宏介紹:/s cript SpellStopCasting(); 這行解決了原本需要按2次鍵才能完成這一動作的問題,而/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;解決了判斷敵我的問題。當選中的目標為敵人,則對自己施放;如果選中為友軍,立刻1鍵為目標大加。戰場副本救人無數。但1鍵施法效果不可在移動中達成,必須站在原地。
請求支援宏:/script if not ce or not le or GetTime()-le>10 then ce=0; end; le=GetTime(); ce=ce+1; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."發現"..ce.."名敵人!", "battlegroud")
一 自然迅捷
1 瞬發大加
/施放 自然迅捷
/s cript SpellStopCasting();
/施放 治療波(等級 x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介紹:治療波3s的施法時間使得很難在實戰中使用出來,很多時候需要瞬發來保命或救人,這個相當於兩個沒有公共冷卻的瞬發技能加起來的時間。
宏介紹:/s cript SpellStopCasting(); 這行解決了原本需要按2次鍵才能完成這一動作的問題,而/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;解決了判斷敵我的問題。當選中的目標為敵人,則對自己施放;如果選中為友軍,立刻1鍵為目標大加。戰場副本救人無數。但1鍵施法效果不可在移動中達成,必須站在原地。
使用頻率:高
實用度:高
2 瞬發閃電
/施放 自然迅捷
/s cript SpellStopCasting();
/施放 閃電鏈(等級 x)
/施放 閃電箭(等級 x)
技能介紹:閃電類是元素sm的強力攻擊手段,但是sm缺乏控制技能,1.5s的閃電鏈也並不容易,此宏有效形成連招,是秒人的必備技能。
宏介紹:基本同1,免去了敵我判斷,後續還接有閃電箭,一旦閃電鏈在6s CD中,瞬發閃電箭。
使用頻率:高
實用度:高
3 瞬發變狼
/施放 自然迅捷
/s cript SpellStopCasting();
/施放 幽魂之狼(等級 1)
技能介紹:……感謝blz
宏介紹:逃跑宏。在面對大群敵人正在逼近,而自己沒出1s狼的情況下,跑吧。雖然不如聖騎士的無敵+爐石,但也夠……
使用頻率:低
實用度:低
暫停
二 風暴打擊
/target 你的名字
/s cript TargetLastEnemy
/施放 風暴打擊(等級 1)
技能介紹:SM區在此前對風暴打擊這個前fc技能有了許多新的解讀
宏介紹:第一行中你的名字就是你角色的名字,不要照抄……這個宏是借鑑他人,但是語法方面需要更多改進,請各位高手不吝指教。
使用頻率:高
實用度:高
三 元素掌握
/施放 元素掌握
/s cript SpellStopCasting();
/施放 閃電鏈(等級 x)
or
/施放 閃電箭(等級 x)
or
/施放 各種震擊
技能介紹:元素掌握相當於火法的燃燒,但法術型別更大。啟用之後,你的下一個火焰、冰霜或自然法術有100%的機率造成致命一擊。5MINS CD
宏介紹:類似自然迅捷,無需敵我判斷,1鍵瞬發,但需要站立不動。
使用頻率:中
實用度:中
四 復活
掃地是sm的無奈職業,既然不能逃避,就讓我們帶著笑來哭吧
僅列出我現在用的宏
/s cript if UnitSex("target")==3 then g="曼妙可愛的美女," else g="英俊瀟灑的帥哥," end;SendChatMessage("復甦吧,"..g..UnitRace("target")..UnitClass("target").." >>>%T<<< 為了部落的榮耀,為了先祖的靈魂繼續奮鬥!","Yell");
/施放 先祖之魂(等級 x)技能介紹:復活而已,不用多說吧。
宏介紹:加了職業,性別,種族判斷。可以更好的起到kuso的效果……raid必備。
使用頻率:高
實用度:高
五 治療判斷
/施放 次級治療波(等級 x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
與
/施放 治療波(等級 x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介紹:2個常用治療的宏。
宏介紹:可能覺得奇怪,為何簡單的2個治療也要宏呢?這更多的是考慮到pvp的原因,當需要自我治療時,按下alt+治療,尋找alt鍵時,速度肯定有個遲滯,不能第一時間成功加血。此宏自動判斷目標的敵友狀態,敵人則給自己治療,反之為目標治療。
使用頻率:高
實用度:高
六 綁帶
/s cript SpellStopCasting();
/p 繃帶中~~
/s cript UseAction(25,0,1);
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介紹:作為治療職業,魔法往往不是給自己享用的。繃帶是raid,pvp的重要工具。
宏介紹:同樣有自動判斷目標的敵友狀態,敵人則給自己繃帶,反之為目標繃帶。不同之處在於繃帶的位置:/s cript UseAction(25,0,1);此行的意思即使用動作條上的某一空格。括號中最左邊的數字即表示繃帶所放置的格子,動作條第一行第一格為1,第二行第一格為13,以此類推。
使用頻率:高
實用度:高
七 目標判斷
/s cript if UnitClassification("target")=="elite" then SendChatMessage("" .. UnitName("target"), "say") else SendChatMessage("" .. UnitName("target") .. " " .. UnitRace("target") .. " " .. UnitClass("target"), "say"); end技能介紹:SM作為一個見招拆招的職業,需要先了解敵人的職業型別才方便自己制定策略。
宏介紹:呼叫職業,名字,種族的函式,同時用/say的方式顯示出來,方便沒有裝classviewer外掛的朋友使用。
使用頻率:低
實用度:低
八 一鍵吃喝
/s cript if UnitHealth("player") / UnitHealthMax("player") < 0.8 then UseContainerItem(4, 2); end
/s cript if UnitMana("player") / UnitManaMax("player") < 0.8 then UseContainerItem(4, 1); end
技能介紹:純粹為了方便,當魔法或者生命低於80%,按此鍵開始吃或者喝。
宏介紹:除了數值對比的函式,還用了呼叫包包中物品的函式:UseContainerItem(x, y)。其中x表示第幾個包包,y表示物品在包包中的具體格子。具體位置如下:
5個揹包按照排列位置編號如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子編號如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
使用頻率:高
實用度:一般
補充:
單雙手切換
/S cript PickupInventoryItem(17)
/S cript PickupContainerItem(4,16)
/S cript UseContainerItem(4,15)
/S cript UseContainerItem(4,16)
宏介紹:為方便切換單雙手武器,雖然現在切換武器有了1.5S公共CD,但是還是頗有價值.原理同使用包包物品.
/s cript UseInventoryItem(14)
/s cript UseInventoryItem(13)
/施放 閃電鏈(等級 4)
宏介紹:高階元素SM必備,為秒殺的專用一錘子宏.
轉UI區結論:但需要注意的是,ZG護符不要優先於其他飾品,因為ZG護符先開啟再用其他的會浪費初次的效果加成.
另:
Inventory表示人物框中的裝備空位
而後面帶的數字表示具體的空位格子
13 14就是放飾品的格子
自己摸索的裝備格子的全列表如下
[1]===============[7]
[2]===============[8]
[3]===============[9]
[4]===============[10]
[5]===============[11]
[襯衣]=============[12]
[工會徽章]==========[13]
[6] [17][16][15]=====[14]
另附:
玩家自我頭像框的精英或者銀英邊框顯示:
/s cript PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Elite");
此為精英
/s cript PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Rare");
此為銀英
最新更新:
戰場常用宏
請求支援宏:/script if not ce or not le or GetTime()-le>10 then ce=0; end; le=GetTime(); ce=ce+1; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."發現"..ce.."名敵人!", "battlegroud")
按1下就報警發現1名敵人,有幾個敵人就按幾下
警報解除宏:
/script ce=0; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."警報解除。", "battlegroud")
此宏用於阿拉西盆地是很方便的,你不需要再分別做農場,獸欄,伐木場,鐵匠鋪,礦洞5個地方的宏了。它會自動獲取你螢幕右上角小地圖顯示的區域名稱。