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1 # 麻將換三張
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2 # 嬉遊小灰灰
逆水寒自從開服以來,這幾天沒有哪天是不需要排隊,每次排隊都要幾個小時甚至永遠排不上隊,當然了那些新開的區是不需要怎麼排隊的,但是人少,玩起來沒什麼意思,容易涼。
你看看,動不動就是幾萬人排在你的前面,這種超長排隊的情況已經很少看見了。如此火爆的逆水寒會不會變成DNF,CF,LOL這樣的存在呢?
首先,這款遊戲最佳化太差了,排隊排成狗,一進遊戲卡成PPT或者直接掉線,很多人玩都沒玩,就因此刪了逆水寒。而那些進入遊戲玩了一段時間的玩家表示,空氣牆的問題一直都沒有修復過來,不知道逆水寒到底在幹嘛。
雖然細節做的很到位i,很是和劍靈,天刀相比,還是有很大的不足。如果逆水寒再不抓緊時間處理問題,那麼勢必在幾個月之內涼涼的,看看荒野行動和第五人格就知道了。
然而,不管什麼遊戲問世,都不會動搖DNF,CF,LOL的地位,CF的玩家基數大,DNF,LOL的忠實度高,每年都會給騰訊帶來幾百億的收入,特別是DNF我就服了,玩家沒以前那麼多了,但是賺的錢卻是最多的。
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3 # 喜加一
我個人認為不會。
國內環境下,搜尋熱度能很好地反應一個遊戲的火爆程度。
其實這次逆水寒的上線我一直有種似曾相識的感覺,一上線各路媒體瘋狂報道逆水寒有多火,有多難進,就連捏臉系統也被翻出來不停地湊熱度,其實捏臉系統不是劍靈這些遊戲玩剩的嘛。伺服器火爆擠不進,上次有類似感覺的是天涯明月刀,大多數人應該只是湊湊熱鬧。
我們可以看看逆水寒一直在對標的天涯明月刀的熱度。也是剛出來的一段時間異常火爆,然後某段時間做了一些營銷事件反火一次,最終還是趨於平靜,就連最近天涯明月刀搜尋熱度上升也是因為被逆水寒翻出來作比較的緣故。
反觀現在的逆水寒。出來有幾天了,按照一般遊戲,上線七天內達到熱度峰值,下圖的兩個曲線是天涯明月刀和逆水寒,上線這麼多天了應該已經快要達到了,而頂峰值還不及《天涯明月刀》的三分之一。
網易的遊戲營銷一直做得很好,但是網易遊戲有個共同特點冷卻比較快。
可以看幾個網易這兩年的口碑遊戲:陰陽師,荒野行動,第五人格乃至現在的逆水寒。
我想大家都知道從遊戲的全民熱度來看,我們主觀感受陰陽師才是網易的巔峰之作。而從資料上看,陰陽師的巔峰熱度差不多才只有逆水寒的一半,所以這次逆水寒的資料有多少人工加進去的,我們大概也有點數。
而反觀LOL的熱度。這才是一個長週期遊戲應該有的曲線。
再看看DNF7年以來的資料。差了點但也不賴,始終有熱度。動不動就給大家來個小高峰。
再看看CF這7年以來的資料,也一樣。雖然近兩年確實不行了,但不影響他前面十年的輝煌資料。
從這些長盛不衰的遊戲的熱度曲線我們可以看到,一款遊戲如果是長期保持熱度的遊戲有這麼兩個特點:
持續返火——持續地創造尖峰熱點。
頂峰平均——峰值熱度與平均熱度最多相差一倍。
這樣看來,逆水寒會怎麼樣,我們多多少少也大概知道了。不信的話我們可以過3個月回來搜尋一下逆水寒的資料,如果到時候這篇還有人在看的話,我就貼上來。 -
4 # 帝顏Game
不請自來,敬請諒解!
其實我也不太清楚題主哪裡來的自信,拿逆水寒去跟這幾個遊戲比。
先不說型別完全不同吧,光是這幾天的火爆就能讓你產生了能媲美dnf、cf、lol了嗎?
實話說,基本上沒有可能達到這個地步的了。逆水寒一上線各種黑料不斷,有說是頁遊的也有說是別的遊戲改一下就弄出來的,這號稱最後的武俠遊戲在下也實在不敢恭維!
首日的確官方給出的資料是1500萬人線上,但是想必其中的水份還是很大的。我個人身邊玩這個遊戲的也就一兩三個而已,玩LOL跟dnf的數不勝數,何談能成為這三個一樣的存在呢?
我估計網易也從來沒奢望能讓逆水寒達到這個地步,他們心裡還是有點逼數的!
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5 # 麥大麥
dnf,cf,lol作為騰訊掙錢的三駕馬車怎麼可能讓一個已經不再是當下熱點的MMORPG遊戲超越。
對於逆水寒剛開服的時候爆滿的問題我個人覺得遠沒有網上所描述的那麼誇張,在6月29號下午2點左右剛開服的時候的確是出現了長時間的排隊現象,不過那時候大麥我正好有事在外面也就沒有去湊這個熱鬧。
等到我晚上6點半左右到家開始遊戲時幾乎一半以上的伺服器都已經顯示可以順利進入遊戲中了,所以一堆人說逆水寒伺服器爆滿什麼的現象也就存在了幾個小時把,到現在你在上游戲排隊的情況幾乎都不存在了。
再來說一下我玩逆水寒的遊戲體驗吧,只有一個字爛!
最近這幾天,我連續接觸了兩款網易的端遊,一款是戰意,一款就是今天要說的逆水寒,但無一例外的我都對這兩款遊戲失望透頂!
先來說一下戰意把,這遊戲還沒有大規模內側,大麥我前兩天運氣好拿到了個內側賬號於是馬上就去下載下來。雖然網上有不少網友反應戰意是在模仿騰訊的虎豹騎和育碧的榮耀戰魂,但是我對他模仿誰並不是很在意,因為我個人其實對於戰意這種遊戲方式還是很感興趣的。然而進入遊戲以後就和我的期待有了巨大的差距,我且不說他的遊戲玩法和營利方式,單就遊戲最基礎的流暢執行都做的很糟糕!說專業點就是最佳化做的不行。
我的配置是i3-8100的cpu,8g記憶體,1066的顯示卡,在進入遊戲以後主城中只有少量玩家的情況下開中低配置僅僅能維持30幀左右甚至還很不穩定。而到了攻城戰在面對整個場景中有快近千個的人物模型竟然卻能保持在40幀這就比較搞笑了= =。而且在我進入遊戲以後還有不少玩家會待在原地許久不動,等了一會兒才慢慢跟上,我想他們也是配置跟不上把哈哈哈。至於遊戲中的戰鬥方式啊,遊戲玩法啊,這裡就不說了,因為遊戲最佳化不太行有點兒卡頓令我不是很滿意所以玩了個把小時就給刪了,我這人玩遊戲優先考慮的是能不能流暢執行,其他的內容那都是後話。
這次網易的戰意令我失望以後,我就將全部的希望都投給了逆水寒,在24號那天我就下載好了遊戲仔仔細細的捏好了臉,就期待著29號開服的那天呢。然而在選人捏臉的時候遊戲的幀數就一直很不穩定,從二十幾幀到五十幾幀之間大幅度浮動,這時候我就隱隱的有不詳的預感,但我還是告訴自己不要慌等到遊戲中就會好的。
然而到了29號那天真正要開始遊戲的時候就讓我崩潰了- -,我這個配置在官方推薦中夠得上是中等配置,於是在登入介面我就選擇了這個選項,遊戲剛開始畫面還行,如果沒有過多的場景切換的話幀數能維持在40左右,然而當出現畫面跳轉游戲就一直卡在黑屏狀態,然而下個場景的遊戲音效卻已經響起很久,我就這樣詭異的卡著電腦卻也還在正常執行。直到我等了5分鐘卻依舊是現在這個狀況,我知道應該是遊戲卡死了,不得已只能最小化視窗重啟遊戲。結果我卻發現遊戲關不掉!我現在就很尷尬的處於進退不行的狀態,只能重啟機子。後來,這種情況接二連三的出現弄得我一度懷疑是不是我硬碟有壞道,遊戲正好讀取到壞道才卡主的。於是不死心的我把遊戲安裝到固態硬碟中,並且把所有配置全部調成最低,結果這個現象一樣會出現,場景轉換總是讀取不過去,遊戲雖然沒有卡死有任務對話的聲音以及玩家釋放技能的聲音但就是卡死在一個畫面中。
哎,這個逆水寒給我的遊戲體驗比戰意還要糟糕,戰意雖然卡但至少能玩,而逆水寒直接連玩都玩不了,溜了溜了告辭。
不過也有可能是我膝上型電腦的問題把,如果萬一有一天我發現原來是我膝上型電腦的問題才導致網易的遊戲玩不了的話,我還是會鄭重其事的道歉的。不過到現在為止,我的膝上型電腦就網易的端遊玩起來巨卡,那些近兩年出的3A遊戲開中配都是沒有任何問題的,不知道是不是我膝上型電腦和網易命格不合= =。
網易這兩年潛心手遊,這兩款端遊還都是四五年前的老作品,我個人看法先不說你遊戲內容做的咋樣,至少先保證遊戲執行能夠流暢把。當年魔獸世界在中國上線以後其強大的能力竟然推動了不少玩家去換電腦而網咖也都紛紛更新換代,莫非逆水寒是想重當時魔獸世界的能力,要玩家們去換上1080ti???
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6 # 事物本真
這個如果真的能火,那麼電腦市場必定要經歷一場革命,中國至少還有30%用的八九年甚至更長時間的電腦。能符合要求的電腦,還不到半球,所以要玩首先要解決硬體問題(要去網咖的當我沒說)。然後是可玩性和建模。劍三的成功證明華人越來越趨向於理智了。但是網易素來以氪金著稱。剛開服。沒錢基本上靠時間砸。
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7 # 我哥是所長
直接了當的告訴你:不會。
第一:配置要求太高,網遊能得以繁衍的後花園網咖的配置也只是能勉強帶動。吃雞的出現已經讓那些網咖老闆從牙縫中摳出了僅有的餘利更換了裝置,難道他們還會在這個夕陽產業裡投入新的裝置?
第二:家庭電腦分為臺式電腦和膝上型電腦。膝上型電腦不說了,能帶動這款遊戲的很少,可以忽略不計。家庭的臺式電腦就像90年代的電視一樣,太落後了。別抬槓,抬槓的自己回家可以翻翻角落裡你得電腦測試一下。
第三:手遊的出現直接導致眾多網遊走下神壇,極大的衝擊了網遊市場和客戶群體。
所以說,這樣的一個精品遊戲除了要有時間還願意花錢換裝置的少數人和工作室會入住以外,還會有多少玩家?沒有大眾玩家捧場的一個遊戲又能走多遠呢?
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8 # 歷史系旅法師
結論是不會。
一個商業非競技性遊戲想超越LOL和DNF一點可能都沒有,就國內這個環境,前者是世界上受眾最大的電子競技類對抗遊戲,後者是要成為像傳奇一樣的續命遊戲。
劍靈出的時候你們在貼吧問這個問題。
絕地求生出的時候你們在知乎問這個問題。
感覺根本不是個問題,是個引流量的東西。
答主們一次又一次,回答著一樣的文字,就沒有人能告訴我……
紫禁之巔啥時候能上去?!
回覆列表
《逆水寒》這款遊戲上線爆滿,確實是引發整個遊戲圈轟動,從營銷來說網易做得非常好。提到《逆水寒》能否成為DNF和lol般的存在,現在很懸!有可能成也可能涼涼!得看網易的後續動作!
網易用心去改進《逆水寒》就可能成為經典之作。相信最近各大平臺玩家的吐槽和抱怨聲,以及玩家玩後的感覺網易肯定知道。但是網易去改不改將決定《逆水寒》上天還是入地。上天的做法:①.找人黑白不休的最佳化伺服器。時間就是金錢,現在對《逆水寒》來說,需要時間。如果網易聰明找人——雷火這撇火藥就算了。找人抓緊最佳化,力求這週四停服更新能最佳化最好。這樣能留住線上玩家,讓因為電腦被拒門外的玩家進入。②.修改遊戲中的空氣牆。這種明顯的不足,幾測都沒消除,確定無語,雷火做不到換人吧,快消除。③.製作野外大型陣營地圖。現在改遊戲中地圖不可能,但是可以單獨設計出陣營地圖,又解決地圖小的蔽端,還能解決pk問題。更能增加陣營大戰。到時網易人氣多,點卡賣得槓槓的!④.修改裝備打造系統。一句話裝備搞得太雞雞複雜,那串串詞條屬性就把我黑倒。就不能去掉些?改成簡單而多種出裝。這樣玩家更有熱情。⑤.完善商城道具的定位。是賣點卡還是賣道具,賣道具就扯掉褲衩賣,不用遮掩;賣點卡就把所有能幫助砸裝備的物品取消,土豪有錢可以從玩家手中收,這樣就解決這些天被黑的雙重收費問題。⑥.增加遊戲技能的打擊感。都必別人後出幾年,做出遊戲還缺打擊感,找雷火做遊戲算是瞎眼啦。快點想法怎麼辦吧!
網易如果只想撈一把而不馬上去改進3個月必涼涼!如果網易覺得難得去花錢費力,原本就是想賣道具,那《逆水寒》的日子很快到頭。級滿啦做什麼?打架沒手感,陣營幫戰人多卡死,還叫人怎麼玩?如果網易覺得就這樣,愛玩不玩,那《逆水寒》可真的成溺水寒啦。
總之《逆水寒》這遊戲的變數就在網易的決策,決策好有可能成為經典,畢竟逆水寒好的很多。決策不好《逆水寒》涼涼很快!