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  • 1 # 九鼎動漫

    概況

    蟹哥在與冰室的決鬥中說過,沒有任何一張卡是無用的,它存在就一定有意義,話雖如此,但這句話也只能在動漫中說說,實戰中沒用的卡可太多了。

    聖刻誕生之前,高成本低收益的詛咒之龍只是個吉祥物,根本沒人下的卡,聖刻使它綻放光芒!同樣的鸚鵡龍也是得益於聖刻才免於坐冷板凳,但還有一些卡是沒有容身之地的,作為其他卡的支援卡都不行。

    精靈劍士

    人送外號炮灰劍士,在乃亞篇之前,王樣的卡組中還沒有翻弄的精靈劍士,只有這一張攻守值都很低下的凡骨精靈劍士,這裡要注意,翻弄的精靈劍士和精靈劍士是兩張卡,一張是通常怪獸,一張是效果怪獸,翻弄的精靈劍士還有一絲抗性,而精靈劍士就是一張凡骨卡。

    早期很多的卡在後來的卡包中都得到了加強,黑魔導和青眼白龍都有了混沌形態,雷龍似乎又要登場主舞臺了,真紅眼黑龍還有一手非常不錯的FTK,唯獨精靈劍士無人問津,真可以說是一張實用性無限接近於0的卡。

    龍核的咒靈者

    她是龍角獵人的進化形態,是一張8星凡骨怪獸。高星凡骨其實並不罕見,青眼白龍不就是最經典的高星凡骨嗎?但是青眼白龍的聯展性非常強,而龍核的咒靈者能與其產生配合的卡或卡組少之又少。

    龍核的咒靈者是一張龍族調整怪,如果用在同調環境中,這張卡可是相當託節奏,能想到的唯一用途就是嵌入到聖刻中,除此之外不知道這張卡還有什麼用。

    真紅眼黑鐵龍

    說這張卡是真紅眼卡組中最沒用的卡都不為過!真紅眼卡組雖然不是主流卡組,但是FTK的威力還是很驚人的,但這麼有殺傷力的卡組中卻有一張高投入且近乎於0收益的真紅眼黑鐵龍,這張卡存在的意義是什麼?

    真紅眼黑鐵龍得獻祭裝備了金屬化·魔法反射裝甲的真紅眼黑龍才能做特殊召喚,老玩家都知道金屬化·魔法反射裝甲的威力有多強,但二換一換出來的真紅眼黑鐵龍就是一張這樣的怪獸。不知道是不是K社覺得真紅眼黑鐵龍太慘了,所以才在後來推出了超強的真紅眼暗鋼龍作為補償。

    對策卡

    K社早年喜歡用一張專屬卡來壓制另一張超強的卡,而且這種事還幹了不少。K社為了抑制死者蘇生的濫招,因此在後來推出了自黑暗的呼聲和來自墓場的呼聲兩張卡來應對,結果死者蘇生被禁了,這兩張卡成了最無用的卡,雖然現在已解禁,但會有人下這兩張卡嗎?還有就是強欲之壺的支援卡,強欲之壺的精靈以及壺魔神等卡都隨著強欲之壺的進表而徹底失去了登場的機會。

    用一張卡來遏制另一張卡是最愚蠢的做法,動畫中可以為了增加精彩度而投入,實戰中投入專屬對策卡有什麼用?除了卡手還是卡手,因此這些專屬對策卡也就成了最沒用的卡之一。

  • 2 # 赤炎之修羅

    遊戲王中沒有廢物的卡,只有不會用的人。即使凡骨卡也有配套的卡可用,更不用說像白骨、獅子男巫這些能搭配的卡了。

  • 3 # 真紅眼融合五帝龍

    這個問法太具攻擊性了,我們不妨用時代的眼淚這樣的說法。ocg這麼多年的卡池更新,環境也在變化。新的召喚方法拯救過一些舊卡,但更多的舊卡曾經在低速環境能生存,到了高速環境就適應不了,也就是時代的眼淚。下面按大類逐一辨析。

    一、通常怪獸

    通常怪獸是遊戲王歷史上的元老怪獸大類。因為沒有效果,所以生存空間堪憂(這裡的通常怪獸不包括通常靈擺怪獸)。到了今天這樣的大環境,還能有一定生存空間的通常怪獸,主要分為:後被追加欄位或卡名指定的早期通常怪獸、一出生就自帶欄位的後期通常怪獸、龍族通常怪獸以及少數能被一些小系統呼叫的通常怪獸。

    第一類是最多人熟悉的,比如「青眼」、黑魔導、「真紅眼」、「惡魔」等,透過形成欄位和開發輔助卡,能不被埋進塵埃裡。第二類主要有「星杯」等。第三類龍族通常怪獸,是靠「聖刻」的強化才能有生存空間。第四類,比如明亮融合堆墓加小璃回收,可以呼叫通常怪獸來達到不虧卡。

    除了這四類以外,其它的通常少有生存空間,哪怕推出了以通常怪獸為素材的連線蜘蛛,也幾乎沒有人會使用這四類怪獸以外的通常怪獸來作為素材,幾乎被玩家們遺忘在歷史的塵埃中,堪稱時代的眼淚。

    二、儀式怪獸

    儀式怪獸同樣也是源自遠古時期的怪獸大類。因為儀式召喚虧卡的特性,在很長一段時間內都處於鹹魚的狀態。在ocg歷史上內佔據一席之地的儀式怪獸,主要分為:為強化早期卡組而追加的儀式怪獸、帶欄位的後期儀式怪獸、單卡強力的泛用儀式怪獸。

    第一類主要有「青眼」、「混沌」等。第二類包括儀式主題卡組,號稱儀式之光的「遺式」和「影靈衣」,以及「魔神儀」,和多主題卡組中的儀式怪獸,如「異色眼」的重力龍、「轉生炎獸」的翠玉鷹等。第三類主要有“宣告者”和始龍等這樣的泛用強力卡,可以掛靠在其它卡組中發揮作用。

    除了上面幾類外,其它的儀式怪獸大多是早期的白板怪獸,幾乎沒有人會突然想起他們的存在啦。

    三、融合怪獸

    融合怪獸同樣也是在遠古版本就出現的怪獸大類。早期的融合召喚一般都指定素材的卡名,還需要「融合」魔法卡的配合,所以非常虧卡和卡手。但融合怪獸的卡池規模是遠高於通常怪獸和儀式怪獸,所以受後續的強化也更多,也擁有著相當的戰鬥力。在現今環境下,有戰鬥力的融合怪獸主要有:融合主題向的強力卡組、多主題向強力卡組中的融合怪獸、運轉輔助小系統的融合怪獸、單卡強力的泛用融合怪獸。

    第一類,如一舉拯救融合的「影依」和「召喚獸」(這裡順便插一句,「雷龍」去年也獲得強化併成功上位,但雷龍玩家都不會帶雙頭雷龍)。第二類主要有「DDD」的鐵木真、「異色眼」的風雷龍等。第三類最實用的就是明融小系統、簡易融合(杯麵)和ABC小系統。明融可以從卡組送墓拉本家的寶石騎士,送墓小璃和通常怪獸,還可以發動小璃的效果回收這張通常怪獸。比如使用明融拉斜綠,小璃回收海蛇,斜綠追加一次通常召喚的機會,通召海蛇,可以達成明融一卡(且不佔通召點)L7白怪或者link2(比如玻纖)的combo。而簡易融合可以不佔通召點直接拉額外的低等級紫怪(所以,6星以上的早期怪獸基本上還是沒活路)。另外,守護龍系統可以直接特召額外的龍族怪獸,但能享受這待遇的紫怪一般只有青眼究極龍而已。第四類卡主要是一些不需要融合魔法卡,且素材要求低的強力怪獸,如嵌合**龍(如鉅艦龍),可以透過吃掉對面怪獸來融合召喚;霸眷兇餓毒,透過解放暗靈擺怪特召,是娛樂、魔術師卡組必備。

    其它的一些融合怪獸是強化早期卡組的,如真青眼究極龍、青眼究級亞龍、無名之龍系列等等,如果研究特化卡組的話,是有一定生存空間的,但只能作為單純的魂向打法。至於早期的高星紫怪,因為限定了素材,而且效果並不強力(雞肋)或者根本沒有效果,又不能被其它系統支援的話,也就只能淪為鹹魚了。

    四、靈魂怪獸

    卡池極小,上場後的結束階段返回手牌。所以說,靈魂怪獸中,除了怪物(永垂不朽的八汰烏同志千古)就是鹹魚,哪怕是推出了靈魂儀式怪獸,還是鹹魚。唯一有點用的就是三張靈魂靈擺怪獸了,可以作為戰士族的支援卡。

    五、二重怪獸

    卡池極小,在場上、墓地當作通常使用(意思就是在卡組不算,不能被聖刻支援),再一次通召後擁有效果(消耗兩個通召點,鹹)。目前來說除了擁有欄位、能被本欄位支援的二重能稍微派上點用的,其它都是鹹魚。

    六、卡通怪獸

    卡池最小,依賴特化和場地,除了鹹就是鹹。

    七、反轉怪獸

    出現於普通效果怪獸之前的怪獸型別,要求先進行覆蓋,再反轉召喚發動效果。因此除了地中族這樣能夠反覆的覆蓋、反轉、回蓋、再反轉的強力卡組外,大師規則後幾乎沒有別的反轉卡組能夠上位。除此之外,廷達魔三角、佔術姬、異蟲、靈使有一定生存空間(上位就不要妄想了,就算你是我大舅子也不可能隨便讓你上位)。其它的反轉怪獸,除了各種壺可以娛樂一下,其它都是鹹魚。

    八、調整怪獸

    調整怪獸需要和同調一起說,這裡就不贅述。

    九、同調怪獸

    大師規則一登場的同調怪獸(白怪)可以說是徹底終結了專家規則時期的低速環境。透過調整與調整以為怪獸的配合,可以快速拉出強力的額外怪獸。而隨著規則和環境的進一步變化,一部分白怪的缺點也顯現出來。雖然白怪的出場比起紫怪更容易,但仍有部分白怪對同調素材的數量、型別、屬性、種族、欄位有著全部或部分的限制,如果它們的效果再不強力一些,那麼就會淪為鹹魚。

    說到這麼插一段,關於卡組上級和下級的問題。從專家規則末期開始,K社的習慣就是釋出擁有相同欄位的上級怪獸和下級怪獸。到了同調時期尤甚。對於共享欄位的主卡組怪獸和額外怪獸,出現了一些問題。如果主卡組強度,額外強,這樣的卡組很容易就佔據上位,不利於平衡。如果主卡組強,額外弱,那麼玩家一定會選擇其它泛用的額外怪獸而捨棄本家。如果主卡組弱,額外強,那麼玩家就會捨棄本家的下級,這樣的白怪就會淪為其它卡組的公交車(比如鹹魚一樣的冰結界下級和imba的冰結界三龍),這樣一定程度上違背了設計的初衷。但如果對上級怪獸的素材加以限制,又會導致全家都變弱,淪為雞肋。

    十、超量怪獸

    超量XYZ怪獸將環境速度又提了一碼。一部分超量怪獸面臨的問題和上面同調怪獸的一樣,過於限制超量素材,導致自己變成鹹魚。另外一些比較鹹魚的怪獸是對素材數量要求比較高,但如果效果對不起出場費,沒有欄位支援,而且也不能透過便捷的升階疊放拉大哥的話,終會淪為鹹魚。

    十一、靈擺怪獸

    如同arc-v一樣,靈擺召喚自一出生就飽受爭議。靈擺召喚的特性決定了卡組的高上限、高爆發和高持續能力(靈擺卡不送墓送額外),但也揭示了問題:虧卡和濃度。要進行靈擺召喚,必須先設定刻度,即必須先虧兩張。虧卡在低速環境時問題不明顯,但到了高速環境,虧卡是要命的問題。所以一旦解決了虧卡的問題,靈擺卡組的強度上限就高得驚人(K社造出來的又一個怪物-Ee)。第二個濃度問題。靈擺召喚要求第一回至少上手兩張靈擺怪獸,才能夠設刻讀召別的怪。所以在卡組怪獸的構築上很保守,不能接受其它怪獸的大量投入。

    現有的靈擺怪獸我們大致可以分為三個型別:同欄位大卡組、欄位小系統、非靈擺卡組中的靈擺系統。有戰鬥力的主要是前兩者(當然,第三者就是悲劇了),前者有超主流的「娛樂」、「異色眼」、「龍劍/龍魔王」和上位「魔術師」、「神數」,以及有生存空間的「煉裝」、「機殼」,這些卡組,有的可以炸靈擺區域增加額外,有的可以使用靈擺效果檢索,很好地彌補了虧卡的問題,甚至可以做到賺卡。後者主要有「音響戰士」小系統、「威風妖怪」、「魔裝戰士」。第三者,是K社搞出來的失敗品。在一些非靈擺向的卡組中追加靈擺強化卡,如「超重武者」、「忍者」、「月光」、「寶玉」、「捕食植物」、「疾行機人」、「武神」、「毛絨動物」和「魔玩具」、「鋒利小鬼」等。失敗的原因很好懂。這些卡組的原本構築中,展開並不依賴靈擺召喚,如果運氣好抽上來兩張靈擺卡加一堆怪獸,上限提高不了多少。如果運氣不好,靈擺刻度湊不齊,或者缺其它怪獸卡,那就是嚴重的手牌事故(也稱卡手),嚴重地拉低了原有卡組的強度下限。所以這類卡組的構築中不會考慮靈擺怪獸,即使加入了也不會考慮使用靈擺召喚。這些卡,基本上就屬於印出來就沒用的卡了。

    十二、連線怪獸

    新大師環境大變革的事就不提了。目前的連線怪獸組成,基本是一半泛用,一半本家限制。泛用連線怪獸基本沒有無用卡。有素材限制的連線怪獸大多數和下級相性很好,而且效果不弱,所以都很常用。當然也有例外,那就是曾經獲得世界冠軍、曾長期把持上位前三的淘氣仙星。到目前為止,K社為淘氣仙星推出了9張額外怪獸(1紫8連線),但真正的仙星玩家都會捨棄雞肋的本家大姐,而選擇滑板吞卡電子龍這樣的強力怪獸。(滑稽)

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