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  • 1 # LOL鍾愛老表

    在DNF中,復仇者加點一般都沒有多少爭議,先點增益技能,之後點別的技能,這裡點天使的祝福和半魔,化魔狀態,主點鐮刀精通然後厄運之輪黑暗之觸等技能,還有惡魔之觸。

    被動就是原罪之力和惡魔喚醒,必須點滿,別的技能就分配一下就可以了看個人的習慣用技能的次數。

    tp先點惡魔之力,還有裝備精通,別的加點就是個人喜歡放的技能點滿就行。

    通用技能,後跳:加1級。受身蹲伏:加1級。基礎精通:加1級。魔法 暴擊:加10級。遠古記憶:加10級。

    普通技能,武器祝福:加10級。天使 祝福:加10級。虎襲:加1級。直拳衝擊:加1級。空斬打:加1級。惡魔之手:加1級。化魔:加10級。

    復仇者重甲專精:加1級。惡魔之力:加20級。鐮刀精通:加10級。死亡切割:加5級。裂地錘:加1級。墮落之魂:加1級。復仇之刺:加1級。惡魔詛咒 :加10級。厄運之輪:加31級。黑暗之觸:加28級。黑暗權能:加26級。惡魔喚醒:加16級。魔化末日審判者:加10級。

    末日浩劫:加13級。審判:加1級。惡魔護盾:加1級。半魔:加1級。原罪之力:加7級。不朽戰吼:加11級。毀滅強擊:加8級。

    永墮,混沌弒神:加3級。惡魔之握:加28級。

    特性技能,強化 - 厄運之輪:加5級。強化 - 黑暗之觸:加5級。強化 - 惡魔之握:加5級。強化 - 黑暗權能:加5級。

  • 2 # 漠寒丶零

    一:職業概況

    復仇者是聖職者的其中一個轉職,一覺末日審判者,二覺永生者。

    復仇者使用鐮刀作為武器. 精通重甲的一個魔法百分比職業.俗稱近戰法師。

    而由於復仇者變身系全程魔化霸體(紀念天國的建霸)免疫異常,且有長達4秒左右的脫手控使得單打能力極強,即所謂的下限很高。然而卻也因為沒有任何突出的黑科技導致職業上限一般。

    二:職業加點

    通用類:

    魔法暴擊滿 遠古記憶滿(配合寵物技能打爆發)悅翔點幾級跳地板

    惡魔類:

    Lv10惡魔之手:俗稱黑手 自帶1級 儘管每個版本都在加強然而並沒有什麼卵用。(技能說明為固傷實際為百分比資料)

    Lv15惡魔之力:被動技能 可以在攻擊時按ZXC追加操作消耗惡魔能量攻擊敵人(半魔流) 同時等級與核心buff墮落之魂等級掛鉤,即每成長一級墮落之魂相應成長一級。

    Lv15化魔:1級精通必滿 消耗自身hp並轉化為mp同時增加惡魔能量並增加變身持續時間,一次增加6.3秒 進圖手動釋放一次之後每8秒系統自動釋放化魔,變身之後按一次就行(全程變身看這裡)

    Lv15死亡切割:點5出前置 攻擊敵人吸血,前期練級滿

    Lv15半魔化:必滿 惡魔能量超過一半以上時可以釋放半魔化,基礎攻擊形態改變,同時半魔化狀態下增加15%暴擊傷害 注意先半魔化再魔化變身可繼承爆傷加成

    Lv20裂地錘:1或滿 清怪技能 輸出不好打全

    Lv20鐮刀精通:必滿不解釋

    Lv25墮落之魂:1級精通必滿 且等級掛鉤惡魔之力(惡魔之力等級+1實為墮落之魂等級)復仇者核心倍率buff

    Lv25迴旋飛鐮:1或滿 俗稱溜溜球 形態一般 傷害較高 攻速越快,收招越快

    Lv30復仇之刺:1或滿 形態優秀瞬發兩段攻擊hit 第一下帶有打斷判定 且被擊時可強制釋放(反擊)功能性技能

    Lv30惡魔詛咒:必滿 全職業數一數二的被動技能之一 每級增加3%技能攻擊力(時裝,白金技能選擇)

    Lv35厄運之輪:必滿出tp 刷圖核心輸出小技能之一 傷害高 多段位移攻擊 出手快

    Lv40惡魔之握:必滿出tp 傷害高,形態好 吸附握擊帶有打斷判定 傷害大頭是手臂爆炸

    Lv40黑暗之觸:1或滿 觸手 除了個人鍾愛,基本都是點1清小怪 瞬發抓取判定 功能性技能

    Lv45黑暗權能:必滿出tp 抓取敵人後再按指令鍵一次可脫手控制敵人 傷害高,脫手控 現版本存在攻速過高導致抓取判定失效的bug

    Lv50魔化:末日審判者:一覺主動變身技能 黑又硬不解釋 變身後三速 防禦 血量大幅度提升,免疫異常(出tp)全程霸體

    衍生技:審判:真正的主動一覺技 兩種攻擊模式按住前後方向鍵+審判即抓住敵人向前拖動攻擊 不按方向鍵為直接兩段瞬發挑擊(全職業最快爆發技能之一)復仇者排面技能

    衍生技:惡魔屏障:可減少90%被攻擊傷害

    Lv48惡魔喚醒:一覺被動 每級增加魔化後平x技能和審判傷害(即增傷被動技能,只是每個部分增傷率很率略有不同) 注意審判的百分比跟隨一覺變身等級

    Lv60地獄之門:不學或滿 60ex技能 形態墨跡 Y軸判定範圍感人 傷害cd對不起技能地位 除了極限爆發點之外,基本不用學

    Lv70末日浩劫 必滿 形態優秀 出手快 兩段攻擊且帶有延遲傷害判定且傷害不俗

    Lv70原罪之力:必滿 二覺被動 每成長一級增傷2%

    Lv85永墮:混沌弒神:必滿 二覺主動 多段撕裂攻擊然後進行終結一擊,撕裂帶有位移判定 按X進行撕裂加速 按Z蓄力最後一擊最大化傷害

    參考加點 加點上面只要大方向不太偏離,按照最適合自己的來就行,不多贅述。

    三:職業特色

    由於復仇者鐮刀精通資料普通,鐮刀基礎雙攻低下,導致站街面板不是太高 ,但是由於強大以及眾多的主被動增傷技能使得復仇者在國服環境下輸出不俗。變身後平X的優異續航彌補了魔化增加技能cd的短板 而且爆發速度卓越。

    這裡說一點,爆發速度≠技能脫手速度 何為爆發,怪物短時間受到你攻擊的真實傷害才叫爆發,一味的脫手然而卻因為單位時間怪物所受真實傷害不高,即使你兩秒技能全黑也不能說明你爆發就最快。

    四:職業裝備

    裝備上面沒什麼好說的,全職業現版本基本大一統,小不同 目前最適合復仇者的套裝輕布重。

    換裝為 末日之殤6件套+血葬天痕+堆等級散件(海神腿,高科技,王室左,CC衣)而由於墮落之魂等級受15級被動惡魔之力影響,所有加15-25級的等級區間裝備(海神腿,懷錶,光環,年寵)都是加兩級墮落之魂buff 滿級以後有空位填綠皮 完美換裝倍率進圖74% 活動血葬77%可遇不可求。

    最後說一下個人看法,現在談到復仇者,四叔,玩家的普遍認可度還是不錯的,但是為什麼人氣還是這麼慘淡,這當然跟70 80版本歷史遺留問題有關(Bug下水道)但是也不排除外觀暖暖玩家的一句醜拒,這個東西仁者見仁,智者見智,比如我就覺得非常的霸氣才入坑復仇。活下來的一部分萌新在升級路上沒時裝沒裝備,變身模型速度雖然提高但是手感僵硬,遊戲體驗極差,練到滿級就是毛線團肥料號。其中逆僵直問題根本原因也就是變身模型的問題,所以復仇者是一個非常吃速度的職業。在考慮裝備的時候要顧慮速度的影響,雖然速度對傷害的加成量化出來很複雜但是實戰中自己是可以體會到的。

  • 3 # 潘小潘童學

    大招全滿。現在版本復仇者必須帶鐮刀,只有帶鐮刀才有暴擊加成。而且現在復仇者帶鐮刀比帶念珠要好上不少。 剩餘的SP加在裂地錘上。這是個很好用的好技能。清小怪補刀都非常的優秀。主要是脫手很方便。詳細答案:復仇者新技能介紹

    - 40級新技能.

    - 在自己的影子里拉出罪惡氣息附在手上向前噴出.

    - 給予敵人多段攻擊後爆炸,給予附近敵人傷害.

    - 被多段攻擊命中的敵人在短時間內會被控制.

    * 黑暗權能 - 魔化 : 末日審判者狀態下使用時 追加 的終結魔法攻擊 Y軸判定範圍增加. * 魔化 : 末日審判者 - 變身時 HP, 攻擊速度, 移動速度, 防禦力變為隨動.

    - 魔化 : 末日審判者 變身時,魔法暴擊 攻擊力 增加的 功能 追加.

    - 後跳發動延遲和整體延遲 減少. - 拾取道具延遲 減少.

    * 審判

    - 上爪 攻擊力 7.7% 增加. - 終結 攻擊力 11.5% 增加. - 方向鍵 → 追加 操作時 攻擊力 再調整.

    * 地獄之門

    - 對敵人浮空力 減少.

    * 末日浩劫

    - 打擊數變為1次 攻擊力和衝擊波攻擊力整合. - 稍微增加漩渦吸扯力 - 攻擊力 9.2% 增加.

    * 不朽戰吼

    - 預設狀態下追加吼聲的 攻擊範圍 調整到和普通吼聲的攻擊範圍一樣. - 吼聲 攻擊力 21.7% 增加. - 魔化 : 末日審判者 狀態下使用時的 攻擊力 5.2% 增加.

    * 毀滅強擊

    - 打擊 攻擊力 和衝擊波 攻擊力整合. - 角突進後直接進入打擊流程. - 惡魔能量消耗功能由蓄力型變為 鍵位追加輸入型. ㄴ 在終結攻擊發動之前追加輸入即可消耗.

    * 永墮 : 混沌弒神

    - 惡魔能量消耗功能由蓄力型變為 鍵位追加輸入型.ㄴ 在終結攻擊發動之前追加輸入技能鍵或者攻擊鍵即可消耗. ㄴ 由於變成了追加輸入型,所以連打後到發動終結攻擊之間的時間間隔減少. ㄴ 消耗惡魔能量的追加鍵由z變為z和x. - 刪除前方向鍵釋放時增加移動距離的功能. - 爪擊,上爪,終結攻擊的 攻擊範圍 增加. - 攻擊力 16.5% 增加.

  • 4 # 誰為流沙細數年華1

    這是我當前版本的加點方式。

    我是重甲玩家,打造中等,沒捨得換1~50的寶珠,普通玩家,不是那種神豪巨佬。

    由於我對皮夾技能區間不是很懂,所以沒有做考慮,以下是我的加點和看法。

    當前分歧較大的問題在於小技能的加點上。

    首先我們先說中間這個技能分支線路,初始技能是死亡切割,下來是迴旋飛鐮,接著是厄運之輪。

    ①死亡切割 這個技能就可以不過多解釋,形態比較差,回血也低,魔化狀態施放沒感覺,不如平x來的痛快;

    ②迴旋飛鐮 由於攻速判定的調整,這個現在不吃攻速了,施放就和溜溜球一樣,不像以前在高攻速狀態出手距離很短了;

    ③厄運之輪 我以前也喜歡厄運之輪,無論是半魔的清怪還是魔化後的小距離位移都還很不錯,有y軸的判定移動,可以說打小怪用起來很舒服。但是自從出了惡魔之拳那次更新後,大部分都選擇加滿這惡魔之拳,並且爆發比較快,(我以前滿老觸手是清圖快)而且再那次更新加了惡魔之握的施放速度,導致它們成了必點的技能。這兩個技能的爆發傷害差不多,而厄運之輪的多段不太高的傷害和短暫位移反而成了劣勢。

    ④最後也是最重要的一點由於sp的分配,這條線路上需要死亡切割的前置5級,所以,浪費了100點sp,相比技能傷害收益,選擇放棄。

    我們在說裂地錘 20sp,這個技能確實是很棒,並且是大技能末日浩劫的前置技能(一級),

    這個技能是復仇為數不多的脫手技能,很舒服。而且這個技能等級為20級,可以吃國服特色,很舒坦。(不過我是用不太慣,我喜歡平x所以點了一點,並把這個鍵位設定為平砍換裝,方便施放二覺後換裝切回來。)

    再說復仇之刺,這個技能把,不算非常強力,在變身狀態範圍加大不少,清怪的話也還行,傷害也算比較可觀,有些玩家不太喜歡,就

    選擇放棄,這個我沒有別的見解,畢竟是個人的習慣問題。 同時這個技能在主技能路線上,沒有前置影響導致浪費sp的情況。

    最後TP點的話,滿大技能就是了,我主要輸出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我選擇了學習等級較高的握和拳,這個沒有先後,看個人習慣和喜好。

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