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1 # 享你所想Studio
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2 # 奮鬥中的老牛
一、我為什麼想轉產品
換崗不應該是隨意的,它意味著很多東西要從頭開始學起,以前積累的經驗大打折扣甚至全打水漂。如果太隨意可能會導致越混越差,從而影響整個職業生涯。下面說說我為什麼想轉產品。
1、作為UI,長期發展下去存在瓶頸
雖然我是學設計出身,但是由於自己是理科生,而非藝術生,手繪創意能力是我的缺陷,在UI發展初期,透過對設計規範、設計技巧的學習還可以快速成長,但是當設計技巧熟練後,要想突破會有瓶頸。我發現周圍設計大牛裡藝術生的比例較大,可能是從小的藝術薰陶或是考學就對手繪有較高的要求,他們的設計感覺和原創力很強,特別是原創力和手繪,很多時候這兩種技能是一種不可替代的存在。
當然,有瓶頸不是說自己做的不好,自己在從事UI期間也一直致力提升自己的設計,以前的作品可在站酷上看到一二(不喜勿噴)。而是在同等情況下,我若將UI作為我的長期職業,那麼就不得不面對一個問題,即若干年後,我的實力能否達到設計總監水平,實話實說,我感覺自己的底氣是不足的。
2、我想轉換思維
從產品的流程上看,UI負責的其實是比較下游的工作。在從事UI設計的時候,我發現很多時候無法清楚這個任務的來龍去脈,而我本身就是一個喜歡把事情從源頭追溯且弄清楚的一個人。同時作為一名UI,我感覺自己的話語權比較少。針對這種感覺,我分析下來,發現我其實是期待轉化一種思維。
UI是停留在一個一個介面上,對產品進行設計的;而我想從產品定義的角度,來對產品進行設計。比如,一個購買流程,我不想僅僅只是做一個頁面的排版設計,我還想去定義頁面之間的轉化邏輯,頁面上面應該呈現的功能,以及這個功能能給使用者或公司帶來什麼。
基於以上兩點,我開始思考我的職業後續是繼續在UI上發展,還是轉行,最後決定轉行。原因如下:
(1)自身有一定基礎且對產品感興趣
在工作期間,我感覺我還是有一些產品思維的(也得到我上司及其他同事的認可),並且我感覺我對產品體驗相關的東西都很感興趣(雖然現在看下來,這些也只是產品必備技能中很小的一部分,但當時確是支援我轉產品的動力)。
(2)產品作為職業發展而言,前景更光明
雖然轉產品意味著以後的工作會更有挑戰力,但發展前景也更好。因為從長期職業發展來看,就算是我以後發展到設計總監的階段,於我而言,三四十歲還做UI設計這種相對較下游的技術工作是比較難以接受的。相較之下,產品對於綜合能力有更高的要求,有利於全面發展,而且也更好往公司管理層發展。
(3)市場需求驅動
從市場需求來看,產品經理在用人需求、身價薪資等方面都比設計師有優勢,這個其實從個招聘網站(如拉勾網、獵聘網)釋出的職位需求、薪資可知一二,當然關於產品經理的前景比UI設計大的軟文也比比皆是,這裡我就不多說了。
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3 # 公文思享
UI轉產品的劣勢:
1.設計是一種感性思維,而開發是一種嚴謹的邏輯思維,設計師可能在這方面有點欠缺。 2.由於做設計的時候太過關注細節,容易跳不出細節。產品專案能落地是主要的,不要扣那幾個畫素的距離。 3.太過自我,不夠客觀,較難跳出自己的設計思路,重新換個角度看。
UI轉產品的優勢:1.UI和產品接觸比較多,產品看的多,抄的多(你懂的),照葫蘆畫瓢能力強。 2、做設計的由於經常用設計軟體,所以對產品使用的軟體上手比較快。 3、設計師通常會更關注體驗和細節,一些文字屬於的表達貼切不貼切,字數的多少,換行不換行,按鈕總共有幾種狀態等等,這一方面是很沒做過設計的PM所不擅長的。 4、設計師普遍溝通表達能力不會太弱(忽悠能力)。
說了這麼多,那麼該如何轉呢,或者說要提高自己那些方面的能力?
1.首先了解產品經理是做啥的,看看自己到底喜不喜歡產品經理,興趣是最後的老師。推薦可以看看《人人都是產品經理》、《結網》等。
2.如果確實喜歡做,那就開始學習。有條件可以去看一些培訓機構的培訓課程,影片課程都是別人經驗的總結,影片可以多看幾遍,多看幾遍你就能明白。培訓更重要的找到一些志同道合的人、給你提供一個平臺,領你入門。
3.找一個產品專員和產品助理的工作做起。有個好的專案實踐總是很好的,尤其是有個牛逼的師傅帶你,你會上手很快。前期找工作多找找,可以看一下面試技巧,總會有一家公司要你的。
4.多和其他產品經理交流。學習他們的溝通經驗,當你不會的時候向他們請教。當然這些活動你可以在人人都是產品經理網站,活動行這上面找。上面不僅有一些產品的乾貨文章,還會定期舉辦產品活動,多參加。說不定你還會遇到其他公司正好需要找助理,你和他關係處的好,正好把你招到他們公司。
5.產品經理要持續學習。網際網路變化很快,一天不學習你可能就被甩到十萬八千里,所以學習能力對一個產品經理很重要。永遠保持一個學習的心態。學習設計、學習技術、學習營銷,學習營銷,學習心理,當然略懂就好,不需要太精。
6.做一個APP的重度愛好者。手機裡的APP要從少到多,然後在從多到少。例如:你是網際網路金融產品經理,你就需要把競爭對手的APP都用一遍,經常使用他們的APP,看他們功能的有哪些,使用者體驗好在神馬地方,不好在什麼地方,可以的話最好經常寫寫競品分析報告,不僅鍛鍊自己的文案能力也把自己想的再提煉總結一遍,加深印象。
8.學習一些技術。可以自己寫寫程式碼,瞭解一下HTML、Css、js、H5等,對後端的技術可以瞭解PHP、Java、資料庫這些,瞭解技術不僅方便你和技術的溝通,同時對鍛鍊你的邏輯思維能力很有幫助。
回覆列表
目的導向VS細節導向
剛畢業做的第一個手機App,第一個版本。拿到設計稿時,我第一反應,“我去,整體風格很好看看看!”,也沒多想,和設計師溝通了幾個邏輯問題,設計師也找了他老大評審,過了便很愉快地交給了開發哥哥。開發哥哥碼了一半,崩潰了,“你們知道這種邊框帶個圓角的是多麼老土的設計麼?現在從iOS7推出平面化設計,都是直接鋪滿,不帶有邊框更不會有圓角。你們知道這個圓角有多難搞麼?蘋果沒有現成的部件,得自己碼,而且專案時間很緊很緊,我以前也沒有做過。”設計師也很無奈,已經定稿的東西,要修改要返工,之前的流程又走一遍,而且還沒那麼好看,沒那麼好看,沒那麼好看。。
好了,產品經理夾在中間,要開始撕逼了。對,我先承認圓角不好開發,對,我也先承認沒有圓角不好看。雖然我不知道這些是不是事實,我只知道,你說圓角非圓角,對我產品功能,整體框架,有多大的影響?沒影響好麼?作為App的第一個版本,是不是真的解決了使用者痛點,是不是可以運營起來,是不是可以走紅?上線後未知的事情太多,扣著一個細節,而影響發版進度,得不償失。然而我是一個剛畢業的小兵....
然而,隨著這撕逼越來越大,各方老大的加入,劇情更加錯綜複雜,最後是...開發哥哥妥協了,加班加點正常發版了。
然而,兩個月後,換了個設計師,幹掉了圓角哈哈哈哈,開發哥哥心中有萬千只草泥馬在奔騰,又大鬧了一場,各方老大又加入協調,最後是…開發哥哥又妥協了,加班加點正常發版了。
呵呵,現在的我,總給每個版本設立一個大目標,不影響目標的情況下,隨意,怎麼快怎麼來,決不能有強迫症。
矩陣思維VS線性思維
一天設計師哥哥腦洞大開,看到映客直播間進房的“一道金光閃過”,跟我們提需求說,“我們是不是也可以做一個?”很有道理,很有必要,於是我們展開了調研,相互間撕逼了N輪,輸出了PRD。
我們的設計哥哥是非常盡職盡責的,在我們PRD輸出之前,他就已經做了一版設計稿了,感動得淚流滿面。然而當他看到我們的文件時,心也是被萬千只腳踩過一樣。
因為,我們,要做一個功能,叫作“直播間飄屏”,而不是“進場通知”。emmmmmm...
“進場通知”是由一個場景聯想到的一個功能,是線性的,很簡單,達到某個條件的使用者,進場時給該直播間的使用者來個通知炫耀一下嘛。如果只是做“進場通知”,我們就費了資源,做了個為單個場景服務的線性功能了。但是,萬一這個點沒拿準,使用者需求弱,玩膩了等等,費掉的資源就真的廢掉了。開發哥哥又進入了新的迴圈,去做一個新的線性需求,不斷地忙乎,產品更新迭代得很慢。
而我們要做的“直播間飄屏”,就是希望一個框架覆蓋多種場景,一次開發覆蓋多個功能,這是矩陣式。類似“進場通知”這種飄屏,是不是購買貴族時也可以來個通知炫耀下?是不是參與活動排行上升了也可以來個通知炫耀下?是不是送了個大禮撒了筆大錢,還可以跨直播間全服通知炫耀下?等等,不同的通知,飄屏樣式時間都一樣,還是說可定製呢?是使用同一個通道還是不同的通道顯示?使用同一通道,那是先來先顯示,還是後來先顯示?等等。
對,我們需要這樣去說服設計師,不然的話他又要發飆了,“又讓我返工。。”
溝通,溝通,溝通...
用一個小小小例項來舉個例子~
格式的影片,便去請教設計師。
設計師:“一般使用mp4吧。”
我:“為什麼?我們之前那個mp4影片有多大?”
設計師:“不到1M,7秒,解析度很低。”
我:“我看之前的影片在高階機上也還算清晰啊,那svga怎麼樣?我們現在禮物系統不是用的svga麼?”
設計師:“svga不行,很大,太卡了,我每次滿屏地鋪一張圖就會卡死。”
我開始疑惑了:“是你在做svga動畫的時候卡,還是在App播動畫會卡?”
設計師:“做的時候會卡。”
好了,我理解就是:
0.根據之前的先例,使用mp4是沒問題的。
1.svga體積太大,使用要謹慎。
2.使用svga會給設計師製作動畫時造成麻煩。
3.svga在App上播會不會卡頓,會不會給使用者造成影響,暫時不知道。
於是我說,“我們在考慮閃屏功能,mp4沒問題,看看是不是還需要支援svga?”
設計師:“那肯定要啊,萬一以後要用到呢?”
我又疑惑了...你剛才明明表示否定svga的,你不是說很大麼?。。。
我:“將svga轉化成mp4,然後再放上App,可以麼?”
設計師:“可以啊,但不建議,會沒有svga那麼清晰。”
我:“啊?怎麼不清晰了?”
設計師:“因為壓縮了,要讓體積變小,解析度變低,就不清晰了。”
我。。。心臟和胃估計都纏在一起了。。。也就說白了還是svga太大,既然我們都達成共識體積不能太大,那為什麼你還要支援svga,轉出mp4不是更好麼,清晰度還行就可以了。
後來我反覆問,反覆確認,終於get到這裡的點了。。是有些情況下,例如大部分禁止小部件在動的時候,使用svga體積會很小畫面很清晰,其餘情況是mp4更好。
港真,這個溝通的過程很痛苦,因為我要不斷地判斷他的話是否有歧義,而且還需要去提煉最終的核心意思是什麼。當然,設計師來說,這個能力不重要,但對於產品經理而言,有效地get到別人表達的點,同時,又能高效清晰地表達觀點,就很重要了,因為你是“萬金油”啊,別人都沒有,你也沒有,那這個團隊平時是怎麼溝通的???