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1 # 遊戲小毛
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2 # 遊戲碳米
剩下的那99個人,太多餘了,明明可以輕鬆吃雞的,非得搜波裝備搞個二三十殺才能吃雞。(開個玩笑~)
讓我認為最多餘的東西,嗯,當然是那些我幾乎不會撿的東西。
只要落地周圍沒有人,什麼噴子,手槍啥的都不會撿,我的目標只有一個,那就是自動步加狙擊步。
噴子,同理,周圍沒有腳步聲絕對不碰,我玩噴子的水平只有青銅水平。
vss,我堅信絕大多數人是不會撿的,撿到後也會扔掉的,因為它真的很垃圾。
win94,為什麼?emmmmm,別人機瞄win94瘋狂刷傷害,我的瘋狂描邊。對面太差勁了,接子彈有那麼難嗎。(手動滑稽)
uzi槍托,有人會撿?不存在的。
燃油,不知道存在的意義是什麼。十個玩家九個不撿,剩下的一個不開車。
平底鍋:2333,你們都是多餘的。
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3 # 梧桐MVP時刻
感謝邀請,我是梧桐,還望多多關注
《絕地求生刺激戰場》儼然已經成為了同類型吃雞手遊排名第一的遊戲,梧桐也曾玩過多款吃雞遊戲,但是最終還是選擇了刺激戰場,畢竟刺激戰場是最接近於端遊的手遊,也是正版授權的手遊。我們言歸正傳,題主提到了在《刺激戰場》中,最多餘的東西是什麼?那麼接下來梧桐就透過實戰給大家細數一下刺激戰場中多餘的東西
五、近戰武器刺激戰場中近戰武器一共有四類,分別為:平底鍋、鐮刀、撬棍和砍刀。近戰武器除了在落地時稍有用處以外,幾乎全程雞肋,當然這裡面並不包括“四級甲”平底鍋,平底鍋在某些時候會替玩家抵擋很多傷害,但是鐮刀、撬棍、砍刀卻是一點用處都沒有。
四、手槍配件刺激戰場中,不論是狙擊槍、步槍、衝鋒槍、散彈槍、手槍,都有專屬的配件,而刺激戰場中使用率最低的武器就要數手槍了,除非是落地沒有選擇的情況下,否則很少有玩家會拾取手槍。再加之刺激戰場資源豐富,任何一杆長槍都要遠強於手槍,所以基本上都會在第一時間淘汰手槍,那麼手槍配件也就變得尤為雞肋了。
三、時裝刺激戰場擁有很多的時裝,除了透過補給箱和活動獲得的時裝以外,對局中也會隨機刷新出很多的時裝,但是對於玩家來講搜尋裝備的同時還要提防隨時可能出現的敵人,哪裡還有心情拾取時裝來裝扮自己。當然如果硬是要把吃雞遊戲變成裝扮遊戲,梧桐也是毫無辦法。
二、武器剛剛梧桐已經講過了刺激戰場中的武器非常的多,落地時一把手槍都能起到非常關鍵的作用,但是唯有一把武器,即便是落地也不會選擇拾取,那就是十字弩。十字弩雖然傷害非常的高,但是彈容量只有一發,且裝彈速度奇慢無比,再加上令人髮指的弩箭下墜,十字弩可以說是一把人見人棄的武器。
一、燃料桶刺激戰場中載具是一項非常重要的資源,合理的利用載具即可以減少搜尋裝備的時間,又可以避免被毒圈吞噬,甚至有時候載具還可以成為武器。而載具是需要燃料才可以使用的,而燃料桶就成為必備之物。但是刺激戰場中載具基本上都自帶半箱以上的燃油,加之遊戲內載具油耗很低,以及載具重新整理很多,所以在沒油之前就可以很容易的尋找到下一輛載具。所以燃料桶就淪為了佔揹包空間的多餘道具。
以上就是刺激戰場中最無用的五類道具,還有一些玩家認為煙霧彈和震撼彈無用,但是實際上,震撼彈的效果和煙霧彈的效果非常的好,一個適合供樓,一個適合掩護,覺得無用只不過是不會用而已。
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4 # 撩球帝
在《刺激戰場》遊戲中,你認為最多餘的東西是什麼?
由於刺激戰場主打,就是百分百還原端遊,所以端遊裡有的,手遊裡也會有。這樣就會造成一些多餘的東西出現。
TOP1:十字弩手遊裡絕對不會有人撿的一把武器,雖然他很適合伏地魔,射擊幾乎無聲音、傷害高,但是超慢的換彈速度,悲慘的射程,造成伏地魔都不會撿它。
如果他可以把換彈速度加快、射程加遠、自帶紅點倍鏡換成可安裝倍鏡,這樣的話或許可以增加它的使用率。
TOP2:手槍配件手槍的唯一作用,就是落地之後撿到它,不會手無寸鐵,僅此而已。給他增加配件,只會讓玩家的揹包負擔加重,因為撿裝備的時候,手速快一不小心就會撿起來。
TOP3:震爆彈
吃雞不同於傳統FPS,場景太大、錯綜複雜,閃到人的機率很低,所以玩家都不會選擇撿,因為太佔空間。
而且就算是攻樓使用,因為內部房間眾多,很容易就能躲開,還不如一枚手雷來得實在。
TOP4:汽油桶
車輛油耗太低了,基本一輛車開上到進入決賽圈,這段路程之間根本不需要考慮油的問題,就算沒油了直接在路邊換車就可以了。何必撿燃料來佔用大量揹包空間,本身揹包空間就不夠用的。
TOP5:腎上腺素
不知道做這個的目的是什麼,使用後恢復100能量,但是佔用揹包20的體積,而1瓶飲料和1瓶止痛藥,加起來只佔用14的體積,恢復能量也是100。
那何必冒著風險去撿空投?
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5 # 遊戲汪醬
這裡是遊戲汪果果別名柯南小次郎的天才作死小回答!
刺激戰場中,槍械種類繁多,加上各種配件,本人是無法一一列舉出來了!但根據我每天晚上開黑的經歷,我認為最費的物資有以下幾個!
第一名!手槍系列!手槍消音器+手槍彈夾!手槍在正常的遊戲中其實能用到的機會本來就少!最多一開始落地時,會撿起一把手槍讓自己稍微有一點自保能力!一但有別的槍就會馬上被代替掉!
不過這樣一個馬上被代替掉的武器,卻擁有多個配件!跟我說實話,你們這些手槍配件安裝上了,都實際用上了嗎!我正常模式完全沒有!也許在正常模式的遊戲中加入手槍的配件只是讓遊戲的真實體驗感更加的好!不過有一個單發狙擊模式,擁有一個手槍和其配件倒是可以發揮超神的效果!
無用主武器1.十字弩:傷害其實還不錯!但是隻能打一發!而且換彈速度我感覺比霰彈槍還要慢!正面相遇十字弩連手槍都打不過!
順便說一下,我很討厭摩托車,太難開了!只有完全沒有車,沒有辦法才會選擇摩托車。感覺隨時在翻車的邊緣!但不多餘。 推薦加入坦克這種,穩當又不多餘的神器哈哈哈哈。
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6 # 諸GE誠
1.十字弩:超級無敵慢的裝甲外加超級無敵低的傷害。真的沒有存在的必要。
2.全部手槍:手機在刺激戰場傷害真的太低啦,就算下地都是直接略過手槍找其他槍。因為你感覺手槍真的打不死人。
3:湯姆森/win98:不能裝鏡真的是硬傷,不過用起來還是可以的,下地實在沒有東西還是可以撿一下。
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7 # 70KG手機遊戲
刺激戰場是典型的開局一雙手,裝備全靠撿的大逃殺類手機遊戲,但是在遊戲中並不是所有的裝備都是有用的,有些裝備我是很少拾取,不光沒用還佔地方。
首先我感覺就是手槍類。不怕你笑話,現在刺激戰場裡手槍一共有多少種我真的說不上來,因為我感覺手槍是真的沒用。除非是落地後什麼都沒有,撿個手槍以防萬一吧!前期都這樣了,到了決賽圈有那麼多突擊步槍和狙擊槍等著你,手槍就更沒用了。
還有一種武器那就是十字弩,和手槍相似,也是神一樣的存在。為什麼這樣說呢?不是因為它的傷害太低,而是它換彈的速度實在是太慢了,衝鋒槍一梭子都打完了,這個才換完,真的是吃shi都趕不上熱乎的。一級頭一級甲的受歡迎程度也是不高,我感覺也是多餘的存在。穿上的並沒有多少防禦的加成,而且玩過刺激戰場的都知道,一級頭的顏色真的很感人,原本敵人沒發現你,但是一眼看到了你閃閃發光的腦袋,不打你打誰。所以我感覺這兩個也是多餘的。
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8 # 我相信5627
我認為在刺激戰場中有很多多餘的物品,就比如說除了平底鍋以外的近戰武器,個人感覺很雞肋,打又不好打死人,並且在手遊當中又不好操作,很多時候不能像端遊一樣用近戰武器打人,更加證明那些近戰武器就是多餘的。
在我看來手槍在刺激戰場中也比較多餘,因為手槍用手機玩不好操作,很難打到人我個人一直認為很雞肋,而且還佔揹包位置,減少容量,裝備都不想裝備。
還有服裝面板什麼的我也覺得太多了也不好,有一些服裝顏色可以當吉利服了,影響遊戲平衡性,會使遊戲體驗變差。在加上一下槍械面板和什麼面板顏色和跳傘的面板也是沒有必要的東西。
還有在沙漠地圖中摩托車變的很難操作,也使玩家有時候感覺到很多餘,很多時候摩托車由於手機操作原因導致翻車什麼的,讓玩家很無語。
現在的刺激戰場有一些槍也沒有什麼用,像散彈槍除了在沒有槍的情況下用一用,到後期沒人會用,散彈槍也是因為不好操控,導致被玩家大量遺棄。還有汽車汽油很多時候也是多餘的,因為刺激戰場車還是比較好找,很少有人會帶汽油上路,因為會減少揹包容量。
個人覺得閃光彈也沒什麼大用畢竟手遊不像是端遊,操作性那麼高,手遊由於裝置限制很多時候都難與操作。我覺得有些配件都不是很需要,畢竟很多人都是準備熱門的配件,那些雞肋配件很少有人會去裝備,裝備了又起不了很大的效果,反而影響揹包容量。很多時候我們要明白手遊不是端遊,手遊有很大的侷限性,操作問題一直是手遊一大難題,特別是fps類手機遊戲。
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9 # 近身保鏢811
在刺激戰場中我認為有一些東西確實是多餘的,他們在很多時候都表現的非常雞肋,沒有什麼大用。
1.首先,我認為十字弩就有點多餘他在刺激戰場中威力小,射程低,很難打中人,導致很多玩家直接忽略他根本就不屑於撿起來,相當於手槍他都沒有一點優勢訂多就是射出弓箭是沒有聲音的。
2.我們來說說手槍,個人感覺手槍也很多餘,由於刺激戰場侷限性手槍是很難打中人的,還有一些手槍配件基本裝上去也沒什麼用更多的只是減少表白容量,到後期玩家根本用不到手槍。
3.還有汽油桶,在刺激戰場中載具分佈還是比較密集的,而且很多載具都自有大量汽油,載具油耗也很低,我們可以在載具油完了之前很容易尋找到下一輛車,雖然我們知道載具在遊戲非常重要,可以當武器又可以用來跑毒,但是撿一個汽油桶會減少揹包容量,沒有很大必要。
4.腎上腺素,之前撿腎上腺素必須到空投裡面撿,不然的話撿不了,然而為了腎上腺素而跑去撿空投是很沒有必要的,腎上腺素回覆能量100而一瓶飲料加一瓶止痛藥就可以達到同樣效果,並且還比腎上腺素容量小。
回覆列表
多餘的東西指的不就是對自己沒什麼用的道具、裝備等之類的物資嘛,依小毛落地成盒幾百場的經驗來看,我認為《刺激戰場》遊戲中多餘的東西無非有以下種種。
武器類十字弩,這把似狙像弓的武器一直給玩家們一種很雞肋的感覺,雖然它的造型很別緻,而且傷害很高,但射程短、換彈速度(6S)很慢的問題一直是飽受詬病的地方,我寧願選擇一把手槍,也不願撿起它。
短管霰彈槍(老爺槍),它和S686同屬雙發霰彈槍武器型別,正是如此,加上它的各項效能又不如S686,所以就顯得很多餘了。
配件類最讓我感到彆扭的就是手槍彈夾配件了,包括擴容彈夾、快速彈夾和快擴彈夾,手槍雖然可能讓你在遊戲前期發揮一點優勢,但其作為一款受眾面很窄的武器,彈夾配件完全沒有存在的必要,想必大家都有扔它扔的指頭直哆嗦的經歷吧!
物資類
首提震爆彈,諸位戰士們估計和小毛一樣,在遊戲中連多看它一眼的想法都沒有,震爆彈的效能設定看似很厲害,致盲加震飛敵人,不過,在實戰中卻很難被完全發揮出來,是特別容易被遺忘的一種物資。
《刺激戰場》是《絕地求生》的正統手遊,做好物資種類的還原工作無可非議,但小毛認為,手遊更應該遵循內容簡單實用、玩法便捷的原則,修剪掉一些影響營養吸收的叉枝,主幹才能更加茁壯成長嘛!