回覆列表
  • 1 # 朔月阿樂

    我個人的最長的遊戲是CF和LOL!CF有8年的遊戲年齡了,但是中間有三年沒怎麼玩,中間的三年時間一直玩LOL,因為在14年左右LOL就開始比較火,我也跟著一塊玩,玩了幾年感覺就是隊友配合之間容易發生不愉快,然後我就只玩大亂鬥模式,這樣就玩起來心情更好點,大亂鬥模式有近六千場次了!CF的話內建語音還是挺方便的,隊友溝通起來比較及時!哈哈

  • 2 # 步飛遊

    穿越火線(CF),玩了八九年,從一開始啥都不會到如今能夠單排打上槍王之王段。

    每天多進行練習,個人戰,也是添加了樂趣。

    多年下來,也在這款遊戲裡結識了很多夥伴,也算是網路遊戲中的一種特殊友誼。

    很多人說英雄聯盟(LOL)是信仰,穿越火線(CF)是青春,我沒玩過英雄聯盟(LOL),但是穿越火線(CF)的確稱得上是我的青春了!

  • 3 # 夢娌劍

    玩的時間最長,其實手機裡的遊戲玩的時間都蠻長的。

    最長的就是明日方舟和第五人格,其實還有個我的世界,但至今攢錢買正版就不提了。

    第五人格先說吧,非對稱哥特遊戲,恐怖風格,儘管最近方向有點走偏,開視網第五暖暖發展了,但還是挺好玩的(✪▽✪)。

    下面著重介紹明日方舟,這真的是我玩的遊戲以來最好玩的卡牌類遊戲。當然,僅我個人而言。

    沉迷在其中無法自拔。

    塔防類遊戲其實很冷門,不知道鷹角是怎麼把這個遊戲做火。

    個人感覺很好。

    面板好看,人物好看,甚至有點想投敵的舉動。

    同時,吹爆得克薩斯和拉普蘭德。我只站這對CP。

    好了好了,這遊戲其實那兒都好,就有一個缺點——長草太長了。

    連續兩個月沒出活動,夏活硬生生變成秋活。

    不過,最近活動出的好頻繁,先是戰地密聞的一個劇情活動,又來了,肯德基聯動(送六星面板qwq),還有感恩回饋。

    這也太良心了吧。

    不說不說了。

    這裡再次求好友,B服的,一起互扔線索7

  • 4 # AGamer

    個人玩遊戲有二十多年了,很多遊戲都完了幾百上千個小時了,那麼今天就來推薦一下幾百小時才算入門的《怪物獵人》這款遊戲吧。

    背景

    《怪物獵人》系列是卡普空推出的一款以狩獵為主題的動作遊戲,之後逐漸形成了叫做“共鬥”型別的遊戲。玩家通常要面對的是體形較大的怪物,看不到血槽的設定使得玩家只能憑藉經驗去打怪。大多數怪物的攻擊力高,行動迅速,不少新玩家貪刀的後果往往是被秒掉(貓車拉回營地),即便是四名玩家聯機共同狩獵,怪物的血量與攻擊力也會響應增強,討伐依舊不容易。因此《怪物獵人》又得名為“怪物虐人”。

    PSP平臺的救世主

    《怪物獵人》最初是釋出在PS2平臺上面的。由於早期的《怪物獵人》遊戲品質不是特別高,遊戲難度又大,當時的PS2想要聯機遊玩更是十分困難,因此當時並沒有特別引人注目。

    直到《怪物獵人P》於2005年登入PSP,卡普空意識到網際網路聯機功能並不全面,於是乎將網際網路聯機改為區域網聯機,同時犧牲高畫質畫質來換取真正的聯機樂趣,從此怪物獵人一炮走紅,風靡全球。

    由於PSP上出現了非常適合線下聯機的《怪物獵人》,PSP的銷量也節節攀升,說是《怪物獵人》拯救了PSP並不過分。之後的《怪物獵人》幾個版本同樣推出了PSP版本,使得PSP與NDS的戰爭持續了很多年。

    題外話,之後的一代掌機戰爭在PSV與3DS之間展開,然而失去《怪物獵人》系列的PSV想要透過扶持其他“共鬥類”遊戲來填補《怪物獵人》的空缺,然而從現實的結論上來看,《討鬼傳》《噬神者》《靈魂獻祭》等共鬥類遊戲完全無法與3DS上面的《怪物獵人》續作相抗衡。如果《怪物獵人》真的能在PSV上面發售,或許也不至於走上停產的道路。

    怪物獵人世界

    2011年《怪物獵人P3》登入PSP和PS3之後,就再也沒有正統新作登入索尼的遊戲平臺了,玩家們不得不使用任天堂的“低”畫質遊戲機來遊玩,這成了不少老獵人的飯後談資。

    直到2018年,《怪物獵人》的最新正統續作《怪物獵人世界》再一次登入PS4和XBoxOne,而且高畫質化的角色、怪物、場景讓全球玩家為之瘋狂,終於可以坐在電視機前享受狩獵(被狩獵)的快感了。遊戲的高品質使得玩家紛紛入手加入戰鬥,全球累計銷量已經突破千萬,卡普空旗下王牌IP的實力毋庸置疑。

    大型DLC冰原

    9月更新的大型DLC“冰原”將舞臺更換為白雪皚皚的雪地,進一步解放狩獵本能。

    這一次,調查團的新任務是調查被稱為“永霜凍土”的寒地。這片寒地是未有前人踏足過的新發現地區,調查未知的環境生物和怪物的生態是這次調查行動的一大目的。

    這片土地擁有被冰雪封鎖的嚴寒氣候。乍看之下彷彿沒有多樣化的生物,但實際上存在著獨有的生態系統,包括波波等抗寒能力高的草食動物,以及捕食這些草食動物的大型肉食動物。地型亦富有特徵和變化,例如不便活動的深厚積雪、被蒸氣圍繞的溫泉和有崩塌危險的脆弱地面。

    調查“永霜凍土”是非常嚴峻的任務,甚至有時候需要在積雪中走動。為了禦寒,需要活用新的狩獵智慧,例如採摘辣椒做成熱飲。《Monster Hunter》系列中最為精緻細膩的雪景也是看點之一。任務方面,在“下位”和“上位”之上,追加了新的任務等級“大師等級”。喜歡挑戰的朋友或許已經迫不及待了。冰原中還加入了與“冰”的特徵相對應的怪物,諸如冰魚龍、冰咒龍、冬翼龍等等。

  • 5 # 王者榮耀小恐龍

    如果你問一個遊戲老鳥,最喜歡哪個遊戲?很可能有兩種很極端的回答,一種是很乾脆的告訴你,我最喜歡XXX;另一種是沉思片刻,然後告訴你最喜歡的遊戲太多了,你有時間嗎?我可以慢慢地說給你聽。

    我屬於後者。

    遊戲生涯從俄羅斯方塊掌機和小霸王開始,一路上經歷了FC/SFC/MD/PS/SS/DC/GB/GBA/PS2/PS3/XBOX/XBOX360/PSP/WII/DS/3DS/PC都玩過。

    最早玩過的遊戲應該是俄羅斯方塊掌機。最早玩過的PC遊戲是一款叫《拂曉攻擊》的豎版空戰遊戲,用5.1寸軟盤玩的,那時候應該是1990年。後來,這款遊戲的製作人做了一款爆紅的中文RPG遊戲叫做《仙劍奇俠傳》,這個人叫姚壯憲。最早玩過的網遊是MUD,再接下來是UO、萬王之王等等。還真沒有玩過傳奇、奇蹟等遊戲。

    上初中、高中那一陣子一直幻想著以後工作了會從事遊戲相關行業,做單機遊戲,做一款可以媲美FF的中文RPG。。。可惜,後來走的路完全不是這個樣子。

    要說起最喜歡的遊戲,話匣子開啟可能三天三夜也說不完,就簡單說說吧,不區分機種了,其中可能有寫比較小眾的系列。

    DOS時代:仙劍1、金庸群俠傳、模擬城市、大航海時代系列、DOOM、炎龍騎士團系列、鐵血十字軍、暴力辛迪加、超級機器人大戰系列、實況足球系列、牧場物語、真人快打系列、超時空英雄傳說、超級大戰略、孤膽槍手、石器時代、UO

    光碟時代:帝國時代、地下城守護者、軒轅劍系列、太閣立志傳、信長的野望系列、三國志系列、口袋妖怪系列、古文明霸王傳說、幻世錄、KOF系列、合金裝備系列、FF7、彌賽亞、盟軍敢死隊系列、魔法門英雄無敵系列、暗黑破壞神系列、殺出重圍、S.W.A.T、惡魔城系列、生化危機系列、自由槍騎兵、龍之力量、旺達與巨像、異度裝甲系列、守護者之劍系列、三角洲特種部隊系列、鐵血聯盟系列、輻射2、地球帝國、席德梅爾系列

    後來:博德之門系列、COD系列、榮譽勳章系列、光環系列、英雄連、戰爭機器系列、波斯王子王者無雙、生化奇兵、荒野大鏢客、S.T.A.L.K系列、2K系列、巫師系列、刺客信條系列、鬼泣系列、彩虹六號系列、忍龍系列、科林麥考雷系列、武裝突襲系列、戰地系列、TOTAL WAR系列、MASS EFFECT系列、GTA系列、戰爭之人系列、騎馬與砍殺、戰錘系列。。。

    發現數不過來了。

    現在單機不給力,DLC氾濫化,劇情水化,PC遊戲設計主機劃

  • 6 # 青銅的日常

    玩的最長的時間的遊戲是什麼,覺得如何?相信大家最早接觸有去的時候應該是至少在十年之前了,像小編的話雖然以前玩的遊戲可能現在已經沒有玩了,但也有很多遊戲直到現在都還是會玩的,只是可能不會天天去玩了吧?畢竟已經在工作了沒有這麼多時間了。那麼今天小編就來說一下自己玩的時間最長的遊戲都有哪些吧?看看有沒有一樣的呢!

    星際爭霸一

    這款遊戲也是小編接觸的非常早的一款遊戲,直到現在也還會時不時的玩一下。這款遊戲的話也是一款非常經典的即時戰略類遊戲,雖然小編玩的非常菜,但基本的套路還是都懂的,而且最近小編也跟自己的一個同事(星際爭霸一的高手哦!)學了很多關於星際爭霸的套路,主要是蟲族的,確實也是非常的好用,至少自己單挑幾個電腦是不成問題了。

    英雄聯盟

    這款遊戲的話小編也生活了很多年了,大概是4、5年的樣子吧!雖然一直在青銅白銀之間徘徊(小編確實是非常的菜),但是遊戲嘛快樂就好。像以前的話小編主要是玩輔助,因為那時非常討厭補兵,輔助又不用怎麼補兵,所以那個時候玩輔助玩的非常多。不過現在的話主要是玩上單和中路,這由於最近德瑪的改版,小編也是重新玩起了德瑪,不過目前的話主要還是玩中路(虛空之眼)吧!至於英雄的話中路也試過很多,後來發現還只有虛空之眼才適合我。這款遊戲總體來說還是非常不錯的,這不是馬上就要出手遊版的了嗎?大家都要預約嗎?

  • 7 # 猴哥棍子真厲害

    我玩的時間最長的要屬王者榮耀。期間斷斷續續也已經有3年時間了。從剛開始的小菜鳥成長到一個王者,過程肯定和大家一樣。非常艱辛。為什麼說是艱辛呢?大家都經歷過永恆鑽石吧!鑽石這個段位真的是異常穩定,幾乎是輸幾把贏幾把。一旦過了鑽石,上王者就非常輕鬆了。主要是這個遊戲很要求細節以及操作,不需要花費太多時間去升級,去做任務。這個是我喜歡這個遊戲最主要的原因。很多人願意充RMB去玩,其實這樣的話就失去了遊戲的樂趣,希望沒有經濟能力的人不要去充值。因為真的一文不值。尤其是學生,建議大家平和遊戲,總體來說這個遊戲還是非常不錯的

  • 8 # 明末哥

    基本上是快20歲的時候出現了《天堂2》和《魔獸世界》因為之前的魔獸畫質不夠唯美,特別是人物建模是在提不起興趣,所以果斷的去玩《天堂2》,那時候網咖為了能玩《天堂2》直接就是更換一批配件,那是我第一次在網咖過夜.....,玩著玩著基本慢慢此款遊戲就扭曲了,指令碼橫行都是一拖幾,玩到後來基本《天堂2》就涼了,變成私服橫行了。

    《魔獸世界》算是比較晚入手的,沒有在公測第一時間玩是因為點卡原因...再加上點審美錯覺,所以後期才玩的,不過晚上後就會發現,第一故事背景、耐玩性、操作打擊感都是同時期遊戲無法比擬的。所以就一直玩,不過當時九城比較坑,把魔獸越帶越偏,伺服器也不穩定,導致最後被網易代理,我還有2張點卡沒換呢....

    之後也就一直玩魔獸來的,上班夜晚,開荒一開就下半夜,那時候真有精力,現在想想真是美好的時光啊,隨著年齡大了,魔獸也是有一大批人選擇了隱退,現在改成月卡模式,讓一些像平時上線的玩家都沒有理由上線了,包括我....不過最近的懷舊服又讓不少老玩家上岸,還是很嚮往的,不過精力有限,沒辦法啦!

  • 9 # 三兩三570

    回顧了自己的遊戲人生,玩的最久的遊戲有兩款,一款是lol,一款是逆水寒,lol是因為以前的很多老朋友再玩,現在每逢放假也會一起開黑,大打打峽谷。逆水寒則是因為可以在遊戲之中認識很多的新朋友,畢竟遊戲的社交氛圍還是非常濃厚的,而且情緣系統的存在也增加了脫單的可能性。兩款都很不錯,都沒接觸過的話推薦逆水寒,特別是對於喜歡社交的小夥伴來說。

  • 10 # 遊戲關注者

    逆水寒

    我還記得上一次這麼沉迷,還是逆水寒剛出的時候,那段時間和室友一起,天天下課了就衝回寢室肝,畢竟開荒還是需要不少力氣的嘛,那段時間滿腦子都是疊BUFF、給控制、打連招啥的。還胖了不少23333後面就正常玩了,一天大概做任務1個小時。不過現在回想起來,和室友的那段日子,還是挺快樂的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 炒茶如何保持綠色?