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1 # 每曰一笑精選
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2 # 1ucKy月
因為刀1時候的spe是真的強,又完全沒有剋制他的東西(除了狗),一個輝耀龍心的spe已經幾乎無敵。我至今記得五人圍毆spe被spe全部彈死的一段影片。
記得zhou還是老鼠說過的一句比賽,20分鐘被壓倒高地打麻將,己方一個51一個謎團,一口一口吧兵線吃回來,最後己方spe成型翻盤,這放到現在是完全無法想象的事情。
再者,刀2經過幾個版本的更迭,雖然只在最近的幾個版本spe才算得上熱門,之前只有一些不痛不癢的改動,但所有得英雄都在變強,你沒變強等於被削弱。再加上大隱刀的出現讓spe不再能那麼為所欲為。
第三,spe的作用主要是打亂敵方陣型,切後排用的,現在輔助的報名道具太多了,新出的微光碟子,一直就有的吹風推推綠杖,再加上30的削弱,變相的使spe更少了一樣殺人的利器。
最後,大家都已經不是那時候的萌新,對於局勢有了一定的把握,可以大抵算的出這個spe出3800的時間,實際看到的時候“欸,還是掏出來了”的感覺罷了。 至於慌不慌的,看大局。
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3 # dd廣林鬼
版本改動的原因
一先說猴子吧。
主要原因有四個是因為幻象存在時間變短、二技能神出鬼沒變成了神行百變、黃點取消、版本節奏。
(一)以前幻象存在時間長的時候,猴子出HY後可以帶到接近對方一塔處利用幻象帶線打錢,本體鑽野或換線,安全的帶線打錢。尤其是後期,利用幻象能一個人帶的對面五個人疲於奔命。現在的幻象,存在時間太短,基本上兩塔距離之間一半多幻象就快光了。對方的塔線壓力不是很大。
而同樣因為幻象的原因,以前一個T,加上T增加的幻象上的HY燙,在20分鐘左右能將對方的脆皮燙到半血。現在可能性不是很大。
(二)以前的猴子二技能神出鬼沒是自己隱身,原地留個幻象,而且如果是對方放指向型技能的話,在技能彈道未到達前放出二技能,對方技能傷害與效果由幻象承受。
這一點很可怕了。現在的二技能也很強,但是比以前的功能性弱。尤其是前期。
神出鬼沒 快捷鍵:W
Phantom長矛手進入隱形狀態,並留下一個幻象來迷惑敵人。隱形時得到10%移動速度提升,持續8秒。幻象的攻擊力為本體的25%,受到400%的傷害,持續20秒。
冷卻時間:30/25/20/15秒
等級 1 - 消耗150點的魔法。
等級 2 - 消耗120點的魔法。
等級 3 - 消耗90點的魔法。
等級 4 - 消耗60點的魔法
神行百變快捷鍵:D/D
以一個區域為目標施放。Phantom長矛手和附近所有幻象都將消失,持續1秒,然後他們的位置將變幻至目標區域。同時還會產生兩個完全相反的幻象。
幻象1:繼承0%的攻擊力,承受100%的傷害。
幻象2:繼承20%的攻擊力,承受600%的傷害。
幻象持續時間:8秒。
施法距離:600
目標區域作用範圍:325
等級 1 - 消耗50點魔法,冷卻時間25秒。
等級 2 - 消耗50點魔法,冷卻時間20秒。
等級 3 - 消耗50點魔法,冷卻時間15秒。
等級 4 - 消耗50點魔法,冷卻時間10秒。
現在的二技能更適合淨化,不適合HY。
其實現在的二技能依然是猴子的靈魂技能,但是,在前期沒有以前的二技能好用。
原因有5個:1.以前相當於自帶隱刀,留下的幻象除了躲技能外,有很大可能會騙出對方gank的其他技能,讓對方空技能後,猴子就算是真身被發現,也很容易逃走。
2.團戰中,猴子可以很輕鬆的真身與幻象分離,讓幻象一直在戰鬥,而真身躲在附近用HY燙人。
3.新版本中使用二技能時,幻象會消失,1秒後與真身一起出現,會減少1秒的幻象輸出與戰場上的混亂場面,而讓對方更容易用AOE清幻象,反正你真假在一起,放技能不虧。
而以前,真身與幻象可能是分開的,一堆幻象你用AOE清不清?如果全是幻象,真身就安全,如果打到真身,真身繞兩下,你放關鍵指向型技能時,對方可能一個W就讓你技能打幻象上。真真假假愁死你。
4.由於W是自帶的隱身,帶線、插入會很安全,現在很多猴出隱刀也是為了帶線與插入。
尤其是帶線,對方帶過來,你過去了,一個W真身走了,只要沒真眼或提前粉你也不知道。對方什麼時候走,你真不知道,一堆幻象那有沒有真身你也不知道。輔助的壓力會變的很大,二塔前都要插真眼的。
5.躲避gank效果好,基礎裝少,打錢更快,出HY更早。
以前有W,猴子可以裸HY,有時鞋都不用出。一個回二幾個淨化就能過渡。
因為他撤走你不知道,不撒粉不敢放指向控制技。你放個錘子,錘子在空中飛著時,他按出W,向後走,在他的視角是,你錘了個幻象,他正隱身跑路,而你的視角是,確定是個真身後,錘中了。但其實是主身跑了。相當於自帶一個需要操作的林肯。
所以,一雙鞋,一個回二,幾個淨化,加上幾個TP就能直接裸HY。。
只要有點打錢功底與隊友會拉扯,打錢很容易。
而現在,你去抓,就算是D將錘子躲了,你等一秒,就知道對方的方向,接著追,人多就能殺。而以前是光判斷對方的真身就需要1個粉,留技能,看清楚再追。
更關鍵的是,現在,因為幻象時間短與沒隱身,猴子打錢覺得危險後撤你能看出來,知道他走了就不會去抓了。
而以前,他一個W隱身走了,你根本不知道他真身走沒走。以前經常出現,三個人埋伏了一大會子,抓了一幻象。
以前有W時,猴子的躲gank效果很好。
現在的猴子更適合優勢進攻,但不適合劣勢防守。
以前大劣,一猴子死刷HY然後帶線帶贏很常見。
(三)黃點。
因為取消了黃點,其實敏系英雄沒裝備支撐下普遍更脆。敵方抓人的效率更高。
所以現在的敏系後期的基礎裝要求更多,就託慢了大件裝成型時間。
以前的後期,經常裸大件的,現在基本看不到了。
(四)版本節奏變化。
很早以前,6.66以前,節奏點在30多分鐘,30分鐘前基本就是抓人與刷,主流還是刷。
6.66後,節奏點在20分鐘,20分鐘關鍵裝出來,基本就能決定大約的走向。
後來刀二忘了哪個版本了。節奏點被提前到大約15分鐘。
再後來,基本上,節奏點被提前到大約7分來鍾。
我因為快一年沒玩了,玩的時候,節奏點,一般是,所有人前三級是一個,然後大約就是中路五級是一個,然後是中路6到8級是一個,然後就開始了以前的那種時間點的節奏點。
節奏越來越快,不出小件憋大件很容易被前期打崩。
二、幽鬼
其實幽鬼的原因和猴子類似,黃點與節奏變化不再說了,基本一樣。
說兩個吧:先鋒盾與三技能。
先鋒盾削過,後來又增強了,但感覺上還是不如刀一時代的先鋒盾厲害。
UG的三技能被大削了三四次吧。
放屁改成彈百分之二十多,後來改成反彈傷害根據離幽鬼距離算,當然還是百分之二十多。
UG屬於比較坑的英雄,太託。
UG有HY沒先鋒的話,站不住,有先鋒沒HY團戰輸出又不夠。
這兩樣前最好出個相位好打錢與逃生。
所以,經典出裝太託節奏,真空期太長。
所以有人就把淨化分身打架流那套搬了回來。然後主二加點,先鋒改成骨灰,與人前期就懟。效果相當不錯。
這樣幽鬼就從一個真空期誰都能欺負、想殺人經常被人紅血跑的,變成了一個前中期逮誰咬誰的英雄。
其實關鍵還是版本節奏變化。
我在變雲玩家前試過經典出裝,怎麼說呢?前中期就一廢物。五個人來也不一定能抓得死我,但是我團戰也就放個大,懟下後排,後排還不一定理我。
前中期,隊友壓力很大。我HY出來了,對方後排差不多有推推之類的了,被溜。
然後出淨化,對方又有別的裝備了。感覺總是慢一拍。
但是裝備完全成型後是真屌。一個人站那任你打。刃甲一開,開大流浪掉血比我還快。但是需要託太長太長的時間了。中間經常被對方一堆人抓。一個人樹林捉迷藏,對方一堆人愣是抓不死,前中期生存能力強的很,就是沒用。
也見過出骨灰打架流的,其實在這節奏中打起來更流暢,只是需要膽大心細。後期裝備也不弱,成型更快。
現在的幽鬼,只所以出HY人家不怕,純粹是現在出的比以前晚,或者,你出的時間可以,但是對方後排更肥。
對方現在根本就不給你發育時間,就抓你懟,隊友會很難受。
又不像鍊金之類的,給他五分鐘,他就敢刷一個大件。
感覺現在打架喝湯的比以前舒服,所以,按以前的套路來,那些喝湯的後排並不是很怕。
幽鬼經典裝在真空期對對方的壓力太小了,帶線不快、推塔不快,殺人又慢,就是耐抓。
真不如打架裝,骨灰淨化一出,醬油都不敢露頭,否則說不定,幽鬼過去幾刀收個人頭。這樣的幽鬼經濟滾雪球反而快。
就侃這些吧。說的不一定對。
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4 # 五月雨AFTERLIFE
你好,當今版本的猴子早就不出輝耀了,而幽鬼的話還是可以出的。以前打DOTA1的時候,確實大家在看見幽鬼或猴子打出3800時都會有一絲突然的慌張,覺著局勢發展有點不利了,但是目前的話幾乎都見怪不怪了,甚至還有人用一些奇怪的英雄也出輝耀。我覺著有三點原因,分別如下:
1. 遊戲時代改變,玩家對英雄的認知加深
這一點不要太明顯,以前打遊戲特別是DOTA1時期,電競直播行業還未得到發展,人們對英雄的理解和學習較少。記得以前只要是花點時間看一看什麼影片提高班之類的,幾乎路人都會比較厲害,並且以前的人都比較呆。
而現在卻截然不同,看直播看攻略的渠道多之又多,並且DOTA2的上手難度係數降低,很多人對英雄的理解都形成慣性思維,所以在遊戲中更加的冷靜與理智了。
2. 陣容克制關係清晰與遊走意識增強
大家都知道DOTA2有很多大資料資訊,所以目前幾乎大部分的人都知道哪些英雄可以剋制哪些英雄,這就形成了一種佈局上的沉穩,對遊戲中的未來有短暫性的預知能力,可以判斷簡單的局勢走向。還有一點是DOTA2中對“開5”的使用,要說以前的情況就太簡單了,幾乎不帶反隱,也不太會遊走,以及視野的爭奪。
3. 對於出裝的理解加深,團隊意識更加強烈
這一點就更不需要多聊了,以前玩遊戲怎麼毒瘤怎麼來,如今的話至少是團隊裝都會有人出,團隊執行力也比較容易產生,並且對於打什麼英雄出什麼裝備都會有自我的判斷而不是盲目跟風,這一點相比以前時期的情況好了不少。所以在面對敵方幽鬼輝耀時都知道如何應對,不會顯得太慌張了。
你現在看見敵方幽鬼3800還怕嗎?
難道不是反手小狗教做人?
感謝閱讀,再會!
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哈哈,這個問題真的是非常的,首先從刀一說吧,哪個年代準備比較侷限,一般爆發都是出小人書,大根,藍帳,而且以前很多玩家對屠夫這個英雄很恐懼(現在想想就是以前懶的插眼的,靠),肉盾基本都是先鋒加挑戰等於不死。哪個時候殺死小兵的金錢好像要低一點,助攻好像有還是沒有??(哪個時候小白沒注意,現在能看到敵人死了就能得錢),3800的遺物加1500的卷軸,這個裝備其實最牛逼的是哪個每秒80點傷害。比輔助平砍都牛。再加上以前玩家的水平和裝備的侷限。基本除了有抗性的,都會發抖。
放在當今刀二的35點傷害,外帶17%的丟失。出這個裝備的毫無是根攪屎棍,拖節奏,吃經濟,主要是對於一個刷子而言,輝耀出了刷錢的時刻才剛剛到來。看到輝耀不慫主要是現在的天賦很多都有加魔抗或者是加生命值的,裝備選擇也比較多,笛子,吹風,還有微光。在這裡基本輝耀已經成了一個刷錢的裝備了。