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  • 1 # 大大卷潛水艇

    較早前的一篇小文正好可以回答這個問題:

    情懷永在,愛恨不移:盤點那些遊戲中的淚目時刻

    80後是伴隨遊戲長大的一代,從八位機走到雲端串流,從巫毒卡走到RTX光線追蹤。遊戲軟硬體技術日新月異,玩家隨著時間成長。這幾十年裡,是否有哪一個遊戲,哪一段情節,在夜深人靜的時候,讓你走了心,淚了目,時隔多年,依然念念不忘呢。讓我們來盤點一下那些曾經望著螢幕獨自感慨的時刻吧,看看有沒有你心中那款柔軟。

    一、《仙劍奇俠傳1》

    這可能是80後玩家的第一滴淚了(偷偷摸摸打遊戲被爹孃揍出來的不算),那個還在鼓吹“多媒體”概念的時代,機箱喇叭單調的滴滴答答就算是遊戲音樂,800*600屬於極高解析度,《仙劍奇俠傳1》就這樣把很多人為遊戲落下的第一滴淚留在了鍵盤上。當被當做妖魔的靈兒化作流星封印水魔獸,留下女媧後人的傳說;當義無反顧的月如在為了拯救情敵而殞命鎮妖塔;當不再逍遙的李逍遙接過襁褓中的李憶如,靠傀儡蟲支撐的月如是否倔強如故?

    二、《仙劍奇俠傳四》

    三、《旺達與巨像》

    為了拯救愛人的生命,少年在荒涼的異域與十二隻巨大的魔像作戰,經歷了千辛萬苦,他擊敗了所有魔像,卻不知道這樣會開啟上古魔神的封印……當結局到來,一邊是愛人冰冷的軀體,一邊是惡魔的深淵,無論你怎麼推搖桿,都只能慢慢被吸入深淵,很多人曾經嘗試過用蹦跳的辦法抵抗吸力,滑稽地回到愛人身邊,然而又能怎麼樣呢,即使你按爛手柄,也終究會停止蹦跳,被吸入深淵。

    四、《軒轅劍3》

    理論上這個遊戲並不催淚,它走的是宏大歷史演義的路子,當然是奇幻包裝的歷史。然而我們還是哭了。在那個老和尚以一人之力阻止戰爭,站在兩軍中間阻斷唐軍和黑衣大食軍隊的對攻,最終力竭而死。這現在看來有些中二的情節當年卻是如此熱血沸騰以至於熱淚盈眶……幸好後面的情節里老和尚原來是大唐守護神李靖轉世,犧牲以後直接回去當神了,這才稍微釋然。

    五、《軒轅劍3:天之痕》

    在鯨魚背上,彩霞滿天,陳靖仇吹起了笛子,至今記得那個旋律,一男兩女三個人,許下一生為友的約定,在玩家看來註定無法實現,和著哀傷的旋律,竟然不捨得推進劇情發展,如果沒記錯的話,那段旋律叫做“如憶玉兒曲”。

    六、《零:紅蝶》

    這是個恐怖遊戲,從頭到尾都在試圖嚇得你炸毛,第一隻鬼怪出現在鏡頭前的時候,好多人嚇得扔手柄。就是這麼一個遊戲,卻隨著你探索的深入,揭示出一個日本古代的民俗悲劇,一對孿生姐妹在一個迷霧籠罩的廢村去發現另一對孿生姐妹身上的恐怖事件,大償之夜的百鬼索命也不過是人心暴虐的縮寫,兩個柔弱的女主在這險惡世道根本無力抗衡,當結尾的歌曲響起,兩隻紅蝶翩翩起舞,Sunny普照下一片祥和,看似輕快的旋律像雨點一樣敲打著玩家沉重的心。

    七、《寂靜嶺2》

    同樣是恐怖遊戲,和《零:紅蝶》的和風鬼怪驚嚇不同,《寂靜嶺2》走的是心理恐懼的路子,場景詭異,怪物扭曲,還有黑暗中傳來的怪聲,總之怎麼讓你感覺擰巴怎麼來。更擰巴的是你的一切掙扎都是心中幻想。你明知未知小路的艱難跋涉,前途其實沒有救贖,只有無人願意面對的黑暗宿命。你們是相愛的,直到你殺死她之後仍是相愛的。所以你註定在寂靜嶺徘徊,去尋找那些溫情脈脈的回憶來撕心裂肺。沒有人離開過寂靜嶺,寂靜嶺卻空無一人。

    八、《泰坦天降2》

    作為一款科幻射擊遊戲,它的第一代甚至沒有劇情模式,第二代的劇情也短得可憐,一個正常玩家五個小時足夠通關。你被稱作鐵馭,駕駛一種巨大的機器人作戰,就是這短短的五個小時,你和這種名叫“泰坦”的戰鬥機器人建立了互相依賴的奇妙羈絆,以至於當它為了保護你而犧牲時,你忘記了那是一臺機器,聽它帶著金屬質感的聲音說出:“協議3,不能犧牲第二名鐵馭……”你不會覺得那是一條擁有優先順序的內建指令,而是一位生死與共的夥伴用生命詮釋的忠誠。

    九、《戰爭機器2》

    從地面打到地下,一個叫多姆的配角終於救出了被獸族囚禁的妻子,他一路上喋喋不休地描述、心心念唸的妻子,他欣喜若狂地把妻子從囚籠中解放,深深擁入懷中,鏡頭一轉,玩家眼中的真實是這位妻子其實形若骷髏,致命折磨和病毒感染已經使她沒有了任何生機。你只能呆呆地看著這位強悍的戰友慢慢接受現實,從自欺欺人的狂喜到無力迴天的悲泣,看著多姆用自己的槍結束了妻子的痛苦,你非常明白,接下來的戰鬥,他將繼續強悍,直到迎來死亡的解脫。

    十、《古墓麗影9》

    年輕的勞拉站在最終BOSS那高聳入雲的巨塔前,她已經非常清楚那個叫做卑彌呼的對手是一個妖魔、是一個超自然的存在、是一個非人力可以匹敵的龐然大物。在她的身後,是一群屈服於卑彌呼超自然力量的可憐人,他們甚至創造了一個宗教來膜拜,期望換來妖魔的憐憫。是的,當面對人力所不能承受的壓迫,大多數的人會選擇苟且,少數人會選擇抗爭。雷鳴電閃,風雪肆虐,勞拉嬌小的身軀在巨塔上騰挪攀爬,彷彿在無聲地怒吼:我選擇抗爭!

    十一、《地平線:零之曙光》

    那個夜以繼日工作,試圖延續人類血脈的女科學家,最終靜靜地倒在故鄉的土地上。從此她被遺忘千年,而她那宏偉的計劃就像微弱的火苗重新點燃了人類的希望,理論上她是所有新生人類的再造之母,更是女主角的基因之母,如今她已是枯骨,即使腐朽為泥土,仍然滋養著一簇簇無名小花。這是一個偉人不為人知的落幕,來訪者已遲到千年。

    十二、《最終幻想10》

    我有點想不起來當時為什麼淚目,是因為畫面太悽美,歌聲太動聽?還是因為尤娜終於打破了悲劇的宿命?或者是這個故事本身揹負著沉重的隱喻,卻一直在樂觀地講希望,而且也讓你看到了希望的樣子,最終卻毫不猶豫地把它打破……也不是完全打破,它留下了希望殘破的樣子供你玩味。你不得不欣賞尤娜的歌舞,靜靜地感受那優美舞姿背後的枷鎖,和那輕靈歌聲裡無盡的思念。

    十三、《巫師3:狂獵》

    丹德里恩是個放蕩的詩人,他是我的朋友,他將為了一位叫做普西拉的女歌手放棄曾經的生活,我很好奇是什麼改變了這個頑固的人。

    在小酒館裡,普西拉唱起了歌謠,那是一首很平靜的小調,平靜地講述著我、白狼、傳奇狩魔獵人的生平,沒有戰鬥,沒有劍術,沒有法印,也沒有詭計,只有那一抹似有若無的感情,至死不渝,還有倔強的抗爭,從黎明到黃昏。那一刻人們駐足聆聽,朋友和敵人都潸然淚下,正是丹德里恩一直在尋找的美好寧靜。

    我知道,走出這個酒館,我將再度拔出銀劍,這美妙的安寧始終短暫,在這個世界裡,悲劇永恆。

  • 2 # 盒子丶先生

    我覺得還是仙劍6吧,雖然有很多人詬病娛樂性和遊戲掉幀,還有詬病其內容和最初的仙劍已經不相關了……拋開這些不看,單純看劇情的話,感覺劇情還是不錯的(純劇情版本可以去B站搜尋仙劍6純劇情版),而且,給我感覺仙劍6人物性格塑造的真的成功,你能看到居十方的成長,也正是這樣,他的死去才是最讓人心痛的。還有明繡和越祈

    明繡:這是你的人生,你自己不做決定麼,越祈,我看不慣你這點很久了,無論何時都頂著一張白痴臉,幾乎毫無主見,遇到問題就交給別人思考,你有認真活過一天麼?

    (越祈道歉)

    明繡:我剛才說過,我討厭你

    越祈:可是我喜歡你啊,我會更努力自己去想事情決定事情的,明繡姐,你以後要是覺得我太賴著今朝了,就再罵我吧,我會改的

    (今朝拜託明繡照顧越祈,今朝死後,明繡對閒卿)

    明繡:連那個我們以為會永遠嬌縱她的人都不在了,誰又知曉我們可以陪她多久,在我們還能陪著她時,她需要明白自己今後要如何活下去,否則若是有朝一日連我們都不在了,那她該如何

    (對越祈,此時越祈沉浸在越今朝死去的傷心中)

    明繡:那你同我複述一遍,越今朝已經死了

    越祈:越今朝已經死了

    明繡:再說一遍

    越祈:今朝已經死了

    繡:再說一遍

    祈:我不想說了

    繡:越,今,朝,已,經,死,了!

    (轉身離開,後端了一碗雞蛋麵進來)

    祈:明繡姐

    明:你不是要吃麵麼

    (綺裡小媛因三哥扁洛桓的死在哭泣)

    祈:明繡姐,讓他一直哭沒事麼?

    繡:哭過了,才有力氣走下去,有些山之所以難以翻越,是因為那個能給你勇氣的人便是你的山,可也是為了那個人,無論摔得如何遍體鱗傷,無論爬的多麼難看,我們都一定要翻過那座山。(想起自己的師父)

    (祈對小媛,越今朝的死是因為替代越祈殺了柷敔)

    祈:哭過了就不要再哭了,快點長大吧,沒有正常人可以一直不長大,如果有人能一直像一個小孩,那是因為有人幫她承擔了她應該承擔的東西,那樣哪個人太辛苦了。

    第一次玩遊戲,我喜歡越祈,但是純劇情的又看了一遍,我喜歡明繡,而仙劍6裡面,每個人物你仔細去回想,都能看到其鮮明的性格,作為仙劍系列,他或許不成功,但是單論人物塑造,它卻是其他幾代做的最好的,我現在仍然記得,為保一人而舍一族的洛埋名,衡道眾4人:嬴旭危,葛清菲,扁洛桓,綺裡小媛。仙劍5前開始,是非黑白其實已經不是那麼分明,可能這也是我覺得劇情很成功的原因吧。

  • 3 # 軟蛋哀木涕

    有的人說過,90後生活在一個繁榮的時代,無論是物質生活還是精神生活上。蓬勃發展的遊戲產業就是一方面,現在的遊戲可以說是最重要的一種娛樂方式了,遊戲也在我們的成長過程中起著非常重要的作用。《仙劍奇俠傳》中趙靈兒之死讓我知道要珍惜所愛之人,《行屍走肉》里昂被感染又讓我見證了選擇的艱難,而《死亡空間》那令人難忘的恐怖開場又讓我知道了恐懼的滋味……這些難忘的體驗可以說是我成長之路上重要的一環了。

    下來,我就為大家分享一下那些令我難忘的遊戲情節吧~

    《我叫MT4》中艱難刷boss成功之後的喜悅

    《我叫MT4》這款遊戲已經上線幾個月的時間了,裡面的pve副本玩法非常有意思,有些boss也是非常有挑戰性的。前段時間跟工會里的戰友去刷號稱《我叫MT4》中最難的副本—四十級團隊副本。總的來說,這個四十級團本“重返萬物歸一教”的前六個boss還是比較好打的吧,除了六號boss“守備隊長科比”讓我們費了很多時間之外,其他的boss還是比較容易的。但是到了最終boss“大主祭懷特”這裡之後,場面就一度變得尷尬了起來,有好幾次都面臨炸團的危機。

    “大主祭懷特”一共有5個技能:怒焰天火、召暗影球、死亡連結、魂之輓歌和畫地為牢,每個技能都堪稱bug級的存在了,就連“怒焰天火”這一個幾乎所有boss都擁有的範圍攻擊技能,懷特的“怒焰天火”都比其他boss此類技能的傷害要高得多,對於四十級的玩家來說,只要捱上就秒死,妥妥的,所以還是比較考驗玩家的預判和走位的。而最bug的一個技能還是“死亡祈禱與魂之輓歌”了,當大主祭召喚出來的四個傀儡進行死亡祈禱時,4個傀儡每秒造成4次傷害,每次傷害高達1萬點!這時候牧師的治療一定要跟得上,而法師和遊俠這些dps的活力也一定要放開,儘快要把這些傀儡給擊殺掉,我們遇到這個技能的時候,雖然我們也很努力的再打了,但是還是差點給團滅掉,只能說是運氣好了。

    最終,在我們艱苦卓絕的努力之下,懷特大主祭還是跪的蠻安詳的。經此一役,四十級團本再也不是讓我們聞風喪膽的一個團本了,而大主祭懷特嘛……不過爾爾!

    《世界大戰:勇敢的心》老爺子被槍決

    我覺得《世界大戰:勇敢的心》這款遊戲最大的敗筆就是老爺子被槍決的結局了,但是同樣的,這個虐心的結局也是這款遊戲最真實最優秀的一點。在最終結局的時候,我以為遊戲製作者會給我們一個皆大歡喜的結局,畢竟這款遊戲本身就很壓抑了,但是事與願違,老爺子被槍決的時候,我真的是一點準備都沒有,差點哭下來,當場恨死那個遊戲編劇了。但是其實最後冷靜下來仔細想想,戰爭從來都不是溫情的,怎麼可能會沒有一點犧牲呢!老爺子確實很傻,但正是這種敢於犧牲的精神激勵了每一個願意追求自由,反對戰爭的人啊!

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