回覆列表
  • 1 # 楊教授說球

    現在都已經是實況足球2020了

    不過,2008實況足球是永恆的經典

    我個人最喜歡組建的球隊是經典的巴西或者阿根廷國家隊

    桑巴足球和潘帕斯草原的巨星

    那是童年永恆的經典

  • 2 # 80後時光雞

    個人覺得最好玩的是實況足球2013,操作方便,球員屬性真實,後面的版本也許加大了各種擬真形態,反而可玩性沒那麼強了。

  • 3 # 敢敢心心

    個人認為實況10最經典,實況8是最具代表性的。實況10不僅延續了前幾作的優點,而且更真實了。傳球不向前幾作那麼假,實況10傳球比以前的更有難度,而且感覺傳球力量和按Χ的力量也有點關係,這是做得很好的。還有,射門時候更真實,射門的力量和角度和球員的姿勢。

    實況8,操作手感好,畫質也很不錯,可以打出流暢的配合,精彩的遠射,任意球。然而整個檔案所佔記憶體也僅1G左右,對於電腦的配置要求也不高,家裡的老古董電腦也能帶的動。大幅增加了俱樂部隊伍和國家隊,而“主隊模式”此次更得到了改進,一個新“我的十一人”模式允許玩家定義自己最喜歡的組合,而當有球員在主隊賽季受傷時玩家將被迫使其停賽,將強迫玩家圍繞核心球員的損失重新組織球隊。

    盡個人觀點

  • 4 # 文機起舞77

    最經典的實況8對電腦要求不高,很長時間沒玩了,我一般玩超級聯賽,電信和網通聯盟幾乎每個賽季都有更新!關鍵可以聯機

  • 5 # 浩天86

    實況8勝利十一人:經典

    最經典在於可以PC版可以直接區域網聯機對戰,不論正盜。那些年在網咖經常有聯機PK的,然後聯著聯著就約實戰,(不是約架,是約真人足球比賽)是我們80後這代人的經典回憶。遊戲體驗上各方面都比較平衡,現在對戰平臺上還有這款遊戲。缺點是速度生吃一切,你試試用速度99的馬丁斯和佐拉兩翼齊飛,中間安個巴蒂或是範尼,基本無解。

    PES6職業進化足球:經典

    科樂美將勝利十一人(簡稱WE)改名為職業進化足球(PES),據說是為開拓歐美市場。但在我們老玩家的嘴裡還是一直叫實況。PES6也是經典之作,其它方面有別人的答案我就不贅述了,我認為此作將實況的強移機制(就是按R1+R2強制取消後再複寫指令,不知道別處叫什麼,我們這邊叫強制移動,簡稱強移)發揮了到極致,有某實況大神曾言:“強移為實況之精髓”,強移機制在很多時候能起到決定比賽形勢的作用。尤其是在直傳球跑防守肋部空檔時,適時的強移微操(那會兒還沒微操這個詞)能夠修正球員的跑位路線,讓防守方相當被動。當時我就是用這一招鮮在網咖裡裝B,用中國隊爆對手的巴西、法國等強隊,那酸爽。。。(現在不敢,怕被群歐)缺點是大力出奇跡,阿德的中圈雷射太逆天,當時對戰有一個潛規則:不得選國米,選國米不得上阿德。。。

    PES2010:很經典

    為什麼說很經典,因為這版遊戲我和夥伴們玩了7年,從2009年玩到2016年。這版遊戲的製作素質相當高,畫質就算放到現在也不差,遊戲的平衡性相當好,不管你是傳控流、防反流、速度流還是下底流,在這版遊戲中都能打出自己的風格,很耐玩。唯一的遺憾就是2010是雙主角,有兩位代言人,一位是梅老闆,一位是託妞,直到現在我還在想,如果當時的雙主角是梅西和C羅。。。那這部遊戲基本可以封神了。

    PES2011-2013:變革之作

    從2011開始實況進行了大幅度的變革,實話說第一次發現射門力量條變成了一個圓弧時我是有點懵的。遠射也從以前的按長力量條變成輕點一下,開始確實不適應,後來慢慢覺得還行,這三年2011開始變革,2012承前啟後,到2013體系趨向成熟。AI的策應跑位很聰明,打身後球啟動時機選擇相當恰當,遊戲體驗很好。缺點主要有兩點:一是挑傳成功率過高,一定程度上影響了遊戲的平衡性;二是任意球成了電梯球的天下,弧線球和一傳一射被弱化,有些單調。

    PES2014-2015:失望

    本來在2013的基礎上,我對PES2014還是很期待的,畢竟新的遊戲體系已經適應的差不多了,只要再補強弱點,應該是部不錯的作品。結果。。。。。後來科樂美自己都承認2014是個開發度不夠的半成品。後面2015的發售挽回一些局面,但這兩作註定是令人失望的。我身邊的大量實況玩家就是在這兩年轉向FIFA的。前面我說2010玩了7年也是拜這兩作所賜,新作撲街,我只好回去玩老遊戲了。

    PES2016:低調回歸

    在足球遊戲市場上被FIFA吊打N年之後低調發布這款遊戲,讓我這個老實況玩家感到該回歸了。這款作品繼承了2010前老遊戲體系的一些優點,又融合了2011-2013新體系的變革,讓我們熟悉的那個勝利十一人又回來了。但缺點還是明顯的:傳切跑控太過流暢,攻防節奏轉換太快,踢什麼聯賽都感覺在打英超。。。進神仙球的機率太高,讓人有點審美疲勞。

    PES2017:重塑經典

    實況足球系列我幾乎每年都打大師聯賽,而大師聯賽打得最長的是2010是2017,2010打了30多個賽季,2017打了15個賽季,PES2017讓我重拾了信心,科樂美要是一心一意,遊戲還是做得好滴。2017幾乎是近幾年實況中最完美的一作,各方面做的都不錯,不同風格的球隊能打出來了,任意球的打法也多樣了,那種踢球的真實感也回來了。歐冠的授權也讓遊戲有了豪門盛宴的氛圍。缺點是傳控戰術比其它戰術的優勢更明顯,當然這也和當今世界足壇打法風格有關。

    PES2018:再次變革

    2018的系統又進行了一次改變,增加了第二順位控制球員機制(這個貌似是抄FIFA的,不確定),強化了內切,弱化了下底傳中。對我來說又要再次適應,這款遊戲由於工作關係,只打了兩個賽季大師聯賽,所以評價比較主觀。

    PES2019:真實

    PES2019入手不久,目前正在打大師聯賽第一賽季。本作在前作基礎上進一步強化真實性,從球員動作,到傳切配合,再到球隊運作,各方面都力求模擬一個真實足球世界。但這也是被部分玩家詬病的原因。傳接失誤被強化,近在咫尺的短傳也可能會接漏;下底傳中被進一步弱化,進球率低了很多;但為遊戲平衡性,斜45度傳中和貼地橫傳的成功率提高了。任意球控制方法改變了,踢法更多樣化,進球對比前幾作容易了許多。這一作對啟動時機的要求有點BT,直傳出球,前鋒啟動慢了一步,連球都摸不到;回防時啟動慢了,後衛連對方前鋒腳後跟都鏟不到。對於純玩家來說,這些改變降低了遊戲的流暢性,提高了難度。但是對於既玩足球遊戲,又踢足球的玩家來說,感覺是進一步增加了遊戲的真實性。我身邊朋友對這個遊戲的評價就是這樣呈兩極分化。這種改變我個人是持肯定態度的。缺點就比較悲催了:失去了授權,武磊的臉模都變了,我這個賽季還想引進他呢,結果一看臉。。。這貨是誰???

    碼字好累,有空再更吧。

  • 6 # INS遊戲

    現場8勝11負:經典

    最經典的是,PC版可以直接連線區域網進行線上作戰,無論是否被盜。那幾年,網咖裡經常有網上PK,然後實際的較量就談妥了(不是關於畫面,而是關於真正的足球比賽),這是我們這一代80後的經典記憶。遊戲體驗的各個方面都是相對平衡的。現在在戰鬥平臺上有這個遊戲。缺點是速度會把一切都吃得很糟。你試著讓99速的馬丁斯和佐拉一起飛。有一個巴蒂或範妮在中間,基本上沒有解決辦法。

    PES6職業演變足球:經典

    Keleme將Winning Eleven(we)的名字改為professional evolutionary football(PES),據說這是為了開拓歐美市場。但在我們的老隊員口中,這仍然叫直播。PES6也是經典之作。如果有其他人的答案,我就不談細節了。我認為這項工作採取了真實情況下的強制移動機制(即根據R1 R2取消強制移動,然後複製指令)。我不知道其他地方叫什麼。我們稱之為強迫運動,簡稱強迫運動)。有一位真正的神曾經說過,“強迫運動是真實情況的本質”。在許多情況下,強制運動機制可以在博弈中起到決定性的作用。尤其是在直傳球跑動中防守肋骨間隙,及時的強攻微動操作(當時沒有微動操作詞)可以修改球員的跑動路線,使防守方相當被動。當時,我用這個伎倆在網咖裡安裝了B,並用中國隊炸了巴西、法國等強隊的對手。它是酸的。。。(現在不敢,怕被歐洲包圍)缺點是努力創造奇蹟。阿德萊德的中環鐳射太叛逆了。當時,戰爭中有一個潛規則:沒有國米,沒有國米。。。

    Pes2010:非常經典

    為什麼是經典?從2009年到2016年,我和朋友們玩了7年這個遊戲。這款遊戲的製作質量相當高,畫面質量現在還不錯,遊戲的平衡性也相當好。無論你是在變速器控制流,防迴流,速度流還是底流,你都可以在這個版本的遊戲中發揮自己的風格,這是非常耐用的。唯一遺憾的是,2010年是雙主角,有兩個代言人,一個是梅老闆,一個是拓牛。到目前為止,我仍然認為如果當時的兩個主角是梅西和羅納爾多。。。然後遊戲就可以結束了。

    Pes2011-2013:變革工作

    2011年以來,實際情況發生了很大變化。老實說,當我第一次發現射擊的電源棒變成了圓弧時,我有點糊塗了。遠端射擊也從長期的動力杆變為輕型杆。一開始不合適,但以後可以。2011年,改革開始。2012年,該系統將於2013年成熟。人工智慧的戰略地位非常聰明,開球的時機也相當合適,而且遊戲體驗也非常好。主要有兩個缺點:一是挑傳球的成功率太高,在一定程度上影響了比賽的平衡;二是任意球成了吊球的天下,弧線球和一傳一射被弱化,有些單調。

    2014-2015年:失望

    原來,在2013年的基礎上,我還是很期待pes2014。畢竟,新的遊戲系統幾乎已經適應了。只要加強薄弱環節,就應該是一項好工作。結果。。。。。後來,凱勒姆承認,2014年是一個半成品,發展不足。隨後的2015年銷量挽回了部分局面,但這兩項註定令人失望。在過去的兩年裡,我身邊的很多球員都轉向了國際足聯。我說我在2010年打了7年,多虧了這兩部作品,新的一部上街了,所以我不得不回去演舊的一部。

    Pes2016:低調回報

    在足球比賽市場被國際足聯打了N年之後,我低調地釋出了這場比賽,這讓我的老球員覺得是時候迴歸了。這項工作繼承了2010年以前舊遊戲系統的一些優勢,整合了2011-2013年新系統的變化,讓我們熟悉的11位獲獎者迴歸。但缺點還是很明顯的:跑得太平穩,傳球和切球的控制力太強,攻防節奏轉換太快,打任何聯賽都感覺在英超踢球。。。神仙球得分機會太高,讓人有點審美疲勞。

    Pes2017:重塑經典

    我幾乎每年都在直播足球系列賽中打大師賽,大師賽最長的是20172010,打了30多個賽季,2017年打了15個賽季。Pes2017重新找回了我的信心。如果科爾曼是一心一意的,這場比賽還是做得很好的。2017年幾乎是近年來最完美的現場作品。各方面都做得很好。不同風格的球隊可以打球,任意球可以用不同的方式打球,打球的真實感又回來了。歐冠的授權也給了比賽一個盛大的宴會氛圍。缺點是傳控戰術的優勢比其他戰術更明顯,這也與世界足球的打法風格有關。

    Pes2018:再次改變

    2018年,體制再次發生變化,增加了二級控球機制(這似乎是模仿國際足聯,不確定),加強了內切,弱化了底傳。對於我再次適應,由於工作關係,本場比賽只打了兩個賽季的大師聯賽,所以評價比較主觀。

    Pes2019:真的

  • 7 # 凌晨三點半的天空

    個人還是比較喜歡實況8,那時候大學裡晚自習一下課到宿舍基本就是來幾局實況,而且因為那時候不是所有人都有電腦,所以得排隊才能玩上,等到熄燈也要等,選擇的隊伍基本上是 皇馬,巴薩,AC米蘭,巴西隊。因為皇馬有貝克漢姆 巴薩有小羅 AC有舍甫琴科,巴西有大小羅

  • 8 # 上善意體育

    實況8:能聯網,由於是比較早期的作品,畫面跟現在的不能比,但是是許多人心中的經典,我當時最開始玩的也是實況8,感覺很有意思,加上王濤的解說很有趣,在當時也是一個經典遊戲。

    實況9:沒玩過.

    實況10(PES2007),推薦!很爽,假射,踩單車很容易用。 玩起來很流暢,而且是這款遊戲的第一個分水嶺。

    (歐版名稱:PES6) PES2008:帶球動作和實況10發生了明顯的變化,而且很多地方不完善,不建議玩,很多人說是半成品。

    PES2009,2010:感覺動作有些僵硬,踩單車已經不好用了.整體玩起來不是很流暢。

    PES2011(實況足球2011):推薦!有一個分水嶺,主要體現在在傳球和斷球方面,玩久了,你會覺得你是在踢球不是在玩遊戲了!傳球和射門我一開始真的非常不習慣,不過熟悉之後,你就能傳出一些很美妙的手術刀球。玩久之後,你會發現這個遊戲的最大亮點不是傳球,而是細節方面,至於是什麼,就要你自己去體會了。 實況足球是一款休閒遊戲,畫面精美、節奏流暢、有趣益智、上手容易又不乏挑戰、螺旋式節奏讓您在不知不覺中漸入佳境。

    實況足球和FIFA一樣陪伴了許多人一起度過了青春年少。

    由於後來上班了實況足球后期出的基本上就沒玩過,感謝朋友們閱讀我的分享,新年要到了祝大家身體健康,萬事如意,心想事成!

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