-
1 # 桃樹的遊戲人生
-
2 # 小路易時光
為什麼說刀塔被稱為最難玩的MOBA類遊戲?那麼我們拿LOL做個對比。
1.兵線反補
dota和LOL對於兵線的控制都尤為重要,因為他會對你的線上壓制,已經最直接的經濟產生影響。而擼啊擼卻沒有反補兵線的玩法。煩補兵線的玩法對於玩家來說,既增加了樂趣,也增加了難度。
2.地形。
刀塔中的地形有一種設定,有點像現實中設計內飾,那就是坡底和坡頂兌現的時候,存在一個大仰角的問題。當玩家在坡底對坡頂的玩家進行攻擊的時候就會存在miss,而LOL不存在這種情況。
3.英雄定位
擼啊擼裡的英雄定位比較清晰。其定位的依據,更主要的是英雄基礎屬性的加成;而DOTA的英雄定位比較模糊,更主要的是英雄中後期的出裝。刀塔的英雄定位比較模糊,意味著玩法更加靈活,團隊配合要更加默契,遊戲難度更加深入。
4.裝備
LOL的英雄出裝比較dota而言比較平直,套路相對於少一些。而DOTA不一樣,刀塔的出裝,決定了他中後期的打法比較靈活。
總而言之,兩款遊戲的玩法可以說是不一樣的,但是遊戲玩法靈活意味著難度更高,意味著團隊配合要更默契。所以對於網友說MOBA類遊戲更難,是有一定依據的。
-
3 # 胖虎也想戀愛
Dota毀一生,網遊(魔獸)窮三代
這句話說的真沒錯!
如果玩過一段時間Dota,那絕對是會上癮的,至於胖虎為什麼會退遊,那是因為在排位積分升上去之後,遊戲體驗太差了,你不知道你面對的都是些什麼牛鬼蛇神!
Dota難在哪,胖虎拿它跟LOL做個比較1.裝備太多,眼花繚亂
好幾年沒玩,胖虎看著都挺絕望啊。而且Dota的裝備合成介面沒用快捷合成功能,得自己慢慢找,對萌新而言,足以望而卻步!
2.地圖大且複雜,有視野陰影
說真的,如果你的敵人是個大神,你能跟這片樹林玩拳擊!
3.補兵機制和死亡機制
即使沒玩過Dota的朋友也知道,Dota不僅僅要補自己的兵,還得補對手的兵。
否則,錢?等級?想想吧
另外,在Dota英雄陣亡是要扣錢的,因此滾雪球能力更強!
4.團隊戰術的多樣
LOL的線路人數一般都是1112,
而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。
每個英雄都可能C!
5.技能的機制,花裡胡哨
我認為Dota最有魅力的一點就是:很多技能可以按S鍵取消
這是什麼概念呢? 你可以透過你的戲法騙出對面英雄的關鍵技能或者影響他的操作!
簡直就是花裡胡哨。
舉個幻想的例子,假設LOL可以取消技能施法,當死歌快要R刷屏的時候,對面按下金身的同時,死歌也暫停施法,3秒後再度開R。是不是很意外?
6.Dota究極之難——插眼位
如果Dota有個Dota學院,學習各種Dota知識,那插眼位的學問絕對相當於高數里面的微積分!
而相比於Dota,LOL的眼位不可不說簡直太簡單了。。。。。
-
4 # 班花胡麗雅
為什麼DOTA被人稱為最難的Moba遊戲?首先與其他moba遊戲多出了反補機制(即友方小兵、防禦塔在殘血的時候可以被友方英雄擊殺,使對方無法獲得收益,友方英雄在必死情況下也可以被反補)
MOBA遊戲,最重要的,也是最基本的,就是補刀曾經有人問,如果英雄聯盟也可以反補的話,會出現什麼局面?
那就是優秀的選手更優秀,差的更差,首先,優秀的選手掌握己方基本的資源後,如果可以反補,他就可以掠奪敵方的資源,逐漸滾雪球,擴大優勢!
這對普通玩家來說,是很難接受得了的
地形的差距其次,DOTA的地形由樹木組成,很多AOE技能以及一些道具可以破壞地形關鍵時刻達到意想不到的操作
英雄的屬性DOTA的英雄有智力 敏捷 力量
敏捷可以英雄護甲和攻速
力量可以影響血量上限也血量回復速度
智力可以影響英雄的藍量和回藍速度
而英雄聯盟,就區分得很清楚,攻速是攻速,護甲是護甲,魔抗是魔抗,回藍是回藍,藍量是藍量,裝備都有自身的定位,加什麼,清晰明瞭
就我個人來說,dota確實要比LOL難一點,基本的操作其實也差不多。
-
5 # 牧童說
Dota是公認的最難玩的moba遊戲,也是開啟moba這一類遊戲火爆全球的開端,相比起同樣是moba遊戲的《英雄聯盟》他一直以上手難度大著稱,那麼dota到底難在什麼地方?
首先是兵線的控制,這是從《魔獸爭霸》遺留一下的一大特色,《魔獸爭霸3》是有單位體積的,那麼就導致大體積的是能卡住小體積這一現象出現,在dota中這變成了玩家的一種玩法,卡兵線,讓兵線更加離自己的塔近,從而取得兵線優勢,這小小的一個操作要做好也不容易,同樣需要經常的練習。
然後是反補,新手玩家遇到老手可能只是補兵都做不好,因為老玩家會把你的兵都吃了。Dota是存在補掉自己的兵這一機制的,因此要玩好dota,玩家既要補對面的兵,還要適時的補掉自己家的兵,一波兩波優勢就會開始疊加,差距越拉越大。
還有視野的控制非常重要,而且甚至還有高低坡視野這一說法,一不小心就會因為一個高低坡的陰影送了小命。還有主動技能的裝備非常之多,加上技能一次使用十個主動技能完全屬於正常,對玩家的操作還有手腦協調能力要求很高。
另外英雄的定位非常模糊,一號位到五號位都能打的英雄比比皆是,加上已經調整了多年的平衡性,即使在職業賽場,依然可以做到各種英雄都能出場的現象,套路層出不窮,其中玩法的花裡胡哨也是可想而知啦。
-
6 # 沈128183158
其實不是比LOL難在哪裡,而本身遊戲機制和遊戲的使用者群體不一樣。一句話LOL更像快餐似的遊戲!首先是地圖,Dota的地圖比LOL大很多,從地圖上說有樹林,陰影,卡視野,高低破,上下破,這些東西對某些英雄影響很大當然更大的是視野,比如打野的,控符的,拉野的,大肉山的,蹲大哥的,抓人的,視野都很重要,一場局下來視野直接覺定中單的發育節奏,已經大哥位的經濟。另外以前有一場比賽劣勢局宙斯5分鐘1級,這是什麼一種體驗,飯補,拉野,控兵線,好點的醬油兵線控制的好劣勢局直接打的你塔下掛機。Dota最大的變數是在裝備上,人人醬油都可以出反甲,跳刀,BKB,綠杖,你後期大哥比如PA一個暴機打醬油直接被反甲了是很傷的。還有6神美杜莎真的無敵嗎?還真不一定,我看過對方全部出死靈書,天堂,綠杖,美杜莎真的會被秀的。還有5神UG厲害吧?加盾,我看過被4個大件的巨魔打掉兩條命。還有很多很多的例子,總歸dota的裝備可以千變萬化,我也見過先出分身的UG,團戰打架單挑都不會比一般大哥差算很強吧!還有一級偷肉山,直接會可能爆發1分鐘內10人團的局面。總之dota變數很多,我也記得大學時候看dota的攻略,一看可以看一天,可以每天都研究,和同學討論,可以寢室5連一天輸到晚但還是很喜歡樂意玩這個遊戲,肯花時間。
-
7 # 控球者說
早期的dota還是不難的,因為當時每個玩家都是玩的不多,沒有那麼多的套路,也沒有太多人去注意那些細節,只要正常去玩,還是能夠打贏對手的,不過隨著玩家的慢慢深入鑽研遊戲的各個細節,隨著其他類dota遊戲的競爭,許多人就開始覺得dota變得難了,一方面是自身被研究的太透徹了,想要玩好必須要去注意各種小細節;另一方面是相對的變難,因為其他遊戲的衝擊
dota自身變得複雜從一些之前沒有現在出現的套路就可以大致的瞭解,比如醬油開局去開霧殺雞,就要讓一些中單玩家補刀對線的同時要去注意用雞的習慣;比如開局探路從而幫助大哥優勢對線,就要玩家要有一些英雄剋制的瞭解醬油開局就要有這樣的意識;比如放補刀斧來補塔刀,這也是考驗C位對於小兵血量的瞭解等等,而隨後的賞金符的出現、魂之靈龕、否決等新道具的出現,也讓許多新玩家覺得摸不著頭腦,沒有足夠的耐心去一一探索這些小技巧和繁雜的機制
相對關係的複雜就是之前的dota沒有太多的競爭對手,LOL出來之前更是一騎絕塵,後來的LOL、王者榮耀等遊戲的出現,讓dota顯得複雜了,也相對難玩了
而dota讓人覺得難玩還有一個惡性的影響,就是新玩家不太願意花時間去摸索和提升自己在這個遊戲的體驗,因為剛玩這個遊戲遇不到和自己差不多的玩家,對手幾乎都是有過一些遊戲經驗的,而玩的稍微久一點就可以利用一些小技巧來吊打新玩家,不需要太高超的技術,更別說有些主播大神開小號去炸魚塘了,一起玩的人少了,又很難遇到和自己差不多水平的玩家,新玩家自己覺得這個遊戲難上手了
說它是最難的moba遊戲,其實也沒那麼誇張,需要操作的遊戲太多了,難以上手的遊戲也不罕見,只是一個有著極高關注度的電競遊戲,發展得越來越成熟的電子競技遊戲,它必然要走到這樣的平衡又不乏創新,有觀賞性且需要極高操作的過程,現在的高分局不是一個英雄可以逆天改命,對於五位玩家甚至是bp手的要求都很高,好的陣容就可能贏了一半,完美的配合也可以完成翻盤
-
8 # 奇奇怪怪墮落米
dota難在一手反補,再加上技能和裝備的搭配。經濟的分配都是技術活。所以我現在都在玩簡單的moba手遊英魂之刃,操作簡單容易理解,而且英魂遊戲模式還很多。最近熾炎古戰場出了新boss
回覆列表
很多人都會說一句話:dota比LOL難。桃樹君作為一個十年的dota老玩家,LOL也簡單的接觸過。就我個人來說,dota確實要比LOL難一點兒,可是到底難在什麼地方呢?
1.兵線和反補玩兒dota如果不懂得玩兒兵線的話,那真的會失去很多樂趣。開局就要卡兵,控制兵線。劣勢路也有勾兵線的打法。而在對線期,對於兵線的拉扯就是另外一種藝術了。小兵可以反補的機制,進一步的加劇了對線期的激烈程度,得兵線者得天下!
2.樹林dota中的樹林可太深奧了,有的人真的能夠摸清所有的樹林分佈。哪些樹林是相通的,哪顆樹砍掉之後就可以逃生了。在樹林陰影中精彩操作就更多了,尤其以影魔為主,卡陰影三炮反殺的場景比比皆是!
3.視野高低坡dota中的假眼是有時效,也就是說對面反一個眼你家就要少一個眼。所以dota控制視野也是一門藝術,既要插在關鍵的位置,又不能太常規。而高低坡還有視野陰影,坡下對坡上攻擊會有一定的miss,這就造成了很多英雄“自信回頭”的場景。
4.tpTP從最開始的135,到現在的50。TP的價格一降再降,這也是冰蛙對於節奏的加快。你的一個衝塔,很可能會發展成為一場5V5的團戰!
5.英雄定位dota中的英雄定位非常的模糊,基本每個英雄都可以從一號位打到五號位。只要你有經濟,有合理的出裝就可以做到。所以職業比賽中市場會有妖路子戰隊出現,他們能夠在BP上做到對你的完美壓制!
6.道具
如果說LOL是一個玩兒技能的遊戲的話,那麼dota就是一個玩兒裝備的遊戲。一個英雄可以有不同的出裝,不同的局勢不同的時期都有不同的選擇。一個裝備有時候真的可以做到一錘定音的作用。
桃樹君,天梯10000分選手!我都吹的這麼努力了,你還不關注嗎?