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1 # 濤咪電競
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2 # 嚕點遊戲
感覺也不是什麼新鮮套路吧,石頭人對AD想要噁心不都這麼出裝麼?只不過因為新版本石頭人W技能的機制改動,現在這個套路更加噁心了。
亞索克星,又肉又疼的石頭人在講這個套路之前,首先要告訴大家一點的是,石頭人在前面幾個版本有一個很大幅度的改動,簡單地說就是W技能從以前的提亞馬特變成了巨九的效果,而且和以前一樣吃護甲加成,因此主這個英雄可以做到又肉又有輸出。
而羅漢的這個影片雖然題目是剋制亞索,但實際上素材打的卻是蠻王。
當然,這兩個英雄也沒有什麼本質上的區別,都是純AD的英雄,石頭人應對起來還是比較輕鬆的。
前期就是無腦堆布甲,主W輔E,一級的Q,基本上十分鐘左右就有將近200點的護甲,在身上的那層被動在的時候可以直接有將近三百的護甲!!
面對這樣的石頭人,無論是蠻王還是亞索,應該都是親兒子見到爹了~~
天生對AD剋制其實一直以來,石頭人就是低端局剋制純AD英雄最好的選擇——當然,高階局類似蠻王這樣的英雄上場的也少。
除了天生高護甲之外,E技能也是石頭人剋制AD最重要的一個原因,首先這個技能和W一樣,也吃護甲加成,在後期神裝500護甲的時候一個E拍下去傷害也是相當可觀的。
其次就是高額的減攻速,這個技能在滿級之後我沒記錯是能減掉超過60%的攻擊速度,這種程度基本上可以讓對面靠平a吃飯的英雄手都抬不起來了。
個人覺得,這個套路還是可以玩玩的吧,很有蹂躪別人的快感,特別是在低端局,AD和上單根本打不動~
喜歡的給個關注唄~
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3 # 易鑽LOL
LOL羅漢“3掌秒人流”石頭人火了,10分鐘護甲280,一套瞬秒脆皮,具體怎麼玩?
LOL羅漢“3掌秒人流”石頭人指的就是經過版本S9.14對熔岩巨獸--墨菲特(後文稱石頭人)的W技能重做後的一種新玩法,而且在隨後的S9.15版本更是對石頭人的W技能進一步加強。那麼,作為英雄聯盟遊戲中官方定位為近戰坦克戰士型英雄的石頭人,在以防禦裝備特別是護甲裝備為主的情況下,如何達到如題所說“3掌秒人流”石頭人“10分鐘護甲280,一套瞬秒脆皮”的效果?其具體玩法如下,請看:
【技能篇】【被動】: 花崗岩護盾
如圖所示,石頭人在一定時間內只要不受到任何傷害,就會獲得一層可吸收傷害的岩石護盾,吸收的傷害為百分比最大生命值。
解析:
石頭人被動護盾的存在,使其獲得護甲加成的天然優勢,在對抗物理輸出英雄時具有抗性屬性的剋制作用。同時,此被動也是“3掌秒人流”石頭人玩法的核心基礎(後續W技能詳解)。
關鍵詞: 護盾
【W技能】: 雷霆拍擊
如圖所示,主動開啟可強化石頭人的下一次普通攻擊,除了提升攻擊距離以外,還可造成隨等級提升的具有法術強度和護甲雙加成的額外物理傷害。同時,在後續的一定持續時間內石頭人的普通攻擊將順劈前面錐形範圍內的目標並造成傷害。另外,W技能的被動效果可百分比提升石頭人的護甲,而且在【被動】: 花崗岩護盾存在時此護甲加成提升至三倍。
解析:
“3掌秒人流”石頭人最主要的核心輸出技能,其原理是: 利用W技能的被動效果,在石頭人被動技能的護盾存在時可鉅額提升護甲的作用,同時此作用也大幅提升W技能主動效果可造成的額外傷害,從而提升石頭人在W技能的持續時間內的傷害輸出。因此,W技能的機制原理是“3掌秒人流”石頭人玩法的核心,也是“一套瞬秒脆皮”的核心技能。
關鍵詞: 提升護甲、強化普通攻擊
【符文篇】①、如圖所示,此符文是羅漢“3掌秒人流”石頭人所釆用的符文。主符文以“主宰系”的“叢刃”為主,目的是利用“叢刃”對石頭人在主動開啟W技能時前三次普通攻擊提供的鉅額攻擊速度加成,在被動護盾被打破前將W技能的最高傷害儘快打出。這也是“3掌秒人流”石頭人的名稱來源。“惡意中傷” 提供的額外真實傷害主要是配合石頭人的Q或R技能來觸發,從而提升石頭人的消耗(Q技能)或爆發傷害(R技能)。根據個人習慣或喜好,“惡意中傷”也可更換為“猛然衝擊”,配合“一套瞬秒脆皮”的操作手法,以大招R技能起手獲得突進後穿甲效果加成的持續時間也正好契合W技能的持續時間,能最大化提升石頭人所有輸出手段(Q、W、E各技能,包括普通攻擊)的傷害,價效比會更高。
②、“幽靈魄羅”獲得的攻擊力加成能進一步提升石頭人W技能的傷害輸出,同時還可延長視野的持續時間,防止敵方打野英雄的有效gank,達到攻守兼備的效果。“無情獵手”提供的非戰鬥狀態下移動速度加成可稍微彌補石頭人的機動性,無論是回線速度還是支援效率。在以上把“惡意中傷”更換為“猛然衝擊”的情況下,“無情獵手”也可更換為“終極獵手”,此符文提供的大招R技能大量的冷卻縮減,更能提升以大招R技能起手的“一套瞬秒脆皮”操作手法的使用頻率,間接地提升石頭人在團戰中對敵方核心輸出的限制或壓制。
③、副系符文“調節”獲得的雙抗屬性以及提升的雙抗屬效能最大化提升具有護甲加成天然優勢(被動技能與W技能)的石頭人的護甲總額,除了獲得更強大的防禦屬性以外,還可間接提升W技能的傷害輸出。而“爆破”對敵方防禦塔的強力攻擊可提升石頭人的拆塔速度,在具有優勢的情況下配合W技能的強化普通攻擊,以獲取拆除第一座防禦塔的經濟獎勵(包括防禦塔外層的經濟獎勵)。
④、“爆破”可更換為“護盾猛擊”,可提升石頭人在被動護盾存在或重新整理時的抗性,配合“調節”獲得以及提升的抗性,使石頭人的雙抗特別是物理抗性-護甲得到最大化提升。同時,“護盾猛擊”觸發的額外傷害也完美契合W技能的傷害機制,除了提升主動開啟W技能後第一下普通攻擊的傷害輸出以外,還可增加石頭人的瞬間爆發能力。另外,小符文第一項“進攻”選擇增加攻擊速度,配合“叢刃”提供的攻擊速度,可大幅提升石頭人W技能開啟時在有限的持續時間裡的傷害輸出。
【裝備篇】忍者足具、冰脈護手、荊棘之甲、巨型九頭蛇
①、如圖所示,“3掌秒人流”石頭人以防禦性裝備為主,其中核心屬性的優先順序為護甲>生命值>魔法抗性>冷卻縮減。忍者足具的格擋屬性在對抗物理輸出英雄特別是以普攻為主要輸出方式的英雄時有一定的剋制作用,比如無極劍聖-易、射手ADC等。當然,忍者足具也可更換為水銀之靴以減少受控時間和增加魔法抗性,在敵方控制手段比較多和魔法傷害更具威脅性作用時價效比更高。
②、冰脈護手的減速效果配合Q技能的減速能提升石頭人在符文“叢刃”和“進攻”提供的攻速支援下在W技能持續時間內的有效輸出,而被動效果-咒刃造成的額外傷害進一步提升石頭人的瞬間爆發能力。巨型九頭蛇除了提供所需屬性以外,主要作用是能完美契合W技能的攻擊特效,無論是主動效果-新月還是被動效果-順劈。荊棘之甲是石頭人最主要的護甲來源之一,其配件棘刺背心加上忍者足具和一件布甲所提供的護甲在符文“調節”與技能(被動與W技能)的共同相互提升下,使石頭人達到如題所說“10分鐘護甲280”的恐怖效果(如圖)。
③、荊棘之甲與巨型九頭蛇共同提供的最大生命值更能提升石頭人護甲的價值; 另外,在被動護盾、W技能、符文“調節”與“護盾猛擊”和防禦裝備等四方面護甲相互提升的加持下,使荊棘之甲的被動效果造成的隨額外護甲增加而增加的魔法傷害達到最大化,從而讓石頭人既能作為團隊前排坦克又能秒殺敵方核心輸出。
綜述,以上裝備組成“3掌秒人流”石頭人的核心裝備,剩餘裝備可選擇適應性頭盔或深淵面具以增加魔法抗性,兼顧防禦的同時也能有效提升傷害。
②、W技能的強化攻擊在包括但不限於被動護盾、符文“調節”、“護盾猛擊”和“猛然衝擊”以及護甲裝備等提升下,配合冰脈護手被動效果-咒刃造成的額外傷害和巨型九頭蛇造成的傷害(包括主動與被動效果),透過技能連招REWAAA(巨型九頭蛇和Q技能可穿插在平A之間),在符文“叢刃”攻擊速度的支援下,即可達到如題所說“3掌秒人流石頭人,一套瞬秒脆皮”的效果。
【結語】綜上所述,“3掌秒人流”石頭人透過技能機制提供與提升的護甲進而提升的攻擊或傷害的天然優勢,再配備合適的符文與裝備,除了獲得絕對的坦度(包括抗性與最大生命值)以外,還可最大幅度提升石頭人特別是W技能的瞬間爆發能力。真正達到如題所說“3掌秒人流”石頭人,10分鐘護甲280,一套瞬秒脆皮。無論是容錯率、生存空間還是秒殺能力,此玩法都非常值得推薦。
回覆列表
如果說玩英雄聯盟是為了開心,那麼你在英雄聯盟裡玩亞索那就是雙倍的開心,亞索是一個你玩的不好也能快樂起來的英雄。那亞索能讓玩家快樂的原因得益於他的E技能,技能CD短還帶一小段位移,在小兵和英雄之間來回穿梭。這麼快樂的英雄自然而然有很多人玩,不管在排位還是匹配中基本每一把都能碰到,在這麼多人中肯定有那些玩的很厲害,如果在己方遇到厲害的亞索那我們就跟他一起快樂,那如果在對面遇到高玩亞索豈不是讓對面快樂了?
今天小編就給大家分析推薦一個黑科技,專門應對敵方的快樂亞索,就是羅漢出品的三掌超人墨菲特。墨菲特這個“石頭憨憨”在上一次的版本中經歷了一些改動,它的W技能給它提供了非常可觀的護盾並且在護盾沒破裂時有三倍的護甲加成,我們都知道墨菲特的護甲越高攻擊力也就越高,所以這個護盾在墨菲特打傷害時就顯得很關鍵,我們需要在護盾沒有消失之前打足傷害得以擊殺敵方。
所以羅漢在天賦中找到了契機,叢刃這個天賦效果是在攻擊敵方英雄時,提供大幅攻速給最先的三次普攻,看了這個天賦,小編笑的合不攏嘴,這不是在給我墨菲特稱王稱霸的機會嘛!papapa的快樂不用我多說了吧,一個大招懟在臉上開啟W就是一頓papapa的打臉,等到護盾破了,對面也灰屏了,極其不講道理,然而我們需要的就是簡單、暴力且快樂!
本是一個上單肉盾,卻被玩成了抗傷型刺客,在肉的可怕的同時輸出也是高一批,不把快樂亞索吊起來papapa才怪。
那麼在實戰中,前中後期我們該怎麼出裝及對線,打團呢?下面讓我細細分析:第一步天賦很關鍵叢刃點上,然後點上護甲和攻速,帶上閃現和傳送。進了遊戲就買個布甲加藥水,這時你會發現你的護甲是全場最高,接下來就是點上W去線上揍敵方英雄,這裡說一下如果是AP上單還是先點Q消耗為主,等到打野來了或者6級才去懟。
等到中期時,你出完冰拳再加一兩個小件後基本脆皮在你面前就是個弟弟,上去就是R—W—A—A—A就完了,快樂就在三拳之中體現的淋漓盡致。中後期再出個提亞馬特補一點平A傷害,不管你是脆皮還是肉坨坨,見面就是R,脆皮當場去世,肉盾不死也是半殘,剩下就慢慢平A,咱們還有Q技能偷移速慢慢打臉直至灰屏,跑是不可能跑的,最多交個閃現追一下。
打團的時候咱們可以先找個小草草躲起來,看到敵方的C位漏出頭了,你就毫不猶豫的直接一個R到臉上,然後papapa,打完不要急著跑,咱們偷人又沒錯對吧,仗著自己肉的一批還能替隊友抗點傷害,這樣一兩波團對面估計心態就炸的差不多了,最後就是順理成章的贏得遊戲,咱們既贏得了遊戲又快樂了,一舉兩得,舒服!
個人認為,這個黑科技可以說在所有陣容中都能用,簡直萬金油嘛,而且他在輸出的同時能抗傷,MVP那不是分分鐘到手。但也得注意的是,咱不能太囂張,有時候逆風局要考慮到隊友的傷害不足,不是一味的R上去就幹,拿來保護隊友輸出和發育也是很不錯的選擇。