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  • 1 # 棒頭君

    主機遊戲上的直到黎明 恐怖血腥 以蝴蝶效應為中心 結局多達上百種,每個角色生死都在你的選擇裡 蠻不錯的推薦

  • 2 # NGA玩家社群

    看了其他大佬們的答案都很優秀,我在此想給題主補充一個新的選擇方向——文字冒險遊戲。

    文字冒險遊戲又名電子小說,不過和我們常說的網路小說又有所不同,因為文字冒險遊戲是可以進行選項互動的。透過玩家做出的不同選擇,故事會進入不同的分支,也因此會走向不同的結局,是很標準的多結局遊戲模式。

    遊戲的主要成分是文字,但是在背景音樂、CG、立繪等修飾之下,你會發現它要比讀小說有趣的多。小說的表達方式比較純粹,適合靜下心來慢慢品讀,而文字冒險遊戲更適合放鬆心情娛樂,參與別人的人生,在關鍵點存檔回收CG、打出不同的結局,正式文字冒險遊戲的魅力所在。如果說讀小說的時候我們會遺憾結局只有一種,作者沒能按照自己的喜好寫出結局,那麼文字冒險遊戲則不必有此顧慮。

    有些玩家可能對文字冒險遊戲有些誤解,認為文字冒險只有那種美少女後宮劇情,也就是我們說的galgame。其實這只是文字冒險遊戲一個型別,還有各種不同風格的作品可供選擇,主要看你喜好的型別。像是懸疑解謎、古代穿越、校園日常等等應有盡有,如果你是二次元愛好者,很多動漫都會推出相關題材的文字冒險遊戲,也許你對於動漫中的結局有所遺憾,那麼你就可以在遊戲中改變歷史了!

  • 3 # 街機時代

    早年我們玩過的很多遊戲中都是有多個結局的,在玩的過程中會根據玩家選擇的人物、好感度、隱藏劇情的觸發或者一些其他因素,讓遊戲的結局有所不同。不過即使再多的隱藏結局,被最終認定的官方結局就只有那麼一個。

    其實最早的《仙劍奇俠傳》系列中,結局都是固定的,而且是最悲傷的結局,不過也正是這種不玩麼的結局才早就了《仙劍》系列的經典。但是很多不死心的玩家,為了保住女主的生機,一直在做無謂的抵抗。希望可以發現新的隱藏元素,打出隱藏結局。多年後,《新仙劍奇俠傳》中終於推出了好幾個隱藏結局,而且幾個結局都是比較美好的。但是遊戲最後還是說明了,隱藏結局僅僅是玩家的美好願望罷了。

    不過在《仙劍3》中出現了真正意義上的完美劇情,這也是仙劍系列少有的,能夠讓玩家玩完之後不會傷感的作品。不過玩家想要打出完美結局是非常困難的,一般都是要二刷之後看了秘籍才能做到。

    其實當年很多的遊戲我們就是衝著劇情去玩的,遊戲怎麼玩的或許大家已經忘記了。但是遊戲的劇情和過場動畫相信這些玩家一輩子都不會忘記的。這些遊戲中的結局非常不錯,一般都有好幾種結局,就算是BAD結局也絕對是深入人心的。

    這類遊戲主角如果是女性的話,一般都有好幾個主角,而每一個人物都有屬於自己的專屬劇情。而如果是男性為主角的話,就會遇到很多女性角色,會根據在遊戲中的好感度或者隱藏道具,特殊時間來完成一些隱藏劇情和動畫,這類攻略遊戲都是非常經典的。就算是語言不通也不能阻擋玩家們對遊戲的熱愛。很多玩家當年就能憑藉驚人的毅力,克服了語言不通的障礙,將所有條件全部達成。

    其實在很多的街機遊戲中,也有不少擁有多結局的遊戲,就看玩家如何操作了。

    《復仇精靈》

    這款遊戲中的男主角應該是最悲催的,一出場女友被抓,而自己被打死了。之後一直以靈魂狀態,靠奪舍敵兵身體而存活下來,最終就是靠這個能力去營救女主。

    遊戲最關鍵的三把鑰匙,藏在非常神秘的地方,玩家只要找到就能夠進入關押女主的大門,將女主救出來,之後男主進入女友的身體開啟最終的BOSS戰。

    而女主的火力是遊戲中最猛的,打BOSS有奇效,幾乎是秒殺。

    通關之後有兩個結局,關鍵就看男主在之前將鑰匙收集到了,沒有。

    結局1:男主沒有找齊鑰匙,沒有找到女友的蹤跡。隨著BOSS的總部被炸,女友估計也凶多吉少了。男主只能默默的祝福她,而靈魂也最終消失在這篇大地之中

    結局2:男主成功收集到了鑰匙,並將女友救了出來。在彌留之際,總算能和女友說一聲再見。

    “感謝上蒼能夠給我這次機會,我的心願已經完成,沒有什麼遺憾了。”

    《戰國之刃》

    就算是飛行射擊遊戲,同樣擁有多個結局,而且每個人物都有好幾個結局。

    其中小夜的結局最搞笑。

    結局1:公主被小夜救出來了,千戶大人問她要什麼作為獎勵,小夜本來是想難為千戶打人,開玩笑說我要公主,沒想到公主還真的答應了,然後小夜喪氣的揹著公主離開。

    結局2:公主被別人救了,小夜想要騙獎勵,於是用御魂變了一個一模一樣的公主去領取獎勵。但是千戶大人廢話太多耽擱了不少時間,御魂時限到了變回了原型,小夜見事情不對立馬跑路。

    《三國志》

    同樣的,這款遊戲有三個結局,不過當年我們看不懂遊戲中講的什麼。

    多年後才知道遊戲中分為三種結局,主要因素都是來自最後曹操玩家是怎麼對付的。

    三種結局的因素包括:選擇放、選擇殺殺死曹操、選擇殺沒殺死曹操。

    而結局也分別是:劉備恢復了漢室、曹操統一了江山、三國鼎立

  • 4 # 使用者110007353825

    這麼多年過去了 印象最深的是三級聖言術!!!想起來就感慨萬千,練3級神獸的技能跟3級聖言術就完全沒可比性!聖言術3級的有幾個!我是因為43級了可以抗拒動1000的衛士了才硬著頭皮練的,43級跑去比奇的骷髏洞聖骷髏,一個1經驗值,光藍藥金磚用了好幾個,小藍也都撿著,不是為了省錢,為了省時間。當時剛開幻境,好像是在5層可以買藥,然後去7層全是800弓箭手 900雕像 1000衛士,聖言術成功就一下秒的感覺體會一下裁決龍紋穀雨都打了不少,最多的就是紫碧螺之類的祖瑪套 藍藥用完,直接下線,上線就在幻境五,買藥然後去7,繼續聖言用藍超快,但是效率超高,前提是你三級聖言術!!!

    道士和法師都玩過。

    42級道士 練過三級骷髏練過3級狗的技能點,練的過程實在是。。。當時是紙片塞f8.非常漫長的過程。還有原來商店裡不賣毒 自己為了省錢挖食人花惡蛆還有什麼材料忘了,然後自己合成毒藥練3級毒 每次上線先去殭屍洞或者毒蛇山谷練寶寶到7級 打出來不少祝福油 天天帶著寶寶感覺很愜意

    後來發現還是喜歡玩法師 又從頭練法師 練級過程就不說了 我法師練到43級馬上44級被盜的,當時還沒密保,穀雨強度加1的,12升13放進去了等時間,當時剛上大學跟新同學中午出去喝酒,喝完酒回來一看就被盜了 裝備沒了 殺人成紅名了 倉庫被清了 後來就不玩了 沙巴克升級的穀雨也取了 這都是題外話了

    手遊傳奇好不好玩,首先是要看受眾群體。你若是讓一群年輕人,從未接觸過傳奇,沒有經歷傳奇當道的時代,那就算傳奇是超級經典,那也不會勾起他們任何興趣。再來看就是版本與運營商的維護。

    作為一名傳奇玩家,1.76版本的傳奇無疑是眾多傳奇版本中最精彩的。他沿襲了以往所有版本的精華,讓無數傳奇玩家感嘆稱讚。

    第一:如果你不準備氪金,那麼傳奇手遊只有 1.76純點卡版 能做到,一小時遊戲時間等於一毛錢,再無其他任何付費。真正意義上的重回03年1.76“重灌上陣”時代,遊戲內沒有vip,沒有商城,元寶都沒有用,穩定線上300人。推出這個版本純粹是為了聚人氣,攢散人的口碑。

    當玩家身穿布衣,手握木劍出生在瑪法大陸上時,是否也曾憧憬有朝一日成為僅靠一身裝備,就在主城收穫萬千目光的一代宗師呢?

    或許對於每個玩家來說,當擁有一定實力之後,都開始對自己的外形有了要求,在當年的傳奇中,不少戰士已經拿到了煉獄、井中月一類較為高等的裝備,但是一把凝霜仍然保留在包中,只因為帥氣的名字和造型。

    在這款傳奇中,除了遊戲中原有的各種霸氣裝備外,還有時裝、武器面板、羽翼、坐騎、寵物五大裝飾系統供玩家搭配,排列組合可有數千種搭配,讓每個玩家都能展現個性,塑造不一樣的自己。

    第二:如果你閒復古的玩著太累,還有公益三職業的蟠龍1.85可以選擇,延用1.80經典設定,引入全新技能,戰士開天斬,道士召喚月靈,法師流星火雨;骨灰玩家可攢金幣、打聚靈珠賺元寶,休閒玩家收裝備可快速提升等級;適合散人打寶,組隊混終極裝備。所有裝備及元寶可直接從怪物身上爆出,有裝備回收系統。自由交易不設限制!

    在遊戲中,玩家的時裝能夠覆蓋身上的裝備外觀,提供獨有造形,在造型之外,還能獲得一定屬性加成,讓時裝不止是好看而已。

    在穿戴時裝時,玩家還能獲得時裝獨有的光效,讓玩家更加奪人眼球,成為眾人目光聚集的焦點,配上拉風的寵物,在主城站街時,就能成為最閃亮的明星!

    第三:喜歡變態一點的,只想小資消費的可以試試盤古版單職業。把經典三職業,道、法、戰的經典技能集於一身,既有法師的法盾,又有道士的寵物、戰士的開天斬,省去了玩家為選職業而煩惱。為了滿足上班族時間少,前期打怪容易被殺的困擾,獨家三重切割系統,直接秒對手百分比血量,打怪pk收割機。500滿禮包,散人打boss湊RMB點兌換。

    造型冷峻的寒冰劍,豪華的黃金裁決,與瀟灑的紫色薔薇任玩家選擇,這些普通裝備無法比擬的特殊武器面板,讓玩家們的造型特色更上一層樓。與時裝一樣,武器面板也擁有一定屬性加成。

    在傳奇中,羽翼也是經典元素之一,多樣的翅膀成為各位玩家最愛的裝飾之一,在這款傳奇中,各式羽翼自然也不會缺席,惡魔羽翼,天使光翼應有盡有,滿足玩家打造外形的各種需求。除了好看,羽翼也能為玩家提供更多屬性加成,更有專門的羽裝系統為羽翼提供更高屬性,更強戰力。

  • 5 # 電競少先隊

    1、尼爾:機械紀元

    日系RPG(應該吧),二十六個結局!分別對應A~Z,是真正意義上的多結局遊戲!打擊感,地圖細節與人物是優點,而劇情是特點,很有哲學感。雖然只有五個主結局,三週目,但是可以細細評味好久呢。(重點不用多說,懂得都懂)

    2、Undertale(傳說之下)

    個人最愛的一款畫素風多結局遊戲,永生難忘。優點為細節炒雞棒,我玩的下至FC上至主機端的所有遊戲沒有一個可以與其相比,製作者Toby方法以不同玩家的角度來考慮了一切,你甚至開掛,改檔案都能收到一個回覆。

    而缺點也不小,畫風不受人喜愛,但我感覺最為影響我遊戲的就是劇情的銜接不是很好,沒有攻略很難一步一步走下4個周目,而這劇情又完全不能劇透,很多玩家一週目就完全知曉了全部的遊戲程序,失去了對遊戲的劇情願望。

    同時,在國內ut圈中,無腦ky,低齡化很嚴重。且這遊戲很難安利出去,但他本身還是很優秀的。

    3、史丹利的寓言

    史丹利的寓言是一款純劇情向的遊戲,它可以說是旁白類遊戲的開山鼻祖,是一款不折不扣的老遊戲。

    比起最近的但還算稚嫩的中國產遊戲《icey》,他更專注於與旁白的互動之中,他的每一個結局都更加完善,更加成熟,更加獨立,沒有所謂的主結局,每個結局都有它獨特的內涵,且旁白說的話則更富有邏輯性。而不像《icey》那樣把一鍋大雜燴端在玩家面前,有的結局虎頭蛇尾,旁白的怪異之處有時太過明顯。

    4、巫師3

    這是我少見的補票了都沒有把一週目通了的遊戲,為什麼?很多答主都在說這遊戲的優點,因此我也不知多加贅述了。

    但缺點我卻要說一下,不止我一個人,現在很多人都玩不下去這個遊戲。如今高質量遊戲層出不窮,快餐式遊戲水漲船高,很多人都沒有那個精力去體驗這種遊戲了,況且比這更好的,更有打擊感,更接近真實世界的遊戲隨著時代的發展,越來越多。買了它,你就要做好:玩個三四個小時就放棄的準備。

    順便帶一句,這遊戲的畫質絲毫不遜色於如今的遊戲,在裡面打打牌,享受享受夕陽紅人生也是個不錯的選擇。

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