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1 # 快速軍事一點通
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2 # 哨兵ZH
這問題描述的不就是傳說中透過甩手腕來讓子彈做出機動動作的“槍鬥術”麼?但是這種所謂的“槍鬥術”,就是個忽悠人的東西,當成笑話看看就好,現實中絕對不可能出現這種開掛一樣的東西,具體原因看我下面的分析。
1.施加外力影響精度▲影視中的槍鬥術
首先,對子彈施加外力,絕對會影響子彈飛行的穩定性。大家可以想想,現在的各種槍械不就在盡最大的努力減少槍口晃動嗎?因為槍口晃動是會嚴重影響子彈的精度的,眾多槍械大師費盡心思想解決這個問題,你倒好,子彈出膛瞬間還來個手腕劇烈抖動,讓槍口施加一個對子彈尾部的力?你試試在槍械設計大師這樣說這樣的話,看人家會不會直接拿把AK把你打成篩子,所以,對子彈施加外力,除了影響精度以外沒啥好處,還容易造成子彈翻滾。
2.人的生理因素決定▲人的神經反應沒那麼快
其次,就是人的反應能力,要是一個人要是能做到在扣動扳機到子彈出膛這短到幾乎可以忽略不計的時間裡,來個迅速甩手腕,那麼按照這樣的反應速度,在槍林彈雨中躲避子彈也不是問題了。即使你的神經反應有這麼快,但是想要做出這樣的動作,你的肌肉也會被撕裂的,瞬間加速度那麼大,你怕不是要把整個手腕甩脫臼哦。都脫臼了,還怎麼跟人家鬥槍,只能成為一個人形移動靶。
所以,槍鬥術是不可能的,這輩子的都不可能有槍鬥術的,甩手腕又還會脫臼,所以只能電視上騙騙大家。
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3 # 蛋科夫斯基
手腕急速的抖動,會導致腕關節損傷。
所謂的槍鬥術,最早的概念來自於電影《撕裂的末日》。但是這裡的槍鬥術僅僅是融合了神奇的武術加上近戰手槍所結合的特效。
所以槍鬥術的出處並沒有說子彈可以拐彎,僅僅是狂拽酷霸。
後來,我開始學會了……不對,後來,又有了一部電影叫《刺客聯盟》。這裡算是正式出現了讓子彈可以拐彎的原理。
可以拐到轉一圈打掉所有人之後再擊中自己的效果。當然,電影裡說了這人都是心跳每分鐘四百次的超人。
再後來,就是鬥槍術發展到頂峰,就是某中國產神劇裡的“讓子彈拐彎是有原理的”。
那麼,現實中是不是可以實現讓子彈飛出去之後拐彎呢?
如上圖所示我們開始扣動扳機。
再如上圖,在子彈出膛前,“手腕急速抖動”。那麼子彈的軌跡會是怎樣呢?
如上圖,會變成這樣,就是換了個方向打出去了,軌跡還是水平方向直線。如果子彈出膛後拐彎了,那麼就會如下圖所示。
肯定會在拐的方向有一個力來拉扯它,否則就會按照牛頓第一定律走直線,並被空氣減速。很顯然子彈出膛以後你抖動手腕也就沒用了,在水平方向並沒有其他力量,所以還是直線。只不過垂直方向有重力,所以有個拋物線。
看來我們這樣抖動手腕,是無法實現子彈拐彎的。那麼是不是子彈就真的不可以拐彎了呢?也未必。
弧線球,瞭解一下。弧線球就是因為球在飛行的過程中,前面的空氣壓力較大,這就使得求旋轉時,前面的空氣會把球帶偏。
如上圖所示。如果子彈也可以這麼旋轉的話,那麼還真是可以實現拐彎的。但是我們現實中沒人這樣設計槍械,讓子彈橫著轉。我們現實中的子彈都是軸向轉動的,以維持子彈的方向,讓子彈打直線。大家花了幾個世紀的時間來設計槍械,儘量讓子彈在更遠的距離上保持水平方向的直線。
然而隨著戰爭的需要,我們真的開始設計會拐彎的子彈了。
如上圖所示,這就是最新的追蹤子彈,在一定程度上的確會拐彎。
基本結構其實和導彈是一個道理,可以在飛行過程中根據槍械的反饋來調整飛行方向。
驚不驚喜,意不意外?
好了,題主問的抖手腕是不能讓子彈拐彎的,但是將來的子彈是可以實現拐彎的。
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4 # 一千三百多個使用者名稱
理論上是可以實現的……但是考慮到子彈速度和彈頭長度,要在出槍膛瞬間給子彈一個側向力……你甩手的速度得超音速了……
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5 # Mr堂吉訶德
那點時間,你連手都來不及抖動!你的抖動要麼在抖動前,要麼在抖動後。激發瞬間你的抖動位移幾乎為零。真為導演的智商捉雞。
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6 # JackSparrow165
並非不可能,槍在出堂的一瞬間要反應過來並抖動槍口的確不可能做到,但是如果在某個動作過程中再激發呢,這並不需要瞬時反應能力,只需要憑感覺的預判就行了。
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7 # 語文老師28
子彈確實可以在射擊中拐彎。但是抖槍術確實有點不靠譜。
眾所周知,子彈的射擊方向都是直的,這是因為子彈離開槍口的初速度非常高,在短距離內很難發生偏移。如果是長距離的狙殺,那麼空氣的密度、溼度、風速、風向,是可以稍微改變一下子彈的飛行路徑的,但是——請注意,子彈仍然是直線飛行,不是拐彎的。今天我要說的,是如何讓子彈拐彎。
二戰時期曾經有個人,叫馬克思•艾森哈特,這個人確實很厲害,經歷了逃離奧斯維辛,足以看出他的能力之強。後來他透過自己的努力,不斷的訓練,掌握了用地球磁場操縱金屬的能力,再後來刺殺肯尼迪總統的時候,他就試著讓子彈拐彎並取得了一定的成果,這是人類已知的比較靠譜的讓子彈拐彎的方式。百度上詳細的記載了這件事,而這件事也多次被改編成電影搬上銀幕。
當然,曾經也有個叫左輪的傳奇槍手,利用周邊環境來讓子彈產生折射,不過我想這不能算是拐彎,就算了。
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8 # 抹布架
第一,手腕輕者脫臼重者骨折,真以為手槍後坐力小麼?
第二,子彈亂飛,天知道打在哪
第三,槍口一發報廢
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9 # 兵器世界
可以肯定的說,射擊時射手顫抖或者有任何細微的抖動都會影響彈道穩定,進而影響射擊精度,這也是狙擊步槍射手喜歡使用支架的原因,但是要說輕微的、迅速的抖動能讓槍管的偏轉作用於子彈尾部,實在是天方夜譚只能存在於電影之中。沒有人能做到在射擊的同時抖動槍口,對正在出鏜的子彈施加讓其改變彈道的作用力。
子彈在火藥激發之後在極其微妙的時間內加速向前,從火藥爆炸到彈頭前出槍管也就是幾微秒的時間而已,人怎麼可能在這麼短的時間內做出反應呢?再者說槍管的口徑和子彈彈頭的直徑差不多,就運算元彈出鏜時槍口抖動也只是像一條射線一樣,改變子彈的前進方向而不存在讓彈頭偏轉的可能,只有老式火槍那種直徑和口徑相差懸殊的彈頭,才有可能因槍口撥動而轉彎。
舉例說明:二戰德軍廣泛使用的9mm魯格手槍彈所配合使用的魯格P08手槍的槍管也是9mm,在換用7.65mm槍彈時也要換用同樣口徑的槍管才行。退一步講為了確保炸藥爆炸的燃氣全部用於增加彈頭動能,必須做到槍管的密封才行,這就註定沒有哪一款槍會在彈頭和槍管之間留下間隙,沒有間隙又怎麼會給射手擺動槍口偏轉彈頭軌跡的機會呢?
至於抖動槍械會影響射擊精度很好理解,看過電影的都知道,老司機射手在教新手學習射擊時都會囑咐,因為射擊時會存在槍口丄跳和槍身抖動的問題,因此必須加強手臂力量的鍛鍊,儘量在設計時保持手臂的平穩,同時瞄準時將準星對準目標的下方彌補因為槍口丄跳導致的誤差,反過來想如果射擊時抖動對子彈沒什麼影響的話,老司機還教這些幹嘛呢?
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10 # 青青草雞
發生的變化就是打歪了脫靶。在長距離的距離過程中,保持瞄鏡,槍口,目標的一致性非常重要,任何一點細微變化都會在靶子上產生散佈,別說刻意的急速抖動了
回覆列表
那種以手腕抖動讓子彈發生位移的想象在現實中不可能實現。從扣動扳機,擊發子彈到射出槍口所需要的時間不足0.001秒,而人從大腦發出指令到作用於四肢的反應時間為0.15秒,人根本難以反應過來,更何況操作如此複雜的力學變化。
可以這樣說,10米之內不管什麼槍械,要想靠主觀意志主動躲避子彈射擊都是不可能的,反應根本跟不上。外力的確可以施加到子彈上,但人的手腕根本不行。那些影視作品中的“槍鬥術”看個樂就行,千萬別當真。