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  • 1 # GNMDCD

    首先外面這幾個選項:調整亮度、熒幕模式設定、解析度設定、幀率和垂直同步。

    調整亮度

      顧名思義,影響人眼對發光體或被照射物體表面的發光或反射光強度實際感受。

      亮度條越往右畫面越亮。

    熒幕模式設定

      (普通話:螢幕模式設定)

      這個選項有三個選擇:視窗模式、無邊框視窗和全螢幕。

    視窗模式:

      視窗大小按照解析度設定(解析度設定)的解析度。比如一個顯示屏解析度為3840×2160,然後在此模式下解析度設定(解析度設定)為1920×1080,那麼此時遊戲視窗剛好佔顯示器畫面的四分之一;如果在此模式下解析度設定(解析度設定)為3840×2160,那麼遊戲視窗剛好佔滿整個顯示器畫面。

      優點是遊戲視窗可以輕鬆地最小化。

    無邊框視窗:

      無視解析度設定(解析度設定),遊戲視窗強制佔滿整個顯示器畫面,但是其實仍然是視窗模式。

      優點是既能全屏,又容易切換到其他視窗。

    全螢幕:

      將顯示屏解析度更改為解析度設定(解析度設定)的解析度,並佔滿整個顯示器畫面,是真全屏。

      優點是可以略微降低GPU效能消耗,並且開啟垂直同步時的效果更好。

    解析度設定

      (普通話:解析度設定)

      當影像品質開到高或者解析度優先時,這個選項可以理解為遊戲畫面的清晰度(純粹是最基本的清晰度,而不指紋理貼圖和模型的清晰度);當影像品質開到中、低或者幀率優先時,這個選項只代表遊戲畫面的大小(到後面解釋)。

      這個選項的選擇有很多,不過似乎MHW只支援16∶9比例,就是說你想透過這個選項設定成21∶9或者8∶5之類的比例是不行的(4∶3沒有試過,不清楚)。

    幀率

      即每秒的幀數(Frame Per Second, FPS)。從低到高有三個選擇,30、60和無限制,越高遊戲畫面越流暢,前提是你的電腦能達到這個限制(當然,其實達不到也不要緊,MHW會根據幀率自動調整遊戲速度,後面講到)。

      30:沒什麼好講的,一般流暢。

      60:達到的話就非常流暢,不過,如果你的電腦剛好只能達到40FPS或者50FPS,選60也是沒問題的,因為MHW會允許你執行在30到60之間的任何幀率,而不會改變遊戲速度。

      無限制:達到的話就極度流暢,144Hz或者120Hz顯示屏玩家專屬選擇,買得起144Hz顯示屏應該也帶的動144FPS吧(笑)。不過和上面說的一樣,帶不動144FPS但是又帶的動100FPS時,選無限制依然是更好的選擇。

    垂直同步

      開:防止遊戲幀率過高(高過你的顯示屏重新整理率)時導致畫面撕裂。

      關:放飛自我。

      在30FPS時沒有什麼開的必要,因為現在沒有哪個顯示屏是30Hz的,而且開垂直同步會略微降低效能。

    遊民星空

    畫面撕裂演示

    遊民星空

      然後到了裡面這幾個選項:影像品質、材質品質、環境光遮蔽、立體描繪品質、光影品質、反鋸齒、細節層次傾向、細節層次等級上限和植被搖曳效果。

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