上,同時把下面三個一順的黃色翻到頂面。

    R"

    U"

    R

    U"

    R"

    U"2

    R

    魔方

    對於下圖的第二種情況,我們應該發現他也是小魚,但是三個側面的黃色是向另一個方向順,我們把他叫做小魚2。

    F

    U

    F"

    U

    F

    U2

    F"

    小魚1和小魚2非常重要,所以大家一定要記牢。下面的兩點和表格裡的圖是幫助大家記憶的(可選看)。

    (1)你要多關注魚頭旁邊的兩個角,哪個角的黃色在後面,你第一步就用底層的三個白色替換這個黃色( 具體請看下圖)。替換這個動作,我們只會旋轉前面或者右面,或者說魚頭永遠是不會被破壞的。

    (2)第二步總是讓頂層兩個組合好的小色塊向魚頭方向轉,並且整個公式中兩個組合好小色塊一直保持著這個方向,在頂層要旅遊一整圈,最後被接回底層。

    小魚1初始狀態

    小魚1第一步

    小魚2初始狀態

    小魚2第一步

    對於3-7情況:

    你有2/3的機率碰到他們,你可以用上面小魚1和小魚2的組合解決他們,你就記住一句話"2後4左"。

    a)先選一個頂面不是黃色的角塊放在離你最遠的左後角,

    b)如果有2個黃色不在頂面(如下面3、4、5情況),你就讓左後角的那個黃色衝後(下面的圖都是已經擺好了),如果4個黃色都不在頂面(如上面6和7情況),你就讓左後角的那個黃色衝左,然後都用小魚1,3-7情況就會變成小魚1或小魚2了。

    3

    4

    5

    6

    7

    頂面黃色拼好後,最後是頂層側面的還原,也就是調整頂層的稜塊和角塊,那個公式步驟可以根據魔方里面附的教程的最後兩步來還原。

    頂面黃色拼好後,最後是頂層側面的還原,也就是調整頂層的稜塊和角塊,那個公式步驟可以根據魔方里面附的教程的最後兩步來還原。

    頂面黃色拼好後,最後是頂層側面的還原,也就是調整頂層的稜塊和角塊,那個公式步驟可以根據魔方里面附的教程的最後兩步來還原。

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