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  • 1 # 17173遊戲網

    遊戲史上,有很多的遊戲經歷了浮浮沉沉,像是延期跳票、發售失利,或者上市後品質太差被玩家噴成篩子,這些遊戲有的要麼一蹶不振,甚至反將自己的失利怪罪於玩家,有的則洗心革面,“重新做人”,今天新遊醬就來和各位玩家朋友介紹下那些口碑逆轉的遊戲,一起來看看吧~

    無人深空

    這款號稱能“改變遊戲業界”的遊戲曾一度是遊戲業界的笑話,在2016年遊戲剛發售的時候,僅僅5天的時間,遊戲在steam的銷量就突破了70萬份,線上人數20萬以上,力壓steam的看家二寶《DOTA2》和《CSGO》,大展光彩。

    然而,玩家不是傻子,在短短兩週裡,大家發現,《無人深空》的最佳化、玩法、內容等遊戲原先宣傳能夠“改變遊戲業界”的要素其實全都沒有,那以億兆級描繪的星球探索只不過是胡亂隨機生成的而已,根本不值得探索。Steam上游戲的差評開始爆發,大家紛紛表示自己的失望和玩到“糞game”的心情。英國廣告局甚至開啟了對遊戲虛假宣傳的審查,基本上,一款遊戲淪落到這種境界就是暴斃了,《無人深空》也不例外,一時間它成了過街老鼠,聲名狼狽。

    但《無人深空》的故事卻沒有因此而結束,在遊戲暴斃之後,遊戲的開發商Hello Games還持續的在進行更新。在剛開始的時候,玩家們還是不屑一顧的,確實,無論怎麼看,遊戲口碑已壞,再怎麼更新也是徒勞,但這家開發商不知怎麼沒有放棄,或許是覺得有失臉面,或許是事不由己,他們就這樣一直堅持不懈的更新著遊戲,兩年後,直到2018年7月25日,他們的《無人深空Next》版更新上線,遊戲的好評率在最近的30天內攢到了83%,當初被它坑過的玩家此時驚訝的發現,遊戲居然變得好玩了,steam最高線上4萬人,《無人深空》又活了。

    工作室被淹了,也是很神奇的一件事......

    到這個時候,玩家自然會想去了解《無人深空》這些年來發生了什麼,這時才知道,Hello Games曾被水淹了兩次,他們和微軟有爭端,他們甚至還被駭客攻擊要求“悔改”,一切都糟透了,但最後他們還是堅持了下來,並逐漸走向重生,這個精神或許值得所有那些做出“爛作”的廠商們學習學習。

    畢竟,有句古話說得好,浪子回頭金不換啊。

    最終幻想14

    SE的《最終幻想》系列一直是個世界知名的RPG系列,其中名氣最高的《最終幻想7》在當年更是決定了主機大戰的走向,使得索尼的PS至今還穩居家用機之王的寶座。

    這麼出色的系列遊戲,幾乎每部都是經典,所以當初《最終幻想14》出來的時候,玩家和粉絲也是給予了極大的期望。但沒想到的是,遊戲的“過時”和“劣質”讓人吃驚之餘又感到心寒,可以說,《最終幻想14》的1.0版本簡直無法讓人忍受,玩家們罵聲一片,流失可怕。原製作人田中弘道也是被調離了崗位,這個鍋由當時在《勇者鬥惡龍》的吉田直樹接下了。在接下這個垂垂危矣的遊戲後,吉田做了個相當大膽的舉動,將遊戲回爐重造。

    這個舉動相當於重新再做一個遊戲,難度可想而知,但吉田不是腦子發熱,他仔細的規劃好了遊戲未來發展的策劃,交給了SE的高層,還鼓勵自己的員工去玩《魔獸世界》等一系列知名的MMORPG,他希望《最終幻想14》能變得開放和友好,第一步就是開發人員不能固步自封,在內外雙重的壓力下,SE高層同意了吉田的請求。一系列準備就緒後,吉田開始了他的改革,他在《最終幻想14》1.0在版本的最後做了一件現在看起來也很震撼的事。

    在1.0的某個時候,玩家如果在旅館裡醒來時會發現,自己會被拖入一個噩夢裡,這裡所有的人都死了,只有自己面對著恐怖的敵人。這件事當時在玩家群中引發了巨大的反響,大家紛紛猜測遊戲要有大事發生,果不其然,隨著時間的推進,遊戲裡一顆紅色的球體離地面越來越近,直到1.0關服那天,那顆球體降臨地面,一段CG開始播放。球體裡面封印的蠻神巴哈姆特被釋放出來,仰天咆哮炸燬了半個艾歐澤亞,伴隨著史詩般的主題曲《生死問答》,遊戲的代入感一時無二,玩家們對它的感情也變得愛恨交織,《最終幻想14》1.0就在此後關服了。

    伴隨著巴哈姆特的咆哮,1.0的一切都被炸為灰燼

    漫長的等待後,經歷重做的2.0終於上線,此時遊戲已經徹底不同以往,變得可以玩了,由於各種對比的加持,遊戲口碑也是持續回暖,要知道1.0時代IGN只給遊戲打了5.5分,2.0時已經能有8.6分,3.0時代達到了9.0分,到現在4.0時則更有9.2分,遊戲完全涅槃重生,現在,《最終幻想14》全球註冊使用者達到1000萬,成為了僅次於《魔獸世界》的第二大MMORPG,而這個遊戲曾差點暴死。

    他,拯救了《最終幻想14》

    《最終幻想14》重生的故事比起《無人深空》來,更有些英雄主義的味道,製作人吉田直樹的堅持在這裡功不可沒,沒有他的堅持,可能就沒有今天的《最終幻想14》了。這讓遊戲的故事更具有傳奇色彩。

    英雄聯盟

    現在說到《英雄聯盟》的時候,大家對它的感情應該都偏正面了,除了之前WE的光輝事蹟,最近RNG擊敗南韓隊伍KZ,勇奪了今年MSI季中賽的冠軍,也是我們的驕傲,更是RNG的驕傲。

    小狗今年可謂神擋殺神

    但是,《英雄聯盟》剛出來的時候則完全不是這麼正面的,這款模仿DOTA的遊戲在當初剛出來的時候簡直讓人不忍直視,簡陋的畫面和捉急的設計讓人不知道自己在玩什麼,也是受到了不少《DOTA》玩家的口誅筆伐。

    拳頭創始老哥

    確實,那個時候的《英雄聯盟》和今天的《英雄聯盟》就是兩款遊戲,他們是由“蠻王”和“流浪法師”兩個人做出來的次品,遊戲裡“蠻王”和“流浪法師”的形象就是拳頭公司創始人自身創造的形象,他們叫馬克·梅里爾和布蘭登·貝克,這兩人原本是商學院的,基本上沒有遊戲開發經驗。按道理說這樣外行做得簡陋遊戲應該沒什麼前景,但那時一家我們熟悉的公司卻看上了《英雄聯盟》,並引入國內做了代理,那家公司就是騰訊,而騰訊看上游戲的點,就是它簡化《DOTA》操作這一點。

    以前的波比...

    變好看後的波比

    讓人社保的波比(霧)

    事後發生的事想必大家也知道了,《英雄聯盟》因其在《DOTA》框架上的簡化而受到了大量玩家的歡迎,它還創造了MOBA這個名詞,掀起了一陣MOBA狂潮。遊戲因為有玩家基數的支援,不斷的慢慢的改進和最佳化,最終變成現在這樣好玩的樣子。其中變化最明顯的就是角色設計,遊戲原本的角色設計真的都太醜了,現在則慢慢的國際化符合大眾審美,各種好看的面板讓人看起來也舒服。

    堡壘之夜

    不知誰還記得《堡壘之夜》起初是個“求生之路”+“我的世界”型別的PVE遊戲呢?現在它更多的以大逃殺遊戲的形象示人,說起來,這還有些故事。

    結果打殭屍模式現在反其道的加入遊戲裡了

    在《PUBG》先前的開發中,藍洞運用了《堡壘之夜》的開發商Epic Games的引擎來打造自己的遊戲,沒想到這一做法導致了自己的成果被“偷師”,《堡壘之夜》就將這些原件拿去開發自己的模式了。

    常理上來說,“偷師”的《堡壘之夜》理應遭到玩家朋友們的反感,為何現實的情況卻是相反的呢?這又得多虧藍洞……其實直到今天,《PUBG》從玩法上來說依然是個好遊戲,然而藍洞的運營和外掛的猖獗毀了它,玩家朋友對這個遊戲的牴觸,很大一部分來源於藍洞的無所作為。而《堡壘之夜》這邊,在《PUBG》風雨飄搖之際,它則以自己更加多元更接地氣的玩法慢慢獲取使用者,最後在熱度上淘汰《PUBG》,只能說時機太好,《堡壘之夜》正好躲過了風頭浪尖,又一舉成名,讓它口碑一下子急轉之上。

    使命召喚系列

    前面說了那麼多口碑逆轉的遊戲,其實還有些反向逆轉的遊戲,原本的口碑很好,結果卻慢慢一落千丈的,其中之一就是《使命召喚》系列。

    曾幾何時,《使命召喚》系列遊戲一直是FPS遊戲單機劇情的巔峰,索普、普萊斯、馬卡洛夫,這些人的形象栩栩如生,更不用說那個“No Russian”關卡和切爾諾貝利狙擊戰了,除了《使命召喚》系列,玩家很難再找出一系列能有如此出色劇情表現的FPS遊戲。

    No Russian

    但,可惜的是,也正是由於登峰造極,所以玩家對遊戲的期待自然而然放得很高。而《使命召喚》的火熱也讓動視無法忽略這個商機,每年都持續的推出“年貨”來滿足玩家朋友的需求,然而,年貨召喚的品質是有限的,一味的消耗IP熱度和吃老本,使得最後《使命召喚》的品質出了很大的問題,這個問題不是說它不好玩,即使在現在,單獨拿任何一部《使命召喚》的作品出來,至少也都是8分以上的,但這件事就如吃漢堡,單獨一個漢堡好吃,可你讓玩家吃十個差不多的漢堡時,玩家就會膩了,甚至吐了。

    希望今年反其道而行拋棄單人劇情的《使命召喚》能讓我們眼前一亮吧。

    把《幻》放在最後沒有什麼意思,只是想和開頭的《無人深空》照應一下,我一直記得《幻》製作人的一句話,他說:“《幻》死了,噴子們贏了。”在這裡我希望他能看看無人深空,因為這邊是“《無人深空》贏了,噴子們死了。”

  • 2 # 任玩堂

    一款遊戲從事先釋放訊息到測試到真正面世的過程,其中需要處理、協調和麵對的事情,大概只有實際參與者才會懂得其中的艱辛吧。不過並不是所有的遊戲問世之後都能讓大眾滿意,不少遊戲遭遇滑鐵盧之後選擇了匆匆離場,江湖上再難覓其蹤跡,也有一些口碑不怎麼樣的遊戲,默默回爐重造,收穫了成功的。

    下面,我就跟大家介紹幾款回爐重造之後大火的遊戲~

    《英雄聯盟》

    應該許多人大概都不知道《英雄聯盟》這款可以在遊戲史上留名的遊戲,也是經過了重做後才收穫大批好評和迷妹的吧。

    一開始《英雄聯盟》畫風非常粗糙,而且不符合大部分玩家的審美,再加上讓人搞不懂的操作設計,使得這款遊戲收到罵聲一片。當時騰訊代理之後,收集了玩家的吐槽和意見,簡化了操作,重做了英雄,才煥發後來的王者風範的。飽受讚譽的精緻畫風和豐富有內涵的故事,跟之前相比幾乎是重新制作了一個新遊戲,這款遊戲也在逐漸的改進中找到了感覺,隨著玩家越來越多,掀起《了英雄聯盟》的狂潮。

    《絕地求生 全軍出擊》

    《絕地求生 全軍出擊》雖然作為正版吃雞,但是這款遊戲剛出來的時候,簡直被各路玩家嘲笑,說它在當初設計的時候,因為趕工所以各種bug頻出,想要好好玩個遊戲結果被各種bug搞得煩不勝煩,語音系統也是讓人誇不起來。

    但是這款遊戲從3月以後默默開始積累好口碑,已經開始可以和光子工作室的吃雞比了。4月份開始bug也少了,不少細節也得到了最佳化。現在玩家已經逐漸認可了天美工作室,能夠扛得住壓力的團隊,還是挺讓人佩服的。

    《堡壘之夜》

    《堡壘之夜》現在的火爆程度已經不言而喻了,可是它在2015年上線之時定義為一款建築生存遊戲,Epic Games的本意是希望它成為下一個Minecraft,然而在發行之後《堡壘之夜》卻一直不溫不火。

    轉機是發生在《堡壘之夜》加入大火的BR類PVP玩法之後,射擊和天馬行空的建築元素相結合讓這款遊戲實現玩法和技術上的相得益彰,玩家數量在短短一年內連番增長,成為今年第一季度盈利最多的遊戲。而高自由度的遊戲環境,讓腦洞大開的玩家發覺出了這個遊戲不一樣的玩法,進而把這款遊戲推到了另外一個高度。

    好了~今天就介紹到這裡吧,回頭看看,發現介紹的三款遊戲都是騰訊系的遊戲,哎呀呀,我真的不是騰訊託!(認真臉)

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