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  • 1 # 手殘哥dota

    《爐石傳說》講的是團隊。

    《三國殺》講的是單擼。

    《爐石傳說》好比魔獸爭霸rts造兵對戰模式,從開始就開始謀劃一切,經濟、偵查、屯兵、進攻、防禦。

    《三國殺》好比dota,每個人操作空間稍微小了一點,但更看中配合。

    《爐石傳說》的背景是魔獸世界,西方神話,有wow玩家更有代入感,黑龍妹妹,死亡之翼,大法師安東尼。

    《三國殺》的背景是中國四大名著之《三國演義》的背景,讀過三國的人,無不熱血沸騰,諸葛亮的計謀、關羽的仗義、

    “末將於禁願為曹家世代赴湯蹈火!”

    《爐石傳說》的職業更多,法術牌更多,種族更多的機械、魚人、龍族、野獸等等,好比戰鬥的可武器更多。

    《三國殺》的攻防稍微簡單點,但真刀真槍的上,英雄特性,手牌的計算更加精準,目地總歸一樣。

    《爐石傳說》的卡牌可塑性強,可以組合自己喜歡的套路卡牌,哪怕這些卡牌打不了高勝,但樂趣已經使你快樂。

    《三國殺》的內鬥最為精彩!不到最後誰都不知道誰是內奸,尤其那種表面跟著補刀的人,迷惑對手的判斷,真的勾心鬥角。

    總結說,爐石傳說當前卡組過於自閉,都是otk,都只玩自己的套路,少了許多見招拆招。三國殺和狼人殺,更注重心理,個人覺得爐石不錯,但是跑偏了。

  • 2 # 阿杰遊戲解說君

    各有各的優點吧,三國殺是多人對戰,在身邊朋友多的時候也可以開房間一起玩一把。爐石是雙人對戰。個人更傾向於三國殺。

  • 3 # 黑科技研發

    先來一句萬精油回覆:蘿蔔青菜,各有所愛。

    兩款遊戲我都玩過一段不短的時間,只能說各有特色。

    先說三國殺,三國殺其實算桌遊,桌遊比較適合你和你的小夥伴坐在一起玩。贏了罵一句敵對陣營菜逼,輸了罵一句隊友菜逼。打發時間,促進感情都是不錯的選擇。至於玩法,有兩種模式。一種是兩個陣營明確身份PK,把對面都乾死的一方獲勝。另外一種分為主公,忠臣,內奸,反賊。除了主公,其他人都是身份不公開。主公和忠臣一個陣營,要把其他人都乾死獲勝,反賊把主公幹死獲勝,內奸需要先把主公以外的都乾死最後乾死主公獲勝。三國殺樂趣在於和隊友配合,以及大家“勾心鬥角”,鬥智鬥勇。

    爐石傳說是一款卡牌收集網遊。有小夥伴一起玩固然好,但是自己一個人玩也不孤單,假如厭倦了你的豬隊友的話,那麼來玩爐石吧。爐石傳說目前只能單人對戰。爐石很大一部分樂趣在於開苞,咳咳咳,是開包。收集類遊戲總是有歐皇和非酋的。開出心儀橙卡的快樂只能用開心來形容。玩法上,爐石用你有牌構築一套牌,然後用你的套牌去吊打對手,從中獲得樂趣,當然,也有許多人另闢蹊徑,選擇黑科技,在斬殺對手或者打出配合時,那種快樂真的無與倫比,贏一局吹一年系列。在爐石,你可以在天梯攀登,看看你構築的套牌能打上什麼排名。也能遁入競技場,在系統隨機給你的牌中選出30張,去與其他人博弈,贏取更高的獎勵。

    綜合來說,三國殺適合和朋友一起玩,類似於狼人殺,爐石傳說適合自己一個人玩,類似於遊戲王。

  • 4 # NGA玩家社群

    個人觀點:從前三國殺好玩,如今爐石傳說好玩。如果要我把時間點具體一些的話,筆者在2009年-2014年期間喜歡三國殺,從2014年往後到現在更喜歡爐石傳說。

    關於從前的《三國殺》

    2008年三國殺線下版正式推出。那個時候筆者上初中,手裡沒有智慧手機,很少接觸網路,最大的樂趣就是一群小夥伴聚在補課班的教室裡玩紙質版的三國殺卡牌。別問我為什麼不是學校的教室,因為老師不讓玩,牌看到的話會被沒收……也正是因為這份“禁止”,讓我們更加珍惜一起玩三國殺的時光。那個時候武將只有標準包,打法策略沒有現在這麼多,但是卻是我玩的最開心的時候。大概是因為和認識的朋友一起玩吧,注重的是感情而不是輸贏。

    2009年後半年三國殺推出了網頁端,當時的頁遊在我看來,很少有幾個像三國殺這種良心的。無論是背景音樂還是音效,都讓我沉醉其中。說來慚愧,我之前對歷史瞭解的很少,《三國演義》還是因為三國殺的影響才去認真讀了一遍。不過讀完真正的歷史再來回味三國殺,我發現了這款遊戲更深的魅力:武將的設計與各人物之間的配合,很多都跟歷史典故相關。

    不過三國殺的“初心”可能漸漸跑偏了。後來的擴充套件包武將每一個都要單獨氪金解鎖(那個時候還沒有多玩遊戲攢銀兩買武將這麼一說,新人物只能氪金獲得),這我可以接受,在那個自己沒有收入、玩遊戲零氪的時代,我用攢下的零花錢買了很多武將。至今回顧當時的行為,我依舊覺得值得。後來各種三國秀、邊框等等,這些不影響戰鬥力,喜歡就買可有可無量力而行。但是讓我失望的是什麼?主要有兩點:1、需要氪金的新武將能力普遍比標風強很多。有一段時間標風武將上場機會太少,後來甚至還出了界限突破增強標準包,然後界武將依舊要氪金解鎖??這個騙氪套路玩的可以。2、新人物出的過多,很亂,且好多歷史上基本沒有名氣的小角色全都出場了,而且他們的技能還超級強,吊打標準包。你這讓歷史上的三國名將們怎麼想,就因為他們生錯了時代生在標準包?

    最後還有一句話要說:可能是網頁版製作的太精美了,後來的手遊版一對比真的很low。如果有新入坑的小夥伴,建議你們去網頁版玩。

    關於現在的《爐石傳說》

    三國殺主要是團隊玩法,而爐石更多的是單挑,這兩款遊戲本質上有很大區別。但筆者為什麼說現在的爐石更有趣呢?一是因為爐石手遊端基本保持了PC上的精美製作,且資料共同,在如今智慧手機全面普及的時代,雖然三國殺有著爐石不能做到的實體化這一優勢,但是爐石卻在手游上狠狠壓了三國殺一頭,把劣勢反超。二是在網路噴子盛行的今天,爐石是單挑遊戲,你不用背到三國殺這種團隊遊戲裡隊友扔來的鍋跟惡語相向,也不會被隊友坑哭。爐石唯一的互動就是你的對手,你可以開局無視他,這樣就能享受一片純淨的天地。(不過惡意燒繩狗這種……畢竟少數,少數。)

    不知是時代的發展還是我活的越來越孤單,以前三國殺那種8個朋友的局我再也湊不全好友局了,但是爐石好友局只需要1個朋友,難度降低很多,這也是我越來越喜歡爐石的原因。

    總之,三國殺和爐石是我最鍾愛的兩款卡牌遊戲,希望它們都可以壽命越長越好~

  • 5 # conanvx

    說說個人經歷吧,

    大一的時候想玩爐石,但是爐石組牌組對我來說是個很大的麻煩,所以當時就直接貼吧論壇裡面各種搜尋平民牌組了,結果發現總有那麼幾張關鍵的牌沒有,所以也組不出什麼套路,休閒模式匹配體驗很差,不知道是什麼匹配演算法老是能匹到卡組很強的老司機(就是那種英雄圖示有點閃閃發光的玩家,他們的卡都很厲害)那個時候好像流行什麼奴隸戰爆牌賊,當時看傻了,有一個星期一直輸,真的很氣啊,另外,金幣來源太少了,每日任務就3個,亂鬥很少打(因為那種很多時候要臨時組卡組,我一個新人挑了好久很茫然啊),對我來說遊戲體驗比較差導致我棄坑了

    三國殺好像是大二實訓的時候開始玩的,每日任務獲得的是銀兩,簽到有元寶。

    一部分武將是用銀兩買的,這部分包括大部分的標準將和風林火山界以及少量的sp武將和一將成名武將,但是這些武將必須按照“銀兩樹”上的先後順序購買,稍微有點討厭吧,有些喜歡的武將被放在後面,要購買他們前要先購買比較垃圾的武將(不過後來的版本把銀兩樹去掉了,改成三選一的銀兩將池,好像能免費刷三次,這樣一來的話勉強算是可以挑著買武將了,還一種方法是4000銀兩買箱子隨機開,這個比較賺,偶爾4000銀兩開8000銀兩武將也有)

    另一部分技能強一些或者是新出的武將,要用元寶買,也就是人民幣,當然其實攢簽到元寶或者活動也是有可能買到的,但是比較慢(後來的版本,出現了三選一的元寶將將池,平均用25到35將魂兌換,將魂來自銀兩武將箱開出重複的武將會掉落2個,那時候銀兩將也買的差不多了)

    再講一講很多人說的人民幣強將吧,就目前來看,身份場單論技能不存在強到一個人能制霸全場的武將(比如常見的反賊界黃蓋詐降那也得要連弩和足夠的酒殺桃或者再加上敵方沒桃沒媽媽技能隊友配合比如蜀孫尚香才能一波秒,那也算是團隊配合和運氣造成的),而且強技能的武將開局就引起老玩家的注意了,要麼給控住要麼就可能被盲死,大家都會留個心眼。

    最貴的武將好像是於燮吧,我都沒見到有人用,陳琳和程昱見過幾次雖然強但也就那樣吧,一個自己回合發動技能噁心人,另一個就是“封印的黃金櫃”+變態版“貪婪之壺”,沒強到無懈可擊的地步

    再說一下銀兩將的變革,尤為明顯的是風林火山中的黃忠、魏延、龐德、夏侯淵、曹仁已經成為了平民戰神,所以我覺得平民不是寸步難移了,這幾個將在2V2的出場率相當高了,元寶將最主要還是在身份場看的多一些,雖然我不能說三國殺遊戲公平性要碾壓爐石,但是真沒很多人說的一將秒天下,去看看3V3的排位,那些選將池中並不存在超級武器,打的也是配合和策略,1V1排位的選將範圍就更小了,基本就是標準將,除了個別一兩個的牛金之流,那些基本碰不到,因為他們是用大量的工會貢獻兌換的

    玩pvp久了現在更喜歡比較喜歡pve,所以玩活動場多一些,比如諸侯伐董、小殺挑戰賽還有抓鬼活動、過年的十二生肖的活動都是極有意思的合作活動

    三國殺雖然在一段時間內出現了極度的不平衡比如很早以前出的sp袁術將平民和RMB玩家徹底劃分開引起了惡劣的影響,但是我剛好沒有在那個時候入坑,而也是在我玩的這段時間內,涼企勉強算是良心發現改平民將了,同時也簡化以及增加了更多的肝武將的機會。

    最後再比較一下爐石和三國殺吧:

    可玩性兩者都不差,爐石講究一對一,卡牌玩法比較靈活,三國殺身份猜測引發的混戰也是很有趣,爐石的亂鬥模式增加了多種玩法與三國殺的活動會場目的相似就是避免長期同一種玩法玩膩了,同時也意味著金幣或者銀兩的獲取。

    遊戲傾向角度,喜歡和更多人交流講合作配合的話可以選擇三國殺,喜歡獨自研究戰術追究針對性卡牌對決的,那明顯還是爐石更好,因為你不必擔心會有豬隊友攪局。

    新人上手角度,門檻還是爐石稍微高一些,對於卡牌的熟悉需要投入比較多的精力,因為卡組是制勝的關鍵,其組合引發的變化之多需要好好考慮,否則和我一樣;而三國殺用的是公共卡組就沒那麼多在意,初期能將武將技能和公共卡結合起來就可以了,玩久了知道更多武將技能可以和隊友打配合

  • 6 # 琦有此理Adaw

    多年三國殺和爐石玩家!

    以前非常喜歡國戰面殺,但是後來棄坑了。因為殺一局很久很久,先死的那個也要等很久。後來網路版的三國殺吃相太難看,一張新卡都那麼貴!也不玩了!

    爐石自己擼,不會等的,死了就開下一局。

  • 7 # 陶小敬

    《三國殺》不能稱作是一種卡牌遊戲。原型是國外的一款遊戲《bang!》

    《爐石傳說》也只有電腦平臺和手機平臺有,雖然是以卡牌形式出現的,但是跟傳統的卡牌遊戲比起來,還只能算是一款電腦遊戲或是手遊而已。

    《萬智牌》可以算是誕生時間最早的一款卡牌遊戲了,TCG模式,也就是集換式卡牌,可以跟朋友們去交換或是交易,自己也有一些不需要的卡牌,同樣也可以交易或是交換。需要自己根據自己的想法去組牌組。

    《熔鑰秘境》跟《萬智牌》是一個設計師製作的。每一套卡牌都是獨立的名字、獨立的組合,不需要再去組牌組了,現在出到了第二季。

    然後還有《遊戲王》,這款遊戲接觸的不多,所以就不多說了。

    在日本,每個月都會有很多新的卡牌遊戲誕生,同時也會有很多遊戲卡牌公司破產,國內自己出版的幾款卡牌遊戲,也基本上都不再出了,但是玩家們還在繼續玩,比如《零次元》、《三國智》、《魔獸世界卡牌》等。

    《三國殺》和《爐石傳說》相比,我更傾向於《爐石》,畢竟還有要自己動腦子組牌的過程。思路不同,組的牌組肯定也不同。

  • 8 # 手殘哥dota

    《爐石傳說》講的是團隊。

    《三國殺》講的是單擼。

    《爐石傳說》好比魔獸爭霸rts造兵對戰模式,從開始就開始謀劃一切,經濟、偵查、屯兵、進攻、防禦。

    《三國殺》好比dota,每個人操作空間稍微小了一點,但更看中配合。

    《爐石傳說》的背景是魔獸世界,西方神話,有wow玩家更有代入感,黑龍妹妹,死亡之翼,大法師安東尼。

    《三國殺》的背景是中國四大名著之《三國演義》的背景,讀過三國的人,無不熱血沸騰,諸葛亮的計謀、關羽的仗義、

    “末將於禁願為曹家世代赴湯蹈火!”

    《爐石傳說》的職業更多,法術牌更多,種族更多的機械、魚人、龍族、野獸等等,好比戰鬥的可武器更多。

    《三國殺》的攻防稍微簡單點,但真刀真槍的上,英雄特性,手牌的計算更加精準,目地總歸一樣。

    《爐石傳說》的卡牌可塑性強,可以組合自己喜歡的套路卡牌,哪怕這些卡牌打不了高勝,但樂趣已經使你快樂。

    《三國殺》的內鬥最為精彩!不到最後誰都不知道誰是內奸,尤其那種表面跟著補刀的人,迷惑對手的判斷,真的勾心鬥角。

    總結說,爐石傳說當前卡組過於自閉,都是otk,都只玩自己的套路,少了許多見招拆招。三國殺和狼人殺,更注重心理,個人覺得爐石不錯,但是跑偏了。

  • 9 # 阿杰遊戲解說君

    各有各的優點吧,三國殺是多人對戰,在身邊朋友多的時候也可以開房間一起玩一把。爐石是雙人對戰。個人更傾向於三國殺。

  • 10 # 黑科技研發

    先來一句萬精油回覆:蘿蔔青菜,各有所愛。

    兩款遊戲我都玩過一段不短的時間,只能說各有特色。

    先說三國殺,三國殺其實算桌遊,桌遊比較適合你和你的小夥伴坐在一起玩。贏了罵一句敵對陣營菜逼,輸了罵一句隊友菜逼。打發時間,促進感情都是不錯的選擇。至於玩法,有兩種模式。一種是兩個陣營明確身份PK,把對面都乾死的一方獲勝。另外一種分為主公,忠臣,內奸,反賊。除了主公,其他人都是身份不公開。主公和忠臣一個陣營,要把其他人都乾死獲勝,反賊把主公幹死獲勝,內奸需要先把主公以外的都乾死最後乾死主公獲勝。三國殺樂趣在於和隊友配合,以及大家“勾心鬥角”,鬥智鬥勇。

    爐石傳說是一款卡牌收集網遊。有小夥伴一起玩固然好,但是自己一個人玩也不孤單,假如厭倦了你的豬隊友的話,那麼來玩爐石吧。爐石傳說目前只能單人對戰。爐石很大一部分樂趣在於開苞,咳咳咳,是開包。收集類遊戲總是有歐皇和非酋的。開出心儀橙卡的快樂只能用開心來形容。玩法上,爐石用你有牌構築一套牌,然後用你的套牌去吊打對手,從中獲得樂趣,當然,也有許多人另闢蹊徑,選擇黑科技,在斬殺對手或者打出配合時,那種快樂真的無與倫比,贏一局吹一年系列。在爐石,你可以在天梯攀登,看看你構築的套牌能打上什麼排名。也能遁入競技場,在系統隨機給你的牌中選出30張,去與其他人博弈,贏取更高的獎勵。

    綜合來說,三國殺適合和朋友一起玩,類似於狼人殺,爐石傳說適合自己一個人玩,類似於遊戲王。

  • 11 # NGA玩家社群

    個人觀點:從前三國殺好玩,如今爐石傳說好玩。如果要我把時間點具體一些的話,筆者在2009年-2014年期間喜歡三國殺,從2014年往後到現在更喜歡爐石傳說。

    關於從前的《三國殺》

    2008年三國殺線下版正式推出。那個時候筆者上初中,手裡沒有智慧手機,很少接觸網路,最大的樂趣就是一群小夥伴聚在補課班的教室裡玩紙質版的三國殺卡牌。別問我為什麼不是學校的教室,因為老師不讓玩,牌看到的話會被沒收……也正是因為這份“禁止”,讓我們更加珍惜一起玩三國殺的時光。那個時候武將只有標準包,打法策略沒有現在這麼多,但是卻是我玩的最開心的時候。大概是因為和認識的朋友一起玩吧,注重的是感情而不是輸贏。

    2009年後半年三國殺推出了網頁端,當時的頁遊在我看來,很少有幾個像三國殺這種良心的。無論是背景音樂還是音效,都讓我沉醉其中。說來慚愧,我之前對歷史瞭解的很少,《三國演義》還是因為三國殺的影響才去認真讀了一遍。不過讀完真正的歷史再來回味三國殺,我發現了這款遊戲更深的魅力:武將的設計與各人物之間的配合,很多都跟歷史典故相關。

    不過三國殺的“初心”可能漸漸跑偏了。後來的擴充套件包武將每一個都要單獨氪金解鎖(那個時候還沒有多玩遊戲攢銀兩買武將這麼一說,新人物只能氪金獲得),這我可以接受,在那個自己沒有收入、玩遊戲零氪的時代,我用攢下的零花錢買了很多武將。至今回顧當時的行為,我依舊覺得值得。後來各種三國秀、邊框等等,這些不影響戰鬥力,喜歡就買可有可無量力而行。但是讓我失望的是什麼?主要有兩點:1、需要氪金的新武將能力普遍比標風強很多。有一段時間標風武將上場機會太少,後來甚至還出了界限突破增強標準包,然後界武將依舊要氪金解鎖??這個騙氪套路玩的可以。2、新人物出的過多,很亂,且好多歷史上基本沒有名氣的小角色全都出場了,而且他們的技能還超級強,吊打標準包。你這讓歷史上的三國名將們怎麼想,就因為他們生錯了時代生在標準包?

    最後還有一句話要說:可能是網頁版製作的太精美了,後來的手遊版一對比真的很low。如果有新入坑的小夥伴,建議你們去網頁版玩。

    關於現在的《爐石傳說》

    三國殺主要是團隊玩法,而爐石更多的是單挑,這兩款遊戲本質上有很大區別。但筆者為什麼說現在的爐石更有趣呢?一是因為爐石手遊端基本保持了PC上的精美製作,且資料共同,在如今智慧手機全面普及的時代,雖然三國殺有著爐石不能做到的實體化這一優勢,但是爐石卻在手游上狠狠壓了三國殺一頭,把劣勢反超。二是在網路噴子盛行的今天,爐石是單挑遊戲,你不用背到三國殺這種團隊遊戲裡隊友扔來的鍋跟惡語相向,也不會被隊友坑哭。爐石唯一的互動就是你的對手,你可以開局無視他,這樣就能享受一片純淨的天地。(不過惡意燒繩狗這種……畢竟少數,少數。)

    不知是時代的發展還是我活的越來越孤單,以前三國殺那種8個朋友的局我再也湊不全好友局了,但是爐石好友局只需要1個朋友,難度降低很多,這也是我越來越喜歡爐石的原因。

    總之,三國殺和爐石是我最鍾愛的兩款卡牌遊戲,希望它們都可以壽命越長越好~

  • 12 # conanvx

    說說個人經歷吧,

    大一的時候想玩爐石,但是爐石組牌組對我來說是個很大的麻煩,所以當時就直接貼吧論壇裡面各種搜尋平民牌組了,結果發現總有那麼幾張關鍵的牌沒有,所以也組不出什麼套路,休閒模式匹配體驗很差,不知道是什麼匹配演算法老是能匹到卡組很強的老司機(就是那種英雄圖示有點閃閃發光的玩家,他們的卡都很厲害)那個時候好像流行什麼奴隸戰爆牌賊,當時看傻了,有一個星期一直輸,真的很氣啊,另外,金幣來源太少了,每日任務就3個,亂鬥很少打(因為那種很多時候要臨時組卡組,我一個新人挑了好久很茫然啊),對我來說遊戲體驗比較差導致我棄坑了

    三國殺好像是大二實訓的時候開始玩的,每日任務獲得的是銀兩,簽到有元寶。

    一部分武將是用銀兩買的,這部分包括大部分的標準將和風林火山界以及少量的sp武將和一將成名武將,但是這些武將必須按照“銀兩樹”上的先後順序購買,稍微有點討厭吧,有些喜歡的武將被放在後面,要購買他們前要先購買比較垃圾的武將(不過後來的版本把銀兩樹去掉了,改成三選一的銀兩將池,好像能免費刷三次,這樣一來的話勉強算是可以挑著買武將了,還一種方法是4000銀兩買箱子隨機開,這個比較賺,偶爾4000銀兩開8000銀兩武將也有)

    另一部分技能強一些或者是新出的武將,要用元寶買,也就是人民幣,當然其實攢簽到元寶或者活動也是有可能買到的,但是比較慢(後來的版本,出現了三選一的元寶將將池,平均用25到35將魂兌換,將魂來自銀兩武將箱開出重複的武將會掉落2個,那時候銀兩將也買的差不多了)

    再講一講很多人說的人民幣強將吧,就目前來看,身份場單論技能不存在強到一個人能制霸全場的武將(比如常見的反賊界黃蓋詐降那也得要連弩和足夠的酒殺桃或者再加上敵方沒桃沒媽媽技能隊友配合比如蜀孫尚香才能一波秒,那也算是團隊配合和運氣造成的),而且強技能的武將開局就引起老玩家的注意了,要麼給控住要麼就可能被盲死,大家都會留個心眼。

    最貴的武將好像是於燮吧,我都沒見到有人用,陳琳和程昱見過幾次雖然強但也就那樣吧,一個自己回合發動技能噁心人,另一個就是“封印的黃金櫃”+變態版“貪婪之壺”,沒強到無懈可擊的地步

    再說一下銀兩將的變革,尤為明顯的是風林火山中的黃忠、魏延、龐德、夏侯淵、曹仁已經成為了平民戰神,所以我覺得平民不是寸步難移了,這幾個將在2V2的出場率相當高了,元寶將最主要還是在身份場看的多一些,雖然我不能說三國殺遊戲公平性要碾壓爐石,但是真沒很多人說的一將秒天下,去看看3V3的排位,那些選將池中並不存在超級武器,打的也是配合和策略,1V1排位的選將範圍就更小了,基本就是標準將,除了個別一兩個的牛金之流,那些基本碰不到,因為他們是用大量的工會貢獻兌換的

    玩pvp久了現在更喜歡比較喜歡pve,所以玩活動場多一些,比如諸侯伐董、小殺挑戰賽還有抓鬼活動、過年的十二生肖的活動都是極有意思的合作活動

    三國殺雖然在一段時間內出現了極度的不平衡比如很早以前出的sp袁術將平民和RMB玩家徹底劃分開引起了惡劣的影響,但是我剛好沒有在那個時候入坑,而也是在我玩的這段時間內,涼企勉強算是良心發現改平民將了,同時也簡化以及增加了更多的肝武將的機會。

    最後再比較一下爐石和三國殺吧:

    可玩性兩者都不差,爐石講究一對一,卡牌玩法比較靈活,三國殺身份猜測引發的混戰也是很有趣,爐石的亂鬥模式增加了多種玩法與三國殺的活動會場目的相似就是避免長期同一種玩法玩膩了,同時也意味著金幣或者銀兩的獲取。

    遊戲傾向角度,喜歡和更多人交流講合作配合的話可以選擇三國殺,喜歡獨自研究戰術追究針對性卡牌對決的,那明顯還是爐石更好,因為你不必擔心會有豬隊友攪局。

    新人上手角度,門檻還是爐石稍微高一些,對於卡牌的熟悉需要投入比較多的精力,因為卡組是制勝的關鍵,其組合引發的變化之多需要好好考慮,否則和我一樣;而三國殺用的是公共卡組就沒那麼多在意,初期能將武將技能和公共卡結合起來就可以了,玩久了知道更多武將技能可以和隊友打配合

  • 13 # 琦有此理Adaw

    多年三國殺和爐石玩家!

    以前非常喜歡國戰面殺,但是後來棄坑了。因為殺一局很久很久,先死的那個也要等很久。後來網路版的三國殺吃相太難看,一張新卡都那麼貴!也不玩了!

    爐石自己擼,不會等的,死了就開下一局。

  • 14 # 陶小敬

    《三國殺》不能稱作是一種卡牌遊戲。原型是國外的一款遊戲《bang!》

    《爐石傳說》也只有電腦平臺和手機平臺有,雖然是以卡牌形式出現的,但是跟傳統的卡牌遊戲比起來,還只能算是一款電腦遊戲或是手遊而已。

    《萬智牌》可以算是誕生時間最早的一款卡牌遊戲了,TCG模式,也就是集換式卡牌,可以跟朋友們去交換或是交易,自己也有一些不需要的卡牌,同樣也可以交易或是交換。需要自己根據自己的想法去組牌組。

    《熔鑰秘境》跟《萬智牌》是一個設計師製作的。每一套卡牌都是獨立的名字、獨立的組合,不需要再去組牌組了,現在出到了第二季。

    然後還有《遊戲王》,這款遊戲接觸的不多,所以就不多說了。

    在日本,每個月都會有很多新的卡牌遊戲誕生,同時也會有很多遊戲卡牌公司破產,國內自己出版的幾款卡牌遊戲,也基本上都不再出了,但是玩家們還在繼續玩,比如《零次元》、《三國智》、《魔獸世界卡牌》等。

    《三國殺》和《爐石傳說》相比,我更傾向於《爐石》,畢竟還有要自己動腦子組牌的過程。思路不同,組的牌組肯定也不同。

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